PEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini manusia telah menggunakan handphone untuk berbagai

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. Belajar Tahap Akhir Nasional (EBTANAS). UN diwajibkan bagi peserta didik

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

(ELks) BERBASIS ANDROID

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. mampu mengubah manusia, dari cara pandang seseorang atas sesuatu hingga cara

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan kita. Secara umum, semua orang memiliki penyakit masing-masing

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3

BAB I PENDAHULUAN. Dalam melakukan komunikasi dibutuhkan pemahaman antara pihak yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID DI BALI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Catur Wahyu Karina

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Informasi Lapangan Futsal Wilayah Depok Berbasis Android. Nama : Muhammad Fajri NPM : Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Sistem Informasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit-Paru-Paru Berbasis Android

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

1. BAB I PENDAHULUAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

BAB 3 LANDASAN TEORI

Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Industri mobile phone saat ini berkembang dengan pesat. Menurut

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan dalam menambah wawasan untuk anak dapat mendalami seberapa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa mobile

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB 1 LATAR BELAKANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI PENGETAHUAN SEPEDA BERBASIS ANDROID Nama: BAMBANG DIPTA D Npm : 59411412 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Hurnaningsih, SKOM,MM

Latar Belakang Bab I Pendahuluan Kebutuhan masyarakat terhadap layanan IT sangat bervaritif, salah satunya adalah kebutuhan akan ketersediaan aplikasi yang tentunya bersifat mobile. Ada berbagai cara manusia untuk mengetahui tentang sepeda, salah satunya dengan membaca. Untuk mengetahui Sejarah serta jenis-jenis sepeda ini bisa dibaca pada buku-buku pengetahuan sepeda yang tersedia, namun dengan alasan efisien pengetahuan sepeda dalam smartphone dapat memudahkan pembaca untuk dibawa kemana mana. Atas dasar tersebut penulis tertarik untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis android yang di dalamnya berisi kumpulan pengetahuan sepeda.

Batasan Masalah Penulis membatasi pembahasan pada cara membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu para pecinta sepeda untuk mengetahuai awal mula terciptanya sepeda dan berbagai macam jenisnya mulai dari sepeda pertama hingga yang saat ini kita gunakan.

Metode Penelitian 1. Mengumpulkan data yang diperlukan dari berbagai sumber melalui metode studi perpustakaan. 2. Merancang tampilan. 3. Persiapan Hardware dan Software yang dibutuhkan. 4. Membuat aplikasi dengan editor Eclipse Juno dengan bahasa pemrograman Java. 5. Implementasi dengan membuat bantuan Android Device.

Bab I Pendahuluan Sistematika Penulisan Menjelaskan mengenai latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penulisan dan sistematika penulisan. Bab II Landasan Teori Menjelaskan dasar dasar teori mengenai pengertian dari perangkat lunak yang akan digunakan nantinya. Bab III Perancangan dan Implementasi Bab IV Penutup Menjelaskan data data yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi beserta langkah langkah pembuatan untuk mendukung jalannya aplikasi yang akan dibuat. Menjelaskan kesimpulan dan saran saran bagi penyempurnaan Penulisan Ilmiah ini.

Aplikasi Pengetahuan Sepeda Terdiri dari 3 katagori: 1. Sejarah 2. Jenis-Jenis Sepeda 3. About

Pengenalan Java Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh perusahaan Sun Microsystem. Karakteristik Java sebagai berikut : 1. Sederhana 2. Berorientasi objek 3. Terdistribusi 4. Interpreted 5. Robust 6. Secure 7. Portable 8. Performance 9. Multithreaded 10. Dynamic

Pengenalan Android Android adalah sistem operasi Mobile Phone berbasiskan Linux. Berikut struktur lapisan android : 1. Linux Kernel 2. Android Runtime 3. Libraries 4. Application Framework 5. Application

Android Development Tools Adalah plugin untuk Eclipse IDE yang dirancang untuk memberikan lingkungan yang terintegrasi yang kuat di mana untuk membangun aplikasi Android. Kelebihan Android - Multitasking - Notifikasi - App Market - Inovasi - Widget - Upgrade Android - Layanan Google

Bab III Perancangan dan Implementasi Gambaran Umum Aplikasi Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java dengan bantuan editor Eclipse Juno.

Bab IV Penutup Percobaan Pengujian penulis menggunakan handphone Sony Erricson Xperia X10 mini dengan spesifikasi OS GingerBread Ram 600mb. Dan pada handphone Asus Zenfone 5 OS JellyBean Ram 2Gb.

Kesimpulan Dari hasil percobaan aplikasi yang telah dilakukan pada beberapa perangkat selular (mobile device) android, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Pengetahuan Sepeda dapat berjalan dengan baik. Dan dapat membantu pengguna untuk mengetahui tentang sepeda Saran Aplikasi ini masih sangatlah sederhana dari segi fiture karena belum menggunakan database. Jika menggunakan database akan menghasilkan aplikasi yang lebih bermanfaat dan lebih lengkap sebagai pembelajaran.