Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

BAB II LANDASAN TEORI

ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR MICHAEL JUAN A SIRAIT

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

BAB 2 LANDASAN TEORI. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI TEMPAT WISATA KABUPATEN TEMANGGUNG BERBASIS MULTIMEDIA

CARA MEMASUKKAN AUDIO DAN VIDEO PADA MACROMEDIA FLASH 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia maya yang semakin pesat menjadikan dunia internet sebagai

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

Cara Membuat website dengan Dreamweaver

Cara Membuat Website Lokal dengan Xampp

pembuatan animasi ini adalah

Rancang Bangun Media Pengenalan Table Manner Berbasis Multimedia

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

BAB II LANDASAN TEORI

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Aplikasi Pembelajaran Cara Membaca Al-Qur an Untuk Anak-Anak Dengan Metode Ummi Berbasis Multimedia Flash

MEMBANGUN APLIKASI PRE DAN POST TEST BERBASIS DESKTOP PADA LP3 STT-NF MENGGUNAKAN ACTION SCRIPT 2.0 NANANG KUSWANA, AHMAD RIO ADRIANSYAH.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK KELAS 2 PADA MI NURUL FALAH CIATER

VISUALISASI MEDIA PEMBELAJARAN GERAKAN SHOLAT DAN BACAAN SHOLAT DENGAN MACROMEDIA FLASH MX

BAB III EVALUASI A. PERTANYAAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Prosiding Seminar Nasional dan Call for Paper ke-2 Pengintegrasian Nilai Karakter dalam Pembelajaran Kreatif di Era Masyarakat Ekonomi ASEAN

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB II LANDASAN TEORI

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB 2 LANDASAN TEORI

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Arsyad (2002), kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB II KAJIAN PUSTAKA. merupakan bentuk jamak dari kata medium yang berarti tengah, perantara atau

BAB 2 LANDASAN TEORI

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

MENGACAK POSISI KOORDINAT MOVIE CLIP. Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN LIBRARY FLARTOOLKIT DENGAN OBJEK 3D

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

MENGENAL APLIKASI CAMTASIA STUDIO

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tutorial # A-02 : Slide Show

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

CONCAR APLIKASI COLOR TRACKER UNTUK KALKULATOR DENGAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 2 LANDASAN TEORI

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Penerapan Teknik Permutasi Pada Permainan Anak Siapa Aku?

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Macromedia Flash adalah software yang banyak dipakai oleh desainer Web karena mempunyai kemampuan yang lebih unggul dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafis, animasi, suara, serta interaktifitas user. Macromedia Flash merupakan sebuah program aplikasi standart authoring tool Professional yang digunakan untuk membuat animasi objek atau text yang sangat Menakjubkan untuk membuat suatu situs web yang interaktif, menarik dan dinamis. Software ini berbasis animasi vector yang dapat digunakan untuk menghasilkan animasi web, presentasi, game, film, maupun CD pembelajaran interaktif. Kata Kunci: standart authoring tool Pendahuluan Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau

digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya. Pembahasan Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX : 1.buka software macromedia flash MX 2.klik onion skin outlines 3.klik brush tool atau tekan B pada keyboard

4.pilih brush yang kecil saja nomer 4 dari atas : 5.silahkan gambar manusia sederhana seperti contoh

6.tekan f7 pada keyboard,lalu gambar frame umtuk yang ke-2 dengan gerakan yang sedikit berbeda dan letakan gambar orang sedikit lebih kekanan 7.tekan f7 lagi,sekarang gambar untuk frame ke-3

8.tekan f7, sekarang gambar untuk frame ke-4 9. Tekan F7 lagi, sekarang gambar untuk frame ke-5, dan seterusnya Untuk melihat hasil animasi yang kita buat, tinggal klik pada frame pertama, lalu tekan Enter pada keyboard, maka animasi akan berjalan seperti yang kita rencanakan

-Bila ingin melihat hasil jadi kita bisa simpan dulu dengan cara file,save as, beri nama dan tetapkan pada format fla. -Setelah disave kita bisa melihat hasil dalam format flash dengan klik file,arahkan ke publish preview klik flash -untuk menyimpan dalam format animasi,klik file,file export movie atau export image -Kalau ingin file nya berbentuk animasi flash yang dipilih format SWF pada export movie. -kalau ingin dijadikan format video pilih format AVI pada export movie Penutup Dari pembahasan di atas kita mengetahui bagaimana cara membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash.

Referensi http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/tmp/membuat%20animasi%20dengan%20men ggunakan%20macromedia%20flash.pdf http://sonyfebryadi.blogspot.com/2013/07/pengertian-adobe-flash_5003.html Biografi Nama saya Pajrin Wurika Sahara, saya kelahiran bandung 19 desember 1993.. pada saat ini saya sedang menuntut ilmu di salah satu perguruan tinggi di Raharja dan mengambil jurusan Teknik informatika dengan jurusan MAVIB (multimedia audio visual broadcasting).