PERATURAN PERMAINAN TENPIN BOLING KEJOHANAN TENPIN BOLING (KARiSMA) PIALA NAIB CANSELOR (PELAJAR) UiTM 2016 1.0 PERATURAN PERTANDINGAN 1.1 Selain daripada peraturan-peraturan yang terkandung, maka pertandingan ini akan dijalankan mengikut Peraturan Pertandingan Kongres Boling Tenpin Malaysia ( MTBC ). Sekiranya timbul perselisihan dari segi pentafsirannya, undang-undang dalam Bahasa Inggeris yang terkini akan dipatuhi. 1.2 Kejadian di luar dugaan dan tidak terdapat dalam peraturan berkenaan akan diputuskan seperti berikut :- 1.2.2 Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasas kepada Peraturan MTBC. 1.2.3 Semua keputusan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Kejohanan Tenpin Boling (KARiSMA) Piala Naib Canselor (Pelajar) UiTM. 2.0 JENIS PERTANDINGAN 3.0 KELAYAKAN Lelaki/Perempuan Perseorangan Beregu Pasukan Berempat All Event Masters 3.1 KAMPUS Semua kampus Universiti Teknologi MARA layak menyertai di dalam pertandingan Kejohanan Tenpin Boling (KARiSMA) Piala Naib Canselor (Pelajar) UiTM: 1. UiTM Kampus Shah Alam 2. UiTM Negeri Selangor 3. UiTM Negeri Perlis 4. UiTM Negeri Kedah 5. UiTM Negeri Pulau Pinang 6. UiTM Negeri Perak 1
7. UiTM Negeri Melaka 8. UiTM Negeri Sembilan 9. UiTM Negeri Johor 10. UiTM Negeri Pahang 11. UiTM Negeri Terengganu 12. UiTM Negeri Kelantan 13. UiTM Negeri Sabah 14. UiTM Negeri Sarawak 15. UiTM Kampus Perubatan-Pergigian (Sg Buloh, Selayang & Teluk Intan) 3.2 PEMAIN Semua pelajar sepenuh masa yang menghadiri kursus sepenuh masa layak menyertai kejohanan ini DAN semua pelajar yang berdaftar dengan kampus UiTM pada semester berlangsungnya Kejohanan Tenpin Boling (KARiSMA) Piala Naib Canselor (Pelajar) UiTM. Semua pelajar yang berdaftar di UiTM seperti yang termaktub dalam peruntukan Pelajar Berdaftar didalam Akta Universiti dan Kolej Universiti di bawah Seksyen 48 Sub Seksyen 14. 3.3 KAD MATRIK Semua peserta diwajibkan membawa kad matrik semasa atau sepanjang tempoh Kejohanan Tenpin Boling (KARiSMA) Piala Naib Canselor (Pelajar) UiTM. 4.0 PENDAFTARAN PEMAIN Sila rujuk Perkara 5.0 5.0 PEMBENTUKAN PASUKAN 5.1 Satu pasukan utama dari setiap kampus 5.2 Terbuka pasukan tambahan dari mana-mana kampus 6.0 SISTEM PERTANDINGAN 6.1 Acara Perseorangan 6.1.1 Setiap pasukan dibenarkan menghantar empat ( 4 ) orang peserta lelaki dan empat ( 4 ) orang peserta perempuan bagi acara ini. 6.1.2 Peserta-peserta diwajibkan bermain enam ( 6 ) games. Peserta dengan jumlah jatuhan pin keseluruhan tertinggi adalah pemenang. 6.2 Acara Beregu 6.2.1 Setiap kampus dibenarkan menghantar dua ( 2 ) pasangan beregu lelaki dan ( 2 ) pasangan beregu perempuan bagi acara ini. 6.2.2 Peserta -peserta diwajibkan bermain enam ( 6 ) games. Pasangan dengan jumlah jatuhan pin keseluruhan tertinggi adalah pemenang. 2
6.3 Acara Berpasukan 6.3.1 Setiap pasukan dibenarkan menghantar satu ( 1 ) pasukan berempat lelaki dan satu ( 1 ) pasukan berempat perempuan bagi acara ini. 6.3.2 Peserta-peserta diwajibkan bermain empat ( 4 ) games. Pasukan dengan jumlah jatuhan pin tertinggi adalah pemenang. 6.4 Acara All Event 6.4.1 Setiap peserta yang telah mengambil bahagian dalam acara perseorangan, beregu dan berpasukan layak menyertai dalam acara ini. 6.4.2 Jatuhan pin yang diperolehi setiap peserta yang telah bermain enam belas ( 16 ) games dengan jumlah jatuhan pin keseluruhan tertinggi adalah pemenang. 6.5 Acara Masters 6.5.1 Duabelas (12) peserta lelaki dan Duabelas (12) peserta perempuan dengan jumlah jatuhan pin tertinggi dalam acara All Event adalah layak menyertai acara ini. 6.5.2 Permainan akan diadakan mengikut system Match Play Round Robin di mana setiap peserta dikehendaki bermain sebanyak sepuluh ( 10 ) games, tiap-tiap satu game dengan pemain yang berlainan di lorong yang berasingan juga mengikut jadual yang telah ditetapkan. Game ke-11 adalah permainan kedudukan ( position play ). 6.5.3 Kedudukan dalam acara Masters akan dikira mengikut sistem mata berikut:- 7.0 CARA MENENTUKAN KEPUTUSAN 6.5.3.1 Satu ( 1 ) mata untuk setiap jatuhan pin. 6.5.3.2 Sepuluh ( 10 ) mata untuk setiap perlawanan yang dimenangi. 6.5.3.3 Lima ( 5 ) mata untuk setiap perlawanan yang seri. 6.5.3.4 Peserta dengan jumlah mata tertinggi selepas acara masters ini adalah pemenang. 7.1 Adalah tanggungjawab setiap peserta untuk mengesahkan keputusan perlawanan dalam skor yang disediakan. 7.2 Keputusan yang telah disahkan hanya boleh diubah dengan kebenaran Pengerusi Teknikal Pertandingan atau wakilnya. 7.3 Individu dan pasukan yang membuat jatuhan pin terbanyak dikira sebagai pemenang. Sekiranya seri, maka keputusan ditentukan berdasarkan jumlah jatuhan pin permainan terakhir. Jika masih seri, jumlah jatuhan pin permainan kedua terakhir diambil kira dan seterusnya. 3
8.0 PAKAIAN Semua pasukan dan peserta diwajibkan memakai pakaian seragam pasukannya ketika bermain. Peserta-peserta dikehendaki memakai seluar panjang ( jeans tidak dibenarkan ) dan baju berkolar ( tuck-in ) serta kemas untuk setiap pasukan masing-masing. Baju dan seluar setiap pasukan haruslah mempunyai warna yang seragam. 9.0 PERALATAN 9.1 Pihak pengelola tidak bertanggungjawab ke atas penyediaan peralatan seperti bola atau lain-lain peralatan permainan. 9.2 Hanya bola dan peralatan yang diluluskan sahaja yang boleh digunakan sepanjang tempoh pertandingan. 9.3 Bagi pemain yang tidak mempunyai kasut boling dikehendaki membuat sewaan di kaunter lokasi pertandingan. Para pemain dinasihatkan supaya datang awal untuk mendapat kasut yang sesuai. 9.4 Jika terdapat bantahan, pihak Teknikal Pertandingan mempunyai kuasa untuk memeriksa bola boling para pemain. Pemain yang menggunakan bola yang tidak mengikut spesifikasi yang ditetapkan akan dibatalkan penyertaannya. 9.5 Oiling pattern. 10.0 KELEWATAN Semua peserta mesti melapor diri selewat-lewatnya 15 minit sebelum sesuatu acara bermula. Peserta yang lewat akan kehilangan kelayakan dalam sesuatu acara itu. Peraturan ini berkuatkuasa dalam semua acara. 11.0 MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH Pihak penganjur mempunyai kuasa untuk melantik seorang Pacer sekiranya ada Walk Over dalam sesuatu acara atau bilangan peserta dalam sesuatu acara itu tidak mencukupi. 12.0 GANGGUAN PERMAINAN 12.1 Pengerusi Teknikal Pertandingan mempunyai kuasa muktamad untuk membuat arahan permainan yang terganggu disambung pada sepasang lorong baru sekiranya lorong dimana permainan itu berlangsung ditimpa kerosakan mesin. 12.2 Permainan ( game ) yang tertangguh itu mesti disambung dari frame di mana gangguan itu berlaku. 13.0 BERMAIN DI ATAS LORONG YANG SALAH 13.1 Bila seseorang pemain bermain di atas lorong yang salah dan kesalahan ini ditemui sebelum peserta lain membuat balingannya, maka balingan itu dianggap sebagai Bola Mati ( Dead Ball ) dan pemain tersebut dikehendaki bermain frame yang kemudiannya pada lorong yang salah tadi. 4
13.2 Sekiranya kesalahan itu hanya ditemui selepas pemain kemudian membaling bolanya, maka mata yang diperolehi itu akan diambil kira dan pemain tersebut dikehendaki bermain semula frame yang kemudiannya pada lorong yang salah tadi. 13.3 Sekiranya kesalahan itu hanya ditemui sebelum pemain kedua membaling, skor akan dibatalkan dan pemain tersebut dikehendaki membaling semula pada lorong yang sebenar. 14.0 MEMPERLAHANKAN PERMAINAN ( SLOW BOWLING ) 14.1 Seseorang peserta yang bersedia untuk membaling bolanya harus mengetahui tentang hak dan obligasinya seperti berikut :- 14.1.1 Seseorang peserta untuk bermain terlebih dahulu (right of way) terhadap pemain yang berada di atas lorong sebelah kirinya. Mereka harus memberi laluan kepada pemain yang berada di atas lorong sebelah kanannya. Semua pemain harus bersedia untuk bermain bila sampai gilirannya dan tidak harus melambatkan permainan itu. 14.1.2 Sekiranya didapati ada pemain yang tidak mematuhi peraturan di atas, dia akan diberi amaran dengan isyarat kad PUTIH untuk kesalahan pertama (tiada penalti), dan kad KUNING ke atas kesalahan kedua (tiada penalti). Untuk kesalahan ketiga dan berikutnya dalam sesuatu blok permainan, pemain tersebut akan diberi kad MERAH dan sifar ( 0 ) mata untuk frame tersebut. 15.0 KEHILANGAN SKOR SEMASA GANGGUAN ELEKTRIK 15.1 Sekiranya berlaku sebarang black out dalam tv monitor di mana skor sesuatu permainan yang sedang berlangsung itu hilang dan tidak dapat dipulihkan, maka pemain-pemain yang berkenaan dikehendaki bermain semula game tersebut. Akan tetapi jika skor telah dicatatkan, maka permainan akan bersambung dari frame di mana permainan tersebut berhenti sebelum ini. 15.2 Game-game yang mana skornya telah direkodkan itu akan dikekalkan. Pasukan dan pemain tidak boleh mengambil kesempatan untuk meminta sesuatu permainan itu dibatalkan atau dimainkan semula pada waktu black out seumpama ini. 16.0 NOMBOR KOD DAN PERUNTUKAN LORONG 16.1 Semua peserta akan diberikan nombor kod masing-masing mengikut pasukan. 16.2 Semua peserta mesti mempamerkan kodnya di bahagian belakang baju. Peserta tanpa nombor ini tidak akan dibenarkan untuk mengambil bahagian. 16.3 Peruntukan lorong akan ditetapkan terlebih dahulu secara undian. 17.0 LARANGAN ( PROHIBITION ) 17.1 Peserta-peserta adalah dilarang daripada merokok, minum minuman keras atau berada di bawah pengaruh alkohol semasa pertandingan. Sekiranya didapati ada peserta yang melanggar peraturan ini, beliau akan dibatalkan penyertaannya daripada kejohanan ini. 5
17.2 Sekiranya berlaku perkara ini, Pengerusi Teknikal Pertandingan harus membawa kes ini kepada Jawatankuasa Teknikal supaya peserta ini digantung daripada seluruh pertandingan. Beliau juga akan dikenakan tindakan displin lain yang dianggap sesuai. 17.3 Minuman dan tepung serta sebagainya tidak boleh ditinggalkan di atas meja console. 18.0 BANTAHAN / TATATERTIB 18.1 Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh Pegawai Pasukan dan disahkan oleh Pegawai Sukan atau Penolong Pegawai Sukan kampus berkenaan hendaklah diserahkan kepada Setiausaha Pengelola / Penyelaras Permainan tidak lewat dari satu jam selepas tamat perlawanan dengan bayaran sebanyak RM300.00. Wang tersebut tidak akan dikembalikan jika didapati bantahan itu tidak diterima. 18.2 Sekiranya bantahan diterima, wang sebanyak RM200.00 akan dikembalikan dan RM100.00 akan dijadikan bayaran perkhidmatan. 18.3 Semua bantahan hendaklah ditulis dalam Bahasa Melayu. 19.0 JURI RAYUAN 19.1 Pengelola hendaklah menubuhkan juri rayuan yang terdiri daripada LIMA (5) orang minimum dan LAPAN (8) orang maksimum daripada sekurang-kurangnya TIGA (3) buah kampus. Ahli-ahli juri hendaklah terdiri daripada : Pengerusi Jawatankuasa Pengelola Kejohanan Tenpin Boling (KARiSMA) Piala Naib Canselor (Pelajar) UiTM atau wakilnya. Ketua Pasukan atau wakilnya. Pengarah Pusat Sukan UiTM atau wakilnya. Tiga (3) orang Pegawai Sukan daripada kampus berasingan atau wakilnya. Penyelaras Permainan atau wakilnya. 19.2 Semua rayuan hendaklah ditulis dalam Bahasa Melayu. 19.3 Semua keputusan adalah MUKTAMAD. 20.0 PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal & Pertandingan Kejohanan Tenpin Boling (KARiSMA) Piala Naib Canselor (Pelajar) UiTM yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD. 6