ABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

Perancangan Dan Promosi Buku Kumpulan Cerita Fabel Indonesia Untuk Anak-Anak

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... PRAKATA...

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK Kata kunci: Book design, ilustrasi, Bahasa Mandarin

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL.i. LEMBAR PENGESAHAN..ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN.iii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN iv

ABSTRAK. Kata kunci : Buku, Memasak, Ilustrasi

DAFTAR ISI. JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN ii PERNYATAAN ORISINAL KARYA.. iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN.. iv KATA PENGANTAR v DAFTAR ISI vi

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

Universitas Kristen Maranatha ABSTRAKSI

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iv. DAFTAR ISI... vii. 1.1 Latar Belakang Masalah Permasalahan Fokus...

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...

ABSTRAK. Kata kunci : Book Design, Ilustrasi, Wajah, Alami. vii. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

ABSTRAK. vii. Universitas Kristen Maranatha

2.8 Analisa SWOT Definisi Segmentation, Targeting, dan Positioning Pasar Perilaku Konsumen Psikologi Orang Dewasa...

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori Brand Pengertian Brand Strategi Brand Teori Logo... 8

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN...ii. KATA PENGANTAR...iii. PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iv

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK. vii. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Design Promotional for Mooncake Festival in Bandung

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BIOGRAFI TOKOH PEJUANG KEMERDEKAAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH

ABSTRAK. Perancangan Program Promosi Wisata Air Kota Palembang melalui Pulau Kemaro dan Perahu Bidar

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN BRANDING UNTUK TONG TJI TEA BAR DI BANDUNG. Oleh. Christin Bunady NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PROMOSI EVENT FOREST CINEMA 2013 DI BABAKAN SILIWANGI KOTA BANDUNG. Oleh. Riandy Herman Moeis NRP

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xvii

DAFTAR ISI COVER DALAM

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

DAFTAR ISI Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Tujuan Perancangan Manfaat Perancangan...

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

ABSTRAK. Kata kunci: Autisme, Desain Buku. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... iii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

KAMPANYE YOGA TERTAWA UNTUK MENINGKATKAN KESEHATAN DAN PRODUKTIVITAS KERJA PADA PEKERJA KANTORAN. Novita

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. (Kata Kunci : Perancangan Kampanye Kesehatan Sosial dalam Pembentukan Karakter Remaja)

ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

Bandung, 3 Februari Andri Septian Iriandi

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

DAFTAR ISI COVER DALAM LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN DAFTAR TABEL

CARA KREATIF MENGATASI BALITA SUSAH MAKAN MELALUI PERANCANGAN MEDIA BUKU. Laura Chandra

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN STRATEGI REBRANDING C59 MELALUI LINI PRODUK C59 (STUDI KASUS AUTOLINE) Oleh Rio Adriel Ginting NRP

ABSTRAK. : Kuliner, Keraton Surakarta, Promosi, Buku Desain, Budaya. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN PUBIKASI LAPORAN PENELITIAN PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN KATA PENGANTAR

Transkripsi:

ABSTRAKSI Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel Anak merupakan penentu kemajuan bangsa di masa depan. Kehidupan anak yang baik akan membuat perkembangan emosi, intelektual serta moral anak menjadi lebih baik. Pada usia 4 6 tahun, seorang anak memiliki potensi yang besar disebabkan pola pikir mereka masih berkembang dengan cepat. Mereka belajar dari apa yang mereka lihat, dengar atau sesuatu yang dapat dirabanya (learning by doing). Psikologis anak yang cukup rawan, masa depannya tentu akan menuju arah yang buruk dan melenceng apabila tidak mendapatkan pengajaran dan pengawasan dari orang tua seperti misalnya tindakan kekerasan dan negatif yaitu berbohong, membantah dan melawan orang tua. Oleh karena itu, penulis ingin memberikan edukasi tentang pembelajaran moral untuk anak dengan orang tuanya yang juga ikut berperan serta, dan salah satu media yang bisa diberikan untuk pengajaran moral kepada anak adalah buku cerita interaktif tentang moral dengan konsep cerita fabel binatang ditambah dengan packaging yang bisa dijadikan panggung boneka dan terdapat boneka jari yang bisa dipakai orang tua untuk bercerita kepada anak. Dalam pembuatan buku ini, menggunakan metode analisa SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, and Threat), kuesioner dan wawancara terbuka terhadap nara sumber sebagai informasi pendukung dalam proses desain buku. Pembuatan buku ini diharapkan dapat memberi peran sebagai media informatif yang dapat dipakai oleh orang tua untuk memberikan sebuah sarana yang menyenangkan untuk menarik minat membaca anak anak yang sedang mengalami pertumbuhan pola pikir dan psikologisnya. Penulis juga mengharapkan supaya anak yang telah membaca buku ini akan menjadi anak yang memiliki moral, tata krama, tingkah laku yang baik dan mendekatkan hubungan antara orang tua dan anak, karena anak adalah masa depan bangsa. Kata Kunci : Bercerita, Book Design, Fabel, Pendidikan, Moral iv

DAFTAR ISI COVER LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ABSTRAKSI KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR i ii iii iv v vii xi xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup 3 1.3 Tujuan Perancangan 4 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data 4 1.4.1 Sumber Data 4 1.4.1.1 Data Primer 4 1.4.1.2 Data Sekunder 5 1.4.2 Teknik Pengumpulan Data 5 1.4.2.1 Wawancara 5 1.4.2.2 Studi Pustaka 5 1.4.2.3 Kuisioner 5 1.5 Skema Perancangan 6 vii

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Perkembangan Moral 7 2.1.1 Arti Perilaku Moral 7 2.2 Perkembangan Anak Usia 3-6 Tahun 9 2.2.1 Fase Perkembangan Anak Usia 3-6 Tahun 9 2.2.2 Pelanggaran-Pelanggaran Pada Anak Kecil 15 2.3 Teori Buku 16 2.3.1 Struktur Buku 16 2.3.1.1 Sampul Buku 16 2.3.1.2 Isi Bagian Depan 17 2.3.1.3 Isi Bagian Akhir 18 2.4 Teori Ilustrasi 18 2.5 Teori Warna 21 2.6 Teori Boneka 22 2.7 Teori Tentang Membaca 24 2.8 Teori Komunikasi 31 2.9 Teori Promosi 32 2.10 Strength, Weakness, Opportunitties & Threat 34 2.11 Segmentasi, Targeting & Positioning 34 BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH 1.1 Data dan Fakta 37 1.1.1 Lembaga Terkait Penerbit Erlangga For Kids 37 1.1.2 Wawancara dan Observasi 39 1.1.2.1 Wawancara dengan Ibu Jacqueline, Msi., Psi 39 1.1.2.2 Wawancara dengan Ibu Ellen Theresia, MPsi., Psi 40 1.1.2.3 Wawancara dengan Orang Tua 41 1.1.2.4 Hasil Kuisioner Dari Anak Berusia 4-6 Tahun 42 1.1.3 Tinjauan Terhadap Proyek / Persoalan Sejenis 46 1.1.3.1 Tinjauan Buku Cerita Fabel 46 viii

1.1.4 Isi Cerita Fabel 48 1.1.4.1 Cerita Bubu si Kelinci Tersesat Di Hutan 48 1.2 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta 49 1.2.1 Segmentasi, Targeting dan Positioning 50 1.2.1.1 Segmentasi ( Primer ) Orang Tua 50 1.2.1.2 Segmentasi ( Sekunder ) Anak 51 1.2.1.3 Targeting 52 1.2.1.4 Positioning 53 1.2.2 Analisis SWOT 53 BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1 Konsep Komunikasi 55 4.2 Konsep Kreatif 55 4.2.1 Konsep Visual 56 4.2.1.1 Konsep Logo 56 4.2.1.2 Tipografi 58 4.2.1.3 Ilustrasi dan Karakter Cerita 58 4.2.1.4 Layout 62 4.3 Konsep Media 63 4.4 Hasil Karya 64 4.4.1 Book Design 66 4.4.2 Packaging Design 73 4.4.3 Panduan Cara Menggunakan Panggung Boneka 75 4.4.4 Boneka Jari 76 4.4.5 Promotion Booth 77 4.4.6 Gimmick 81 4.4.6.1 T-Shirt 81 4.4.6.2 T-Shirt Hang-Tag 82 4.4.6.3 Perlengkapan Bekal 83 4.4.6.4 Boneka 84 4.4.6.5 Stiker 84 ix

4.5 Budgeting 85 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 88 5.2 Saran 89 DAFTAR PUSTAKA DATA PENULIS LAMPIRAN xvi xvii xviii x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 : Tabel Motorik Kasar dan Motorik Halus 9 Tabel 2.2 : Tabel Periode Praoperasional 11 Tabel 3.1 : Tabel Segmentasi Geografis ( Primer ) 50 Tabel 3.2 : Tabel Segmestasi Sosio Ekonomi & Demografi ( Primer ) 50 Tabel 3.3 : Tabel Segmentasi Psikografi ( Primer ) 51 Tabel 3.4 : Tabel Segmentasi Geografis ( Sekunder ) 51 Tabel 3.5 : Tabel Segmestasi Sosio Ekonomi & Demografi ( Sekunder ) 51 Tabel 3.6 : Tabel Segmentasi Geografis ( Sekunder ) 52 Tabel 3.7 : Tabel Strength dan Weakness 53 Tabel 3.8 : Tabel Opportunity dan Threat 54 Tabel 4.1 : Tabel Biaya Produksi 85 Tabel 4.2 : Tabel Biaya Promosi 86 Tabel 4.3 : Tabel Biaya Media Promosi 86 Tabel 4.4 : Tabel Total Biaya Pengeluaran 87 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 : Gaya Gambar Eropa 19 Gambar 2.2 : Gaya Gambar Amerika 20 Gambar 2.3 : Gaya Gambar Asia - Jepang 20 Gambar 2.4 : Gaya Gambar Asia - Indonesia 21 Gambar 3.1 : Logo Erlangga For Kids 37 Gambar 3.2 : Kuisioner 1 42 Gambar 3.3 : Kuisioner 2 43 Gambar 3.4 : Kuisioner 3 43 Gambar 3.5 : Kuisioner 4 44 Gambar 3.6 : Kuisioner 5 44 Gambar 3.7 : Kuisioner 6 45 Gambar 3.8 : Kuisioner 7 45 Gambar 3.9 : Kuisioner 8 46 Gambar 3.10 : Dongeng Badi Bercula Emas 47 Gambar 3.11 : Si Kancil dan 55 Dongeng Pilihan Lainnya 47 Gambar 3.10 : Dongeng Badi Bercula Emas 47 Gambar 4.1 : Logo Bubu si Kelinci 56 Gambar 4.2 : Pantone Warna 57 Gambar 4.3 : Logo Minimum Size 57 xii

Gambar 4.4 : Bubu si Kelinci 59 Gambar 4.5 : Mama Bubu 59 Gambar 4.6 : Pigi si Babi 60 Gambar 4.7 : Gaga si Gajah 60 Gambar 4.8 : Sisi si Siput 60 Gambar 4.9 : Rara si Kura-Kura 60 Gambar 4.10 : Momo si Monyet 61 Gambar 4.11 : Caca si Cacing 61 Gambar 4.12 : Mimi si Lebah 61 Gambar 4.13 : Pak Owel si Burung Hantu 61 Gambar 4.14 : Pak Beru si Beruang 62 Gambar 4.15 : Layout Cerita 62 Gambar 4.16 : Halaman 1 66 Gambar 4.17 : Halaman 2 67 Gambar 4.18 : Halaman 3 67 Gambar 4.19 : Halaman 4 68 Gambar 4.20 : Halaman 5 68 Gambar 4.21 : Halaman 6 69 Gambar 4.22 : Halaman 7 69 Gambar 4.23 : Halaman 8 70 Gambar 4.24 : Halaman 9 70 xiii

Gambar 4.25 : Halaman 10 71 Gambar 4.26 : Halaman 11 71 Gambar 4.27 : Halaman 12 72 Gambar 4.28 : Halaman 13 72 Gambar 4.29 : Packaging Design 73 Gambar 4.30 : Gambar Tampak Samping 74 Gambar 4.31 : Gambar Tampak Depan 74 Gambar 4.32 : Panduan Cara Menggunakan Panggung Boneka 75 Gambar 4.33 : Contoh Gambar Panduan 75 Gambar 4.34 : Boneka Jari 1 76 Gambar 4.35 : Boneka Jari 2 76 Gambar 4.36 : Boneka Jari 3 76 Gambar 4.37 : Boneka Jari 4 77 Gambar 4.38 : Booth 77 Gambar 4.39 : Meja Kasir 78 Gambar 4.40 : Panggung Boneka Besar 78 Gambar 4.41 : Backdrop 79 Gambar 4.42 : Baju Bubu si Kelinci 79 Gambar 4.43 : X-Banner 80 Gambar 4.44 : Poster 80 Gambar 4.45 : Baju Tampak Depan 81 xiv

Gambar 4.46 : Baju Tampak Belakang 81 Gambar 4.47 : Baju Warna Biru dan Pink 82 Gambar 4.48 : Hang-Tag 82 Gambar 4.49 : Stiker Perlengkapan Bekal 83 Gambar 4.50 : Tempat Bekal dan Botol Minum 83 Gambar 4.51 : Boneka Bubu si Kelinci 84 Gambar 4.52 : Stiker 84 xv