PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK LAYANAN PESAN ANTAR BARANG ATAU JASA BERBASIS LOKASI DAN TEKNOLOGI PUSH NOTIFICATION

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN BUS RAPID TRANSIT (BRT) SEMARANG DENGAN LAYANAN BERBASIS LOKASI MENGGUNAKAN J2ME

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN WEBSITE PENCARIAN HOTEL BERDASARKAN JARAK LOKASI DAN BUDGET

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPEDA PADA PERANGKAT MOBILE

TUGAS AKHIR PEMBANGUNAN WEB API TERINTEGRASI UNTUK DESTINASI PARIWISATA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SMA BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK NAVIGASI PADA PERSEWAAN MOBIL

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI GEREJA DI KABUPATEN PARIGI MOUTONG DENGAN METODE LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

PEMBANGUNAN WEBSITE PARIWISATA DI PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE TOKO KOEN-B FASHION BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMANTAU KEPADATAN JARINGAN BTS DENGAN KONSEP INDEXING SPATIO-TEMPORAL DATA WAREHOUSE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WEB-BASED INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI EKS-KARESIDENAN SURAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMERATAAN PENYEBARAN GURU DI YOGYAKARTA

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI ONLINE LARASHOP BERBASIS MOBILE WEBSITE

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK LAYANAN PESAN ANTAR BARANG ATAU JASA BERBASIS LOKASI DAN TEKNOLOGI PUSH NOTIFICATION TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh : Stefanus Diptya Adeshya Anindito 08 07 05704 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2012

Life is a puzzle. Every piece fits together to create who we are, what we do, how we feel Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk: my Mom and Dad who had raised me with love and pay for my college, my brothers and sisters, and all my friends~

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung, moril maupun materiil. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu memberikan cahaya bimbingan-nya bahkan di saat gelap sekalipun, dan yang selalu menunjukkan jalan sekecil apapun di saat semua pintu tertutup. 2. Bapak Y. Sigit Purnomo WP, S.T., M.Kom., selaku dosen Pembimbing I yang telah banyak meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk memberikan bimbingan dan bantuan serta memberikan petunjuk dan masukan yang berharga hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 3. Ibu Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc., selaku dosen Pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu, tenaga, pikiran untuk memberikan bimbingan dan petunjuk dalam segala hal hingga tugas akhir ini dapat diselesaikan. 4. Papi dan Mami tercinta yang selalu memberikan dukungan dalam berbagai hal. iv

5. Teman-teman TF 2007, Argo Wibowo, S.T., yang selama ini menjadi suhu atas pengenalan aplikasi mobile berbasis android dan juga turut berexperiment ria dengan smartphone android kita masing-masing demi kelangsungan hidupnya. Juga kepada Emmanuel Vialliresa, S.T., yang turut memberikan pencerahan dasar pada penggunaan framework Codeigniter. 6. Teman-teman TF 2008 dan 2007 sekaligus teman singgah saya, Richo si prophet, Agung si anang, Gerald si gege, Agus just in bibier, Medison si memed, dkk atas kebersamaannya dalam suasana senang maupun galau selama semester akhir saya ini di kontrakan kamayoga bersama anjing-anjing tercinta yang unyu-unyu. Juga kepada Victor, Dedy, Yoel, Wibi, Evan dan Ade atas sharing ilmunya selama ini baik di Kerja Praktek maupun di kampus. 7. Teman-teman TF semua angkatan yang telah membantu penulis dalam segala hal, baik dalam bidang keilmuan, atau hanya sekedar memberikan secuwil lawak penghibur kelelahan hati. 8. Kakak kandung saya Bretya yang selalu dalam kebersamaan selama jauh dari orang tua di jogja. 9. Teman-teman Unit Kerohanian(UK) terutama mbak Lusi yang telah memberikan kegembiraan ditengah kegalauan akan banyak hal. 10. Teman-teman KKN NTT Belu yang sedang dalam proses pematangan kompetensi dalam berbagai ilmu sebelum terjun ke lokasi pada bulan juli nanti. 11. Teman-teman Pump It Up, Olive, Wella, Vina, mbul, dkk yang selalu mengajak saya bila ingin melakukan v

ritual injak-injak lantai paling atas Mall Galeria. 12. Teman-teman Kelompok Studi Mobile, Ozzi, Clara, Kevin Kandou(klo gak salah nulisnya), Noel, Jessy, Lily, dkk yang turut memberikan warna pada akhirakhir kesibukan saya di kampus. Terutama kepada Ozzi yang telah banyak memberikan pencerahan mengenai teknik rooting dan flashing android yang membuat hp saya makin gila. 13. Teman-teman Kelompok Studi Pemrograman, Bowo, Bimo, mbak Lisa, Vidi, Victor, Yoel, Olive, Dedy, Kevin, Ozzi (ups banyak yang disebutin terus kayaknya), dkk yang selama ini sudah berani mengubah wajah KSP walaupun sekarang terjadi kesalahpahaman yang absurd. 14. Teman-teman Imagine IT Education Center dan semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu, mulai dari Bapak TU, sampai Mas penjaga halte BRT, yang telah memberikan bantuan maupun semangat yang sangat berarti baik moril maupun materil. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, 5 Juni 2012 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xv INTISARI... xvi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Penelitian... 3 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 BAB III LANDASAN TEORI 3.1. Layanan Pesan Antar... 10 3.2. Aplikasi Mobile... 10 3.3. Layanan Berbasis Lokasi... 11 3.4. Sistem Koordinat Geografi... 13 3.5. Metode Pencarian Lokasi... 14 3.6. Global Positioning System... 18 3.7. Google Maps API... 19 3.8. Android... 20 3.9. Android Cloud to Device Messaging(C2DM)... 24 3.10.Server-side Scripting Language... 25 3.11.Web Service... 26 3.12.Infrastruktur Web Service... 27 vii

3.13.Basis Data... 27 3.14.Database Management Sistem(DBMS)... 29 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 4.1. Analisis Sistem... 32 4.2. Perpektif Produk... 32 4.3. Lingkup Masalah... 33 4.4. Fungsi Produk... 34 4.5. Use Case Diagram... 41 4.6. Arsitektur Perangkat Lunak... 43 4.7. Entity Relationship Diagram... 45 4.8. Perancangan Sistem... 46 4.9. Deskripsi Antarmuka... 50 4.10. Class Diagram... 67 4.11. Spesifikasi Deskripsi Kelas Diagram... 73 4.12. Deskripsi Data Tabel... 74 4.13. Physical Data Model... 82 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK 5.1. Definisi Sistem... 84 5.2. Implementasi Sistem 5.2.1. Antarmuka Aplikasi... 93 5.3. Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 164 5.4. Analisis Kelebihan dan Kekurangan Perangkat Lunak... 184 BAB VI PENUTUP 6.1. Kesimpulan... 186 6.2. Saran... 186 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN SKPL DPPL viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Perpotongan Teknologi LBS... 24 Gambar 3.2 Garis Lintang dan Bujur Bumi... 14 Gambar 3.3 Penentuan Lokasi dengan GPS... 15 Gambar 3.4 Cell of Origin... 16 Gambar 3.5 Angle of Arrival... 16 Gambar 3.6 Time Difference of Arrival... 17 Gambar 3.7 Enhanced Observed Time Difference... 17 Gambar 3.8 Arsitektur Android... 23 Gambar 3.9 Proses Kerja Android C2DM... 25 Gambar 3.10 Konsep Kerja Server Side Scripting... 26 Gambar 3.11 Cara Kerja Web Service... 27 Gambar 4.1 Use Case Diagram... 41 Gambar 4.2 Arsitektur Perangkat Lunak GeoOrders... 43 Gambar 4.3 Entity Relationship Diagram... 45 Gambar 4.4 Perancangan Arsitektur Web Application.. 46 Gambar 4.5 Perancangan Arsitektur Mobile Application - 1... 47 Gambar 4.6 Perancangan Arsitektur Mobile Application - 2... 48 Gambar 4.7 Perancangan Arsitektur Web Service... 49 Gambar 4.8 Perancangan Antarmuka Login... 50 Gambar 4.9 Perancangan Antarmuka Ubah Password... 51 Gambar 4.10 Perancangan Antarmuka Beranca untuk Kostumer... 52 Gambar 4.11 Perancangan Antarmuka Beranda untuk Kurir... 53 Gambar 4.10 Perancangan Antarmuka Lihat Badan Usaha 54 Gambar 4.12 Perancangan Antarmuka Lihat Badan Usaha dalam Peta... 55 ix

Gambar 4.13 Perancangan Antarmuka Lihat Produk... 56 Gambar 4.14 Perancangan Antarmuka Lihat Keranjang Belanja... 57 Gambar 4.15 Perancangan Antarmuka Pelacakan Pesanan 58 Gambar 4.16 Perancangan Antarmuka Lihat Lokasi Pesanan dalam Peta... 59 Gambar 4.17 Perancangan Antarmuka Halaman Utama... 61 Gambar 4.18 Perancangan Antarmuka Halaman Bisnis.. 62 Gambar 4.19 Perancangan Antarmuka Pendaftaran Badan Usaha... 63 Gambar 4.20 Perancangan Antarmuka Pengelolaan Pesanan... 64 Gambar 4.21 Perancangan Antarmuka Lihat Riwayat Transaksi... 65 Gambar 4.22 Class Diagram GeoOrders Web Application - 1... 67 Gambar 4.23 Class Diagram GeoOrders Web Application - 2... 68 Gambar 4.24 Class Diagram GeoOrders Mobile Application - 1... 69 Gambar 4.25 Class Diagram GeoOrders Mobile Application - 2... 70 Gambar 4.26 Class Diagram GeoOrders Mobile Application - 3... 71 Gambar 4.27 Class Diagram GeoOrders Web Service... 72 Gambar 4.28 Physical Data Model... 82 Gambar 5.1 Antarmuka Login... 93 Gambar 5.2 Ilustrasi Proses Antarmuka Login : Kostumer... 94 Gambar 5.3 Ilustrasi Proses Antarmuka Login : Kurir 95 x

Gambar 5.4 Ilustrasi Proses Antarmuka Notifikasi Registrasi : Kurir... 96 Gambar 5.5 Antarmuka Ubah Password... 97 Gambar 5.6 Ilustrasi Proses Antarmuka Ubah Password : Kostumer... 98 Gambar 5.7 Ilustasi Proses Antarmuka Ubah Password : Kurir... 99 Gambar 5.8 Antarmuka Beranda untuk Kostumer... 100 Gambar 5.9 Antarmuka Beranda untuk Kurir... 101 Gambar 5.10 Ilustrasi Proses Antarmuka Beranda - 1. 101 Gambar 5.11 Ilustrasi Proses Antarmuka Beranda - 2. 102 Gambar 5.12 Antarmuka Lihat Badan Usaha... 103 Gambar 5.13 Antarmuka Lihat Badan Usaha dalam Peta. 104 Gambar 5.14 Ilustrasi Proses Antarmuka Lihat Badan Usaha... 105 Gambar 5.15 Antarmuka Lihat Produk... 106 Gambar 5.16 Ilustrasi Proses Antarmuka Lihat Produk 107 Gambar 5.17 Antarmuka Lihat Keranjang Belanja... 109 Gambar 5.18 Ilustrasi Proses Antarmuka Lihat Keranjang Belanja... 110 Gambar 5.19 Antarmuka Pelacakan Pesanan... 111 Gambar 5.20 Ilustrasi Proses Antarmuka Pelacakan Pesanan... 112 Gambar 5.21 Antarmuka Lihat Lokasi Pesanan dalam Peta... 113 Gambar 5.22 Ilustrasi Proses Antarmuka Lihat Lokasi Pesanan dalam Peta... 114 Gambar 5.23 Antarmuka Lihat Riwayat Transaksi... 115 Gambar 5.24 Ilustrasi Proses Antarmuka Lihat Riwayat Transaksi - 1... 116 xi

Gambar 5.25 Ilustrasi Proses Antarmuka Lihat Riwayat Transaksi - 2... 116 Gambar 5.26 Antarmuka Pengaturan... 117 Gambar 5.27 Ilustrasi Proses Antarmuka Pengaturan.. 118 Gambar 5.28 Antarmuka Notifikasi Registrasi... 119 Gambar 5.29 Antarmuka Pengaturan Akun... 120 Gambar 5.30 Ilustrasi Proses Antarmuka Pengaturan Akun... 121 Gambar 5.31 Antarmuka Pengaturan untuk Kurir... 122 Gambar 5.32 Ilustrasi Proses Antarmuka Pengaturan untuk Kurir... 123 Gambar 5.33 Antarmuka Pengelolaan Akun Kurir... 124 Gambar 5.34 Ilustrasi Proses Antarmuka Pengelolaan Akun Kurir... 125 Gambar 5.35 Antarmuka Lihat Daftar Pesanan... 126 Gambar 5.36 Ilustrasi Proses Antarmuka Lihat Daftar Pesanan... 127 Gambar 5.37 Ilustrasi Proses Pengubahan Status Pesanan... 128 Gambar 5.38 Antarmuka Lihat Daftar Pesanan dalam Pengantaran... 129 Gambar 5.39 Ilustrasi Proses Antarmuka Lihat Daftar Pesanan dalam Pengantaran... 130 Gambar 5.40 Ilustrasi Proses Antarmuka Rute Menuju Kostumer... 130 Gambar 5.41 Antarmuka Lihat Rute Menuju Kostumer... 131 Gambar 5.42 Antarmuka Halaman Utama 1... 132 Gambar 5.43 Antarmuka Halaman Utama 2... 132 Gambar 5.44 Ilustrasi Proses Antarmuka Halaman Utama... 133 Gambar 5.45 Antarmuka Halaman Bisnis... 134 xii

Gambar 5.46 Antarmuka Sign In... 135 Gambar 5.47 Ilustrasi Proses Antarmuka Sign In... 135 Gambar 5.48 Antarmuka Pendaftaran - 1... 136 Gambar 5.49 Antarmuka Pendaftaran - 2... 136 Gambar 5.50 Ilustrasi Proses Antarmuka Pendaftaran. 137 Gambar 5.51 Antarmuka Pengelolaan Pesanan... 138 Gambar 5.52 Ilustrasi Proses Antarmuka Pengelolaan Pesanan... 138 Gambar 5.53 Antarmuka Detail Pesanan... 139 Gambar 5.54 Ilustrasi Proses Antarmuka Detail Pesanan... 140 Gambar 5.55 Antarmuka Lokasi Kostumer... 141 Gambar 5.56 Ilustrasi Proses Antarmuka Lokasi Kostumer... 141 Gambar 5.57 Antarmuka Konfirmasi Pesanan... 142 Gambar 5.58 Ilustrasi Proses Antarmuka Konfirmasi Pesanan... 143 Gambar 5.59 Antarmuka Lihat Riwayat Transaksi - 1.. 144 Gambar 5.60 Antarmuka Lihat Riwayat Transaksi - 2.. 144 Gambar 5.61 Ilustrasi Proses Antarmuka Lihat Riwayat Transaksi... 145 Gambar 5.62 Antarmuka Pengelolaan Produk - 1... 146 Gambar 5.63 Antarmuka Pengelolaan Produk - 2... 147 Gambar 5.64 Antarmuka Pengelolaan Produk - 3... 147 Gambar 5.65 Antarmuka Pengelolaan Produk 4... 148 Gambar 5.66 Ilustrasi Proses Antarmuka Pengelolaan. 148 Gambar 5.67 Antarmuka Pengelolaan Kurir 1... 149 Gambar 5.68 Antarmuka Pengelolaan Kurir 2... 150 Gambar 5.69 Antarmuka Pengelolaan Kurir 3... 150 Gambar 5.70 Ilustrasi Proses Antarmuka Pengelolaan Kurir... 151 xiii

Gambar 5.71 Antarmuka Pembayaran... 152 Gambar 5.72 Ilustrasi Proses Antarmuka Pembayaran.. 152 Gambar 5.73 Antarmuka Pengelolaan Akun 1... 153 Gambar 5.74 Antarmuka Pengelolaan Akun 2... 154 Gambar 5.75 Ilustrasi Proses Antarmuka Pengelolaan Akun 1... 154 Gambar 5.76 Antarmuka Pengelolaan Akun 3... 155 Gambar 5.77 Antarmuka Pengelolaan Akun 4... 156 Gambar 5.78 Ilustrasi Proses Antarmuka Pengelolaan Akun 2... 156 Gambar 5.79 Antarmuka Pengelolaan Pembayaran 1... 157 Gambar 5.80 Antarmuka Pengelolaan Pembayaran 2... 158 Gambar 5.81 Ilustrasi Proses Antarmuka Pengelolaan Pembayaran... 158 Gambar 5.82 Antarmuka Mengelola Akun Admin 1... 159 Gambar 5.83 Antarmuka Mengelola Akun Admin 2... 160 Gambar 5.84 Antarmuka Mengelola Akun Admin 3... 160 Gambar 5.85 Ilustrasi Proses Antarmuka Mengelola Akun Admin... 161 Gambar 5.86 Antarmuka Lihat Riwayat Transaksi Admin 162 Gambar 5.87 Ilustrasi Proses Antarmuka Lihat Riwayat Transaksi... 163 xiv

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Aplikasi... 9 Tabel 4.1 Tabel Deskripsi Entitas Data Customers... 74 Tabel 4.2 Tabel Deskripsi Entitas Data Stores... 76 Tabel 4.3 Tabel Deskripsi Entitas Data Categories.. 76 Tabel 4.4 Tabel Deskripsi Entitas Data Packets... 76 Tabel 4.5 Tabel Deskripsi Entitas Data Shippers... 77 Tabel 4.6 Tabel Deskripsi Entitas Data Products... 77 Tabel 4.7 Tabel Deskripsi Entitas Data Store_Registrations... 78 Tabel 4.8 Tabel Deskripsi Entitas Data Customer_Registrations... 78 Tabel 4.9 Tabel Deskripsi Entitas Data Payments... 78 Tabel 4.10 Tabel Deskripsi Entitas Data Transactions 79 Tabel 4.11 Tabel Deskripsi Entitas Data Orders... 79 Tabel 4.12 Tabel Deskripsi Entitas Data Order_Details... 79 Tabel 4.13 Tabel Deskripsi Entitas Data Packet_Changes... 80 Tabel 4.14 Tabel Deskripsi Entitas Data Store_Email_Changes... 80 Tabel 4.15 Tabel Deskripsi Entitas Data Admins... 81 Tabel 5.1 File File Pendukung Aplikasi Web... 85 Tabel 5.2 File File Pendukung Aplikasi Mobile... 88 Tabel 5.3 Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 164 xv

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK LAYANAN PESAN ANTAR BARANG ATAU JASA BERBASIS LOKASI DAN TEKNOLOGI PUSH NOTIFICATION Stefanus Diptya Adeshya Anindito (08 07 05704) INTISARI Kesibukan dari berbagai macam lapisan masyarakat membuat mereka kesulitan dalam pemenuhan kebutuhan seperti sandang dan pangan. Sering kali mereka mengandalkan layanan-layanan instan yang memanfaatkan jasa pengiriman. Banyak masyarakat yang mengeluh dengan sistem layanan ini seperti ketidaktahuan tentang posisi geografis pemesan layanan dan waktu pengiriman yang tergolong lama. Sistem Layanan Berbasis Lokasi, atau lebih dikenal dengan Location-based Services (LBS) dapat menggabungkan antara proses dari layanan mobile dengan posisi geografis dari penggunanya. Posisi pemesan layanan dan pengantar layanan dapat ditentukan dengan mudah dengan adanya LBS. Dengan adanya LBS pula pelacakan pengantar layanan dapat dilakukan dengan mudah. Aplikasi layanan pesan antar barang dan jasa ini dapat memberikan kemudahan kepada pihak penyedia layanan dan mereka yang menggunakan layanannya. Disisi penyedia layanan mereka dapat melihat dan menelusuri lokasi pemesan dan juga dapat melihat laporan pemesanan. Disisi pemesan layanan, mereka dapat melihat lokasi dari pengirim barang dan mendapatkan realtime notification dengan memanfaatkan layanan Push Notification dari Google yang lebih dikenal dengan Cloud to Device Messaging(C2DM). Kata Kunci: Sistem Layanan Berbasis Lokasi, Layanan Pesan Antar Barang, Android, Push Notification xvi