Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

dokumen-dokumen yang mirip
Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENERBITAN JURNAL BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN ONLINE MARKETPLACE UNTUK PENGUSAHA MIKRO DI PASTY

Sistem Pengelolaan Stok Bahan Baku Pada Bisnis Kuliner

PEMBANGUNAN SISTEM INVENTORY BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS TOKO DAMAI ELEKTRONIK

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS WATERPARK CITRAGRAND MUTIARA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK ALAT BANTU PENGUMPULAN DATA EXTERNAL UAJY TUGAS AKHIR

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN KLATEN BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RANTAI PASOK BERBASIS WEB (STUDI KASUS PT TUNAS LOGAM JAYA)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

Disusun oleh : Michael Aristian Sudarmanto NIM :

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI VIRTUAL SHOES MARKET DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI GOOGLE MAPS

Pembangunan Situs Web Virtual Tour 3 Dimensi pada Bidang Properti

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB SMA KOLESE DE BRITTO MENGGUNAKAN KEAMANAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO PAKAN HEWAN TERNAK (POULTRY SHOP)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan Produk Kulit Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

Pengimplementasian CRM pada Pembangunan E-Commerce untuk Usaha Mikro Kecil Menengah dengan Metode Proses Hirarki Analitik SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI ANALISIS SENTIMEN BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

Transkripsi:

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Felix Pikatan Setyoaji 11 07 06486 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2015 i

ii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus karena berkat rahmat-nya, tugas akhir ini dapat terselesaikan. Penulisan tugas akhir ini bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar kesarjanaan di Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa pembuatan tugas akhir ini banyak pihak yang mendukung dan membantu dalam berbagai hal. Oleh karena itu, pada 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu menjadi teman dalam setiap perjalanan, dan menjadi guru disetiap pengalaman. 2. Ibu Findra Kartika Sari D, S.T., M.T., M.M. selaku Dosen Pembimbing I yang telah banyak memberikan, bimbingan, masukan, bantuan yang semuanya sangat mendukung hingga tugas akhir ini terselesaikan. 3. Bapak Th. Adi Purnomo Sidhi, S.T., M.T. selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak memberikan, bimbingan, masukan, bantuan yang semuanya sangat mendukung hingga tugas akhir ini terselesaikan. 4. Seluruh dosen dan karyawan Universitas Atma Jaya Yogyakarta, baik dosen yang telah mengajarkan secara teori atau pun dalam praktek. 5. Semua orang yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah memberikan dorongan dan semangat yang sangat berarti. iii

Penulis menyadari bahwa tugas Akhir ini jauh dari sempurna. Oleh sebab itu, penulis menerima kritik dan saran yang membangun. Akhir kata semoga tugas akhir ini dapat berguna bagi semua pihak Yogyakarta, 21 September 2015 Penulis iv

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. KATA PENGANTAR... III DAFTAR ISI... V DAFTAR GAMBAR... VIII DAFTAR TABEL... X INTISARI... XI BAB I... 13 PENDAHULUAN... 13 I.1. Latar Belakang... 13 I.2. Rumusan Masalah... 14 I.3. Batasan Masalah... 15 I.4. Tujuan Penelitian... 15 I.5. Metode Penelitian... 15 BAB II... 19 TINJAUAN PUSTAKA... 19 BAB III... 23 LANDASAN TEORI... 23 VI.1. Point of Sales (POS)... 23 VI.2. Probabilitas... 24 VI.3. Android... 25 VI.4. Android Studio... 26 VI.5. PostgreSQL... 26 VI.6. Microsoft Visual Studio... 27 VI.7. Mobile Point of Sales... 28 VI.8. Web Service... 28 BAB IV... 29 ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... 29 IV.1. Analisa Sistem... 29 v

IV.1.1. Lingkup Masalah... 29 IV.1.2. Prespektif Produk... 29 IV.1.3. Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 31 IV.1.3.1.Antarmuka Pemakai... 31 IV.1.3.2.Antarmuka Perangkat Keras... 31 IV.1.3.3.Antarmuka Perangkat Lunak... 32 IV.1.3.4.Antarmuka Komunikasi... 32 IV.1.3.5.Use Case Diagram... 33 IV.1.4. Entity Relationship Diagram (ERD)... 35 IV.2. Perancangan Sistem... 36 IV.2.1. Class Diagram... 36 IV.2.2. Flowchart... 39 IV.2.3. Deskripsi Perancangan Antarmuka... 41 IV.2.3.1.Antarmuka Halaman Utama... 41 IV.2.3.2.Antarmuka Detail Coklat... 42 IV.2.3.3.Antarmuka Daftar Transaksi Coklat... 43 IV.2.3.4.Antarmuka Foto dan Kirim Coklat... 44 IV.2.3.5.Antarmuka Halaman Utama... 45 IV.2.3.6.Antarmuka Pengelolaan Coklat... 46 IV.2.3.7.Antarmuka Form Laporan... 47 BAB V... 48 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK... 48 V.1. Pendahuluan... 48 V.2. Implementasi Perangkat Lunak... 48 V.2.1. Implementasi Pengkodean Perangkat Lunak 48 V.2.2. Implementasi Fisik Perangkat Lunak... 57 V.2.3. Implementasi Antarmuka Perangkat Lunak. 58 V.2.3.1.Antarmuka Halaman Utama Aplikasi Android... 58 V.2.3.2.Antarmuka Detail Coklat... 59 V.2.3.3.Antarmuka Daftar Transaksi Coklat... 60 vi

V.2.3.4 Antarmuka Kirim Transaksi... 61 V.2.3.5.Antarmuka Setting... 62 V.2.3.6.Antarmuka Halaman Utama... 63 V.2.3.7.Antarmuka Pengelolaan... 64 V.2.3.8.Antarmuka Pengelolaan Teks Berjalan... 65 V.2.3.9.Antarmuka Menampilkan Laporan... 66 V.2.3.10.Antarmuka Pengaturan Jaringan... 67 V.2.3.11.Antarmuka Menampilkan Antrian Konsumen (Display)... 68 V.2.4. Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 69 V.2.5. Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 77 V.2.6. Pengujian Antarmuka Aplikasi Desktop... 77 V.2.7. Pengujian Antarmuka Aplikasi Mobile... 81 V.3. Kritik dan Saran Pengguna... 86 V.3.1. Analisa Kelebihan dan Kekurangan Sistem 86 V.3.1.1. Kelebihan... 86 V.3.1.2. Kekurangan... 86 BAB VI... 88 VI.1. Kesimpulan... 88 VI.2. Saran... 88 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Arsitektur Perangkat lunak Chocolate Store 31 Gambar 4.2 Use Case Diagram Android... 33 Gambar 4.3 Use Case Diagram Aplikasi Desktop... 34 Gambar 4.4 Entity Relationship Diagram... 35 Gambar 4.5 Class Diagram CHOCOLATE STORE (Android).. 36 Gambar 4.6 Class Diagram CHOCOLATE STORE (Aplikasi Desktop)... 38 Gambar 4.7 Class Diagram CHOCOLATE STORE (Aplikasi Desktop Diplay)... 38 Gambar 4.8 Antarmuka Halaman Utama... 41 Gambar 4.9 Antarmuka Detail Coklat... 42 Gambar 4.10 Antarmuka Daftar Transaksi Coklat... 43 Gambar 4.11 Antarmuka Foto dan Kirim Coklat... 44 Gambar 4.12 Antarmuka Halaman Utama... 45 Gambar 4.13 Antarmuka Pengelolaan Coklat... 46 Gambar 4.14 Antarmuka Form Laporan... 47 Gambar 5.1 Implementasi Fisik Perangkat Lunak... 57 Gambar 5.2 Antarmuka Halaman Utama Aplikasi Android. 58 Gambar 5.3 Antarmuka Detail Coklat... 59 Gambar 5.4 Antarmuka Daftar Transaksi Coklat... 60 Gambar 5.5 Antarmuka Kirim Transaksi... 61 Gambar 5.6 Antarmuka Setting... 62 Gambar 5.7 Antarmuka Setting Halaman Utama... 63 Gambar 5.8 Antarmuka Pengelolaan... 64 Gambar 5.9 Antarmuka Pengelolaan Teks Berjalan... 65 Gambar 5.10 Antarmuka Menampilkan Laporan... 66 Gambar 5.11 Antarmuka Pengaturan Jaringan... 67 Gambar 5.12 Antarmuka Menampilkan Antrian Konsumen (Display)... 68 viii

Gambar 5.13 Presentase Rekaptulasi Pertanyaan 1... 78 Gambar 5.14 Presentase Rekaptulasi Pertanyaan 2... 79 Gambar 5.15 Presentase Rekaptulasi Pertanyaan 3... 80 Gambar 5.16 Presentase Rekaptulasi Pertanyaan 4... 80 Gambar 5.17 Presentase Rekaptulasi Pertanyaan 1... 82 Gambar 5.18 Presentase Rekaptulasi Pertanyaan 2... 83 Gambar 5.19 Presentase Rekaptulasi Pertanyaan 3... 84 Gambar 5.20 Presentase Rekaptulasi Pertanyaan 4... 85 ix

DAFTAR TABEL Tabel 5.1 Tabel Pengkodean View Aplikasi Desktop... 48 Tabel 5.2 Tabel Pengkodean Controller Aplikasi Desktop... 50 Tabel 5.3 Tabel Pengkodean Report Aplikasi Desktop.. 51 Tabel 5.4 Tabel Pengkodean View Aplikasi Android... 51 Tabel 5.5 Tabel Pengkodean Controller Aplikasi Android... 53 Tabel 5.6 Tabel Pengkodean Model Aplikasi Android... 55 Tabel 5.7 Tabel Pengkodean Web Service Aplikasi Android... 55 Tabel 5.8 Tabel Hasil Pengujian Perangkat Lunak... 69 x

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat Disusun oleh: Felix Pikatan Setyoaji NIM: 11 07 06486 INTISARI PT. Anugerah Mulia Indomebel adalah perusahaan yang memproduksi coklat dengan merek Coklat Monggo. Pada saat kunjungan wisata konsumen yang datang secara rombongan terlebih lagi pada musim liburan. Dikarenakan datang secara berombongan dengan rata-rata pengunjung 60 orang dan setiap konsumen melakukan transaksi pembelian selama lima menit, maka sering terjadi antrian panjang pada kasir showroom. Oleh karena itu perusahaan membutuhkan aplikasi yang dapat membantu pemesanan coklat ketika ada konsumen ingin memesan coklat dan monitoring antrian konsumen yang ingin mengambil cokalat pesanannya. Fungsionalitas aplikasi mobile ini meliputi daftar cokelat yang tersedia di showroom, pemesanan coklat untuk konsumen dan input foto konsumen untuk bukti pengambilan coklat, selain itu terdapat rekomendasi coklat untuk dipilih oleh konsumen. Lalu fungsionalitas aplikasi desktop meliputi antrian konsumen yang telah memesan coklat dan menampilkan foto konsumen sebagai bukti telah memesan coklat pesanannya. Dengan dibangunnya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu staff Coklat Monggo untuk memenuhi kebutuhan mereka ketika akan melakukan order pemesanan coklat dan mengatur antrian agar tidak terjadi antrian panjang di dalam showroom. Setelah aplikasi ini diimplementasikan, diharapkan dapat membantu staff Coklat Monggo untuk mempercepat transasksi yang dilakukan selama lima menit dapat menjadi satu menit. Kata Kunci: properti, tiga dimensi, First Person View, virtual tour, kustomisasi produk. xi