LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh : : Ricco Widya Nugraha : A Program Studi : Teknik Informatika S-1

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Sistem Informasi Pendataan Pemakaman Umum untuk Wilayah Kota Surakarta. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU BELAJAR TRANSFORMASI GEOMETRI BAGI SISWA KELAS III (TIGA) SEKOLAH MENENGAH ATAS. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Pembelajaran Agama Islam Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1 BerbasisMultimedia. Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG CV. JELAJAH KOMPUTER SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. BALDAH KOMPUTER SEMARANG

ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA

PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MENGHITUNG KESETARAAN SATUAN BAKU BERDASARKAN TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Sistem Informasi Administrasi Untuk Distributor Media Massa Topas Agency. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA AYAM BROILER

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT PADA APOTEK MEKAR FARMA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTELIGENT AGENT CHATBOT DENGAN MENGUNAKAN METODE FUZZY STRING MATCHING

PESETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR

ALAT BANTU PEMBELAJARAN GAYA DALAM FISIKA UNTUK SISWA-SISWI KELAS VIII ( STUDI KASUS SLTP NEGERI 5 BREBES

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISA DAN MENDETEKSI PENYAKIT PADA MANUSIA YANG DITULARKAN OLEH HEWAN TERNAK

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN METODE FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAMERA DSLR

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA MA AL IRSYAD GAJAH. Disusun Oleh: : Nurul Aini : A Program Studi : Manajemen Informatika

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA APOTEK RAMADHAN SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN PADA PT. STACO JASAPRATAMA

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM PENDUKUNG PEMBELAJARAN KINEMATIKA GERAK DENGAN BILINGUAL. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PELAYANAN TAMU HOTEL(STUDI KASUS PADA HOTEL RINJANI SEMARANG).

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 14 SEMARANG

PROPOSAL TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA LATIH DAYA ANALISA DAN LOGIKA UNTUK ANAK BERBASIS KOMPUTER

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMAN 01 KEBUMEN. Disusun Oleh:

PERANCANGAN DATABASE PENGIRIMAN PAKET PADA PT. SUMBER JATI BARU PEKALONGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Deposit Pulsa Elektrik Pada Bosindo Group Semarang

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Pemasangan dan Perawatan Berkala Tower Telepon Seluler Pada CV. Lintas Reka Cipta

LAPORAN PROYEK AKHIR

APLIKASI PEMESANAN TIKET KERETA API PADA PT STASIUN SEMARANG TAWANG BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN TABLET PC MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI KARYAWAN PT GOLDEN MANYARAN SEMARANG. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG PADA TB. MULYOJATI SUMOWONO KAB.

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA PT PLN (PERSERO) UNIT PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (UDIKLAT) SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Persediaan Barang Pada CV. Mitra Computer Pekalongan. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR MONITORING KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER WIRELESS LAN MENGGUNAKAN INTERNET SECURITY SYSTEM (ISS) PADA PT

LAPORAN PROYEK AKHIR

Pemanfaatan Virtual Reality Pada PT. TVKU Sebagai Media Pengenalan Pada Sponsorship

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGUNCIAN FILE DATABASE ACCESS MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI RENTAL DVD DENGAN STUDI KASUS PADA DIGITAL DISC

LAPORAN TUGAS AKHIR WEB DISEMINASI ALAT KONTRASEPSI BERBASIS SPK

SISTEM INFORMASI PINJAMAN PADA BADAN KESWADAYAAN MASYARAKAT MEKAR SARI ASIH KELURAHAN LEMPONGSARI KECAMATAN GAJAH MUNGKUR SEMARANG

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Untuk Meningkatkan Daya Ingat Siswa Kelas X Semester 1 Pada Materi Sistim Periodik Unsur

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA MA NU NURUL HUDA MANGKANG KULON TUGU SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI MATA PELAJARAN DI SMP NEGERI 1 KALIWUNGU KABUPATEN SEMARANG. Disusun Oleh: : Widha Yuliati

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. ARINTA WIJAYA SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK BEBRBASIS WEB PADA SMK MUHAMMADIYAH 1 WELERI

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH VILLA PAYUNG INDAH PADA PT KREASICIPTA BUKITASRI SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Nama : Muhammad Anis NIM : A Program Studi : Teknik Informatika. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN KINEMATIKA UNTUK KELAS XI SMA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN COREL DRAW X4. Nama : Taufiq Nugroho NIM : A Program Studi : Teknik Informatika

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANGAN CUSTOMER RETENTION PROGRAM TELKOM SPEEDY UNTUK PELANGGAN LIMITED WILAYAH SEMARANG

APLIKASI WEBSITE SEBAGAI MEDIA E-COMMERCE PADA KOSIPA ELEKTRONIK SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMANFAATAN SMS GATEWAY UNTUK PEMESANAN TIKET KERETA API KELAS EKSEKUTIF PADA STASIUN TAWANG SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENCACAHAN DAN PEMBEAAN KIRIMAN POS PADA BEA CUKAI SEMARANG BERBASIS JAVA DENGAN SMS GATEWAY

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN DAN SEPATU LUKIS PADA UD. PAPANDAYAN SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT. GUGAH PERKASA RIPTA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA INFORMASI DIGITAL PARIWISATA KABUPATEN JEPARA DENGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KLASIFIKASI KAPAL PADA PT. BIRO KLASIFIKASI INDONESIA (PERSERO) SEMARANG BERBASIS WEB.

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENDAFTARAN RAWAT JALAN DI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH BANJARNEGARA MENGGUNAKAN SMS

LAPORAN TUGAS AKHIR VISUALISASI TRANSFORMASI FOURIER UNTUK PENINGKATAN KUALITAS CITRA

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PERANGKAT LUNAK SISTEM RETRIBUSI TIKET OBYEK WISATA PADA KANTOR PARIWISATA KOTA CIREBON.

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN PADA KANTOR KECAMATAN BANYUMANIK SEMARANG BERBASIS WEB. Disusun Oleh :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA PENJUALAN PADA CV CAHAYA BERDIKARI YOGYAKARTA. Disusun Oleh :

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA UD.AD BAG S COLLECTION

LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA CV. KARTIKA ADI SUKOHARJO

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PELAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK PADA PUSKESMAS PEMBANTU KEKANCAN MUKTI SEMARANG.

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEWIRAUSAHAAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

KINERJA MEREK SABUN MANDI BATANG DI KOTA BANDUNG DRAFT SKRIPSI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM TATA SURYA "SiTATA"

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: : Rian Feldinanto : A

Rancang Bangun Sistem Informasi Transaksi Restoran. Terintegrasi pada DD Cafe & Restaurant. Purwokerto

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PEGAWAI PADA DINAS CIPTA KARYA DAN TATA RUANG KAB. KUDUS

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA PT. SINAR JAYA SEMARANG

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 1 DEMPET

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI POSYANDU GUNA MENDUKUNG SURVEILANSKESEHATAN IBU DAN ANAK DI DESA PEGANJARAN BAE KUDUS

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENENTUAN HARGA JUAL PRODUK TAS PADA RENANDO SPOT KUDUS MENGGUNAKAN METODE ACTIVITY BASED COSTING (ABC) BERBASIS WEBSITE

Transkripsi:

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Disusun oleh : Nama : Ricco Widya Nugraha NIM : A11.2004.01782 Program Studi : Teknik Informatika S-1 Fakultas : Ilmu Komputer UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2011 1

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya : Nama : Ricco Widya Nugraha NIM : A11.2004.01782 demi mengembangkan ilmu Pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Dian Nuswantoro Hak Bebas Royali Non-Eksklusif (Non-exlusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul: Pembelajaran Jaringan Komputer Berbasis Multimedia beserta perangkat yang diperlukan. Dengan Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif ini Universitas Dian Nuswantoro berhak menyimpan, mengcopy ulang (memperbanyak), menggunakan, mengelolanya dalam bentuk pangkalan data (database), mendistribusikannya dan menampilkan/mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta. Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Universitas Dian Nuswantoro, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran Hak Cipta dalam karya ilimiah saya ini. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada tanggal : 1 Maret 2011 Yang menyatakan (Ricco Widya Nugraha) 2

PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya : Nama : Ricco Widya Nugraha NIM : A11.2004.01782 Menyatakan bahwa karya ilmiah saya yang berjudul: Pembelajaran Jaringan Komputer Berbasis Multimedia merupakan karya asli saya. Apabila dikemudian hari, karya saya disinyalir bukan merupakan karya asli saya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar saya beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada tanggal : 21 juli 2010 Yang menyatakan (Ricco Widya Nugraha) 3

PENGESAHAN DEWAN PENGUJI Nama Pelaksana NIM Program Studi Fakultas Judul Tugas Akhir : Ricco Widya Nugraha : A11.2004.01782 : Teknik Informatika : Ilmu Komputer : Pembelajaran Jaringan Komputer Berbasis Multimedia Tugas akhir ini telah diujikan dan dipertahankan dihadapan Dewan Penguji pada Sidang tugas akhir tanggal 1 Maret 2011. Menurut pandangan kami, tugas akhir ini memadai dari segi kualitas maupun kuantitas untuk tujuan penganugrahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Semarang, 1 Maret 2011 Dewan Penguji: Anggota I Anggota II Lalang Erawan, M.Kom Budi Harjo, M.Kom Ketua Penguji A. Zainul Fanani, S.Si, M.Kom 4

ABSTRAKSI Saat ini teknologi mengalami perkembangan yang sangat pesat diberbagai bidang, khususnya dalam bidang pendidikan. Dengan demikian penggunaan metode dan pendekatan pembelajaran dengan menggunakan animasi yang tepat dan bervariasi dapat meningkatkan aktivitas belajar dan hasil belajar. Tujuan dari tugas akhir ini adalah untuk menghasilkan desain dan perangkat lunak Pembelajaran Jaringan Komputer Berbasis Multimedia, dan diharapkan dapat menguasai materi pelajaran jaringan komputer yang dipelajari pada siswa Sekolah Menengah Kejuruan kelas XI. Metode penelitian yang dilakukan pada tugas akhir ini meliputi studi pustaka, mengunjungi situs dan sampling. Studi pustaka dilakukan dengan melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah tersebut, sedangkan mengunjungi situs dilakukan dengan mencari teori secara relevan melalui media internet dan sampling dilakukan dengan menggunakan metode pembelajaran CAI. Setelah analisa dan perancangan perangkat lunak animasi pembelajaran dibuat, maka diperoleh Pembelajaran Jaringan Komputer Berbasis Multimedia yang terdiri dari materi, silabus dan latihan yang dibutuhkan oleh lembaga tersebut. Kata Kunci : Pembelajaran, Multimedia, CAI 5

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yesus Kristus yang telah memberikan rahmat serta karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini, dengan judul PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA. Penyusunan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang. Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini penulis menyadari bahwa semuanya tidak dapat terwujud tanpa adanya dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan penghargaan dan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Dr. Ir. Edi Noersasongko, M.Kom, selaku Rektor Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 2. Bapak Dr. Eng. Yuliman Purwanto, M.Eng, selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 3. Ibu Ayu Pertiwi, S.Kom, M.T, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika S-1 Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 4. Bapak Fikri Budiman, S.Kom, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing yang juga telah memberikan bimbingan dan pengarahan dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini. 5. Bapak A. Zainul Fanani, SSi, M.Kom, selaku Ketua Penguji Tugas Akhir. 6. Lalang Erawan, M.Kom, selaku Anggota Penguji 1 Tugas Akhir. 7. Bapak Budi Harjo, M.Kom, selaku Anggota Penguji 2 Tugas Akhir. 8. Bapak Agus Prayitno, M.M, selaku Dosen Wali yang telah memberikan bimbingan dan arahan selama penulis dalam bangku perkuliahan. 9. Bapak/Ibu Dosen Universitas Dian Nuswantoro Semarang atas segala bimbingan dan curahan ilmu pengetahuan yang diberikan selama penulis dalam bangku perkuliahan. 6

10. Bapak dan ibu yang setiap hari selalu memberikan doa, dan limpahan kasih sayang kepada penulis, serta adik dan kakakku tersayang : Wulandari dan netty yang selalu memberikan doa, dorongan semangat dan motivasi kepada penulis. 11. Agustina Meti Kurniawati yang setiap hari selalu memberikan dukungan doa, semangat, motivasi, dan inspirasi yang bersifat positif kepada penulis. 12. Tobiin, Antok, Arman, Joko, Dani, Fany, Yosy, Andi dan teman-teman dari pemuda Gloria adalah teman-temanku yang telah membantu dan memberikan dorongan motivasi untuk menjadi lebih baik selama penulis mengerjakan skripsi. 13. Semua pihak yang telah membantu penulis baik secara moral dan materil yang tidak bisa disebut satu persatu dalam penyusunan skripsi ini. Semoga Tuhan Yesus Kristus memberikan balasan atas segala kebaikan dan bantuan yang telah diberikan kepada penulis. Akhir kata penulis berharap semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin. Semarang, 1 Maret 2011 Penulis 7

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR... iv HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI... v HALAMAN RINGKASAN... vi HALAMAN KATA PENGANTAR... vii HALAMAN DAFTAR ISI... ix HALAMAN DAFTAR TABEL... xii HALAMAN DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Tugas Akhir... 2 1.5 Manfaat Tugas Akhir... 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Media Pembelajaran... 4 2.1.1 Jenis Sumber belajar... 4 2.2. Komponen Multimedia... 5 2.3 Konsep Media Pembelajaran... 8 2.3.1 Kegunaan Media Dalam Pembelajaran... 10 2.3.2 Taksonomi Media Untuk Pembelajaran... 11 2.4 Tahapan dalam pembuatan sebuah Multimedia Pembelajaran... 13 2.4.1 Storyboard... 14 2.5 CAI (Computer Assisted Instruction)... 17 8

BAB III 2.6 Interaksi Manusia dan Komputer dalam Perangkat Ajar...... 20 2.7 Komputer dalam Pengajaran dan Pembelajaran... 21 2.8 Materi Pembelajaran yang Digunakan pada Program.... 22 2.8.1 Materi Pelajaran..... 23 2.9 Software Adobe Flash CS3 Professional... 23 2.9.1 Pengenalan Software Adobe Flash CS3 Professional... 23 2.9.2 Kelebihan Dan Kemampuan Adobe Flash CS3 Professional... 24 2.9.3 Manfaat Software Adobe Flash CS3 Professional Pada Pelajaran Kimia... 24 2.10 Standar Kompetensi... 25 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Analisis... 27 3.2 Tahap Analisis... 27 3.3 Analisis Kebutuhan... 28 3.3.1 Analisis Kebutuhan Masukan... 28 3.3.2 Analisis Kebutuhan Proses Belajar Multimedia. 28 3.3.3 Analisis Kebutuhan Keluaran... 28 3.3.4 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)... 28 3.3.5 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)... 29 3.3.6 Kebutuhan Kurikulum... 29 3.4 Desain CAI... 29 3.5 Metode Perancangan... 30 3.6 Hasil Perancangan... 30 3.6.1 Perancangan Diagram Chart... 30 3.6.2 Perancangan Antarmuka Sistem... 31 3.6.2.1 Perancangan Antarmuka Intro... 32 3.6.2.2 Perancangan Antarmuka Menu Utama... 33 9

BAB IV BAB V 3.6.2.3 Perancangan Antarmuka Materi... 34 3.6.2.4 Perancangan Antarmuka Silabus... 34 3.6.2.5 Perancangan Antarmuka Latihan... 35 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil... 38 4.1.1 Tampilan Halaman Intro... 38 4.1.2 Tampilan Halaman Menu... 41 4.1.3 Tampilan Halaman Materi... 43 4.1.4 Tampilan Halaman Silabus... 43 4.1.5 Tampilan Halaman Latihan... 44 4.2 Pengujian Sistem... 49 4.2.1 Pengujian Tampilan Halaman Intro... 49 4.2.2 Pengujian Tampilan Halaman Menu... 50 4.2.3 Pengujian Tampilan Halaman Materi... 51 4.2.4 Pengujian Tampilan Halaman Silabus... 52 4.2.5 Pengujian Tampilan Halaman Latihan... 52 4.3 Pengujian Hasil Sistem... 54 PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 57 5.2 Saran... 57 DAFTAR PUSTAKA... xiv LAMPIRAN 10

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan komputer dewasa ini sudah sedemikian luasnya, meliputi segala aspek bidang ilmu pengetahuan. Dalam pendidikan misalnya, diupayakan bahwa komputer dapat digunakan sebagai alat bantu penunjang program pembelajaran dan sebagai alat yang dapat digunakan untuk mengajar. Pendidikan utamanya pada SMK bertujuan untuk menghasilkan tenaga yang terdidik dan terlatih di berbagai bidang. Oleh karena itu pengetahuan tentang komputer mutlak diberikan kepada peserta diklat, agar mereka dapat bersaing di dunia kerja yang telah memanfaatkan teknologi. Program keahlian Teknik Komputer Jaringan (TKJ) yang merupakan salah satu program keahlian dari bidang keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi bertujuan untuk menghasilkan tenaga yang terampil dan kompeten dalam bidang teknik komputer dan jaringan sebagai garda terdepan dalam menghadapi perubahan teknologi tersebut. Dari survey yang dilakukan oleh penulis dari kuisioner yang diberikan kepada 39 siswa SMK Negeri 7 Semarang, 35 siswanya atau artinya 89,72% dari keseluruhan siswa yang menyatakan perlu dan antusias akan piranti lunak yang berbasis multimedia yang akan dibuat oleh penulis untuk proses belajar mereka dan wawancara yang dilakukan oleh penulis kepada wakil kepala kurikulum dan guru kepala laboratorium jaringan komputer, diketahui bahwa guru teknik komputer jaringan masih menerapkan metode yang konvensional atau metode lama yang masih menggunakan buku dan ketika praktik mereka baru terjun langsung dalam simulasi krja materi. Dimana hal ini perlu untuk ditambahkan metode berbantu komputer untuk penyampaian materi yang lebih mudah ditangkap oleh siswa. Sehingga daya serap siswa lebih kuat, dengan adanya cara metode pengajaran yang baru yang lebih interaktif dan lebih menyenangkan. Mengingat jurusan ini dipersiapkan didunia informasi dan teknologi yang terus berkembang. 11

Dari uraian diatas maka penulis mengambil judul Pembelajaran Jaringan Komputer berbasis Multimedia jurusan TKJ pada SMK. 1.2 Perumusan Masalah Dari latar belakang di atas dapat diambil suatu perumusan masalah adalah sebagai berikut: Bagaimana membuat dan merancang desain aplikasi media pembelajaran Jaringan Komputer berbasis Multimedia untuk siswa SMK jurusan Teknik Komputer Jaringan. 1.3 Pembatasan Masalah Agar pembahasan tidak terlalu melebar, masalah yang dibahas peda tugas akhir ini dibatasi pada : 1. Jaringan komputer yang dibahas adalah materi pelajaran Jaringan komputer siswa TKJ pada sub instalasi Lokal Area Network (LAN). 2. Metode yang digunakan adalah Computer Assisted Intruction (CAI). 3. Program komputer yang dipergunakan dalam pembuatan animasi adalah Macromedia Flash CS3. 1.4 Tujuan Tugas Akhir Berdasarkan perumusan dan pembatasan masalah, dapat dideskripsikan tujuan Tugas Akhir ini sebagaimana berikut: 1. Menghasilkan perangkat lunak pembelajaran interaktif tentang Jaringan Komputer, manfaat dan kegunaannya, serta penggunaannya. 1.5 Manfaat Tugas Akhir 1. Bagi penulis Mendapatkan pengalaman dalam memperkenalkan Jaringan Komputer dan pembuatan program pembelajaran yang 12

interaktif tentang penggunaan komponen jaringan.dengan menyusun tugas akhir ini, penulis dapat mengembangkan salah satu bahasa pemrograman yang telah diberikan pada waktu kuliah. 2. Bagi Universitas Merupakan salh satu parameter pengukuran kemampuan mahasiswa dalam memahami teori multimedia yang telah diberikan, sehingga kedepannya dapat menentukan langkah yang lebih baik dalam pengajaran. Juga memperkaya kepustakaan Universitas tentang model pembelajaran berbasis multimedia. 3. Bagi Dunia Pendidikan dan Sekolah Memberikan metode yang efektif yang akan digunakan dalam pendidikan Jaringan Komputer di sekolah khususnya SMK jurusan TKJ. 13