TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

dokumen-dokumen yang mirip
BUKU PANDUAN MINAT STUDI MAHASISWA PRODI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER 2012/2013

DAFTAR MATA KULIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM 2012

KARAKTERISTIK KHUSUS ILMU INFORMATIKA

Rekayasa Perangkat Lunak. Tujuan

2. Tahapan Penelitian

Penjelasan Kurikulum 2010 Program Studi S1 Reguler ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

REKAYASA BERKOMPONEN

KURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012

KURIKULUM PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TADULAKO TAHUN 2017

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

SIMULASI PERAMBATAN GELOMBANG SUARA DENGAN METODE STAGGERED GRID FINITE DIFFERENCE TIME DOMAIN MENGGUNAKAN ARSITEKTUR CUDA GPU

INTEGRASI SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT BERBASIS PENERAPAN SOA

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

Kelompok Keilmuan Rekayasa Perangkat Lunak oleh Ayi Purbasari, ST., MT. If-unpas Sabtu, 9 Februari 2013

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. ( 1 st week)

Tema Penelitian. keterangan. Penelitian tentang pengolahan citra digital yang diaplikasikan dalam berbagai bidang kehidupan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK

PEDOMAN PERWALIAN KURIKULUM 2016

III METODOLOGI PENELITIAN

1. PENDAHULUAN 1. PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGANNYA

Bab 1. Pengenalan Sistem Terdistribusi

Panduan Singkat Minat Studi Informatika

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi semakin pesat sampai saat ini dengan terus dikembangkannya

TAKARIR. Ilmu logika dalam pemrograman

IT Infrastructure and Emerging Technologies

THE SOFTWARE PRODUCT

SISTEM TERDISTRIBUSI. Agenda : - Pengantar Sistem Terdistribusi - Karakteristik Sistem Terdistribusi - Model Sistem Terdistribusi. Yuli Purwati, M.

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang disampaikan dapat lebih cepat dan efektif. Pada tempat observasi penelitian, penyampaian informasi melalui layanan

A. Kurikulum Program Studi Manajemen Informatika (untuk T.A. 2011/2012 dan T.A. 2012/2013) KODE J/MG SKS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

MANUAL PROSEDUR STANDAR KUALIFIKASI AKADEMIK DAN KOMPETENSI DOSEN

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak diragukan lagi bahwa penerapan teknologi komputer dan teknologi informasi

Perangkat Lunak Aplikasi (2)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.

Struktur Kurikulum 2008 per Prodi. Fakultas. Struktur Kurikulum 2008 Program Studi Informatika. Mata Kuliah Wajib Non Jalur Pilihan

1. Profil Kompetensi Bahan Kajian TI

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA. 3.1 Mampu menganalisis, merencanakan, mengelola, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan sumber daya informasi

DAFTAR MATAKULIAH KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI 2012 TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

Minggu 01 Sistem Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

INFO SEMESTER PENDEK

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

PENERAPAN KONSEP SAAS (SOFTWARE AS A SERVICE) PADA APLIKASI PENGGAJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan Tabel 1.1 Jumlah mahasiswa STMIK AMIKOM Purwokerto

PENGGUNAAN CLOUD COMPUTING DI DUNIA PENDIDIKAN MENENGAH DALAM PENDEKATAN TEORITIS. Maria Christina

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang sangat penting adalah TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi).

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Fitur dalam PDA business software

2. Tahapan Penelitian pemahaman merupakan awal proses penelitian

Gambaran Umum Sistem Informasi Manajemen. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

HIGHLIGHT KURIKULUM 2016 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

Dokumen Kurikulum Program Studi : Magister Informatika

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM 2016

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN PT. AERO SYSTEMS INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

Sosialisasi Mekanisme Peminatan Angkatan 2013

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Bab 1: Jelajahi Jaringan

Gambaran Umum Sistem Informasi Manajemen. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2014

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PRODUK DAN PROSES. Aprilia Sulistyohati, S.Kom. Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia. Your Logo

Overview. By: Uro AbdRohim. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak (OVERVIEW) Halaman: 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan jaman, teknologi saat ini mengalami

Defri Kurniawan, M.Kom

Bab IV Klasifikasi Data

Software Engineering Streaming

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 VISI, MISI DAN TUJUAN... 1 DAFTAR DOSEN... 2 KURIKULUM... 5 RENCANA INDUK PENELITIAN... 20

Pengantar PENGOLAHAN CITRA. Achmad Basuki PENS-ITS Surabaya 2007

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

KOMPUTASI GRID SEBAGAI JAWABAN KETERBATASAN SUMBER DAYA KOMPUTASI. Kata Kunci: grid computing, distributed computing, PVM (Parallel Virtual Machine)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Basis Data 2. Database Client / Server. Arif Basofi, S.Kom. MT. Teknik Informatika, PENS

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

Pengantar Komputasi Modern

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

6/26/2011. Kebutuhan perusahaan untuk mengimplementasikan BI cukup besar. BI dengan data analysis toolnya merupakan

METODE DAN TEKNIK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

Transkripsi:

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016 Bidang Ilmu : Sistem Informasi NO TOPIK PENELITIAN SUB TOPIK Arsitektur, Dukungan layanan Algortitma / protokol desain dan analisis 1 2 3 Mobile Computing Parallel and Distributed Systems Pattern Analysis and Machine Intelligence (PAMI) Lingkungan mobile, Sistem komunikasi seluler, Aplikasi, Komponen termasuk hardware dan software, Pemecahan masalah termasuk interferensi, daya, dan kendala perangkat lunak mobile, Algoritma dan teori untuk membangun infrastruktur sistem terdistribusi dan untuk menjalankan aplikasi terdistribusi Sistem operasi terdistribusi internet komputasi dan aplikasi terdistribusi computer vision dan image understanding analisis dan recognition pattern pemilihan area untuk kecerdasan mesin machine learning analisis dokumen dan tulisan tangan analisis citra medis pengambilan gambar dan video berbasis content pengenalan wajah dan gesture dengan metode dan hardware/software khusus

4 Services Computing 1. Mathematical foundation of Services Computing; 2. Service-Oriented Architecture (SOA); 3. Service creation, development, and management; 4. Linkage between IT services and business services; 5. Web services security and privacy; 6. Web services agreement and contract; 7. Web services discovery and negotiation; 8. Web services management; 9. Web services collaboration; 10. Quality of Service for Web services; 11. Web services modeling and performance management; 12. Solution frameworks for building service-oriented applications; 13. Composite Web service creation and enabling infrastructures; 14. Business and scientific applications using Web services and SOA; 15. Business process integration and management using Web Services; 16. Standards and specifications of Services Computing; 17. Utility Models and Solution Architectures; 18. Resource acquisition models in Utility Computing; 19. Mathematical foundation of business process modeling, integration and management; 20. Business process modeling, integration, and collaboration.

5 6 7 Software engineering Visualisasai dan komputer grafik Learning Technologies Proses dalam merancang, mengembangkan, pengujian, pemodelan, verifikas perangkat lunak, metode pengembangan dan pemeliharaan dan model metode penilaian, misalnya, tes perangkat lunak dan validasi, keandalan model, pengujian dan diagnosis prosedur, perangkat lunak manajemen proyek, misalnya, faktor produktivitas, model biaya, jadwal dan masalah organisasi, standar; survei yang menyediakan sintesis dan kajian komprehensif dari perkembangan historis dari software. 1. Algoritma, teknik, dan metodologi 2. Sistem dan perangkat lunak 3. Teknik dan metodologi rendering, termasuk real time rendering, hardware grafis, point-based rendering, dan image-based rendering. 4. Evaluasi dan studi pengguna 5. Volume grafis 6. Pemodelan bentuk, termasuk pemodelan gambar, pemodelan geometrik dan volumetrik, dynamic modeling. 7. Animasi dan simulasi, termasuk animasi karakter, animasi wajah, capture bergerak, simulasi dan animasi physic-based, 8. Persepsi, interaksi manusia dan komputer, dan antarmuka pengguna 9. Perangkat lunak pemrograman visual dan visualisasi 10. Aspek grafis game computer dan edutainment 11. Komputasi pada Graphical Processor Unit (GPU). 12. Pencitraan, teknologi tampilan 3D, 13. Komputasi fotografi 14. Aplikasi grafis dan visualisasi 1. inovasi dalam sistem belajar online, 2.tutor cerdas, 3. Aplikasi perangkat lunak pendidikan dan permainan, dan

4. Sistem simulasi untuk pendidikan dan pelatihan

8 9 10 11 Knowledge and data Engineering Komputer Biologi Komputasi dan BioInformatika EXPERT SYSTEM 1. Knowledge discovery dan Data Mining 2. data modeling and management 3. Platform komputasi untuk knowledge dan data engineering tools 4. Data engineering application 1. Organisasi dan Arsitektur Komputer 2. Sistem Operasi, sistem perangkat lunak, dan protokol komunikasi 3. Sistem Real time dan embedded system 4. Perangkat digital, komponen komputer, dan jaringan interkoneksi 5. Spesifikasi, desain, pembuatan prototipe, serta pengujian alat dan metode. 6. Kinerja, toleransi kesalahan, kehandalan, keamanan, 7. Studi kasus dan evaluasi eksperimental yang teoritis 8. Aplikasi terbaru dan lagi tren 1. Penelitian yang berkaitan dengan metode algoritmik, matematika, statistik, dan 2. komputasi dalam bioinformatika dan biologi komputasi, pengembangan dan 3. pengujian program komputer dalam bioinformatika, 4. pengembangan dan optimalisasi database biologi, dan 5. penggunaan metode, program, dan database yang diperoleh dari hasil biologis. 1. Sistem Informasis berbasis pengambilan keputusan 2. Aplikasi berbentuk konsultasi tanya jawab 3. Sistem informasi yang digunakan sebagai media belajar dan ujian

12 13 ARTIFICIAL INTELLIGENCE UBIQUITOUS COMPUTING 1. Sistem cerdas yang dapat menyelesaikan persoalan sederhana (Matematika, Psikologi, Pengamatan, Biologi, Filosofi, dan yang lainnya) 2. Komputer dapat menerima inputan perintah berupa suara 3. Game edukasi 1. Konsep Smart Area (Smart City, Smart Home) 2. Menggabungkan beberapa perangkat yang terhubung ke dalam satu device 3. Sistem pengendali jarak jauh, dimana bisa mengendalikan perangkat hanya daari sebuah divice (smartphone misalnya) Dibuat Oleh: Banda Aceh, 27 Juni 2014 Disetujui oleh: Desita Ria Yusian TB, S.ST.,M.T Ka.Prodi Sistem Informasi Juli Dwina Puspita Sari, S.E., M.Bus (Adv) Direktur DPPM Diketahui Oleh: DONNY ARIEF SUMARTO, S.T, M.T Wakil Rektor III Bidang Kemahasiswaan, Litabmas dan Kerjasama