BAB I PENDAHULUAN. tahun 1990, teknik-teknik pemrograman berkembang dari masa ke masa. Internet

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI. DAFTAR TABEL... vii. DAFTAR GAMBAR... viii Latar Belakang Masalah Sistematika Penulisan... 6 BAB II LANDASAN TEORI...

BAB 1 PENDAHULUAN. Fromkin dan Rodman (1998, p. 3), manusia hidup dalam sebuah dunia bahasa.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan. 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Bahasa Jepang menggunakan berbagai jenis karakter untuk sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi di berbagai bidang, seakan-akan tidak pernah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) merupakan sebutan bagi kemajuan zaman

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan beberapa karya yang mempermudah urusan manusia. Dan salah

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang, yaitu : bunyi yang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULULAN. dunia salah satunya Indonesia melalui produk-produk budaya populer. Anime

BAB 1 PENDAHULUAN. Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) merupakan sebutan bagi kemajuan zaman

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, komputer dan internet

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. SMP (Sekolah Menengah Pertama) merupakan sarana fasilitas umum bagi

BAB I PENDAHULUAN. globalisasi pada saat sekarang ini, penggunaan komputer yang baik juga berperan. penting pada siklus penyusunan laporan akuntansi.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 akurat, efisiensi waktu dan sumber daya. Teknologi.Net merupakan teknologi dari perusahaan Microsoft yang berupa

BAB I PENDAHULUAN. konsumen, yaitu pada bagian sales product. Sebagai tenaga sales product, saat ini

BAB I PENDAHULUAN. pensil berbentuk lurus, berwarna biru, dan berbahan kayu. Kedua objek ini

BAB I PENDAHULUAN. format digital dan merniliki beragam bentuk dalam hal ini data atau informasi di

BAB I PENDAHULUAN. meliputi perkembangan permainan yang berhubungan dengan kata. Anagram

BAB I PENDAHULUAN. atau keterlibatan dunia sehingga internet dewasa ini menjadi jendela dunia di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi juga semangkin pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pocket PC, secara umum terbagi menjadi tiga blok proses, yaitu : input data

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai pemimpin yang mampu membimbing dan mengarahkan anggotaanggota

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan dengan sangat hati-hati dan teliti. Karena jika salah dalam

1.1 Latar Belakang Masalah

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa merupakan salah satu unsur penting dalam kehidupan manusia,

BAB I PENDAHULUAN. yakni teknik mesin, teknik elektro dan teknik informatika. Namun bagi para calon

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. dalam membantu setiap pekerjaan dalam bidang komputerisasi. Dalam hal ini laptop

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatnya penggunaan komputer dalam kegiatan sehari hari, secara

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menjadi masalah. Namun disamping itu masih jarang ditemukan aplikasi yang. lunak yang ada menggunakan teknik perangkingan.

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengamankan data ada bermacam-macam. Setiap metode

BAB I PENDAHULUAN. Keylogger merupakan tool atau berupa software yang biasa digunakan oleh

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari telah mencakup hampir setiap

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi terasa di saat usaha usaha pengolahan dokumen

BAB I PENDAHULUAN. Organisasi industri merupakan salah satu mata rantai dari sistem

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN. satu hal yang sangat dominan dan terjadi dengan sangat pesat. Informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Untuk mengolah bahan limbah pertanian untuk pakan ini diperlukan peralatan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Mempelajari bahasa asing bukanlah suatu hal yang mudah. Perbedaan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Karyawan merupakan salah satu sumber daya manusia yang digunakan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Semakin populernya pengembangan program aplikasi komputer berarsitektur tiga lapis pada awal tahun 1990 dan aplikasi berbasis web pada akhir tahun 1990, teknik-teknik pemrograman berkembang dari masa ke masa. Internet memberikan sumbangan besar dalam pengembangan aplikasi yang memungkinkan penggunanya mempunyai fleksibilitas tinggi dalam menjalankan bisnisnya tanpa kendala jarak. Saat ini, target pengembangan program aplikasi diarahkan pada perangkat cerdas dengan mobilitas tinggi (smart-mobile devices). Perangkat ini memiliki kemampuan yang mengesankan meskipun ukurannya kecil dan memberikan tantangan tersendiri bagi software developer karena harus memperhitungkan kemampuan dan fitur dari perangkat tersebut, misalnya ukuran layar yang kecil, kecepatan prosesor yang lambat, kapasitas memori yang terbatas dan lain sebagainya. Pocket PC adalah salah satu jenis mobile device yang secara struktural hampir sama dengan PC baik perangkat keras, sistem operasi dan perangkat lunaknya, sehingga teknik pemrogramannya lebih mudah dipelajari dan dikembangkan. Para praktisi dibidang software berlomba-lomba menciptakan berbagai macam aplikasi praktis yang dapat membantu pengguna perangkat ini mengerjakan pekerjaannya ketika sedang berada dalam perjalanan. Salah satu jenis aplikasi Pocket PC yang sering digunakan dalam perjalanan adalah kamus. Aplikasi kamus bahasa yang menggunakan dasar tulisan Latin paling banyak 1

2 beredar, sedangkan kamus bahasa yang menggunakan dasar tulisan yang rumit dan unik dalam hal cara baca maupun penulisannya (complex glyph) seperti : Jepang, Cina atau Korea sangat jarang dijumpai. Hal ini didasari oleh permasalahan sistem input pada Pocket PC. Dalam kondisi standar suatu Pocket PC hanya memiliki sebuah pena (stylus) sebagai media touch-screen. Selain itu, untuk memfasilitasi proses input data Pocket PC dilengkapi Soft Input Panel (SIP) berbentuk on-screen keyboard atau handwriting recognition, tetapi fasilitas ini masih belum cukup ketika akan menginputkan data dalam bahasa yang terdiri dari complex glyph karena Pocket PC pada umumnya menggunakan SIP berbasis huruf Latin, kecuali Pocket PC yang diproduksi dan dipasarkan secara khusus dan terbatas pada wilayah tertentu. Selain bahasa Inggris sebagai bahasa internasional, salah satu bahasa yang cukup banyak menarik minat masyarakat adalah bahasa Jepang seiring dengan peningkatan hubungan bilateral Indonesia-Jepang dalam berbagai sektor, terutama ekonomi, pendidikan, iptek, sosial budaya dan pariwisata. Tetapi di sisi lain, terdapat fakta yang menunjukan bahwa tidak sedikit masyarakat yang mengaku kesulitan mempelajari bahasa Jepang karena kendala tulisan, terutama huruf Kanji. Kanji sering dituduh sebagai penghambat proses pembelajaran bahasa Jepang karena jumlahnya banyak, betuknya rumit dan memiliki beragam cara baca. Hal tersebut memang beralasan mengingat sebagian besar kata dalam bahasa Jepang dibentuk dari satu atau lebih huruf Kanji, sedangkan kamus bahasa Jepang pada umumnya sangat bergantung kepada pengucapan kata yang biasanya ditulis dalam huruf Latin (Romaji) maupun Hiragana-Katakana sebagai landasan dalam proses pencarian suatu kata. Proses penerjemahan menggunakan landasan

3 seperti ini harus melalui beberapa tahapan. Tahap pertama adalah mencari pengucapan setiap huruf Kanji pada kata tersebut dalam indeks yang terdiri dari ribuan huruf Kanji. Proses ini dilakukan berluang-ulang sampai dipastikan bahwa tidak terdapat pengucapan lain dari masing-masing huruf Kanji tersebut. Tahap kedua adalah mencari kata-kata sesuai dengan pengucapan-pengucapan yang telah ditemukan pada tahap pertama. Tahap ketiga adalah memilih terjemahan yang paling cocok dari beberapa kata yang telah kita temukan pada tahap kedua. Kondisi seperti ini menyebabkan proses penerjemahan menggunakan kamus konvensional bagi non-native merupakan kegiatan yang melelahkan dan cukup banyak menyita waktu. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah kamus bahasa Jepang dalam bentuk program aplikasi komputer yang dapat memudahkan dan mempercepat proses penerjemahan dengan menggunakan landasan pencarian kata yang lebih komprehensif dari pada kamus konvensional. Dengan memanfaatkan mobilitas Pocket PC, diharapkan akan semakin menambah daya guna program aplikasi ini, sebab dapat diakses kapan saja dan dimana saja. 1.2 Perumusan Masalah 1. Bagaimana merancang dan membangun sebuah program aplikasi kamus bahasa Jepang yang memanfaatkan mobilitas Pocket PC sehingga dapat diakses kapan saja dan dimana saja. 2. Bagaimana merancang dan membangun sebuah program aplikasi kamus bahasa Jepang yang dapat memudahkan dan mempercepat proses penerjemahan kata dengan menggunakan landasan pencarian kata yang lebih komprehensif dari pada kamus konvensional.

4 1.3 Pembatasan Masalah 1. Program aplikasi ini diimplementasikan ke Pocket PC yang memiliki sistem operasi Microsoft Windows for Pocket PC 2000 atau 2002, bergantung pada Software Development Kit (SDK) yang dipergunakan. 2. Program aplikasi ini menggunakan font khusus (MS Gothic) yang di dalamnya terdapat Japanese characters dengan sistem coding karakter standar Unicode. 3. Data kosa kata yang digunakan adalah data kosa kata bahasa Jepang beserta terjemahannya dalam bahasa Inggris, sehingga dalam hal ini kamus tidak bersifat bi-directional (Jepang-Inggris dan Inggris-Jepang). Bahasa Inggris digunakan sebagai terjemahan karena pertimbangan penggunaan aplikasi dan jangkauan user yang lebih universal. 4. Data Kanji yang digunakan terbatas pada joyoo Kanji, yaitu 1945 buah Kanji standar yang telah dibakukan penggunaannya oleh pemerintah Jepang. 5. Aplikasi ini memiliki SIP tersendiri (custom SIP) yang digunakan sebagai landasan proses pencarian kata dalam bahasa Jepang. Selain masih mengusung gagasan konvensional tentang landasan proses pencarian kata (Kana-keyboard SIP dan Romaji Input), aplikasi ini juga memperkenalkan landasan-landasan alternatif proses pencarian kata berdasarkan bentuk sederhana Kanji yang disebut Kanji radikal (Radical Kanji SIP), berdasarkan cara dan urutan penulisan suatu Kanji (Unistoke Kanji SIP) dan berdasarkan Unicode characters coding system (Unicode characters map SIP). Masing-masing custom SIP dapat dikolaborasikan sebagai satu sistem input tulisan Jepang. 6. SIP aplikasi ini berbeda dari default SIP Pocket PC yang bekerja independen masuk dalam kerangka sistem operasi secara langsung dan lepas sama sekali

5 dari suatu aplikasi tertentu, sehingga karakter-karakter yang diinputkan dapat langsung dikirim pada aplikasi lain. Sedangkan SIP aplikasi ini merupakan dummy SIP dengan cara kerja yang berlawanan dengan default SIP, sehingga hanya dapat berkomunikasi dengan aplikasi lain yang mendukung penggunaan Unicode melalui clipboard memanfaatkan operasi copy dan paste. 7. Khusus pada Unistoke Kanji SIP, penggambaran Kanji adalah bersifat stroke order rule dependent, sehingga user harus mempelajari terlebih dahulu aturan dan urutan penulisan huruf Kanji yang benar. 8. Custom SIP dalam aplikasi ini tidak memberikan rekomendasi dalam hal pelengkapan kata (word compeletion). 9. Sedangkan untuk pencarian kata dalam bahasa Jepang berdasarkan kata dalam bahasa Inggris menggunakan default SIP Pocket PC. 1.4 Tujuan 1. Merancang dan membangun sebuah program aplikasi kamus bahasa Jepang yang memanfaatkan mobilitas Pocket PC sehingga dapat diakses kapan saja dan dimana saja. 2. Menerapkan Hiragana-Katakana dan Romaji pronunciation sebagai landasan proses pencarian kata. Dilengkapi dengan Kanji radikal, Unistoke Kanji dan Unicode characters map sebagai landasan alternatifnya, sehingga proses penerjemahan kata menggunakan aplikasi ini dapat lebih cepat dan lebih mudah. 3. Menambah keanekaragaman jenis aplikasi Pocket PC sehingga diharapkan dapat mengoptimalkan pemakaian Pocket PC dikalangan masyarakat, mengingat harganya yang semakin terjangkau.

6 1.5 Sistematika Penulisan BAB I : PENDAHULUAN Pendahuluan berisi pembahasan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan yang ingin dicapai dari tugas akhir ini dan sistematika penulisan yang dijelaskan secara singkat. BAB II : LANDASAN TEORI Dalam bab ini memuat tentang landasan teori yang menjadi dasar untuk menyelesaikan masalah sehubungan dengan pembuatan aplikasi kamus bahasa Jepang berbasis Pocket PC. Pada bab ini akan dibahas mengenai Japanese orthography, Unicode character coding system, Unistroke Kanji, Pocket PC, Windows CE API, Microsoft embedded Visual Basic 3.0 dan Microsoft SQL Server CE 2.0. BAB III : PERANCANGAN SISTEM Perancangan sistem bertujuan untuk menganalisa dan mendesain sistem yang akan dibuat. Analisa sistem bertujuan untuk menganalisa sistem kerja aplikasi kamus bahasa Jepang berbasis Pocket PC dan desain bertujuan untuk mendesain flowchart sistem, user interface dan algoritma dari hasil analisis yang telah dilakukan. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini berisi tentang implementasi dari hasil desain sistem yang telah dibuat sehingga menjadi sebuah program aplikasi dan pengujian dari hasil implementasi yang telah dilakukan. Pengujian sistem dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang telah dibuat dapat berjalan secara optimal sesuai dengan desain yang dibuat.

7 BAB V : PENUTUP Merupakan bab terakhir yang berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman singkat dari keseluruhan aplikasi yang dibuat, serta saran-saran yang diberikan untuk melengkapi aplikasi yang telah dibuat sehingga dapat berguna bagi pengembangan selanjutnya.