PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN POLA MARGINS TULISAN TANGAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI KARAKTER SESEORANG MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

ABSTRAK. Michael Parlindungan ( ) Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Maranatha

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN GLOBAL FEATURE EXTRACTION, MOMEN INVARIAN DAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

PENGARUH UJI TUKEY TERHADAP VERIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

Pengelompokan Huruf Cetak Menggunakan Algoritma Adaptive Resonance Theory 1 (ART 1)

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

SLOPE CORRECTION PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

Realisasi Pengenalan Tulisan Tangan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Metode Kohonen

KNOWING HUMAN PERSONALITY FROM THE HEIGHT OF HANDWRITING MIDDLE ZONE USING LINEAR REGRESSION METHOD AND AVERAGE OF INTEGRAL PROJECTION COLUMN METHOD

Kata kunci : Slant correction, jaringan saraf tiruan, multilayer perceptron, backpropagation.

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE ABSTRAK

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT DAN ALGORITMA BACK PROPAGATION ABSTRAK

Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS ALGORITMA RESILIENT PROPAGATION

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS MULTILAYER PERCEPTRON

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR CHAIN CODE ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCALITY PRESERVING PROJECTION

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL BINARY PATTERN ABSTRAK

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN METODA PHASE ONLY CORRELATION ABSTRAK

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

NOISE REMOVAL PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

SEGMENTASI HURUF TULISAN TANGAN BERSAMBUNG DENGAN VALIDASI JARINGAN SYARAF TIRUAN. Evelyn Evangelista ( )

Nama : Ricky Shonda Sanjaya NRP :

SEGMENTASI BARIS DAN KATA DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN METODE HOUGH TRANSFORM PADA APLIKASI GRAFOLOGI

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN 38 V.1. Kesimpulan 38 V.2. Saran 38 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM

PEMANFAATAN NEURAL NETWORK PERCEPTRON PADA PENGENALAN POLA KARAKTER

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL LINE BINARY PATTERN (LLPB)

PENGENALAN KARAKTER DAN MANAJEMEN DATABASE PADA FORMULIR ISIAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

IDENTIFIKASI WAJAH MANUSIA BERDASARKAN PERBANDINGAN PARAMETER TINGGI HIDUNG, LEBAR HIDUNG DAN JARAK MATA. Yusriani Laa Baan

PERBANDINGAN ANALISIS PENGENALAN HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN K-NEAREST NEIGHBOR

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

PERBANDINGAN TEKNIK SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM (SIFT)

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

PENGENALAN WAJAH DENGAN CITRA MASUKAN BERUPA CITRA SKETSA WAJAH SEBAGAI HASIL SINTESIS DENGAN TEKNIK MULTISCALE MARKOV RANDOM FIELD (MRF)

PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE ORTHOGONAL LAPLACIANFACES. Luhur Pribudhi ( )

Model Sistem Akses Tempat Parkir Berdasarkan Pengenalan Plat Nomor Kendaraan. Andry Jonathan ( )

IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET ABSTRAK

PERANCANGAN SISTEM KONTROL POSISI DAN KECEPATAN PADA KAPAL SELAM MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

VERIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN HETEROASSOCIATIVE MEMORY ABSTRAK

PENGENALAN EMOSI SESEORANG BERDASARKAN BENTUK BIBIR DENGAN METODE DISCRETE HARTLEY TRANSFORM ABSTRAK

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PENYEMBUNYIAN CITRA DALAM CITRA DENGAN ALGORITMA BERBASIS BLOK ABSTRAK

SISTEM PENGENALAN KARAKTER DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ALGORITMA PERCEPTRON

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN METODE TWO- DIMENSIONAL PRINCIPAL COMPONENTS ANALYSIS (2DPCA) ABSTRAK

ROBUST BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK KUANTISASI KOEFISIEN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

SISTEM PENGENALAN PENGUCAPAN HURUF VOKAL DENGAN METODA PENGUKURAN SUDUT BIBIR PADA CITRA 2 DIMENSI ABSTRAK

Perancangan dan Pembuat Perangkat Lunak Penterjemah Kata Huruf Braille Ke Bentuk Suara

KINERJA ARSITEKTUR MADALINE DALAM MEMPREDIKSI CUACA DENGAN MENGGUNAKAN PARAMETER SUHU, KELEMBAPAN UDARA DAN CURAH HUJAN

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

Kata kunci: sinyal ECG, arrhythmia, AR Model, Jaringan Saraf Tiruan, klasifikasi

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

APLIKASI WEB EMBEDDED MICROCONTROLLER UNTUK PENGINFORMASIAN KONDISI LALU LINTAS BERUPA TULISAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN GPRS

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KRIPTOGRAFI VISUAL TANPA EKSPANSI PIKSEL DAN ALGORITMA RLE

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGENALI TULISAN TANGAN HURUF A, B, C, DAN D PADA JAWABAN SOAL PILIHAN GANDA

PENYEMBUNYIAN GAMBAR DALAM GAMBAR MENGGUNAKAN SISTEM FUNGSI ITERASI ABSTRAK

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

IMPLEMENTASI PROGRAM DETEKSI TEPI DAUN MENGGUNAKAN ANT COLONY OPTIMIZATION

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

FUSI CITRA BERBASIS COMPRESSIVE SENSING

MILIK UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tangan dijadikan alat untuk menganalisis kepribadian pemiliknya. Sebuah

PERBANDINGAN CITRA DENGAN ALGORITMA DITHERING ZHIGANG FAN, SHIAU FAN DAN STUCKI SEBAGAI MASUKAN KRIPTOGRAFI VISUAL

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION SKRIPSI SEPTI HAYANTI

TOLERANSI UNJUK PENGENALAN JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA PENAMBAHAN DERAU DAN SUDUT PUTARAN TERHADAP POLA KARAKTER TULISAN TANGAN JENIS ANGKA

Pengenalan Pola Huruf Arab Tulis Tangan Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan dengan Metode Perambatan Balik

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

Simulasi Estimasi Arah Kedatangan Dua Dimensi Sinyal menggunakan Metode Propagator dengan Dua Sensor Array Paralel

Verifikasi Sidik Jari Menggunakan Pencocokan Citra Berbasis Fasa Dengan Fungsi Band-Limited Phase Only Correlation (BLPOC)

DAFTAR ISI. Halaman Judul. Lembar Pengesahan Pembimbing. Lembar Pengesahan Penguji. Halaman Persembahan. Halaman Motto. Kata Pengantar.

PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN DALAM SEBUAH CITRA MENGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

Perbandingan Metode K Nearest Neighbor dan K Means Clustering dalam Segmentasi Warna pada Citra ABSTRAK

ABSTRAK. Kata Kunci : Artificial Neural Network(ANN), Backpropagation(BP), Levenberg Marquardt (LM), harga emas, Mean Squared Error(MSE), prediksi.

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

ABSTRAK Pada Tugas Akhir ini dirancang dan direalisasikan perangkat pendeteksi nilai

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

Perbandingan Efektivitas Algoritma Blind-Deconvolution, Lucy-Richardson dan Wiener-Filter Pada Restorasi Citra. Charles Aditya /

Ardhi Prasetya /

PENGENALAN POLA HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) SKRIPSI NADYA AMELIA

BAB I PENDAHULUAN 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Grafologi atau analisis tulisan tangan adalah metode ilmiah untuk mengidentifikasi,

Analisa Throughput Multi SSID Terhadap Performa Network WIFI ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI PENGUAT KELAS D BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA 16. Disusun Oleh: Nama : Petrus Nrp :

Perancangan dan Realisasi Dinding Interaktif Menggunakan Bahasa Pemrograman Flash ABSTRAK

PERANCANGAN dan REALISASI FACETRACKER WEBCAM MENGGUNAKAN METODE HAAR-LIKE FEATURE BERBASIS RASPBERRY PI 2

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN COMPRESSED SENSING BERBASIS BLOK

Kata Kunci : non-blind watermarking, complex wavelet transform, singular value decomposition.

REALISASI APLIKASI PEMINDAI DAN PEMBANGKIT QUICK RESPONSE CODE (QR CODE) PADA SMARTPHONE ANDROID ABSTRAK

IDENTIFIKASI PEMBUAT TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN HAAR WAVELET DAN ALGORITMA PROPAGASI BALIK LEVENBERG MARQUARDT

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENGHITUNG JUMLAH SUATU OBJEK PADA SUATU DAERAH PENGAMATAN ABSTRAK

Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan Sebagai Penterjemah Karakter Braille Ke Bentuk Abjad

Transkripsi:

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK ABSTRAK Dwi Putra Alexander (0722067) Jurusan Teknik Elektro email : dwiputraalexander@rocketmail.com Grafologi adalah ilmu yang mempelajari karakter seseorang seseorang dengan cara menganalisa tulisan tangan. Menganalisa tulisan tangan sangatlah membantu dalam banyak bidang saat ini, misalnya dalam bidang pendidikan, kriminalitas dan forensik. Dalam grafologi ada beberapa aspek yang digunakan untuk mengetahui karakter seseorang, diantaranya adalah dengan menganalisa : margin atau jarak pinggiran tulisan, spasi atau jarak antar kata atau baris tulisan, garis dasar tulisan, ukuran tulisan, tekanan penulisan, zona penulisan, kemiringan tulisan, tipe tulisan, kecepatan tulisan,dan huruf-huruf unik. Pada Tugas Akhir ini dirancang dan direalisasikan perangkat lunak berbasis Jaringan Saraf Tiruan untuk mengenali pola garis dasar kalimat dari tulisan tangan manusia, dengan menggunakan nilai spesifik yaitu rata-rata dari posisi piksel yang bernilai 1 pada citra tulisan tangan yang akan menjadi masukan dari data latih dan data uji pada algoritma Probabilistic Neural Network. Perangkat lunak ini direalisasikan menggunakan MATLAB R2009a. Perangkat lunak pengenalan pola garis dasar tulisan tangan pada Tugas Akhir ini berhasil direalisasikan. Pola garis dasar naik dan pola garis dasar turun dapat dikenali dengan tingkat keberhasilan pengenalan 100%, pola garis dasar lurus dikenali dengan tingkat keberhasilan pengenalan sebesar 16.67%, dan pola garis dasar acak dikenali dengan tingkat keberhasilan pengenalan 33.33%. Kata Kunci : Grafologi, Jaringan Saraf Tiruan, Probabilistic Neural Network, Pengenalan Pola Garis Dasar Tulisan Tangan i

HANDWRITING BASELINE PATTERN RECOGNITION TO IDENTIFY HUMAN CHARACTER USING PROBABILISTIC NEURAL NETWORK ALGORITHM ABSTRACT Dwi Putra Alexander (0722067) Department of Electrical Engineering Maranatha Christian University email : dwiputraalexander@rocketmail.com Graphology is the study of a person's character by handwriting analysis. Handwriting analysis is very helpful in many areas today, for example in education, crime and forensics. In graphology there are some aspects that are used to determine a person's character, such as by analyzing: margin or fringe spacing writing, spacing or distance between words or lines of text, base line of writing, font size, the pressure of writing, writing zone, the slope of the writings, literary type, writing speed,and unique letters. This final project is designed and realized a software based Artificial Neural Networks to recognize patterns of baseline sentences of human handwriting, by using the average value of the positions of pixels of value 1 in entire image that will become input from the training data and testing data in Probabilistic Neural Network Algorithm. The software is realized using MATLAB R2009a. Handwriting Baseline Pattern Recognition on this final project successfully realized. Baseline pattern up and down can be recognized with 100% success rate, straight-baseline recognized with 16.67% success rate and random baseline has recognized with 33.33% success rate. Keywords : Graphology, Neural Network, Probabilistic Neural Network, Handwriting Baseline Pattern Recognition. ii

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 I.1 Latar Belakang... 1 I.2 Perumusan Masalah... 2 I.3 Tujuan... 3 I.4 Pembatasan Masalah... 3 I.5 Sistematika Penelitian... 4 BAB II... 6 DASAR TEORI... 6 II.1 Pengolahan Citra Dijital... 6 II.1.1 Representasi Citra Warna... 6 II.1.2 Pra-proses... 7 II.3 Jaringan Saraf Tiruan... 9 II.3.1 Model Neuron... 10 II.3.2 Fungsi Aktivasi... 12 II.3.3 Arsitektur Jaringan Saraf Tiruan... 14 II.3.4 Algoritma Pembelajaran... 15 II.3.5 Probabilistic Neural Network... 16 II.3.6 Arsitektur Probabilistic Neural Network (PNN)... 16 vi

II.4 Grafologi... 20 II.4.1 Definisi Grafologi... 20 II.4.2 Pola Garis Dasar Kalimat... 21 BAB III... 25 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... 25 III.1 Arsitektur Perancangan... 25 III.2 Blok Diagram... 26 III.3 Diagram Alir... 27 III.4 Pelatihan Probabilistic Neural Network (PNN)... 34 III.5 Perancangan Antarmuka Pemakai (User Interface)... 38 Tabel 3.4 Atribut MATLAB Pada Perancangan Perangkat Lunak... 40 BAB IV... 42 SIMULASI DAN ANALISA... 42 IV.1 Proses Pelatihan... 42 IV.2 Proses Pengujian... 46 IV.2.1 Pengujian... 50 IV.3 Analisa... 54 BAB V... 55 KESIMPULAN DAN SARAN... 55 V.1 Kesimpulan... 55 V.2 Saran... 55 DAFTAR PUSTAKA... 56 LAMPIRAN A... A LAMPIRAN B... B LAMPIRAN C... C vii

LAMPIRAN D... D LAMPIRAN E... E viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Komposisi Kombinasi Warna Tiap Piksel... 7 Gambar 2.2 Grayscalling... 7 Gambar 2.3 Binerisasi... 8 Gambar 2.4 Cropping... 9 Gambar 2.5 Struktur Sel Saraf [3]... 10 Gambar 2.6 Struktur Unit Jaringan Saraf Tiruan... 11 Gambar 2.7 Fungsi Treshold... 12 Gambar 2.8 Fungsi Sigmoid Biner... 12 Gambar 2.9 Fungsi Sigmoid Bipolar... 13 Gambar 2.10 Fungsi Gaussian... 13 Gambar 2.11 Jaringan Saraf Tiruan Lapisan Tunggal [2]... 14 Gambar 2.12 Jaringan Saraf Tiruan Lapisan Jamak... 15 Gambar 2.13 Arsitektur Probabilistic Neural Network... 17 Gambar 2.14 Algoritma Probabilistic Neural Network... 19 Gambar 2.15 Pola Garis Dasar Lurus... 21 Gambar 2.16 Pola Garis Dasar Naik... 22 Gambar 2.17 Pola Garis Dasar Turun... 23 Gambar 2.18 Pola Garis Dasar Tidak Beraturan... 23 Gambar 3.1 Arsitektur Probabilistic Neural Network untuk pengenalan pola garis dasar tulisan tangan... 25 Gambar 3.2 Blok Diagram untuk pengenalan pola garis dasar tulisan tangan... 26 Gambar 3.3 Diagram Alir Utama Perancangan Pengenalan Pola Garis Dasar tulisan tangan... 27 Gambar 3.4 Diagram Alir Pelatihan PNN untuk pengenalan pola garis dasar tulisan tangan... 28 Gambar 3.5 Diagram Alir Pengujian PNN untuk pengenalan pola garis dasar tulisan tangan... 28 Gambar 3.6 Diagram Alir Pra-Proses... 29 ix

Gambar 3.7 Diagram Alir Nilai Spesifik... 31 Gambar 3.8 Gambar A... 31 Gambar 3.9 Posisi Nilai Spesifik dari gambar A yang dibentuk dengan Garis... 33 Gambar 3.10 Rancangan Perangkat Lunak... 38 Gambar 4.1 Percobaan Dengan Nilai Konstanta g sebesar 0.01 < g < 1... 43 Gambar 4.2 Percobaan Dengan Nilai Konstanta g sebesar 0.01 < g < 0.1... 44 Gambar 4.3 Percobaan Dengan Nilai Konstanta g sebesar 0.01 < g < 0.03... 45 Gambar 4.4 Hasil Pengujian Pola Garis Dasar Lurus... 46 Gambar 4.5 Hasil Pengujian Pola Garis Dasar Naik... 47 Gambar 4.6 Hasil Pengujian Pola Garis Dasar Turun... 47 Gambar 4.7 Hasil Pengujian Pola Garis Dasar Acak... 48 x

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Pola Data Input Dan Target... 34 Tabel 3.2 Pola Data Input Dan Target Sesuai Kelas... 34 Tabel 3.3 Atribut MATLAB Pada Perancangan Perangkat Lunak... 39 Tabel 3.4 Penjelasan Rancangan Menu... 40 Tabel 4.1 Contoh Nilai Spesifik Dari Responden 1... 49 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Tulisan Tangan... 50 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Per-Kelas... 53 xi