Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

Universitas Kristen Maranatha ABSTRAKSI

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG MOTEKAR. Oleh Yonas NRP

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRACT. Design Promotional for Mooncake Festival in Bandung

ABSTRAK PROMOSI EVENT FOREST CINEMA 2013 DI BABAKAN SILIWANGI KOTA BANDUNG. Oleh. Riandy Herman Moeis NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG

ABSTRAK KAMPANYE MENGANGKAT POTENSI REMAJA DIFABEL UNTUK MEMBANGUN KESETARAAN. Kasih Putri Raharja NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI TENTANG LANDSCAPE DI KAWASAN TAMAN NASIONAL UJUNG KULON. Oleh FREDERIKUS ANGGIORIUS NRP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

PERANCANGAN PROMOSI USAHA PRODUK FASHION

ABSTRACT THE MEDIA PROMOTIONAL DESIGN AND PACKAGING DESIGN OF LOCAL PRODUCTS. Tzeng Khai Chuin /

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

ABSTRAK. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

KAMPANYE PEMILAHAN SAMPAH RUMAH TANGGA DI KELURAHAN SARIJADI KOTA BANDUNG

WORKSHOP PELATIHAN MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK ANAK MELALUI OLAHRAGA BERMAIN BOLA

DAFTAR ISI. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iv. DAFTAR ISI... vii. 1.1 Latar Belakang Masalah Permasalahan Fokus...

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

DAFTAR ISI. JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN ii PERNYATAAN ORISINAL KARYA.. iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN.. iv KATA PENGANTAR v DAFTAR ISI vi

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN BRANDING UNTUK TONG TJI TEA BAR DI BANDUNG. Oleh. Christin Bunady NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SENTRA KERIPIK POJOK SEBAGAI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH UNGGULAN KOTA CIMAHI. Oleh Okke Muhammad Ichsan NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

Homeschooling Kak Seto di Bandung

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOTIF ARSITEKTUR BATIK MAHKOTA LAWEYAN

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

Transkripsi:

Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak 1 Nofia Kartika, Bandung 40164 E-mail : mintgreen_11@yahoo.com 2 Dita Saraswati, M. Ds, Bandung 40164 E-mail : @yahoo.co.id 3 Jessica Yonatia, M. Ds, Bandung 40164 E-mail : @yahoo.co.id Abstrak Saat ini, anak Indonesia lebih menyukai cerita dongeng binatang luar negeri daripada cerita dongeng binatang dalam negeri sehingga karakter binatang Indonesia kurang dikenal dan diminati. Perlunya mempromosikan kembali cerita binatang asli Indonesia agar cerita fabel Indonesia semakin populer serta mengenalkan kembali kekayaan alam yang dimiliki oleh bangsa Indonesia pada khalayak sasaran. Kurangnya minat anak-anak terhadap cerita fabel dengan tokoh fauna Indonesia serta sedikitnya media yang mempromosikan fauna Indonesia melalui cerita fabel menjadi latar belakang disusunnya Buku kumpulan Cerita Fabel Indonesia untuk anak-anak. Dalam pembuatan buku ilustrasi fabel ini menggunakan metode analisa SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, and Threat), kuesioner dan wawancara terbuka terhadap narasumber sebagai informasi pendukung dalam proses desain buku. Setelah melalui proses penelitian, penulis merasa perlu membuat buku cerita fabel. Desain dibuat dengan menggunakan ilustrasi yang sesuai dengan minat dan kesukaan anak. Buku ini menyajikan fabel dengan tokoh fauna Indonesia serta informasi mengenai pengenalan fauna Indonesia yang terdapat dalam cerita melalui media infografik yang menarik, edukatif dan interaktif, dimana diharapkan dapat memotivasi anak untuk menyukai cerita fabel Indonesia dan mengenal ragam fauna Indonesia. Kata kunci: desain buku, fabel, perancangan, promosi vii

Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak 1 Nofia Kartika, Bandung 40164 E-mail : mintgreen_11@yahoo.com 2 Dita Saraswati, M. Ds, Bandung 40164 E-mail : @yahoo.co.id 3 Jessica Yonatia, M. Ds, Bandung 40164 E-mail : @yahoo.co.id Abstract Currently, Indonesian children prefer reading foreign animal's fairy tales to local animal's fairy tales so Indonesian animal's character in fables are less known and less desirable to be read by children. In my opinion, Indonesian fables need to be promoted immensely either locally or abroad so that Indonesian fables are increasingly known not only by children but also society. Lack of interest to the Indonesian fauna characters and less of Indonesian media promote throughout local fables will be the main idea of making Indonesian fables storybook for children. There are some methods, which will be used in the making of this fable illustration such as SWOT analysis method, questioner and an open interview with some professionals as supporting information in its design. The author feels necessary to arrange and make storybook of fables after author studying and analyzing some information that author has collected. The design of this fable is made by creating some illustration that appropriate to children. This fable presents Indonesian fauna's characters and it introduces the variety of Indonesian fauna. By using info-graphics media, this fable also gives an interesting and well educative story, which is expected to motivate children to love Indonesian fables and to know more and more the variety of Indonesian fauna. Kata kunci: desain buku, fabel, perancangan, promosi viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR...iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN...iv KATA PENGANTAR...v ABSTAK...vii ABSTRACT...viii DAFTAR ISI...ix DAFTAR TABEL...xiii DAFTAR GAMBAR...xiv BAB I PENDAHULUAN...1 1.1 Latar Belakang...1 1.2 Permasalahan...4 1.3 Fokus Penelitian...4 1.4 Tujuan Perancangan...4 1.5 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data...5 1.6 Skema Perancangan...6 1.7 Sistematika Penulisan...7 BAB II LANDASAN TEORI...8 2.1 Book Design......8 2.2 Layout.........9 2.3 Tipografi...11 2.4 Ilustrasi...13 2.5 Warna...14 ix

2.6 Promosi...16 2.6.1 Definisi Promosi...16 2.6.2 Tujuan Promosi...16 2.6.3 Bauran Promosi...17 2.7 Tahap Perkembangan Pada Masa Kanak-Kanak Awal...18 2.8 Pengertian Buku Cerita bergambar...19 2.9 Jenis Buku Cerita Bergambar Anak.. 20 2.10 Pengertian Fabel.. 22 2.11 Penanaman Nilai Budi Pekerti Untuk Anak....23 BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH...24 3.1 Data...24 3.1.1 Dinas Pendidikan......24 3.1.2 Erlangga For Kids...26 3.1.3 Data Proyek Sejenis...27 3.1.4 Data Cerita Fabel yang Berkaitan...30 3.1.4.1 Cerita Fabel Seruling Ajaib...30 3.1.4.2 Cerita Fabel Kasuari dan Dara Mahkota...32 3.1.4.3 Cerita Fabel Tupai Dan Ikan Gabus...34 3.2 Analisis...35 3.2.1 Hasil wawancara...35 3.2.2 Hasil Kuesioner...36 x

3.2.3 Hasil Analisis Segmentasi, Targeting, Positioning Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak...39 3.2.4 Hasil Analisis Strength, Weakness, Opportunity, Threats Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak...40 BAB IV PEMECAHAN MASALAH... 41 4.1 Konsep Komunikasi...41 4.2 Konsep Kreatif...42 4.3 Konsep Visual...43 4.4 Konsep Media...47 4.5 Hasil Karya...53 4.6 Media Promosi...64 4.6.1 Media Cetak...64 4.6.2 Gimmick...70 4.6.3 Media Eksibisi...79 4.7 Rencana Pemakaian Media...79 4.7 Budgeting/ Rincian Biaya...80 xi

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan.....85 5.2 Saran..... 86 DAFTAR PUSTAKA DATA PENULIS UCAPAN TERIMA KASIH LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1...80 Tabel 4.2...81 Tabel 4.3...82 Tabel 4.4...83 Tabel 4.5...84 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Skema perancangan...6 Gambar 2.1 Board books...20 Gambar 2.2 Baby Pop Up Books............ 20 Gambar 3.1 Logo Dinas Pendidikan.........24 Gambar 3.2 Logo Erlangga for Kids..........26 Gambar 3.3 Buku Petualangan si Kancil.....27 Gambar 3.4 Isi Buku Petualangan si Kancil......27 Gambar 3.5 Buku Kumpulan Dongeng Binatang...28 Gambar 3.6 Isi Buku Kumpulan Dongeng Binatang....29 Gambar 4.1 Tipografi Appleberry........43 Gambar 4.2 Tipografi Akbar......44 Gambar 4.3 Tipografi Stanberry......44 Gambar 4.4 Desain Template Packaging.......48 Gambar 4.5 Desain packaging.........49 Gambar 4.6 Sketsa karakter kancil dan pembandingnya......50 Gambar 4.7 Sketsa karakter harimau dan pembandingnya.....50 Gambar 4.8 Sketsa karakter kasuari dan pembandingnya......50 Gambar 4.9 Sketsa karakter burung dara mahkota dan pembandingnya....51 xiv

Gambar 4.10 Sketsa karakter tupai kecil dan pembandingnya 51 Gambar 4.11 Sketsa karakter ikan gabus dan pembandingnya...51 Gambar 4.12 Final karakter...52 Gambar 4.1 Desain sampul buku...53 Gambar 4.14 Title Page buku kumpulan cerita fabel Kisah Dari Negeri Tropis...55 Gambar 4.15 Edition Notice buku kumpulan cerita fabel Kisah Dari Negeri Tropis...55 Gambar 4.16 Table of Content buku kumpulan cerita fabel Kisah Dari Negeri Tropis 56 Gambar 4.17 Halaman 4 dan 5...56 Gambar 4.18 Halaman 6 dan 7...57 Gambar 4.19 Halaman 8 dan 9...57 Gambar 4.20 Halaman 10 dan 11...58 Gambar 4.21 Halaman 12 (Pop up) dan 13...58 Gambar 4.22 Halaman 14 dan 15...59 Gambar 4.23 Halaman 16 dan 17...59 Gambar 4.24 Halaman 18 dan 19...60 Gambar 4.25 Halaman 20 dan 21...60 Gambar 4.26 Halaman 22 (Pop up) dan 23...61 Gambar 4.27 Halaman 24 dan 25...61 Gambar 4.28 Halaman 26 dan 27...62 Gambar 4.29 Halaman 28 dan 29...62 xv

Gambar 4.30 Halaman 30 dan 31...63 Gambar 4.31 Halaman 32 (Pop up) dan 33...63 Gambar 4.32 Halaman 34 dan 35 (Sticker)...64 Gambar 4.33 Poster acara peluncuran buku...65 Gambar 4.34 Flyer acara peluncuran buku...66 Gambar 4.35 web banner acara peluncuran buku...67 Gambar 4.36 X-banner acara peluncuran buku...68 Gambar 4.37 Umbul-umbul acara peluncuran buku...69 Gambar 4.38 Pensil...70 Gambar 4.39 Penghapus...71 Gambar 4.40 Tempat Pensil...72 Gambar 4.41 Sticker...73 Gambar 4.42 Pembatas buku berseri...74 Gambar 4.43 Pin...74 Gambar 4.44 Paper bag...75 Gambar 4.45 Piagam...76 Gambar 4.46 Meja Gambar...76 Gambar 4.47 Buku Gambar...77 Gambar 4.48 T-shirt...78 xvi

Gambar 4.49 Nametag...78 Gambar 4.50 Timeline event...79 xvii