APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM BASIS DATA BERBASIS FLASH DAN WEB MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5.5 SKRIPSI. Disusun oleh : JUPRIAWAN NPM.

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

TUTORIAL PEMBELAJARAN PEMBUATAN FLOWCHART DAN DFD MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : HARDIANTO DWI SAPUTRO NPM.

APLIKASI PEMASANGAN IKLAN DI MEDIA CETAK BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA PAUD NUR INSANI SURABAYA BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

LEMBAR PENGESAHAN MEMBANGUN WEB AFILIASI DENGAN SISTEM PPC BERBASIS PHP DAN MY SQL. Disusun Oleh : GEDE ARDIASA NPM

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK AL- IKHLASH BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2012

SISTEM PEMBELAJARAN PADA BIDANG STUDI FISIKA UNTUK SISWA KELAS VIII SMPN 3 SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Diajukan Oleh : DINI DIROYATI

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

SISTEM INFORMASI BEASISWA BERBASIS SCORING SYSTEM DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI LAYANAN CUSTOMER PADA SERVICE CENTER CV.CYBER INFORMATIC INDONESIA SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI PEMINJAMAN BUKU DENGAN SISTEM REMINDER. MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN DATABASE MySQL PADA BEVERLY RENT BOOK SKRIPSI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SMAN 16 SURABAYA SKRIPSI. Oleh : ACHMAD FU ADI

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

SISTEM PEMETAAN PAPAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS GOOGLE MAP

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

SISTEM INFORMASI PENGADUAN PADA JALAN TOL(Studi Kasus PT. JASA MARGA (PERSERO), Tbk CABANG SURABAYA GEMPOL) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI PENCACAHAN DAN PENYALURAN BANTUAN SOSIAL PEMERINTAH PADA MASYARAKAT KURANG MAMPU DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN FINGERPRINT

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERITA SECARA ONLINE PADA PT. SURABAYA TELEVISI INDONESIA TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM PENILAIAN PRAKTIKUM BERBASIS JSON WEB SERVICE PADA LAB. BASIS DATA UPN VETERAN JATIM

GAME DAN SIMULASI PEMBELAJARAN RUMUS BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MATEMATIKA UNTUK ANAK USIA SMP (SEKOLAH MENENGAH PERTAMA) MENGGUNAKAN VB 6

PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL SKRIPSI. Disusun oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

APLIKASI MONITORING KEDATANGAN KAPAL DAN PENJADWALAN KERJA DI KOPERASI TENAGA KERJA BONGKAR MUAT USAHA KARYA TUGAS AKHIR.

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

PERBANDINGAN METODE COOPER DAN HARRIS BENEDICT DALAM PENENTUAN KEBUTUHAN KALORI IBU HAMIL SKRIPSI. Diajukan oleh :

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS DAN PENGENDALIAN PENYAKIT TANAMAN PADI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PEGAWAI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS PERKASA VARIASI MOTOR MOJOKERTO

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI HAMA PADA PERTUMBUHAN TANAMAN KEDELAI BERBASIS AJAX DAN PHP TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

APLIKASI SISTEM INFORMASI TINDAK PELANGGARAN HUKUM BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB DI PRIMER KOPERASI PEGAWAI TUGAS AKHIR

SISTEM LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT TERPADU PADA FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM

KATA PENGANTAR. taufik dan hidayah-nya, penulisan laporan tugas akhir dengan judul PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK

SKRIPSI. Disusunoleh : NOVTORI WICAKSONO NPM :

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMESANAN ONLINE PADA LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB SKRIPSI

LAVIRIA RATNASARI NPM

TUGAS AKHIR. Oleh : NIRTA YUNIAR WIDAGDO NPM

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI FREELANCE JOB POSTING SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA PEMROGRAMAN VB.NET BERBASIS ONLINE MENGGUNAKAN ASP.NET SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI E-COMMERCE PENYEWAAN MOBIL CV. ROSWAN KAMIN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR FAIZ AMRI

Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MEETING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT VERTIGO DENGAN METODE FORWARD DAN BACKWARD CHAINING SKRIPSI. Oleh : HERU ANDRIAWAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMSI PENGGAJIAN (STUDY KASUS PT.BINA AREA PERSADA) TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: ACHMAD RIFKY ABDILLAH

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS CV FERNUS LIGHTING AND SOUND SYSTEM SURABAYA

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ASAH KETERAMPILAN MENGETIK UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR SKRIPSI

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : IWAN KURNIAWAN NPM

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF BAGIAN KEUANGAN DI CV. TITIK KOMA ADVERTISING SKRIPSI

SKRIPSI PENGARSIPAN KINERJA DOSEN BERBASIS WEB PHP DENGAN JQUERY. Oleh: REIZA PRASELANOVA NPM : PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM INVENTORY STOCK BARANG DI CV. BERKAH ALAM SKRIPSI

PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

APLIKASI PENILAIAN ASSET DENGAN MENGGUNAKAN METODE GARIS LURUS DAN SALDO MENURUN GANDA (DOUBLE DECLINING) TUGAS AKHIR.

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN POLIKLINIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP DAN RAWAT JALAN BERBASIS WEB DI BPRB TALI KASIH SKRIPSI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SURABAYA 2013

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DENGAN ESTIMASI STOK FORECASTING WIGHTED MOVING AVERAGE (STUDY KASUS UD. TIRTA SU UD JAYA) TUGAS AKHIR.

Transkripsi:

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI Oleh : PABLO FEBRIANO YUSNAN 0934010130 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Jurusan Teknik Informatika Oleh : PABLO FEBRIANO YUSNAN 0934010130 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

LEMBAR PENGESAHAAN APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH Disusun Oleh : PABLO FEBRIANO YUSNAN 0934010130 Telah disetujui mengikuti Ujian Negara Lisan Gelombang V Tahun Akademik 2012 / 2013 Menyetujui, Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping Budi Nugroho, S.Kom, M.Kom. Dr. Ir. Ni Ketut Sari, M.T. NPT. 38006 050 251 NIP. 196507311992032001 Mengetahui, Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Dr. Ir. Ni Ketut Sari, M.T. NIP. 196507311992032001

SKRIPSI APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH Disusun oleh : PABLO FEBRIANO YUSNAN NPM. 0934010130 Telah dipertahankan dihadapan dan diterima oleh Tim Penguji PKL Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Pada tanggal : 2013 Pembimbing : Tim Penguji : 1. 1. Budi Nugroho, S.Kom, M.Kom. Dr. Ir. Ni Ketut Sari, M.T. NPT. 38006 050 2051 NIP. 196507311992032001 2. 2. Dr.Ir. Ni Ketut Sari, M.T. Basuki Rahmat, S.Si, MT. NIP. 196507311992032001 NPT. 36907 060 2091 Mengetahui, Dekan Fakultas Teknologi Industri 3. RinciKembang,S.Si,M.Kom NPT. 37712 080 1681 Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Surabaya Ir. Sutiyono, MT NIP. 19600713 198703 1001

YAYASAN KESEJAHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN UPN VETERAN JAWA TIMUR FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI KETERANGAN REVISI Yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : Pablo Febriano Yusnan NPM : 0934010130 Program Studi : Teknik Informatika Jurusan : Teknik Informatika Telah mengerjakan revisi / tidak ada revisi*) pra rencana ( desain ) / skripsi ujian lisan dengan judul : APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS FLASH & WEB Surabaya, 30 April 2013 Dosen Penguji yang memerintahkan revisi : 1. Dr. Ir. Ni Ketut Sari, M.T ( ) NIP. 196507311992032001 2. Basuki Rahmat, S.Si, M.T ( ) NPT. 3 6907 06 0209 1 3. Rinci Kembang H., S.Si, M.Kom ( ) NPT. 3 7712 08 0168 1 Pembimbing Utama Mengetahui, Pembimbing Pendamping Budi Nugroho. S.Kom, M.Kom NPT. 3 8006 05 0205 1 Dr. Ir. Ni Ketut Sari, M.T NIP.196507311992032001

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI Disusun oleh : PABLO FEBRIANO YUSNAN ( 0934010130 ) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

i Judul Pembimbing I Pembimbing II Penyusun : APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH : Budi Nugroho, S.Kom, M.Kom : Dr.ir Ni Ketut Sari,MT : Pablo Febriano Yusnan ABSTRAK Masalah yang terjadi saat ini yaitu beberapa mahasiswa terkadang mengeluhkan tentang sulitnya memahami suatu Modul Pembelajaran seperti Modul Praktikum Jaringan Komputer. Hal ini dikarenakan Modul Pembelajaran yang berupa buku dinilai tidak menarik, dan terkadang tidak memberikan implementasi langsung tentang apa yang dimaksud dari Modul Pembelajaran itu. Tugas akhir ini dimaksudkan untuk membuat sebuah Modul Pembelajaran Praktikum Jaringan Komputer menggunakan berbasis Flash dan Web menggunakan Adobe Flash CS 5.5. Saya memilih Modul Pembelajaran Praktikum Jaringan Komputer untuk digunakan Praktikum Jaringan Komputer di UPN Veteran Jawa Timur, sehingga modul pembelajaran ini dapat digunakan untuk belajar Mahasiswa tersebut. Saya juga memilih Flash karena belajar dengan animasi, dinilai lebih menarik dan mudah diingat oleh pengguna. Sedangkan Web, pengguna dapat menggunakan Modul Pembelajaran tersebut pada suatu jaringan komputer bersama dengan user lainnya. Hasil yang dicapai pada Tugas Akhir ini yaitu membuat modul pembelajaran dengan menggunakan Flash dan Web karena belajar dengan animasi pada flash, lebih menarik dan mudah diingat oleh pengguna. Sedangkan Web, user dapat menggunakan Modul Pembelajaran tersebut pada suatu jaringan komputer bersama dengan pengguna lainnya. Keyword : Modul Pembelajaran Jaringan Komputer, Flash, Website

ii KATA PENGANTAR Puji syukur ke pada Allah SWT atas segala rahmat kasihnya dan atas limpahan rahmat-nya sehingga dengan keterbatasan saya baik waktu, tenaga, dan pikiran yang saya miliki, akhirnya saya dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini tepat pada waktunya. Penulis membahas masalah tentang Modul Pembelajaran yang berjudul Aplikasi Modul Pembelajaran Praktikum Jaringan Komputer Berbasis Web & Flash. Pembuatan laporan Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan dan kerja sama banyak pihak yang terkait oleh penulis. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati, penulis ingin mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada : 1. Kedua Orang Tua dan keluarga saya tercinta atas motivasi dan doanya sehingga yang saya kerjakan dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. 2. Bapak Budi Nugroho, S.Kom, M.Kom dan Dr.Ir.Ni Ketut Sari, MT. selaku dosen pembimbing Tugas Akhir. 3. Ibu Dr.Ir.Ni Ketut Sari, MT Kepala Jurusan Teknik Informatika, FTI UPN VETERAN Jawa Timur. 4. Tidak lupa saya ucapkan banyak terima kasih kepada teman-teman yang tidak bisa saya sebutkan satu-persatu dalam mendukung saya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Saya menyadari masih banyak sekali kekurangan dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini, namun saya juga berharap semoga laporan Tugas Akhir Ini dapat

iii menunjang perkembangan ilmu, khususnya pembelajarn praktikum jaringan komputer. Kritik dan saran yang membangun saya harapkan dalam menyelesaikan laporan ini. Akhrnya dengan ridho Allah kami berharap semoga laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca. Surabaya, 19 April 2013 Penulis

iv DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... viii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 4 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Tujuan... 4 1.5 Manfaat... 4 1.6 Metode Penelitian... 5 1.7 Sistematika Penulisan... 6 BAB II... 9 TINJAUAN PUSTAKA... 9 2.1 Tinjauan Umum... 9 2.2 Landasan Teori... 10 2.2.1 Pengertian Jaringan Komputer... 10 2.2.2 Mikrotik... 11 2.2.2.1 Kegunaan Mikrotik sebagai Internet Gateway bagi LAN... 12 2.2.2.2 Kegunaan Mikrotik sebagai Access Point... 13 2.2.2.3 Lisensi Mikrotik... 13 2.2.2.4 Perintah Router Mikrotik... 14 2.2.3 Model Pembelajaran Atraktif... 15 2.2.4 Adobe Flash... 15 2.2.4.1 Istilah Umum Pada Flash... 18 2.2.5 HTML ( Hyper Text Markup Language )... 19 2.2.6 Extensible Markup Language... 20 2.2.6.1 Tag XML... 21 2.2.6.2 Menulis Dokumen XML... 21

v 2.2.7 Database Web & PHP... 22 2.2.7.1 Membuat Database... 23 2.2.8 Menghubungkan PHP & MySQL... 23 2.2.8.1 Mysql_connect ( )... 23 2.2.8.2 Mysql_select_db ( )... 24 2.2.8.3 Mysql_query ( )... 24 2.2.8.4 Mysql_num_rows ( )... 25 2.2.8.5 Mysql_fetch_array ( )... 26 2.2.9 PHP ( Personal Home Page )... 27 2.2.9.1 Sintaks Program PHP... 27 BAB III... 29 METODOLOGI PENELITIAN... 29 3.1 Analisa Sistem... 29 3.2 Rancangan Penelitian... 29 3.2.1 Alur Aplikasi... 29 3.2.2 Context Diagram... 32 3.2.3 Data Flow Diagram... 33 3.2.3.1 DFD Level 0... 33 3.2.3.2 DFD Level 1 Subproses Pengolahan Materi... 35 3.2.3.3 DFD Level 1 Subproses Pengolahan Latihan Soal... 36 3.2.3.4 DFD Level 1 Subproses Pengolahan Tutorial Video... 38 3.2.3.5 DFD Level 1 Subproses Pengolahan Forum... 39 3.2.4 Entity Rational Diagram... 39 3.3 Rancangan Uji Coba & Evaluasi... 42 3.3.1 Rancangan Website... 42 3.3.2 Rancangan Modul... 51 3.4 Jadwal Kegiatan Penelitian... 53 BAB IV... 54 HASIL & PEMBAHASAN... 54 4.1 Implementasi... 54 4.1.1 Kebutuhan Sistem... 54 4.1.2 Kebutuhan Simpan ( Jaringan Komputer )... 56

vi 4.1.3 Pembuatan Flash... 56 4.1.3.1 Pembuatan Materi Modul... 58 4.1.3.2 Pembuatan Tutorial Video... 60 4.1.3.3 Pembuatan Latihan Soal... 61 4.1.4 Interface Antar Muka... 62 4.1.4.1 Form Halaman Login User... 63 4.1.4.2 Form Halaman Utama... 65 4.1.4.3 Form Halaman Modul... 68 4.1.4.4 Form Halaman Forum... 70 4.1.4.5 Form Halaman Histori... 71 4.1.4.6 Form Halaman Login Admin... 72 4.1.4.7 Form Halaman Update Materi... 73 4.1.4.8 Form Halaman Update Latihan Soal... 75 4.1.4.9 Form Halaman Update Video... 77 4.1.4.10 Form Halaman Set Timer... 78 4.1.4.11 Form Halaman Member... 79 4.1.4.12 Form Halaman Forum... 80 4.1.4.13 Form Halaman Histori Admin... 80 4.2 Uji Coba dan Evaluasi... 81 4.2.1 Skenario Uji Coba... 81 4.2.1.1 Uji Coba Halaman Login User... 82 4.2.1.2 Uji Coba Halaman Menu Home... 82 4.2.1.3 Uji Coba Halaman Modul Jaringan Komputer... 83 4.2.1.4 Uji Coba Halaman Forum... 86 4.2.1.5 Uji Coba Halaman Histori... 87 4.2.1.6 Uji Coba Halaman Login Admin... 87 4.2.1.7 Uji Coba Halaman Update Materi... 89 4.2.1.8 Uji Coba Halaman Update Latihan Soal... 90 4.2.1.9 Uji Coba Halaman Update Tutorial Video... 92 4.2.1.10 Uji Coba Halaman Set Timer... 93 4.2.1.11 Uji Coba Halaman Member... 94 4.2.1.12 Uji Coba Halaman Forum... 95

vii 4.2.1.13 Uji Coba Halaman Histori... 96 BAB V... 98 KESIMPULAN & SARAN... 98 5.1 Kesimpulan... 98 5.2 Saran... 99 DAFTAR PUSTAKA... 100

viii DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Router sebagai Internet Gateway bagi LAN... 12 Gambar 2.2 Wireless Router sebagai Access Point... 13 Gambar 2.3 Level dari RouterOS... 14 Gambar 2.4 Tampilan awal aplikasi web PHPMyAdmin... 22 Gambar 3.1 Flowchart User... 30 Gambar 3.2 Flowchart Admin... 31 Gambar 3.3 Context Diagram Modul Jaringan komputer... 33 Gambar 3.4 DFD Level 0 Modul Jaringan Komputer... 34 Gambar 3.5 DFD Level 1 Subproses Pengolahan Materi... 36 Gambar 3.6 DFD Level 1 Subproses Pengolahan Latihan soal... 37 Gambar 3.7 DFD Level 1 Subproses Video Tutorial... 38 Gambar 3.8 DFD Level 1 Subproses Pengolahan Forum... 39 Gambar 3.9 CDM Modul Jaringan Komputer... 40 Gambar 3.10 PDM Modul Jaringan Komputer... 42 Gambar 3.11 Tampilan Header & Halaman Awal... 43 Gambar 3.12 Desain Menu Modul... 44 Gambar 3.13 Desain Halaman Home... 45 Gambar 3.14 Desain Halaman Modul... 45 Gambar 3.15 Desain Halaman Forum... 46 Gambar 3.16 Desain Halaman Histori... 46 Gambar 3.17 Halaman Login Admin... 47 Gambar 3.18 Desain Halaman Update Materi... 47 Gambar 3.19 Desain Halaman Update Soal... 48 Gambar 3.20 Desain Halaman Edit Video... 49 Gambar 3.21 Desain Halaman Set Timer... 49 Gambar 3.22 Desain Halaman Forum Admin... 50 Gambar 3.23 Desain Halaman Histori Admin... 51 Gambar 3.24 Desain Materi... 52 Gambar 3.25 Desain Tutorial Video Modul... 52 Gambar 3.26 Desain Latihan Soal... 53

ix Gambar 3.27 Jadwal Kegiatan Penelitian... 53 Gambar 4.1 Database Jarkom... 56 Gambar 4.2 Interface Flash... 57 Gambar 4.3 Pembuatan Flash Button... 57 Gambar 4.4 Import Video Dalam Flash... 61 Gambar 4.5 Halaman login user... 63 Gambar 4.6 Tampilan halaman daftar... 64 Gambar 4.7 Halaman Utama... 66 Gambar 4.8 Halaman Profile... 66 Gambar 4.9 Halaman Prosedur... 67 Gambar 4.10 Halaman Modul Materi... 68 Gambar 4.11 Halaman Tutorial... 68 Gambar 4.12 Halaman Latihan Soal... 69 Gambar 4.13 Nilai Hasil Latihan soal... 70 Gambar 4.14 Halaman forum... 70 Gambar 4.15 Histori Nilai latihan soal... 72 Gambar 4.16 Halaman Login Admin... 73 Gambar 4.17 Halaman Update materi admin... 74 Gambar 4.18 Halaman Materi Modul... 74 Gambar 4.19 Halaman Edit materi modul... 74 Gambar 4.20 Halaman Update Soal... 75 Gambar 4.21 Halaman edit latihan soal... 76 Gambar 4.22 Jenis Jawaban teks... 76 Gambar 4.23 Jenis jawaban gambar... 76 Gambar 4.24 Form Halaman Update Video... 77 Gambar 4.25 Halaman mengatur Set timer... 78 Gambar 4.26 Halaman member... 80 Gambar 4.27 Halaman Forum Admin... 80 Gambar 4.28 Halaman Histori Admin... 81 Gambar 4.29 Tampilan Uji Coba Login User... 82 Gambar 4.30 Tampilan Uji Coba Profile Pembuat... 83 Gambar 4.31 Tampilan Uji Coba Prosedur Pelaksanaan... 83

x Gambar 4.32 Tampilan Uji Coba Menu Modul... 84 Gambar 4.33 Tampilan Uji Coba Materi Modul... 84 Gambar 4.34 Tampilan Uji Coba Tutorial Video... 85 Gambar 4.35 Tampilan Uji Coba Menu latihan soal... 85 Gambar 4.36 Tampilan Uji Coba hasil nilai latihan soal... 86 Gambar 4.37 Tampilan Uji Coba menu forum... 86 Gambar 4.38 Tampilan Uji Coba reply forum... 87 Gambar 4.39 Tampilan Uji Coba Menu Histori... 87 Gambar 4.40 Tampilan Uji Coba Login Admin... 88 Gambar 4.41 Peringatan user dan password salah... 88 Gambar 4.42 Login admin berhasil... 89 Gambar 4.43 Halaman Utama Uji Coba Admin... 89 Gambar 4.44 Halaman Uji Coba Modul Update Materi... 90 Gambar 4.45 Upload Materi Tersimpan... 90 Gambar 4.46 Halaman Uji Coba Modul Update Latihan Soal... 91 Gambar 4.47 Halaman Uji Coba Update Latihan Soal Jenis Teks... 91 Gambar 4.48 Halaman Uji Coba Update Latihan Soal Jenis Gambar... 92 Gambar 4.49 Update Latihan Soal Tersimpan... 92 Gambar 4.50 Halaman Uji Coba Edit Video... 93 Gambar 4.51 Update Video Tersimpan... 93 Gambar 4.52 Halaman Uji Coba Set Timer... 93 Gambar 4.53 Atur Set Timer Modul Tersimpan... 94 Gambar 4.54 Halaman Uji Coba Merubah Data Member... 94 Gambar 4.55 Perubahan Data Member Berhasil... 95 Gambar 4.56 Halaman Uji Coba Menghapus Data Member... 95 Gambar 4.57 Data Member Terhapus... 95 Gambar 4.58 Halaman Uji Coba Forum... 96 Gambar 4.59 Tampilan Uji Coba Menghapus Pembahasan Forum... 96 Gambar 4.60 Pembahasan Forum Terhapus... 96 Gambar 4.61 Halaman Uji Coba Histori Admin... 97

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini teknologi komputer berkembang sangat pesat, mengikuti kebutuhan hidup manusia. Komputer semakin banyak dibutuhkan untuk membantu manusia dalam kehidupan sehari-hari, baik di kalangan mahasiswa sampai kalangan kantor-kantor atau perusahaan. Telah diketahui bersama, bahwa komputer dapat dimanfaatkan untuk berbagai keperluan, misalnya dapat digunakan dalam dunia pendidikan. Beberapa mahasiswa terkadang mengeluhkan tentang sulitnya memahami suatu modul pembelajaran yang berupa buku. Hal ini dikarenakan modul pembelajaran yang berupa buku tidak menarik, dan terkadang tidak memberikan implementasi langsung tentang apa yang dimaksud dari modul pembelajaran itu. Apalagi modul pembelajaran yang berupa buku tersebut dapat rusak oleh kegiatan sehari-hari, sehingga tidak bisa digunakan lagi. Referensi yang lain didapatkan peneliti dari pembuatan tugas akhir yang berjudul Game dan simulasi pembelajaran rumus bangun datar dan bagun ruang matematika untuk anak usia smp (sekolah menengah pertama) menggunakan VB 6.0 dan Flash ( Davieo Rakhman, Arif. 2010). Dari referensi ini, Peneliti menemukan kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang dibuat. Kelebihannya yaitu materi yang diberikan di sajikan dalam bentuk full animasi, sehingga aplikasi tersebut menarik dan user untuk mempelajari. Kekurangan yang

2 ditemukan peneliti dalam aplikasi ini yaitu, tidak didukung website, sehingga pengaksesan aplikasi terbatas. Kekurangan lain yang dihasilkan yaitu materi dan kuis tidak dapat diubah jadi materi sama quis monoton tidak bisa di update. Referensi yang lain di dapatkan dari jurnal yang berjudul Aplikasi Pembelajaran Matematika Diskrit ( Karnaugh Map ) Sebagai Alat Bantu Pengajaran ( Ramadiana Harahap, Mila. 2012 ). Dari referensi ini, peneliti menemukan kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang di buat. Kelebihannya yaitu aplikasi flash ini memuat materi matematika diskrit khususnya karnaugh map yang terbagi dalam 5 kategori, yaitu : 2 variabel, 3 variabel, 4 variabel, 5 variabel dan 6 variabel. Kekurangan yang di temukan dalam aplikasi ini yaitu aplikasi ini tidak menyediakan fitur update sehingga materi dan kuis monoton. Referensi yang lain di dapatkan dari jurnal yang berjudul Aplikasi Pembelajaran Algoritma dan Pemrograman Berbasis Web ( Ardianto, Agus. 2011 ). Dari referensi ini, peneliti menemukan juga kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang di buat. Kelebihannya yaitu sebagai alternatif pembelajaran mata kuliah algoritma dan pemrograman di perkuliahan menggunakan multimedia interaktif yang terdiri dari tutorial/pembelajaran, games dan kuis. Kekurangan yang di temukan dalam aplikasi ini yaitu materi yang disampaikan dalam aplikasi ini merupakan materi-materi dasar yang terdiri dari empat modul, yaitu modul flowchart dan pseudocode, modul tipe data, operator dan tipe data, modul Pemilihan dan modul pengulangan dan kurang atraktif dengan model pemilihan yang lebih beragam agar mahasiswa tidak merasa jenuh dalam pengerjaan. Referensi yang lain didapatkan dari jurnal yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Modul Pembelajaran Matematika Untuk Kelas 4 SD ( Suswanti, Endah.

3 2010 ). Dari referensi ini, peneliti menemukan kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang dibuat. Kelebihannya yaitu sebagai dapat mengukur tingkat kemampuan dan pemahaman siswa terhadap matematika khususnya kelas 4 sd. Kekurangan yang ditemukan dalam aplikasi ini yaitu penggunaan database dalam mengupdate soal sangat terbatas sehingga soal yang diberikan hanya terbatas dan tidak sesuai keinginan. Referensi yang lain didapatkan dari jurnal yang berjudul Jurnal Penyesuaian Dengan Modus Pembelajaran Untuk Siswa SMK Kelas X ( Sodikin. 2009 ). Dari referensi, peneliti menemukan kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang di buat. Kelebihannya yaitu sebagai kemudahan bagi siswa untuk memulai belajar dan menyediakan sistem multimedia interaktif yang berkaitan dengan dengan pemahaman materi, sehingga cukup menarik dan interaktif untuk dipelajari. Kekurangan yang ditemukan peneliti dalam aplikasi yang di buat yaitu desain arsitektur belum digunakan untuk mendesain sistem secara 100% yaitu komponen record siswa yang belum bisa diimplementasikan disebabkan adanya kendala teknis yang memang sulit untuk diimplementasikan. Sehingga history siswa tidak bisa diketahui, misalnya berapa lama siswa belajar materi pengenalan jaringan, atau aktifitas apa saja yang sudah dilakukan siswa. Maka dari itu, peneliti membuat sebuah modul pembelajaran praktikum jaringan komputer berbasis flash dan web. Peneliti memilih modul jaringan komputer karena dalam mata kuliah ini akan digunakan untuk praktikum jaringan komputer di UPN Veteran Jawa Timur, sehingga modul pembelajaran ini dapat di manfaatkan bagi mahasiswa yang mengikuti mata kuliah praktikum jaringan komputer. Peneliti juga memilih menggunakan flash karena materi yang di sajikan

4 dalam bentuk animasi, video dan latihan soal dinilai lebih menarik dan mudah di pahami oleh mahasiswa. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah pada proyek tugas akhir ini adalah bagaimana membuat aplikasi yang mendukung proses pembelajaran secara atraktif dalam praktikum jaringan komputer. 1.3 Batasan Masalah Sesuai permasalahan masalah yang telah dijelaskan di atas, pembuatan aplikasi ini dibatasi permasalahannya oleh beberapa hal, sebagai berikut: a) Pembuatan aplikasi menggunakan perangkat lunak adobe flash CS5 dengan actionscript 3.0 b) Aplikasi modul praktikum jaringan komputer ini hanya memuat materi, video tutorial dan latihan soal c) Pengguna hanya dapat melihat materi, video tutorial serta menjawab latihan soal yang tersedia dan tidak dapat memasukkan input apapun. d) Di dalam aplikasi modul pembelajaran praktikum jaringan komputer ini terdapat proses update hanya materi, video dan latihan-latihan soal. 1.4 Tujuan Tujuan dari tugas akhir ini adalah membuat aplikasi modul praktikum jaringan komputer berbasis flash dan web. 1.5 Manfaat Manfaat yang dapat diperoleh dari pembuatan aplikasi modul praktikum ini adalah sebagai berikut :

5 a. Modul pembelajaran ini dapat digunakan mahasiswa sebagai modul praktikum jaringan komputer. b. Modul pembelajaran ini dapat mempermudah mahasiswa bagaimana belajar jaringan komputer karena disajikan dalam bentuk Video dan animasi visual. c. Modul pembelajaran ini dapat digunakan dimana saja, selama terdapat koneksi internet dan device pendukung lainnya. 1.6 Metode Penelitian Untuk dapat mencapai keberhasilan dalam pembangunan aplikasi modul praktikum jaringan komputer ini, maka perlu dilakukan beberapa langkah seperti berikut : a. Studi literature Mengumpulkan referensi yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi baik dari internet, maupun sumber-sumber yang lain mengenai materi contoh aplikasi, serta coding yang dapat membantu pembuatan aplikasi. b. Analisa dan perancangan Pada tahap ini dilakukan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, seperti desain system aplikasi, aturan aplikasi, user-interface, dll. c. Pembuatan Pada tahap pembuatan, perencanaan yang telah di lakukan lalu di impelementasikan sehingga menjadi sebuah aplikasi dengan dasar bantuan literature yang sudah di kumpulkan sebelumnya.

6 d. Uji coba Pada tahap ini, adalah tahap yang sangat penting karena pada tahap ini aplikasi akan di jalankan dan dilihat apakah ada yang kurang ataupun salah, dan tidak sesuai konsep yang diajukan. Uji coba aplikasi tidak hanya dilakukan oleh satu user saja, namun oleh beberapa user yang sesuai dengan target aplikasi untuk mendapatkan hasil yang inginkan. e. Penyusunan laporan Pada tahap ini merupakan tahap terakir dari pengerjaan tugas akir, selama proses pembuatan aplikasi yang sudah dilakukan disusun menjadi sebuah laporan mulai dari proses awal hingga akir pembuatan aplikasi. Dari penyusunan laporan ini diharapkan dapat mempermudah pembaca yang ingin mempelajari maupun mengembangkan aplikasi tersebut. f. kesimpulan Pada tahap kesimpulan adalah bagian dari penyusunan laporan proses aplikasi ( tugas akir ) yang dibuat. Disini dibuat sebuah kesimpulan dari hasil pembuatan aplikasi dengan dasar teori yang mendukung dalam pembuatan aplikasi tersebut. 1.7 Sistematika Penulisan Secara garis besar penyusunan laporan ini, terdiridari enam bab utama dengan beberapa sub bab didalamnya. Adapun sistematika penulisan laporan tugas. Akir ini adalah sebagai berikut : Secara garis besar penyusunan laporan ini, terdiri dari lima bab utama dengan beberapa sub bab didalamnya. Adapun sistematika penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

7 BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan permasalahan yang ada beserta solusi yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Penjelasan tersebut akan di bagi-bagi menjadi sub bab yaitu latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dari pembuatan tugas akir, manfaat yang diperoleh, dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas tentang teori-teori dasar yang di pakai untuk menyelesaikan permasalahan, yaitu teori-teori yang bekaitan dengan system aplikasi yang dibuat. BAB III METEDOLOGI PENELITIAN Bab ini membahas tentang gambaran umum dan rencanaan dari aplikasi pengajaran yang dibuat. Perencanaan aplikasi seperti konsep aplikasi seperti konsepn aplikasi, desain system aplikasi, user-interface, dan lain sebagainya. BAB IV HASIL & PEMBAHASAN Bab ini menjelaskan tentang bagaimana aplikasi yang telah jadi dan dapat dijalankan telah di uji coba, untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut telah menyelesaikan permasalahannya dan sesuai dengan konsep yang dibuat.

8 BAB V KESIMPULAN & SARAN Bab ini membahas tentang bagian akir pada sebuah laporan tugas akhir yaitu kesimpulan dan saran yang didapatkan dari hasil evaluasi BAB IV. Kesimpulan akan menjelaskan tentang hasil apa yang telah didapat dari pembuatan aplikasi dan laporannya. Sedangkan saran, akan menjelaskan bagaimana peneliti memiliki visi tentang aplikasi yang dibuat pada masa mendatang..