BAB 2 LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
KELEBIHAN DAN FITUR 3D MAX

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Capture Dan Edit Video Menggunakan Ulead Video Studio 9

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 TUGAS AKHIR JULI NURSANTI

Desain Grafis. Arie Sopiana.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

EDITING VIDEO DENGAN COREL VIDEO STUDIO 12 Oleh Noviaji Wibisono, Aji Setiyawan dan Ali Muqoddas Mahasiswa DKV Udinus 2007

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

Desain Grafis. Heni Handayani.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

SMK MUHAMMADIYAH SALAMAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

Tujuan : v Mengetahui karakteristik beberapa format video yang sering dipakai. v Mengetahui fungsi dari masing masing komponen yang mempengaruhi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Tujuan manajemen file adalah untuk mempermudah pencarian data atau dokumen Manfaat manajemen file :

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I Pengantar Desain Grafis

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

( Word to PDF - Unregistered ) Ujian KKMM-06 JULHAM AFANDI.,S.KOM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

APLIKASI ULEAD VIDEO STUDIO

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

HANDOUT DASAR ANIMASI

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Interactive Broadcasting

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

BAB 10 Bouncing Ball / Bola memantul

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

Tujuan : v Mengetahui fasilitas dari SONY VEGAS 6.0 v Mengetahui cara pengunaan SONY VEGAS 6.0

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix

5 Software Video Editor Terbaik

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

SOAL TUGAS DESAIN GRAFIS (15 Januari 2011) JAWABAN : Nama : No Absen : Kelas : XI-TKJ 1

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis

Pengenalan Editing Video dengan Adobe Premiere. Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom

pembuatan animasi ini adalah

Langkah Praktis : Mengolah Video dengan Windows Movie Maker 2.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 5 PENGENALAN ADOBE PREMIER PRO

Bekasi, Desember 2006

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

Bab 1 Merekam dan Mengolah Video

BAB II LANDASAN TEORI

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

IOTA COMPUTER COURSE

Membuat Iklan Produk Dengan 3DStudio Max

Latar belakang Desain grafis

Transkripsi:

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Desain Grafis Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, perfilman dan juga tutorial pembelajaran. 2.2 Program Pengolah Grafis Karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. 2.2.1 Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film ataupun video dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, gemercik

air juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: Adobe After Effect, Adobe Premire, Show Biz DVD, Ulead Video Studio dan lain-lain. 2.2.2 Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancang sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interaktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Macromedia Flash, Multimedia Builder, 3D Studio MAX dan lain-lain. 2.3 Memilih Format File yang Tepat untuk Image 2.3.1 JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group) Format file ini mampu mengkompres objek dengan tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang disediakan. Format file sering dimanfaatkan untuk menyimpan gambar yang akan digunakan untuk keperluan halaman web, multimedia, dan publikasi elektronik lainnya.

2.3.2 GIF (Graphic Interchange Format) Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit (hanya mendukung mode warna Grayscale, Bitmap dan Indexed Color). Format file ini merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet. Format file mampu menyimpan animasi dua dimensi yang akan dipublikasikan pada internet, desain halaman web dan publikasi elektronik. 2.3.3 TGA (Targa) Format file ini didesain untuk platform yang menggunakan Targa True Vision Video Board. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB (Red- Green-Blue) dalam 32 bit, dan juga Grayscale, Indexed Color. RGB dalam 16 atau 24 bit tanpa alpha channel. Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen dari hasil render dari program animasi dengan hasil output berupa sequence seperti 3D Studio Max. 2.3.4 AVI (Audio Video Interleave) Format ini termasuk format video yang tidak dikompresi. Format AVI merupakan format video yang menjadi standar Microsoft dan Windows sebagai platformnya. Video yang menggunakan format ini akan menghasilkan ukuran file yang sangat besar karena resolusi yang dipakai sesuai resolusi asli dari sumber videonya yaitu kaset video. Format ini juga dipakai sebagai kualitas terbaik yang digunakan untuk menentukan hasil akhir dari video.

2.3.5 MPEG (Motion Picture Experts Group) Termasuk dalam format video terkompresi dan dijadikan untuk video yang disimpan pada disk. Resolusi video yang berformat MPEG mendukung resolusi setengah layar dan satu layar, tergantung versi MPEGnya.Versi MPEG adalah : 1. MPEG-1 digunakan untuk VHS, VCD, dan CD-ROM. 2. MPEG-2 digunakan untuk kualitas DVD, televisi digital, dan lain lain. 3. MPEG-4 digunakan dalam aplikasi internet, handphone, dan televisi. 2.4 Pengenalan 3D Studio MAX 3D Studio Max merupakan sebuah perangkat lunak grafik vektor 3 dimensi dan animasi yang paling luas digunakan untuk pembuatan animasi tiga dimensi, karena penggunaan platform Microsoft Windows, dengan kemampuan mengedit yang handal, dan arsitektur plugin yang banyak. 2.4.1 Keunggulan dan Fitur 3D Animation dengan 3D Studio MAX Kemajuan dunia komputer grafis khususnya 3D Animasi telah berkembang dengan pesat saat ini. Telah banyak kemudahan dan features baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor dalam upaya untuk memikat konsumen dengan produknya. Tentu ini menjadi nilai tambah bagi para konsumen dalam mengeksplorasi ide kreatifitas dalam berkarya. Beberapa keunggulan dan features yang bisa diperoleh dari software 3DS Max ini adalah:

1. Feature untuk membuat model organik dan anorganik. Model organik dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model anorganik dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, dan lain-lain. 2. Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3D yang telah dibuat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah membuat tulang secara satu persatu yang kemudian dihubungkan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga tidak perlu lagi menghubungkan tulang secara satu-persatu. 3. Feature membuat texture real dan texture cartoon. Texture real adalah memberikan tekstur yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Feature yang digunakan menggunakan material standar. Sedangkan texture cartoon adalah memberikan tekstur seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material Ink npaint. 4. Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.

5. Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperlihatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata/lensa kamera fokus melihat satu objek, maka objek-objek di sekitarnya pasti akan menjadi tidak fokus (blur). 6. Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik desain 3D yang dibuat. Untuk membuatnya dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3DS Max. 7. Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini akan memudah untuk membuat beragam jenis dan gaya rambut, bulu ataupun rumput. 8. Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini dapat dibuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistik, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi nyata. 9. Feature untuk membuat objek-objek cairan. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti panorama di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. 10. Feature untuk membuat cahaya yang realistik. Cahaya yang tampak realistik adalah cahaya yang memantul dan menyebar ke segala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau MentalRay.

11. Feature untuk membuat Animasi dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat diterapkan untuk objek keras tetapi dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak, kain, tali dan lainnya. 2.4.2 GUI (Graphical User Interface) 3D Studio MAX 2008 Setiap menggunakan software apapun akan berhadapan dengan sebuah interface yang berfungsi sebagai pintu untuk berkomunikasi dan memberikan perintah-perintah pada software yang sedang dijalankan. Tata letak interface dalam 3D Studio MAX 2008 dapat diubah sesuai keinginan. Menu bar, Toolbar, dan Command Panel dapat dijadikan terapung, disembunyikan, atau ditempelkan pada situasi tertentu. Perintah Costumize pada menu bar dapat digunakan untuk membuat toolbar atau panel sendiri sesuai dengan kebutuhan penggunanya.

Gambar 2.1 Interface 3D Studio MAX 2008 Keterangan: 1. Menu Bar Menu utama program yang terdiri dari menu-menu turunan. Semua perintah di 3D Studio MAX dapat diakses di sini. 2. Window/Crossing Selection Toggle Toggle antara perintah Selection Window atau Crossing. 3. Snap Tools Berbagai macam fungsi Snap. 4. Command Panels Menu perintah : Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display dan Utilities. Panel ini merupakan Panel utama untuk membuat dan mengedit objek. 5. Object Categories

Turunan dari Command panels. 6. Rollout Turunan dari Object Categories. 7. Active Viewport Daerah kerja yang dibagi berdasarkan sudut pandang. 8. Viewport Navigation Controls Fungsi-sungsi modifikasi Viewport : Pan, Zoom. 9. Animation Playback Controls Fungsi kontrol animasi. 10. Animation Keying Controls Fungsi keyframe animasi. 11. Absolute/Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display Fungsi tampilan koordinat objek. 12. Prompt Line and Status Bar Tampilan status dari objek terseleksi. 13. MAXScript Mini Listener Command Line untuk memasukkan perintah dalam MAX Script. 14. Track Bar 15. Time Slider 16. Main Toolbar Toolbar utama yang berisi tombol-tombol yang sering diakses.

2.5 Pengenalan Ulead Video Studio 11 Saat ini telah banyak software ataupun hardware yang mempermudah orang awam untuk mengedit video sendiri. Salah satu software video editing untuk semi profesional yang cukup banyak diminati adalah Ulead Video Studio. Program ini cukup populer, sederhana, dan sangat mudah dipergunakan maupun dipelajari. 2.5.1 Keunggulan Ulead Video Studio 11 Salah satu aplikasi yang telah mendukung format DVD adalah Ulead Video Studio. Program ini memiliki interface yang sederhana tetapi mampu memberikan kekuatan pada hasil akhir file video yang dihasilkan. Selain itu, output yang dihasilkan dapat berupa image yang disimpan pada hardisk maupun secara langsung ditulis pada CD- RW atau DVD-RW. Ulead Video Studio memiliki dukungan yang luas pada beberapa format video, seperti : format Avi, DV, MPEG atau DVD.

2.5.2 Interface Ulead Video Studio 11 Gambar 2.2 Tampilan Utama Ulead Video Studio 11 Keterangan: 1. DV to DVD Wizzard Option ini dipilih jika ingin meng-capture dari handycam (camcorder) langsung ke dalam bentuk DVD dengan langkah-langkah petunjuk (wizard) praktis. 2. Movie Wizard Dengan option ini dapat meng-capture kemudian membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang rumit. 3. Video Studio Editor Untuk pembuatan video secara mandiri dan bebas, gunakan pilihan ini untuk mengedit video.

Gambar 2.3 Interface Ulead Video Studio 11 Keterangan: 1. Menu Tollbar Terdiri dari File Menu, Edit Menu, Clip Menu dan Tool Menu. 2. Step Toolbar/Panel Terdiri dari 7 step atau langkah dalam mengedit movie yaitu Capture Step, Edit Step, Effect Step, Overlay Step, Tittle Step, Audio Step, dan Share Step. 3. Plyback Toolbar Tombol-tombol yang digunakan untuk memainkan file movie. 4. Track Tempat meletakkan movie yang akan di edit. Storyboard View, Timeline View dan Sound. Untuk Timeline View terbagi menjadi Track. Vide Track, Overlay Track, Tittle Track, Voice Track dan Music Track. 5. Galery

Tumbnail dari file movie, video, efek atau image yang sudah di upload ke galery. Dinamis mengikuti panel yang sedang aktif. 6. Option Panel yang berisi option untuk merubah pengaturan dari film maupun efek. Option bersifat dinamis tergantung panel apa atau step apa yang sedang aktif. 7. Tombol Mark In, Mark Out, Enlarge, Cut Untuk menandai awal, akhir, membesarkan dan memotong klip. 2.6 Animasi 2.6.1 Pengertian Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. Sehingga karakter animasi dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar dapat berupa tulisan, bentuk benda, warna dan special effect. 2.6.2 Sejarah Animasi Animasi merupakan suatu teknik yang banyak dipakai di dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film, maupun bersatu dengan film live. Animasi berawal dari dunia gambar, yaitu ilustrasi desain grafis. Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau

disiplin, yaitu film dan gambar. Untuk dapat mengerti dan memakai teknik animasi, kedua konvensi tersebut harus dipahami dan dimengerti. Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai perantara dari pengungkapan (expression), merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang. Kata animasi itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata animation, yang berasal dari kata dasar to animate, dalam kamus umum Inggris-Indonesia yang berarti menghidupkan (Wojowasito, 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup. 2.6.3 12 Prinsip Dasar Animasi Karakter Untuk memahami 12 prinsip dasar animasi dapat dilihat dari sebuah gerak dan memahaminya secara berurutan. Kedua belas prinsip animasi tersebut adalah: 1. Pose dan gerakan antara (Pose-To-Pose Action and Inbetween) Pose to pose atau penentuan posisi gambar key animation dan inbetween adalah cara animator menentukan posisi gerak karakter dari posisi awal gerak, posisi gerak selanjutnya hingga pada posisi akhir gerak. Penentuan posisiposisi gerak ini disebut sebagai key animation. Key animation hanya menentukan posisi arah gerak sedangkan detail gambar gerak dibuat di antara dua titik gerak tersebut, proses ini disebut inbetween.

2. Pengaturan waktu (Timing) Dengan mengatur durasi gerakan, suatu karakter bisa terlihat berbeda dengan karakter yang lain. Walaupun posisinya sama, tetapi dengan durasi gerak yang berbeda, maka ekspresi gerakan yang dihasilkan juga berbeda. Misalnya gerak lambat (jarak antar key pose cukup jauh), bergerak biasa, atau gerak cepat. 3. Gerakan sekunder (Secondary Action) Gerakan sekunder merupakan gerakan yang muncul dikarenakan adanya akibat suatu gaya dari gerakan atau aksi pertama sebuah objek benda animasi, setelah gerak atau aksi pertama itu berhenti dengan tiba-tiba. 4. Akselerasi gerak (Ease In and Easy Out) Ease In and Easy Out merupakan suatu kaidah animasi yang berprinsip pada dasar hukum ilmu fisika yang berkaitan sekali dengan gerak animasi, agar tampak logis, wajar, berbobot, dan berkesan hidup pada saat dilihat. 5. Antisipasi (Anticipation) Anticipation adalah suatu gerak persiapan sebelum pergerakan dilakukan, dalam hal ini karakter dibuat agar tampak realistis sebelum melakukan gerak utama. 6. Gerakan penutup dan perbedaan waktu gerak (Follow Through and Overlapping Action)

Prinsip ini melibatkan dua benda yang sama atau berbeda namun saling berkaitan antara satu dengan yang lain, dan bisa saling mempengaruhi dalam setiap gerakannya. 7. Gerakan melengkung (Arcs) Semua gerakan di alam ini bersifat melingkar atau melengkung. Dengan gerakan melengkung akan terkesan benda itu memiliki bobot dan terpengaruh oleh gaya gravitasi seperti alam nyata, meskipun gerak itu cukup ekstrim saling berlawanan arah namun tampak menjadi luwes, dinamis, hidup dan indah. 8. Dramatisasi gerakan (Exaggeration) Exaggeration yaitu teknik yang mendramatisasi adegan agar tampak lebih ekspresif dan komunikatif, meskipun gerakannya dibuat berlebihan bahkan sangat ekstrim. 9. Elastisitas (Squash and Stretch) Squash and Stretch merupakan prinsip animasi yang memberikan sentuhan kelenturan pada suatu benda tertentu sesuai dengan karakter materialnya, sehingga memberikan kesan objek tersebut memiliki bobot dan muatan tertentu bila sedang melakukan gerak animasi. Stretch adalah salah satu bentuk kelenturan suatu objek yang mengalami sedikit penekanan pada tubuhnya ketika sedang bergerak dengan cepat. Sedangkan Squash adalah bentuk kelenturan sebuah objek benda animasi yang sedang bergerak cepat kemudian berbenturan dengan benda lain yang lebih kuat, sehingga objek benda tersebut

mengalami tekanan berat akibat dari gaya gerak tubuhnya yang tertahan oleh benda lain yang berbenturan dengannya. 10. Penempatan di bidang gambar (Staging) Staging penataan komposisi objek gambar animasi seperti jarak pengambilan gambar, sudut pengambilan gambar, gerak kamera yang dirancang dalam story board sehingga terlihat baik, komunikatif dan proposional. 11. Daya tarik karakter (Appeal) Prinsip Appeal merupakan cara yang baik untuk menyampaikan suatu pesan dalam bentuk kesan yang menarik, cantik dan komunikatif dari sebuah karakter yang ingin disampaikan yaitu posisi paling baik dan paling berkesan, baik dari jarak pengambilan gambar, dari sudut pengambilan gambar, ataupun dari gerak kameranya. 12. Penjiwaan peran (Personality) Karakter tokoh animasi akan lebih kuat, bermakna, hidup dan berkarakter apabila dipahami terlebih dahulu segala sesuatu mengenai karakter tersebut, seperti sifat fisik, sifat psikis, latar belakang ekonomi, sosial budaya, ataupun historisnya sehingga dapat dideskripsikan dengan baik bentuk karakter apa yang akan dikembangkan.