Faktor Manusia dalam Interaksi Manusia - Komputer. Ratna Wardani Pertemuan #2

dokumen-dokumen yang mirip
Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

Aspek Manusia dalam IMK

Interaksi Manusia dan Komputer. Aspek Manusia dalam IMK

Pertemuan 02. Faktor Manusia. Sistem Komputer. Hardware

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

Profil Pemakai (Manusia)

Aspek Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

FAKTOR MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Faktor Manusia Dalam IMK IMK Kuliah II

FAKTOR MANUSIA (2) (LANJUTAN) DOSEN. UTAMI DEWI WIDIANTI

Interaksi Manusia - Komputer

Modul II Faktor Manusia

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Input dari berbagai pancaindera : persepsi Visual persepsi Auditori persepsi Haptic (Touch)/sentuhan

BAB - I MANUSIA By. By Ala n Ala Dix, D ix, Jan Ja et t Fin F lay, a y, Grego g ry o D ry. D Ab A owd o, wd, Russ us e s ll Be l ale a

BAB - I MANUSIA. By. Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, Russell Beale. Ada 3 subsistem model antara lain: dunia luar

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Interaksi Manusia Komputer. Manusia

Dosen. Utami Dewi Widianti

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pertemuan 4 MANFAAT SISTEM INTERAKSI

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prinsip Usability

Aspek Teknologi dalam IMK

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

PRINSIP KEGUNAAN. Interaksi Manusia & Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

PRINSIP USABILITY. HUMAN CAPABILITIES Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.

What is User-System Interaction about? Faktor Manusia dan Lingkungan Kerja. Pemodelan Sistem Pengolah. Sistem Komputer 10/09/2012

Danang Wahyu Utomo

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

SEJARAH & PERKEMBANGAN

Parno, SKom., MMSI Universitas Gunadarma. Personal Khusus Tugas

Arsitektur Dan Organisasi Komputer. Pengantar Arsitektur Organisasi Komputer

Piranti Input/Output

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

Interaksi Manusia dan Komputer. Pemodelan Kognitif. memperkirakan pikir dan reaksi

Kognitif adalah suatu proses dimana manusia belajar dari dunia nyata (real) Kognitif merupakan cara seseorang memperoleh ilmu pengetahuan Dalam

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

PROFIL PEMAKAI (MANUSIA) Mata kuliah : Interaksi Manusia & Komputer Dosen Pengampu : Idhawati H

PENGINDERAAN & PERSEPSI

Interaksi Manusia-Komputer

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

INFORMATION & OPERATION PERTEMUAN 6 DECY SITUNGKIR, SKM, MKKK KESEHATAN MASYARAKAT

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MODEL INTERFACE

Pekerjaan yang terlalu cepat menghasilkan:

SOAL SISTEM KOMPUTER Pilihan Ganda XI TKJ

Psikologi Persepsi Atensi dan Memori

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

Hall & Lindsay, Human information processing, 1977

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Pendahuluan. Agar dapat bekerja dgn sempurna harus ada IMK yang sempurna

Pengolahan citra. Materi 3

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Danang Wahyu Utomo

Pertemuan 5 PEDOMAN, PRINSIP DAN TEORI SISTEM INTERAKSI

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Untuk mempelajari perkembangan anak dari usia 2 tahun, ada baiknya

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

Struktur dan Fungsi Komputer

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Pertemuan Ke 2 Arsitek tur Dasar Komputer

APLIKASI SISTEM BERSENSOR GANDA

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER

Faktor Manusia (Human Factor)

Pengolahan Informasi dan Pengambilan Keputusan. Modul 2 TEORI BELAJAR MOTORIK

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

PENDAHULUAN. Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Pengantar Sistem Komputer

Danang Wahyu Utomo

PENGENALAN KOMPUTER. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin COMPUTARE yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MATERI : 1. Human Information Processing 2. Persepsi 3. Pattern Recognition & Pandemonium 4. Perhatian 5. Memori 6. Mnemonic

Interaksi Manusia Komputer Pemrosesan Informasi pada Manusia (Human Information Processing)

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

Transkripsi:

Faktor Manusia dalam Interaksi Manusia - Komputer Ratna Wardani Pertemuan #2

Ilustrasi Q: - Apa yg terjadi? - Mengapa? - Apa yg harus dilakukan untuk mencegah kesalahan?

Faktor Manusia

Karakteristik Dasar Manusia Manusia senantiasa belajar Manusia menggunakan pengetahuan sebelumnya untuk mempelajari hal-hal baru Manusia senantiasa mencari solusi dari suatu masalah Manusia tidak menyukai masalah yang tidak memiliki penyelesaian

Karakteristik Dasar Pengguna Pengguna jarang membaca manual, tetapi lebih sering dengan meniru dan bertanya Pengguna senantiasa membangun modelnya sendiri dalam bekerja

Implikasi Buat interface yang memungkinkan pengguna belajar menggunakan interface tersebut Buat interface yang menyediakan model yang benar Buat interface berdasarkan pengetahuan pengguna yang sudah ada

User Interface Simulator dan VR

http://www.blackberry.com/ http://www.oqo.com/

Lima Faktor Manusia Terukur Faktor-faktor ini menjadi pusat evaluasi: Waktu belajar: berapa lama orang biasa mempelajari cara relevan untuk melakukan suatu tugas? Kecepatan kinerja: berapa lama suatu tugas dilakukan? Tingkat kesalahan: berapa banyak kesalahan dan kesalahan-kesalahan apa saja yang dibuat pemakai? Daya ingat: bagaimana kemampuan pemakai mempertahankan pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu? Kepuasan subjektif: bagaimana kesukaan pemakai terhadap berbagai aspek sistem?

Aspek-aspek Pancaindera

Model Interaksi Diperlukan sinergi antara aspek teknis (H/W dan S/W) dan Brainware (bagaimana manusia mengolah informasi) agar sistem komputer dapat berfungsi secara sempurna Untuk perancangan interaksi manusia-komputer, selain memodelkan sistem komputer juga perlu memodelkan manusia sebagai pengolah informasi melalui komponen panca indera. Panca indera manusia, persepsi, kognitif dan pengendalian motorik berperan dalam sistem manusia-komputer untuk mendapatkan sistem yang efisien dan efektif secara keseluruhan baik dari perspektif manusia maupun dari sisi komputer

Model Interaksi

Model Interaksi

Model Interaksi Lexus GS MB_S Keypad -07

Aspek Penglihatan

Aspek Penglihatan

Aspek Penglihatan

Aspek Penglihatan Mata digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna Faktor yang mempengaruhi : Luminans : banyaknya cahaya yang dipantulkan obyek Kontras : hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu obyek dan cahaya dari latar belakang obyek tersebut Kecerahan : tanggapan subyektif pada cahaya Sudut penglihatan : sudut yang berhadapan oleh obyek pada mata. Ketajaman penglihatan : sudut penglihatan ketika mata masih dapat melihat obyek dengan jelas. Medan penglihatan : sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan kanan tejauh. Warna

Aspek Penglihatan Psikologi warna perhatikan efek warna Persepsi pilih warna yang sesuai untuk menampilkan informasi Penggunaan warna yang efektif dari aspek psikologis, aspek perseptual dan aspek kognitif Hal-hal yang perlu diperhatikan Hindarkan penggunaan tampilan simultan dengan warna tajam Hindarkan warna merah & hijau yang ditempatkan berseberangan Untuk user yang lebih tua, gunakan warna yang lebih tajam Pemilihan warna yang lebih gelap untuk background Jangan menggunakan warna secara berlebihan Kelompokkan elemen-elemen yang berkaitan dengan background yang sama

Aspek Warna Model warna RYB: warna primer RGB: warna aditiv CMYK: warna substraktif HSB: corak, saturasi dan kecerahan Harmonisasi warna Warna untuk pengaturan Color affects our depth perception content and therein lies a misconception: It s not a universal creed that reds advance and blues recede: For some there is a better chance that reds recede and blues advance!

Petunjuk Penggunaan Warna Efektif Petunjuk dari aspek psikologis Petunjuk dari aspek Perseptual Petunjuk dari aspek kognitif Petunjuk-petunjuk ini tidak selalu harus digunakan, karena masih banyak hal-hal yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan warna tampilan.

Petunjuk Penggunaan Warna Efektif Manusia menghubungkan warna dengan suhu dan mood Warna-warna hangat : merah, kuning, orange, bright cheery Warna dingin : biru, violet ; berdampak jauh

Warna untuk Desain Pisahkan elemen dalam grup Buat pengelompokan informasi Hubungkan informasi yang terpisah tapi saling terkait

Warna Background Gunakan warna-warna dengan spektrum rendah (merah, magenta) Gunakan warna terang (highlight) good bad

Aspek Pendengaran Pendengaran adalah salah satu sarana interaksi manusia-komputer, terutama dengan ditemukannya perangkat keras DSP (Digital signal Processing) Media suara biasanya dimanfaatkan untuk aplikasi multimedia Perlu diperhatikan sensitifitas seseorang terhadap frekuensi dan kebisingan Penggunaan suara dalam interaksi manusia dan komputer memerlukan pertimbangan dan perancangan yang seksama

Aspek Sentuhan Sentuhan adalah sarana interaksi yang ketiga setelah penglihatan dan pendengaran Lebih banyak digunakan untuk interaksi pada orang buta (selain suara) Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan pada aspek ergonomis dalam sebuah sistem Contoh : Desain tombol keyboard Mouse

Model Pengolahan Visual Manusia

Sistem Pengolahan Visual Segala sesuatu yang dilihat mata manusia akan diolah Tingkat kesulitan pengolahan tergantung pada kompleksitas objek yang dilihat dan memory manusia tentang objek yang sudah ada sebelumnya

Sistem Pengolahan Visual Perceptual Storage Memory Retinal Image Cognitive Processor

Sistem Pengolahan Visual

Kecepatan Pemrosesan Visual Image yang familiar dan sesuai dengan image yang pernah tersimpan di memory manusia : Waktu pemrosesan relatif cepat Effort pemrosesan rendah

Kecepatan Pemrosesan Visual Karakter Latin memerlukan waktu pemrosesan yang cepat A Karakter Cina memerlukan waktu pemrosesan yang lama

Pay attention!

M

Pay attention!

Model Sistem Pengolahan Secara umum, manusia maupun komputer memiliki piranti Input, Sistem pengolah dan piranti output. Pada siklus interaksi, piranti tersebut akan bekerja secara berurutan. Sistem pengolah manusia sangat kompleks, namun melalui pendekatan yang sederhana, dapat dibagi menjadi : pengolahan perseptual, pengolahan intelektual & pengendalian motorik

Model Sistem Pengolahan Digunakan untuk memahami cara kerja interaksi manusia dan komputer Sistem pengolahan pada manusia terdiri dari pengolahan perseptual, pengolahan intelektual (kognitif) dan pengendalian motorik yang berinteraksi dengan memori manusia. Tahapan pemrosesan informasi : input Encoding Comparison Response selection Response execution output Pengendalian motorik manusia dapat dilatih untuk mencapai taraf kemampuan tertentu. Misal penggunaan 10 jari untuk mengetik

Model Sistem Pengolahan Pengolahan perseptual, kognitif dan kontrol motorik terbagi menjadi dua : Pengolahan otomatis (reflek) dan pengolahan secara sadar (melaui bagian kognitif). Pengolahan perseptual menyediakan hubungan antar organ sensori (mata, telinga dll) ke otak. Organ sensori dibedakan menjadi : iconic memory untuk stimuli visual echoic memory untuk stimuli aural haptic memory untuk sentuhan Pengolahan kognitif tdd memori jangka pendek (STM) dan memori jangka panjang (LTM). Pengendalian motorik memiliki responder utama berupa tangan, kaki dan suara.

Komputer Manusia Pengolahan Otomatis Pengolahan Sadar Model Sistem Pengolahan Perseptual Perseptual Intelektual Memori Intelektual Kontrol Motorik Kontrol Motorik Sensor Responder Umpan Balik Antarmuka Piranti Keluaran Piranti Masukan Pengontrol Keluaran Pengontrol Masukan Prosesor Memori

Memory manusia

Model Memory Lingkungan luar Register Sensori Kanal kapasitas rendah Memori Jangka Pendek Memori jangka panjang

Memory manusia Tipe memory manusia: Sensory Short Term Memory Long Term Memory Sensory Menyimpan informasi dalam bentuk fisik (belum terkode) Persistensi penglihatan 0.2 s Persistensi pendengaran 2 s

STM Memory manusia Kapasitas 7 +/- 2 chunk informasi Lebih stabil, tapi mudah hilang Hafalkan 06712363311224 Bandingkan dengan 0671 236 331 1224

Memory manusia LTM Kapasitas tak terbatas? Memerlukan pemahaman, latihan, perulangan Jalur akses : reasoning, relationship (menghubungkan antar informasi), rules Cara kerja melalui dekonstruksi maupun rekonstuksi Memory akan rusak Jarang digunakan Minim dalam original construction

Perancangan User Interface

Motivasi bagi Faktor Manusia dalam Perancangan Minat yang besar terhadap faktor manusia pada sistem interaktif muncul dari kesadaran betapa buruknya rancangan banyak sistem yang ada sekarang. Empat sumber utama keprihatinan ini: Sistem yang kritis bagi kehidupan Pemakaian industri dan komersial Aplikasi kantor, rumah, dan hiburan Sistem eksplorasi, kreatif, dan kerja sama

#1 Sistem yang Kritis bagi Kehidupan Contoh: kendali lalu-lintas udara, reaktor nuklir, pembangkit listrik. Biaya tinggi, asalkan kehandalan dan keefektifan tinggi. Waktu pelatihan lama dapat diterima asalkan kinerja cepat dan bebas kesalahan. Kepuasan subjektif tidak dipermasalahkan karena pemakai bermotivasi tinggi. Ingatan diperoleh dari seringnya penggunaan dan latihan.

#2 Pemakaian Industri dan Komersial Contoh: perbankan, asuransi, pemesanan barang, manajemen persediaan, pemesanan hotel. Biaya rendah lebih disukai meskipun kehandalan dikorbankan. Kemudahan belajar penting karena biaya belajar mahal. Kepuasan subjektif tidak terlalu penting. Ingatan diperoleh dari seringnya penggunaan. Kecepatan kinerja diutamakan tetapi kelelahan operator ditoleransi.

#3 Aplikasi Kantor, Rumah, dan Hiburan Contoh: pengolah kata, video game, paket pendidikan, e-mail. Kemudahan belajar, kesalahan yang rendah, kepuasan subjektif diutamakan karena pemakaian tidak sinambung dan persaingan ketat. Ingatan sangat mungkin salah, karena itu petunjuk online penting. Biaya rendah penting karena persaingan.

#4 Sistem Eksplorasi, Kreatif, dan Kerja Sama Sistem eksplorasi: ensiklopedia, Web, pengambilan keputusan bisnis. Sistem kreatif: desain arsitektur, komposisi musik. Sistem kerja sama: video mail, sistem rapat elektronik. Motivasi dan ekspektasi pemakai tinggi. Perancangan sistem sulit. Perancang harus membuat sistem transparan agar pemakai mudah terserap dalam bidang tugasnya

Keanekaragaman Manusia Kemampuan, latar belakang, motivasi, kepribadian, dan gaya kerja manusia menantang perancang sistem interaktif. Mengetahui perbedaan fisik, intelektual, dan kepribadian di antara pemakai adalah vital.

Keanekaragaman Manusia Kemampuan dan tempat kerja fisik. Tidak ada pemakai rata-rata. Desain tempat kerja bisa membantu ataupun menghambat kinerja. Kemampuan kognitif dan perseptual.

Keanekaragaman Manusia Perbedaan kepribadian. Ekstroversi vs introversi Sensing vs intuisi Perseptif vs menghakimi Merasa vs berpikir Keanekaragaman budaya dan bangsa. Mis: Penulisan kiri ke kanan vs kanan ke kiri. Nama & gelar (Mr., Mrs., Mme.)

Keanekaragaman Manusia Pemakai dengan kecacatan. Perancangan untuk pemakai cacat harus dipersiapkan dari awal. Pemakai yang sudah tua. Perbedaan: pengaturan suara, warna, kecerahan, ukuran huruf, dsb.

Richer Interaction

Alternative JoyStick

3D Display

? Question?