PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOKTER KECIL UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

Kressentia Hoess Pramudita Kusumaningtyas

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

HALAMAN PERSEMBAHAN. Dedicated to : My Lord Jesus Crist Almighty. My Lovely Dad n Mom. My Brother s(o Robert & Ricky) & Sister(Veronica)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI COMPANY PROFILE PADA RUMAH SAKIT UMUM SANTA MARIA PEMALANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS MOBILE SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN OBYEK WISATA TAMANSARI BERBASIS POINT AND CLICK ADVENTURE GAME

Pembangunan Katalog Sablon Kaos Untuk Cakrawala Screen Printing Berbasis Mobile

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME BATTLE TANK MULTIPLAYER MENGGUNAKAN GAME MAKER

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pengembangan Perangkat Lunak Simulasi dan Pemodelan Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MUSIK KLASIK BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT KULIT PADA WINDOWS MOBILE PHONE DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Pembangunan Sistem Pendukung Keputusan. Penentuan Sertifikasi Guru Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

SKRIPSI PEMBUATAN SITUS PORTAL BERITA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh : MARTHYA ALISA NIM :04 07 04114 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2010

ii

HALAMAN PERSEMBAHAN ÂKegagalan- kegagalan di masa lalu saya merupakan pelajaran yang sangat berharga yang akhirnya berbuah kesuksesan. Saya belajar banyak dari kegagalan saya, saya bisa menjadi lebih pintar karena saya pernah gagal. Saya pernah gagal, tapi saya masih di sini Saya tidak membiarkan kegagalan merampas impian saya untuk dapat bekerja dan menjadi orang sukses Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk Tuhan YME atas KaruniaNya Keluarga kecilku tercinta, Bapak, Ibu dan Adeku tersayang Eoteblung yang selalu mendukungku iii

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada ALLAH SWT, atas segala rahmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Panca Indera Untuk Siswa SD Berbasis Multimedia ini. Penulisan tugas akhir ini dilakukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana Teknik Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Industri di Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak, maka penulis tidak dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini dengan baik, untuk itu penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada: 1. Ir. B. Kristyanto, M.Eng.Ph.D., selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri. 2. Bapak Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D., sebagai pembimbing I yang telah banyak membimbing dan memberikan masukan serta motivasi untuk dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 3. Ibu Dra. Ernawati, M.T., sebagai pembimbing II yang telah banyak membimbing dan memberikan masukan serta motivasi untuk dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Seluruh staff pengajar Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah memberi ilmunya selama penulis menempuh kuliah. 5. Seluruh staff karyawan Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah membantu administrasi iv

penulis selama berada di Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Bapak, Ibu, Sefry adekku tersayang yang dengan cinta dan kasih sayangnya selalu mendorong, memotivasi, dan mendoakan agar penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 7. Keluarga besarku yang selalu mendoakan penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 8. Buat eoteblung yang sangat baik hati dan yang ku sayangi yang selalu membantu penulis mencari bahan-bahan dan memberi semangat dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 9. Teman-temanku Mantik, Linda, Emiliana, Emiliani, Iche, mas Irul, Rere angkatan 2005 serta temanteman yang lain yang membantu memberikan ideide, memberikan semangat, dan telah membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 10. Buat Wanda yang sudah mengajari aku belajar director, dan memberikan ide-ide dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 11. Teman-teman kostku semua yang selalu membantu penulis memberikan semangat dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 12. Nila, Echy, dan Christine sebagai sahabatku yang telah memberiku memberi motivasi dan semangat dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 13. Mba Herma yang selalu membantu penulis memberikan semangat dalam menyelesaikan tugas akhir ini. v

14. Teman-teman seperjuanganku Bayu, Yanuar yang akhirnya kita bisa selesai bersama dan terima kasih buat bantuanya. 15. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah membantu sehingga laporan ini dapat selesai dengan baik. Akhir kata, Penulis menerima saran dan kritik yang membangun bagi laporan tugas akhir ini. Semoga laporan tugas akhir ini dapat berguna bagi semua pihak. Yogyakarta, Maret 2010 Penulis vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii INTISARI... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1 Latar Belakang... 1 I.2 Rumusan Masalah... 2 I.3. Batasan Masalah... 3 I.4. Tujuan Penelitian... 3 I.5 Metode yang digunakan... 3 I.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 II.1 Pendahuluan... 6 II.2 Tinjauan Pustaka... 6 BAB III LANDASAN TEORI... 10 III.1 Pendahuluan... 10 III.2 Multimedia... 10 III.3 Media Pembelajaran Anak-Anak Sekolah Dasar 11 III.4 Sains... 12 III.5 Panca Indera... 13 III.5.1 Mata (Indera Penglihatan)... 13 III.5.2 Hidung (Indera Penciuman)... 15 III.5.3 Telinga (Indera Pendengaran)... 16 III.5.4 Kulit (Indera Peraba)... 19 vii

III.5.5 Lidah (Indera Pengecap)... 21 III.6 Macromedia Director MX 2004... 22 III.6.1 Interface Director... 22 III.7 Macromedia Flash Professional 8.0... 23 III.7.1 Istilah-Istilah di Lingkungan Flash... 24 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 25 IV.1 Pengantar... 25 IV.2 Deskripsi Produk... 25 IV.2.1 Perspektif Produk... 25 IV.2.2 Fungsi Produk... 26 IV.2.3 Karakteristik Pengguna... 27 IV.2.4 Batasan batasan... 28 IV.3 Kebutuhan Khusus... 28 IV.3.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 28 IV.3.2 Kebutuhan Antarmuka Pemakai... 29 IV.3.3 Kebutuhan Antarmuka Perangkat Keras... 29 IV.3.4 Kebutuhan Antarmuka Perangkat Lunak... 29 IV.4 Kebutuhan Fungsionalitas... 30 IV.4.1 Data Flow Diagram (DFD)... 30 IV.4.2 Perancangan Arsitektur Modul... 33 IV.4.3 Perancangan Antarmuka... 33 IV.4.4 Perancangan Arsitektur Papan Cerita... 39 IV.4.5 Perancangan Antarmuka Papan Cerita... 40 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 48 V.1 Implementasi Sistem... 48 V.1.1 Halaman Utama... 48 V.1.2 Halaman Mata... 49 V.1.3 Halaman Bagian Mata... 50 V.1.4 Halaman Hidung... 51 viii

V.1.5 Halaman Bagian Hidung... 52 V.1.6 Halaman Telinga... 53 V.1.7 Halaman Bagian Telinga... 54 V.1.8 Halaman Kulit... 55 V.1.9 Halaman Bagian Kulit... 56 V.1.10 Halaman Lidah... 57 V.1.11 Halaman Bagian Lidah... 58 V.1.12 Halaman Video... 59 V.1.13 Halaman Latihan Soal... 60 V.1.14 Halaman Tentang Aplikasi... 61 V.2 Pengujian Sistem... 62 V.2.1 Pengujian Fungsionalitas... 62 V.2.2 Pengujian Responden... 65 V.3 Analisis Hasil Kuisioner... 75 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN... 77 VI.1. Kesimpulan... 77 VI.2. Saran... 77 DAFTAR PUSTAKA... 78 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar III.1 Mata (Indera Penglihatan)... 15 Gambar III.2 Hidung (Indera Penciuman)... 16 Gambar III.3 Telinga (Indera Pendengaran)... 18 Gambar III.4 Kulit (Indera Peraba)... 20 Gambar III.5 Lidah (Indera Pengecap)... 21 Gambar IV.1 Konteks Diagram AMPERA... 31 Gambar IV.2 DFD Level 1 AMPERA... 32 Gambar IV.3 Perancangan Arsitektur Modul... 33 Gambar IV.4 Halaman Utama... 34 Gambar IV.5 Halaman Mata... 34 Gambar IV.6 Halaman Mata(2)... 35 Gambar IV.7 Halaman Mata(3)... 36 Gambar IV.8 Halaman Hidung... 37 Gambar IV.9 Halaman Hidung(2)... 38 Gambar IV.10 Halaman Hidung(3)... 38 Gambar IV.11 Arsitektur Papan Cerita... 39 Gambar IV.12 Antarmuka papan cerita Halaman Utama... 41 Gambar IV.13 Antarmuka papan cerita Mata... 42 Gambar IV.14 Antarmuka papan cerita Bagian Mata... 44 Gambar IV.15 Antarmuka papan cerita Hidung... 45 Gambar IV.16 Antarmuka papan cerita Bagian Hidung... 46 Gambar V.1 Halaman Utama... 48 Gambar V.2 Halaman Mata... 49 Gambar V.3 Halaman Bagian Mata... 50 Gambar V.4 Halaman Hidung... 51 Gambar V.5 Halaman Bagian Hidung... 52 Gambar V.6 Halaman Telinga... 53 x

Gambar V.7 Halaman Bagian Telinga... 54 Gambar V.8 Halaman Kulit... 55 Gambar V.9 Halaman Bagian Kulit... 56 Gambar V.10 Halaman Bagian Lidah... 57 Gambar V.11 Halaman Bagian Lidah... 58 Gambar V.12 Halaman Video... 59 Gambar V.13 Halaman Latihan Soal... 60 Gambar V.14 Halaman Tentang Aplikasi... 61 Gambar V.15 Grafik tampilan / antarmuka AMPERA yang menarik... 65 Gambar V.16 Grafik Kesesuaian penggunaan warna aplikasi AMPERA... 66 Gambar V.17 Grafik kejelasan efek suara (backsound dan tombol)... 67 Gambar V.18 Grafik kejelasan penggunaan teks... 68 Gambar V.19 Grafik kemudahan penggunaan tombol navigasi... 69 Gambar V.20 Grafik gambar dalam aplikasi AMPERA... 70 Gambar V.21 Grafik penggunaan animasi yang menarik 71 Gambar V.22 Grafik kejelasan informasi video... 72 Gambar V.23 Grafik penyampaian pengetahuan panca indera... 73 Gambar V.24 Grafik kemudahan penggunaan aplikasi AMPERA keseluruhan... 74 Gambar V.25 Grafik ketertarikan belajar panca indera dengan menggunakan aplikasi AMPERA daripada membaca buku... 75 xi

DAFTAR TABEL Tabel II.1 Perbandingan Tinjauan Pustaka... 8 Tabel V.2.1 Deskripsi dan Hasil Pengujian Fungsionalitas... 62 xii

INTISARI Keadaan di luar tubuh manusia dapat diketahui karena mempunyai alat indera. Alat indera manusia ada lima yaitu mata, telinga, hidung, kulit dan lidah. Kelima alat indera ini disebut panca indera. Setiap orang pada umumnya memiliki panca indera yang berfungsi dengan baik untuk menangkap rangsangan sehingga dapat memberikan respon sesuai dengan kepekaan. Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Panca Indera Untuk Siswa SD Berbasis Multimedia ini akan memberikan gambaran dan penjelasan tentang panca indera, macammacam panca indera, bagian-bagian panca indera, dan cara kerja panca indera. Aplikasi ini dikemas secara menarik dengan menggunakan kolaborasi text, gambar, suara, animasi dan video sebagai alat bantu pembelajaran berbasis multimedia. Aplikasi ini berbasis desktop dan dibuat menggunakan Macromedia Director MX 2004, Macromedia Flash Professional 8.0, dan Adobe Photoshop CS2. Dari hasil pengujian aplikasi berdasarkan fungsionalitas dan interaksi pengguna, yang telah dilakukan oleh 30 responden yang terdiri dari 29 siswa sekolah dasar dan 1 orang guru dapat dikatakan bahwa sebagian besar responden dengan persentase 56.6% menyatakan setuju bahwa aplikasi AMPERA menarik untuk digunakan sebagai media pengetahuan panca indera dibandingkan dengan menggunakan buku. Keyword : Panca Indera, Aplikasi, Multimedia xiii