BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

II. METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Film saat ini bukanlah menjadi hal baru dalam kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. Karakter animasi 2D sebagai media promosi sedang berkembang di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak anak. Akan tetapi,

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

VIDEO ANIMASI 3D DENGAN TEKNIK STOP MOTION SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR MODEL

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia dan dunia. Reyog Ponorogo merupakan icon wisata Jawa Timur.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

BAB I PENDAHULUAN. yang populer lewat sistem operasi Android dan Apple, aplikasi dekstop. Multimedia sendiri berada didalam lingkungan komputer dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. game berjalan beriringan, dan para desainer saling bersaing secara kreatif. Fakta

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan dalam penyampaian pesan. Salah satu media audio visual yaitu film.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. jenis animasi yang sering diproduksi, mulai dari animasi yang 2 dimensi atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. televisi, presentasi dan seminar, desain majalah dan membuat film kartun.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VIDEO KLIP TAK KAN TERDIAM SAJA DENGAN TEKNIK TIMELAPSE SKRIPSI

Bab 2 Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Muhammadiyah Ponorogo adalah salah satu Universitas di

BAB 1 PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk

BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERSEMBAHAN. Kupersembahkan karya sederhana ini kepada orang-orang yang sangat aku kasihi dan kusayangi.

BAB I PENDAHULUAN. membuat setiap orang gencar untuk ikut serta dalam pembangunan di segala

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Animasi merupakan salah bidang kreatif dalam industri kreatif yang berkembang pesat

1. PENDAHULUAN. Sedangkan menurut Andreas Andi Sucia (2003) Animasi tersebut adalah sebuah objek atau beberapa objek yang tampil bergerak berubah

STUDI PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BAHAYA NARKOBA DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE SKRIPSI

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV 1. Media film dokumenter

BAB I PENDAHULUAN. dunia perfilman sendiri khususnya disektor iklan layangan masyarakat

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM KARTUN 2D SPIRIT TODAY MENGGUNAKAN GAMBAR VEKTOR. Naskah Publikasi. diajukan oleh Veri Vesiano

BAB I PENDAHULUAN. oleh apapun seperti yang di temui pada kehidupan sehari-harinya. besarnya investas dan rutinitas sumber daya manusia yang ada.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa. menimbulkan pergerakan terhadap objek tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PRODUKSI FILM PENDEK BAKAT TERPENDAM NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Tomat adalah komoditas hortikultura yang penting, tetapi produksinya

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan film sekarang jelas tampak dengan penggunaan teknologi, dulu film hanya berupa gambar hitam putih dan bisu, lambat laun film pun berkembang sesuai dengan penglihatan mata manusia, film yang dibuat dengan gambar berwarna, dengan efek, membuat film terlihat semakin nyata. Film dipakai untuk merekam suatu keadaan atau mengemukakan sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan. Keunikan dimensi dan sifat hiburan, maka film diterima sebagai salah satu media audio visual yang paling popular dan paling digemari. Film dianggap sebagai media yang paling efektif dalam penyampaian berbagai pesan, informasi, dan hiburan. Jenis film dalam dunia perfilman diantaranya film dokumenter, film pendek, film panjang, dan film animasi. Animasi merupakan suatu teknik yang banyak sekali digunakan dalam dunia perfilman, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dalam suatu film maupun bersatu dalam film live. Animasi sendiri mempunyai beberapa jenis, salah satunya yaitu animasi stop motion. Teknik stop motion dalam perkembangannya sering pula disebut claymation, karena jenis animasi ini sering menggunakan clay 1

atau tanah liat sebagai objek yang digerakkan dan agar mudah untuk mereposisi. Film animasi stop motion sebenarnya berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dunia gambar, yaitu ilustrasi desain grafis (desain komunikasi visual). Berdasarkan hal-hal tersebut diatas, memunculkan gagasan bagi penulis untuk mencoba membuat film pengkombinasian teknik animasi stop motion dengan teknik fotografi yang berjudul Do Not Leave Us. B. Perumusan Masalah Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah : 1. Bagaimana merancang sebuah film animasi yang menarik untuk semua kalangan dengan menggunakan kombinasi teknik stop motion dan fotografi? 2. Bagaimana mengimplementasikan film animasi yang menarik untuk semua kalangan dengan menggunakan kombinasi teknik stop motion dan fotografi? C. Batasan Masalah 1. Adapun batasan-batasan pembuatan film animasi ini dibuat berdurasi minimal 7 menit, dengan penggabungan teknik stop motion dan fotografi. 2

2. Animasi ini menggunakan software Sony Vegas Pro 11.0 dan Adobe Photoshop CS5. 3. Format video yang nantinya akan dipakai pada hasil akhir berupa.wmv. D. Tujuan dan Manfaat Penelitian 1. Tujuan Penelitian a) Merancang sebuah film animasi dengan kombinasi teknik stop motion dan fotografi yang menarik untuk semua kalangan. b) Mengimplementasikan film animasi yang menarik untuk semua kalangan dengan menggunakan kombinasi teknik stop motion dan fotografi. 2. Manfaat Penelitian a) Mampu membuat cerita dan memvisualisasikan imajinasi ke dalam bentuk film yang terdiri dari video maupun audionya, sesuai dengan selera dan kemampuan sendiri, serta untuk membuat kumpulan gambar menjadi sebuah cerita yang lebih hidup. b) Menambah wawasan mengenai pembuatan film animasi dengan pengkombinasian teknik stop motion dan fotografi Do Not Leave Us, dan dapat menarapkan ilmu yang selama ini penulis terima dibangku perkuliahan. c) Skripsi ini dapat menambah koleksi jurnal ilmiah yang ada di perpustakaan Universitas Muhammadiyah Ponorogo. Dan dapat digunakan sebagai acuan bagi mahasiswa yang sedang melakukan 3

penelitian dibidang multimedia khususnya dalam pembuatan film animasi menggunakan teknik stop motion. E. Metode Pengumpulan Data Dan Penelitian 1. Metode Kepustakaan. Proses pengumpulan data melalui jurnal-jurnal, tutorial, dan segala materi yang berkaitan dengan proses produksi yang dapat diperoleh di perpustakaan maupun file dari internet. 2. Metode Observasi. Mendapatkan data dengan cara melakukan pengamatan teknik pengambilan gambar, penggabungan frame per second, dan pengkarakteran terhadap film animasi yang populer. 3. Metode Study Literatur Mengambil data dengan literatur yang bisa dipakai dengan menjelajahi jurnal dan artikel yang berhubungan dengan film animasi. 4. Perencanan pembuatan film Merencanakan pembuatan karakter, pembuatan animasi yang sesuai dengan storyboard, membuat audio sebagai penyelaras film agar lebih hidup. 5. Uji coba film Untuk menguji sejauh mana film dapat berjalan sesuai dengan konsep atau perencanaan awal. 4

6. Demo film Untuk menguji apakah film sudah layak dan menarik untuk dilihat oleh semua kalangan. F. Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini penulis menguraikan mengenai latar belakang masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II TINAJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini berisi tentang landasan teori yang menunjang didalam penulisan skripsi ini antara lain mengenai pengertian film, sejarah multimedia, animasi, serta teknik stop motion dan fotografi. BAB III METODE PENELITIAN ATAU PERANCANGAN Pada bab ini diterangkan tentang penulisan naskah, perancangan karakter, scenario, dan storyboard. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini pembahasan tentang proses editing dan paparan hasil pembuatan film tersebut. BAB V PENUTUP Pada bab ini berisi tentang kesimpulan dan sarang-saran. 5