HALAMAN PERSEMBAHAN. Dedicated to : My Lord Jesus Crist Almighty. My Lovely Dad n Mom. My Brother s(o Robert & Ricky) & Sister(Veronica)

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOKTER KECIL UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

Pengembangan Perangkat Lunak Simulasi dan Pemodelan Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

Kressentia Hoess Pramudita Kusumaningtyas

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

Pembangunan Katalog Sablon Kaos Untuk Cakrawala Screen Printing Berbasis Mobile

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI STICK REMOVABLE DISK SECURITY UNTUK LINGKUNGAN SISTEM OPERASI WINDOWS

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PEMBANGUNAN APLIKASI BANTU UNTUK MENENTUKAN JENIS TANAMAN DENGAN METODE PROMETHEE BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RENTAL FILM PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN WEDDING PLANNER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PENGEMBANGAN APLIKASI COMPANY PROFILE PADA RUMAH SAKIT UMUM SANTA MARIA PEMALANG BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN DIREKTORI PRODUK UMKM DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

APLIKASI PEMBELAJARAN MUSIK KLASIK BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN MEDIA PENGENALAN ORGAN PERNAPASAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBUATAN TELEMETRI SUHU NIRKABEL MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER HALAMAN JUDUL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PROFIL PARIWISATA PROPINSI BALI MENGGUNAKAN J2ME

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGUMUMAN PERKULIAHAN MAHASISWA

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI MESIN MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN OBYEK WISATA TAMANSARI BERBASIS POINT AND CLICK ADVENTURE GAME

Transkripsi:

HALAMAN PERSEMBAHAN Dedicated to : My Lord Jesus Crist Almighty My Lovely Dad n Mom My Brother s(o Robert & Ricky) & Sister(Veronica) My Uncle & Aunt Family iii

KATA PENGANTAR Penulisan skripsi ini bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar kesarjanaan pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Berdasarkan syarat tersebut maka penulis menyusun skripsi yang berjudul: Pembangunan Aplikasi Katalog Film Pada Telepon Seluler. Selama penyusunan skripsi ini penulis telah menerima banyak petunjuk, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu mengasihiku dan menjadi kekuatan dalam hidupku. 2. Papi, Mami, Ooh, Kiki, Ela, Ncek, Ncim sekeluarga dan segenap family yang telah memberikan dorongan moral maupun spiritual yang tidak ternilai harganya. 3. Bapak Prof. Dr. Dibyo Prabowo., M.Sc., selaku Rektor Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 4. Bapak Paulus Mudjihartono, ST., MT., selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Bapak B. Yudi Dwiandiyanta, ST., MT., selaku Dosen Pembimbing I. yang telah memberikan arahan dan bimbingan. 6. Bapak Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D., selaku Dosen Pembimbing II. yang telah memberikan arahan dan bimbingan. 7. Segenap dosen dan karyawan Fakultas Teknologi Industri Atma Jaya Yogyakarta yang telah banyak memberikan bekal, pengetahuan dan bantuan selama penulis duduk di bangku kuliah. iv

8. Teman-teman Komsel : Ko Andre dan Vando. 9. Teman-teman seperjuangan : Yogie, Andy, Octa, Lilian, Mely, Wanda, Nida, Syerin, Tono. 10. Teman-teman gereja : Dian, Karina, Agnez, Ayu, Indah, Ching Lai, Victor, Berlin, dll. 11. Teman-teman yang telah memberi motivasi-motivasi : Obud, Octa, Andy, Yogie, Chris, Bazz, Dana, Ari, Dian dan yang tidak dapat disebutkan satu per satu. 12. Teman-teman sepelayanan Body Voice : Papi Dodo, Rhe, Vina, Ci Lina, Chen (Makasih buat HP N73-nya ya...), Audy, Lisias, Dony, dan teman-teman BV yang lainnya yang tidak dapat disebutkan satu per satu. 13. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang telah memberikan bantuan dalam menyelesaikan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna karena keterbatasan kemampuan penulis. Penulis berharap agar skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi pihak-pihak yang memerlukan. Yogyakarta, November 2008 Penulis Ronald Prasetya v

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x INTISARI... xi BAB I. PENDAHULUAN 1... 1 I.1 Latar Belakang Masalah... 1 I.2 Rumusan Masalah... 3 I.3 Batasan Masalah... 4 I.4 Maksud dan Tujuan... 4 I.5 Metodologi Penelitian... 6 I.6 Sistematika Penulisan... 6 BAB II. LANDASAN TEORI... 7 II.1 Pengantar... 7 II.2 Tinjauan Pustaka... 7 II.3 Katalog Film... 9 II.3.1 Katalog... 9 II.3.2 Film... 10 II.4 Multimedia... 11 II.4.1 Pengertian Multimedia... 11 II.4.2 Sejarah Multimedia... 12 II.4.3 Elemen Multimedia... 13 II.4.4 Mengapa Multimedia Penting?... 15 II.5 Telepon Seluler... 15 II.6 Flash Lite... 16 II.6.1 Teknologi Flash Lite... 16 II.6.2 Aliran Kerja Aplikasi Flash Lite... 17 BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... 19 III.1 Pengantar... 20 III.2 Analisis... 20 III.3 Perspektif Produk... 21 III.3.1 Antarmuka Pemakai... 22 III.3.2 Antarmuka Perangkat Keras... 23 III.3.3 Antarmuka Perangkat Lunak... 23 III.3.4 Batasan Memori... 23 III.3.5 Operasi... 24 III.4 Fungsi Produk... 24 III.5 Karakteristik Pengguna... 25 III.6 Asumsi dan Ketergantungan... 25 III.7 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak... 26 III.7.1 DFD Level 0 (Diagram Konteks) SiKFi... 26 III.7.1.1 Entitas Data... 26 III.7.1.2 Proses... 26 vi

III.7.1.3 Topologi... 26 III.7.2 DFD Level 1 SiKFi... 26 III.7.2.1 Entitas Data... 26 III.7.2.2 Proses... 27 III.7.2.3 Topologi... 27 III.7.3 DFD Level 2 Proses 1 Tampil Daftar Film. 28 III.7.3.1 Entitas Data... 28 III.7.3.2 Proses... 28 III.7.3.3 Topologi... 29 III.8 Perancangan Arsitektur... 30 III.9 Perancangan Antarmuka... 30 BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 35 IV.1 Pengantar... 35 IV.2 Implementasi Perangkat Lunak... 35 IV.2.1 Splash Screen... 35 IV.2.2 Menu Utama... 36 IV.2.3 Tampil Info Prolog... 37 IV.2.4 Daftar Film... 38 IV.2.5 Detail Film... 39 IV.2.6 Video Trailer Film... 40 IV.2.7 Jadwal Film... 41 IV.2.8 Update... 42 IV.2.9 Petunjuk... 42 IV.2.10 About... 43 IV.3 Pengujian Sistem... 43 IV.3.1 Pengujian Pada Emulator... 43 IV.3.2 Pengujian Pada Telepon Seluler... 44 IV.4 Analisa Hasil... 45 IV.4.1 Analisa Kelebihan dan Kekurangan Perangkat Lunak... 50 BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN... 52 V.1 Kesimpulan... 52 V.2 Saran... 52 DAFTAR PUSTAKA... 53 LAMPIRAN vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Aliran Kerja Aplikasi Flash Lite... 19 Gambar 3.1 DFD Level 0 (Diagram Konteks) SiKFi.. 26 Gambar 3.2 DFD Level 1 SiKFi... 28 Gambar 3.3 DFD Level 2 Proses 1 Tampil Daftar Film... 29 Gambar 3.4 Arsitektur Modul Aplikasi... 30 Gambar 3.5 Splash Screen... 30 Gambar 3.6 Menu Utama... 31 Gambar 3.7 Antarmuka Tampil Info Prolog... 32 Gambar 3.8 Antarmuka Daftar Film... 33 Gambar 3.9 Antarmuka Detail Film... 34 Gambar 4.1 Splash Screen... 36 Gambar 4.2 Menu Utama... 37 Gambar 4.3 Tampil Info Prolog... 38 Gambar 4.4 Daftar Film... 39 Gambar 4.5 Detail Film... 40 Gambar 4.6 Video Trailer Film... 41 Gambar 4.7 Jadwal Film... 41 Gambar 4.8 Update... 42 Gambar 4.9 Petunjuk... 42 Gambar 4.10 About... 43 Gambar 4.11 Grafik Pengujian Responden... 50 viii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Hasil Pengujian Fungsionalitas... 45 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Responden... 46 Tabel 4.2 (Lanjutan)... 47 Tabel 4.2 (Lanjutan)... 48 ix

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran I Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak SiKFi (Sistem Katalog Film) II Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak SiKFi (Sistem Katalog Film) III Perencanaan, Deskripsi dan Hasil Uji Perangkat Lunak SiKFi (Sistem Katalog Film) IV Papan Cerita SiKFi (Sistem Katalog Film) V Kuisioner x

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG FILM PADA TELEPON SELULER INTISARI Ronald Prasetya (04 07 04401/TF) Menonton film merupakan salah satu alternatif kegiatan yang banyak diminati oleh banyak orang di dunia. Dan dari sekian banyak cara menonton film di bioskop dapat dikatakan tetap menjadi cara yang lebih menjanjikan salah satunya karena mempunyai layar yang sangat lebar dan dukungan sound system yang berkualitas. Sekarang tingkat rutinitas kerja masyarakat semakin tinggi menjadikan kebanyakan orang tidak sempat untuk mengikuti perkembangan film. Aplikasi katalog film berbasis multimedia pada telepon seluler ini dibangun dengan tujuan untuk menyediakan informasi film-film yang sedang ditayangkan di bioskop, baik sinopsis film, jadwal penayangan, dan cuplikan video trailer. Adapun aplikasi ini akan dibangun dengan menggunakan Adobe Flash CS3 Professional dengan menambahkan fitur Flash Lite 2.1, sehingga dapat berjalan dengan baik pada telepon seluler. Pengujian katalog game berbasis multimedia pada telepon seluler ini menggunakan dua metode, yaitu pengujian semua fungsionalitas aplikasi yang dilakukan oleh pembuat dengan menggunakan emulator dan telepon seluler serta pengujian kepada 31 responden menggunakan kuisioner. Dimana dari hasil kuisioner tersebut mayoritas responden memberikan penilaian yang baik. Aplikasi ini menampilkan beberapa film-film yang sedang ditayangkan di bioskop. Melalui aplikasi ini pula konsumen tidak hanya dapat melihat poster dari film namun dapat melihat juga cuplikan video trailer dari film-film tersebut beserta dengan jadwal tayang dari masing-masing film, sehingga konsumen dapat langsung mengetahui film-film seperti apa yang sedang ditayangkan oleh bioskop. Kata Kunci : katalog film, multimedia, telepon seluler Pembimbing I : B. Yudi Dwiandiyanta, S.T., M.T.( ) Pembimbing II: Prof. Ir. Suyoto, M.Sc.,Ph.D. ( ) Tanggal Pendadaran : 25 November 2008 xi