Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

dokumen-dokumen yang mirip
Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Pengenalan Visual Basic

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengantar Pemrograman Visual

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Pemrograman Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi

BAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 2 LANDASAN TEORI

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB 2 LANDASAN TEORI. Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya alat hitung,

Malang, Januari 2007 Penulis

MENGENAL VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Pada umumnya komputer berasal dari bahasa inggris yaitu compute Yang artinya

PENDAHULUAN. Ada beberapa hal yang menjadi alasan mengapa bahasa pemrograman Visual Basic banyak dipilih orang, antara lain :

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Bab I Pengenalan Visual BASIC

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer merupakan salah satu teknologi yang diciptakan sebagai alat bantu manusia

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

Sesi/Perkuliahan ke: I

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

Modul Praktikum Ke-1

Pengenalan IDE Visual Basic

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Landasan teori merupakan bagian yang akan membahas tentang uraian pemecahan

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0

Sesi/Perkuliahan ke: XII

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem

BAB 2 LANDASAN TEORI

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB II VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. oleh H. A. Simon (1987), kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) merupakan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa inggris yaitu computare yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin yaitu Computare yang berarti

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bambang Wahyudi (2003, hal:1) menyatakan bahwa kata data yang diambil dari bahasa Inggris

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah kata majemuk dari datum. Data dapat diartikan sebagai berikut: Agus Eko-164 A/2

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

2. TINJAUAN PUSTAKA. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki banyak keistimewaan dalam penggunaannya yaitu :

MODUL WINDOWS XP. Minggu I

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB II LANDASAN TEORI. Berikut ini beberapa pengertian tentang komputer : alat elekteronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu:

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

Form Label Text Box Command Button

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Dasar Pemrograman Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI

Visual Basic 6.0 For Beginners

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

BAB 2 LANDASAN TEORI

FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB)

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI


BAB II LANDASAN TEORI

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

Transkripsi:

Konsep dasar pemrograman visual Chapter 01 1

PENGENALAN MS.VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991 Merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. 2

PENGENALAN MS.VISUAL BASIC 6.0 Kata visual menunjukkan cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface (GUI). Visual basic merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem operasi 3

Pemanfaatan Aplikasi Visual Basic Aplikasi yang dapat dihasilkan dengan bahasa pemrograman Visual Basic antara lain : 1. Sistem aplikasi bisnis 2. Software aplikasi SMS 3. Software aplikasi Chatting 4. Permainan (game) 5. Dan lain-lain 4

Pemanfaatan Aplikasi Visual Basic Aplikasi Database Aplikasi Permainan/Game 5

Instalasi Visual Basic Perangkat hardware dan software yang dibutuhkan aplikasi Visual Basic adalah: Microprocessor Pentium 90 MHz atau yang lebih tinggi. VGA dengan resolusi 640 X 480 atau yang lebih tinggi. RAM 24 MB untuk Windows 95, 32 MB untuk Windows NT. Microsoft Windows NT 3.51 atau yang lebih tinggi atau Microsoft Windows 95 atau yang lebih tinggi. 6

Instalasi Visual Basic Microsoft Internet Explorer versi 4.01 atau yang lebih tinggi. CD-ROM Sisa disk yang dibutuhkan : Edisi standard :install jenis typical 48 MB, jika full 80 MB. Edisi Professional :install jenis typical 48 MB, jika full 80 MB. Edisi Enterprise :install jenis typical 128 MB, jika full 147 MB Komponen tambahan (jika diperlukan) : MSDN (untuk dokumen):67 MB, Internet explorer 4.x : approximately 66 MB. 7

Panduan Instalasi Visual Basic 1. Langkah pertama masukkan CD Visual Basic ke dalam CD-ROM kemudian Double-Click Icon Setup 8

Panduan Instalasi Visual Basic 2. Lalu dilayar akan muncul sebuah dialog box End User License Agreement seperti dibawah ini. Click pada option buton I accept the agreement, lalu Click tombol Next. 9

Panduan Instalasi Visual Basic 3. Lalu di layar akan muncul dialog box untuk memilih tipe intalasi, ada dua pilihan yaitu Typical atau Custom. Pilih dengan meng-click tombol Typical. 4. Dan seterusnya sampai selesai 10

INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT (IDE) Kepopuleran Visual Basic datang dari IDE nya. Penulisan program banyak dilakukan dengan berbagai editor, diantaranya Notepad, tetapi kita tidak pernah merasa cukup dengan editor itu saja, kita harus memproses program tersebut dengan fasilitas lainya. Namun dengan IDE ini kita mendapatkan segala sesuatu kemudahan untuk membangun sebuah aplikasi yang baik. 11

INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT (IDE) Penulisan program untuk aplikasi tersebut, melakukan testing dan pada akhirnya kita dapat menjadikan program tersebut menjadi sebuah program yang berbentuk file executable. File ini akan berdiri sendiri tanpa harus menggunakan IDE tersebut. Dan dapat menjualnya tanpa harus melakukan instalasi Visual basic. 12

Menjalankan Visual Basic Banyak cara yang dapat dilakukan untuk menjalankan IDE Visual Basic, diantaranya : Dari Start Menu ( ), Pilih Microsoft Visual Studio, kemudian Pilih Microsoft Visual Basic 6.0 Atau dengan membuat sebuah Shortcut pada desktop dan dengan mudah bisa dijalankan dengan menggunakan double-click. 13

Menjalankan Visual Basic 14

Memilih Tipe Project Pertama kali menjalankan IDE Visual Basic, akan ditanyakan pilihan tipe dari project yang akan di buat. Jika kita pemula pada IDE Visual Basic ini maka project yang dipilih adalah Standard EXE. Window yang diperlihatkan pada Gambar ini akan selalu tampil saat memulai IDE Visual Basic. Kita bisa menonaktifkan pilihan ini dengan memberikan tanda X pada Kotak Check "Don't show this dialog in future" 15

Memilih Tipe Project Untuk membuka Project yang sudah ada Untuk membuka daftar project yang sudah pernah dibuat Untuk memulai project baru pilih Standard EXE Aktifkan check box ini bila anda ingin non-aktifkan window ini 16

Membuat Project Baru Untuk membuat project baru pada IDE yang sudah terbuka langkahnya adalah dengan memilih menu FILE NEW PROJECT 17

Membuat Project Baru Muncul pilihan tipe dari project yang akan di buat. 18

IDE Windows Kita bisa melihat tampilan dari IDE Windows VB seperti gambar dibawah ini, dimana kita bisa melihat banyak fasilitas yang diberikan oleh IDE ini. ToolBox Kontrol Menu Menu Toolbar Project Explorer Form Windows Windows Properties Form Layout Windows 19

IDE Windows Sifat dari window IDE : Floating Sizable Dockable :: dapat digeser-geser ke posisi mana saja :: dapat diubah-ubah ukurannya :: dapat menempel dengan bagian lain yang berdekatan. KONTROL MENU :: Berguna untuk memanipulasi jendela VB, baik ukuran, memindahkan, atau menutup jendela VB atau jendela lainnya. 20

IDE Windows MENU ::: berfungsi untuk melakukan perintahperintah VB, simpan, buat baru, menjalankan aplikasi, dll. 21

IDE Windows MENGGUNAKAN MENU FILE NEW PROJECT Membuat Project baru OPEN PROJECT Membuka Project yang sudah ada REMOVE PROJECT Menghapus Project sedang akttif SAVE PROJECT Menyimpan Project SAVE PROJECT AS Menyimpan Project dengan nama yang berbeda SAVE FORM Menyimpan Form SAVE FORM AS Menyimpan Form dengan nama yang berbeda PRINT Mencetak Source Program PRINT SETUP Mengatur konfigurasi Printer MAKE PROJECT1.EXE Meng-Compile program menjadi EXE File 22

IDE Windows TOOLBAR ::: Tombol-tombol yang mewakili suatu perintah yang disiapkan oleh VB. 23

IDE Windows MENYIMPAN PROGRAM Dalam pemrograman Visual Basic, Program dibuat dalam sebuah Project Dalam sebuah Project terdapat beberapa Form Icon Open Project Icon Save Project Menyimpan Project juga bisa di lakukan dari menu File - Save Project1 Sedangkan menyimpan Form dari menu File - Save Form Menu Save digunakan untuk menyimpan pertama kali atau menyimpan dengan nama yang sama Menu Save As digunakan untuk menyimpan dengan nama yang berbeda 24

IDE Windows TOOLBOX ::: kotak piranti yang mengandung semua objek atau kontrol yang dibutuhkan untuk membentuk suatu program aplikasi. Pointer Label Frame ChechBox ComboBox HscrollBar Timer DirListBox Shape Picture TextBox Command Option ListBox VscrollBar DriveListBox FileListBox Line Image Data 25

IDE Windows Objek/Kontrol Pointer PictureBox Label TextBox Keterangan bukan merupakan suatu kontrol; gunakan icon ini ketika anda ingin memilih kontrol yang sudah berada pada form adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan image dengan format: BMP, DIB (bitmap), ICO (icon), CUR (cursor), WMF (metafile), EMF (enhanced metafile), GIF, dan JPEG. adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan teks yang tidak dapat diperbaiki oleh pemakai adalah kontrol yang mengandung string yang dapat diperbaiki oleh pemakai, dapat berupa satu baris tunggal, atau banyak baris 26

IDE Windows Objek/Kontrol Frame CommandButton CheckBox OptionButton ListBox Keterangan adalah kontrol yang digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya merupakan kontrol hampir ditemukan pada setiap form, dan digunakan untuk membangkitkan event proses tertentu ketika pemakai melakukan klik padanya digunakan untuk pilihan yang isinya bernilai yes/no, true/false sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa option yang hanya dapat dipilih satu mengandung sejumlah item, dan user dapat memilih lebih dari satu (bergantung pada property MultiSelect) 27

IDE Windows Objek/Kontrol ComboBox HScrollBar dan VScrollBar Timer DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox Keterangan merupakan konbinasi dari TextBox dan suatu ListBox dimana pemasukkan data dapat dilakukan dengan pengetikkan maupun pemilihan digunakan untuk membentuk scrollbar berdiri sendiri digunakan untuk proses background yang diaktifkan berdasarkan interval waktu tertentu. Merupakan kontrol non-visual sering digunakan untuk membentuk dialog box yang berkaitan dengan file Shape dan Line digunakan untuk menampilkan bentuk seperti garis, persegi, bulatan, oval 28

IDE Windows Objek/Kontrol Image Data OLE Keterangan berfungsi menyerupai image box, tetapi tidak dapat digunakan sebagai kontainer bagi kontrol lainnya. Sesuatu yang perlu diketahui bahwa kontrol image menggunakan resource yang lebih kecil dibandingkan dengan PictureBox digunakan untuk data binding database yang akan digunakan dapat digunakan sebagai tempat bagi program eksternal seperti Microsoft Excel, Word, dll 29

IDE Windows JENDELA CODE ::: Berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-instruksi yang dibuat oleh para pembuat program aplikasi. 30

IDE Windows FORM WINDOWS ::: Daerah kerja utama dimana kita akan mendesign program-program aplikasi. Form Windows 31

IDE Windows Tiga buah window ini sebagai navigasi dalam pembuatan program. Project Explorer : Daftar yang berisi susunan form yang sudah di buat. Kita dapat memilih form yang akan di olah dari daftar form tsb. Properties Windows : Fasilitas untuk mengatur isi properti sebuah obyek Form Layout Window : Utility untuk mengatur posisi Form di layar 32

IDE Windows PROJECT EXPLORER :: Jendela yang mengandung semua file di dalam aplikasi VB yang kita buat. Misalnya form, modul, class, dsb. 33

IDE Windows PROPERTIES WINDOWS ::: Jendela yang mengandung semua informasi/sifat dari objek yang terdapat pada aplikasi yang dibuat. Properties window berisi atribut-atribut yang dimiliki oleh obyek yang sedang di aktifkan. Kita dapat mengatur isinya, sehingga obyek tersebut sesuai dengan kebutuhan program anda 34

IDE Windows Pilih Obyek yang akan diedit Deskripsi ttg properti/atribut yang sedang diedit Geser Scrool Bar ke atas dan kebawah untuk melihat properti secara lengkap 35

IDE Windows ATRIBUT-ATRIBUT PENTING YANG SERING DIPAKAI BackColor : Mengatur warna latar belakang Form Caption: Memberi Judul Form Appearance : Mengatur agar Form berbentuk 3D atau FLat BorderStyle: Mengatur jenis bingkai Form 36

IDE Windows ATRIBUT-ATRIBUT PENTING YANG SERING DIPAKAI Icon: Mengganti gambar Icon Form MinButton: Menghidupkan atau mematikan tombol Minimum WindowState: Mengatur status tampilan Form : - Normal : sesuai rancangan - Minimized : window minimal - Maximized : Window Maksimal (Name): Setiap Obyek harus diberi nama. MaxButton: Menghidupkan atau mematikan tombol Maximum MousePointer: Mengganti gambar mouse bila melewati form 37

IDE Windows FORM LAYOUT WINDOWS ::: Jendela yang menggambarkan posisi dari form yang ditampilkan pada layar monitor. Window Form Layout berfungsi untuk mengatur letak/posisi Form di layar 38

IDE Windows Perhatikan koordinat x dan y dari Form berubah sesuai dengan pergeseran di Window Form Layout Icon Form Layout Window Letakkan Kursor Mouse pada GAMBAR kotak form, kemudian geser ke posisi sesuai keinginan anda 39

Menjalankan Aplikasi Aplikasi yang kita buat dapat dijalankan dengan beberapa cara, sebagai berikut: Dengan menggunakan MENU RUN seperti gambar berikut, kemudian memilih perintah Start atau Start with Full Compiler: atau menekan tombol F5 40

Menjalankan Aplikasi Atau dengan menggunakan ICON panah kanan ( ) pada menu ToolBar. Tekan Tombol ini untuk menjalankan Program 41

Menghentikan Aplikasi Aplikasi yang kita dijalankan dapat dihentikan dengan beberapa cara, sebagai berikut: Dengan menggunakan MENU RUN, kemudian pilih perintah End. Menghentikan Program melalui menu bar 42

Menghentikan Aplikasi Atau dengan menggunakan ICON ( menu ToolBar. ) pada Tekan Tombol ini untuk menghentikan Program 43

Latihan.. Lihat file [ Lampiran Chap 01.doc ] 44