MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

dokumen-dokumen yang mirip
Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

Algoritma Pemrograman A

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Borland Delphi 7. Created By 1

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Informasi Manajemen (SIM) umum semua manajer dalam organisasi atau dalam tingkatan manajemen.

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya

Visual Basic 6.0 For Beginners

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

Pengenalan Borland Delphi 7.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Identitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

PERTEMUAN TEKNIK PEMOGRAMAN MIKROKONTROLER 89C51

Modul Praktikum Ke-1

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

BUAT STRUKTUR TABEL DENGAN DATABASE ACCESS Nama Data Base : DBQuery.Mdb

BAB II LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

MODUL 2 EVEN, VARIABEL DAN FUNGSI KONVERSI

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

MODUL 12 LAPORAN DAN CHART

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

APLIKASI PERHITUNGAN INTERPOLASI NEWTON DENGAN BORLAND DELPHI 5.0.

BAB II LANDASAN TEORI

Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA

BAB I Pemrograman (Komponen Standar)

Membuat File Database & Tabel

Bab I Pengenalan Visual BASIC

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

Identitas dosen POKOK BAHASAN RAGAM KOMPONEN MENGENAL TIMER. Pallete adalah tool

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Gambar 1. Jendela Ms. Access Pilihan: New : menu untuk membuat file basis data baru. Recent : menu untuk membuka file basis data yang sudah ada.

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder

MICROSOFT VISUAL FOXPRO

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

PANDUAN PENGGUNAAN MODUL KUISIONER

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Membuat File Database & Tabel

PEMROGRAMAN DELPHI. Pertemuan 1. Company LOGO

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Bab 1 Pengenalan dan Istilah Borland Delphi 1.1 Dasar Pemikiran

Sistem informasi penjualan barang

BAB-I DATABASE DAN MENGENAL MICROSOFT ACCESS

Pengenalan Visual Basic

[TUTORIAL UI TESTING DENGAN VISUAL STUDIO 2010]

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. oleh sistem untuk mendapatkan hasil yang sesuai. Berikut ini adalah gambaran umum

Transkripsi:

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment ) SASARAN 1. Mengetahui bagian dalam lingkup IDE 2. Memahami dalam pembuatan aplikasi satandar 3. Dapat mendesain interface program aplikasi 4. Dapat menggunakan component yang ada MATERI KULIAH Delphi merupakan bahasa pemograman dimana interface editor serta compilernya ber-antarmuka grafis, yang terdiri dari: Speedbar, component palette, form, properties dan kode editor. SpeedBar Component palette Gambar 1.1. Speedbar dan Component Palette Pada Speedbar isinya adalah navigasi untuk operasi seperti compile, save project dan sebagainya. Sedangkan pada component palette berisi component-component yang akan dipakai untuk disain program aplikasi yang kita buat. Untuk mengetahui nama component anda tinggal garakan pointer mouse pada iconnya dan tahan beberapa saat, maka akan muncul Hint (keterangan dari component tersebut). Speed Bar Save All New Open Save Open project Add File to Project Revome File From Project Help Step Over View Unit View Toggle New Run Stop Trace Into Gambar 1.2 Speedbar Modul Delphi @2004, Patah Herwanto. STMIK-IM 1

Detail fungsi dari speedbar adalah sebagai berikut :?? New, berfunsi untuk menambahkan item baru pada project aktip?? Open, untuk membuka file atau project?? Save, untuk menyimpan unit, form atau project aktip?? Save all, untuk menyimpan seluruh project beserta unit dan form?? Open Project, untuk membuka project yang sudah pernah dibuat?? Add File to project, untuk menggabungkan file.pas pada project yang aktip?? Remove file from project, untuk me-remove file.pas yang ada pada project aktip?? Help, Untuk mendapatkan bantuan?? Step Over, Untuk debugging program pada baris aktip?? Trace into, untuk debugging code program perbaris?? View Unit, untuk menampilkan Unit yang ada pada project?? View, Untuk menampilkan pada suatu Project?? Toggle, untuk berpindah dari modul form (desain) ke modus Unit (Code) dan sebaliknya?? Run (F9), Untuk menjalankan Program?? Stop, Untuk menghentikan program yang sedang dijalankan merupakan component dari suatu project, form digunakan untuk mendisain interface program aplikasi yang akan kita buat, pada form ini pula kita bias menempelkan component yang ada pada component palette berikut adalah gambar interface form pada delphi Gambar 1.3. Modul Delphi @2004, Patah Herwanto. STMIK-IM 2

Code Editor Berfungsi untuk menuliskan code-code program yang tergabung dalam aplikasi yang kita buat. Berikut adalah gambar interface dari code editor Delphi Gambar 1.4. Code Editor Object Inpector Pada Object Inpector berisi dua tab yaitu tab properties yang berfungsi untuk pengaturan form dan component yang terpasang pada form, tab yang kedua adalah Even, even ini digunakan untuk mengisi suatu kejadian atau event pada form atau component yang terpasang. Berikut adalah gambar dari Object Inpector. Component Aktive Gambar 5. Object Inspector Modul Delphi @2004, Patah Herwanto. STMIK-IM 3

Pembuatan Aplikasi Baru Untuk membuat aplikasi baru caranga adalah sebagai berikut : 1. Panggil Delphi 2. pada saat Delphi pertama dipanggil biasanya sudah dalam keadaan siap pakai, artinya aplikasi baru sudah aktip, apabila anda akan membuat aplikasi baru tetapi pada saat itu ada aplikasi lain yang terbuka maka caranya adalah pilih File pada menu bar paling atas lalu pilih New Application 3. Rancanglah aplikasi yang anda buat pada form yang tersedia. Latihan 1. Buat Aplikasi Baru dan rancanglah form seperti dibawah ini : Label Button Edit Panel Rubah propertiesnya sebagai Berikut :?? Pada label1 (Klik label1), pada Object Inspector Tab properties nilai Caption ganti dari label1 menjadi Masukan Nama anda.?? Pada Button1 (Klick Button1), pada Object Inspector Tab properties nilai Caption juga ganti menjadi Ok?? Pada (Klik Bagian yang kosong), pada Object Inspector Tab properties nilai caption ganti menjadi Haloo Setelah selesai Coba Jalankan Programnya dengan cara tekan F9 atau pada Menu Run Run atau pilih tombol Run pada menu SpeedBar Latihan 2 Pada latihan diatas modifikasi programnya sehingga jika anda memasukan Nama Andi pada Text Edit dan anda tekan tombol Ok maka akan muncul pada panel1 tulisan Hallo Apa kabar Andi Caranya adalah sebagai berikut : Modul Delphi @2004, Patah Herwanto. STMIK-IM 4

Pada Tombol Ok Clik 2 kali sehingga muncul source code sebagai berikut 1. procedure T1.Button1Click(Sender: TObject); 2. begin 3. 4. end; Isikan program anda pada baris ke 3, sedangkan baris ke 1,2 dan 4 tidak boleh dihapus ataupun dirubah. Sehingga program anda menjadi 1. procedure T1.Button1Click(Sender: TObject); 2. begin 3. Panel1.Caption:='Haloo Apa Kabar '+edit1.text 4. end; Setelah selesai coba Run Program yang anda buat : Latihan 3 Buat Aplikasi Baru, dan rancanglah form seperti dibawah ini : Setelah anda masukan Nim, Nama dan Jurusan dan begitu anda Clik tombol Ulangi maka Nim, Nama dan Jurusan menjadi Kosong kembali. Latihan 4 Buat Aplikasi Baru, dan rancanglah form seperti dibawah ini : Modul Delphi @2004, Patah Herwanto. STMIK-IM 5

Untuk input-an tanggal beli, pakai component Datetimepicker yang berapa pada component palette tab Win32, sedangkan untuk kolom isian petugas memakai component CoboBox pada tab standar yang berisi 3 petugas yaitu : Ahmad, Udin Asep, sehingga bias dipilih salah satu. Tugas Rumah Buat Program untuk menampilkan Jam digital lengkap dengan Tanggl bulan dan Hari Seperti terlihat pada gambar dibawah ini dan berjalan sesuai dengan jam yang aktip pada system, Juga terdapat alarm yang bisa diset bunyinya: Modul Delphi @2004, Patah Herwanto. STMIK-IM 6