BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

dokumen-dokumen yang mirip
Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

Modul Praktikum Ke-1

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Visual Basic 6.0 For Beginners

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

Algoritma Pemrograman 2 B

Form Label Text Box Command Button

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Sesi/Perkuliahan ke: I

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

BAB II LANDASAN TEORI

Jendela kode adalah suatu window yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-intruksi untuk aplikasi Visual Basic.

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Microsoft PowerPoint 2003

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pengenalan Visual Basic

Membuat File Database & Tabel

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB II LANDASAN TEORI

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

BAB 2 LANDASAN TEORI

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN AKUNTANSI 2

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Visual Basic 6.0 For Beginners

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

A. Pengantar B. Membuka program Power Point: Programs Catatan

Microsoft Power Point 2003

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB II LANDASAN TEORI

I. KEGIATAN BELAJAR 1

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

BAB 2 LANDASAN TEORI

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

MENGENAL VISUAL BASIC

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

MICROSOFT WORD. Berikut ini adalah beberapa istilah yang akan dipakai dalam mengoperasikan Microsoft Word 2007:

Modul Praktikum Ke-2

Membuat File Database & Tabel

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

MODUL BAHAN AJAR Semua Program Keahlian KATA PENGANTAR

Sesi/Perkuliahan ke: III

Modul Visual Basic 6.0

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

Sesi/Perkuliahan ke: XII

LAPORAN HASIL PRATIKUM

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Aplikasi Komputer Microsoft Word 2010

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI

Mengenal Microsoft Word 2010

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB MEMBUAT FILE EXE DAN FILE SETUP

Transkripsi:

BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan VB di dunia usaha, Instalasi dan IDE VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan tentang sejatah VB, penerapan VB di dunia usaha, Instalasi dan IDE VB. II. Bahan & Alat Presentasi, LCD, Modul III. Metode yang digunakan Menjelaskan konsep, Studi Kasus, Praktikum dan diskusi IV. Landasan Teori 1. Pengenalan MS. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991 Merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Kata visual menunjukkan cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface (GUI). Visual Basic merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem operasi 2. Penerapan di dunia usaha Aplikasi yang dapat dihasilkan dengan bahasa pemrograman Visual Basic antara lain : 1) 2) 3) 4) 5) Sistem aplikasi bisnis Software aplikasi SMS Software aplikasi Chatting Permainan (game) Dan lain-lain 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

3. Panduan Instalasi Visual Basic 1) Langkah pertama masukkan CD Visual Basic ke dalam CD-ROM kemudian Double-Click Icon Setup. 2) Lalu dilayar akan muncul sebuah dialog box End User License Agreement seperti dibawah ini. Click pada option buton I accept the agreement, lalu Click tombol Next. 3) Lalu di layar akan muncul dialog box untuk memilih tipe intalasi, ada dua pilihan yaitu Typical atau Custom. Pilih dengan meng-click tombol Typical. 4) Dan seterusnya sampai selesai 2 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

4. IDE VB 1) Menjalankan Visual Basic Banyak cara yang dapat dilakukan untuk menjalankan IDE Visual Basic, diantaranya : Dari Start Menu ( ), Pilih Microsoft Visual Studio, kemudian Pilih Microsoft Visual Basic 6.0 Atau dengan membuat sebuah Shortcut pada desktop dan dengan mudah bisa dijalankan dengan menggunakan double-click. 2) Memilih Tipe Project Pertama kali menjalankan IDE Visual Basic, akan ditanyakan pilihan tipe dari project yang akan di buat. Jika kita pemula pada IDE Visual Basic ini maka project yang dipilih adalah Standard EXE. Window yang diperlihatkan pada Gambar ini akan selalu tampil saat memulai IDE Visual Basic. Kita bisa menonaktifkan pilihan ini dengan memberikan tanda X pada Kotak Check "Don't show this dialog in future" 3 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

3) Membuat Project Baru Untuk membuat project baru pada IDE yang sudah terbuka langkahnya adalah dengan memilih menu FILE NEW PROJECT Muncul pilihan tipe dari project yang akan di buat. 4) IDE Windows 1. Kita bisa melihat tampilan dari IDE Windows VB seperti gambar dibawah ini, dimana kita bisa melihat banyak fasilitas yang diberikan oleh IDE ini. 4 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

2. Menu : berfungsi untuk melakukan perintah-perintah VB, simpan, buat baru, menjalankan aplikasi, dll. 3. ToolBar : Tombol-tombol yang mewakili suatu perintah yang disiapkan oleh VB. 4. Menyimpan Program Dalam pemrograman Visual Basic, Program dibuat dalam sebuah Project Dalam sebuah Project terdapat beberapa Form Menyimpan Project juga bisa di lakukan dari menu File - Save Project1 Sedangkan menyimpan Form dari menu File - Save Form Menu Save digunakan untuk menyimpan pertama kali atau menyimpan dengan nama yang sama Menu Save As digunakan untuk menyimpan dengan nama yang berbeda 5. ToolBox : kotak piranti yang mengandung semua objek atau kontrol yang dibutuhkan untuk membentuk suatu program aplikasi. 5 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

6. JENDELA CODE : Berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-instruksi yang dibuat oleh para pembuat program aplikasi. 7. FORM WINDOWS ::: Daerah kerja utama dimana kita akan mendesign program-program aplikasi. 6 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

8. PROJECT EXPLORER : Jendela yang mengandung semua file di dalam aplikasi VB yang kita buat. Misalnya form, modul, class, dsb. 9. Properties Window 10. FORM LAYOUT WINDOWS : Jendela yang menggambarkan posisi dari form yang ditampilkan pada layar monitor. Window Form Layout berfungsi untuk mengatur letak/posisi Form di layar 7 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

11. Menjalankan Aplikasi Aplikasi yang kita buat dapat dijalankan dengan beberapa cara, sebagai berikut: Dengan menggunakan MENU RUN seperti gambar berikut, kemudian memilih perintah Start atau Start with Full Compiler: Atau dengan menggunakan icon panah kanan ( ) pada menu ToolBar. 12. Menghentikan Aplikasi, Aplikasi yang kita dijalankan dapat dihentikan dengan beberapa cara, sebagai berikut: Dengan menggunakan MENU RUN, kemudian pilih perintah End. Atau dengan menggunakan ICON ( ) pada menu ToolBar. 5) Kontrol dan Properti 1. Kontrol Pengertian Kontrol : Adalah salah satu objek atau komponen aplikasi yang diletakkan dalam form untuk membentuk suatu program aplikasi. Setiap kontrol adalah entiti yang berdiri sendiri dan saling berkorelasi satu sama lain untuk membentuk aplikasi yang utuh. 8 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Membuat Kontrol : Seluruh kontrol pada visual basic terdapat pada jendela Toolbox. Caranya klik ganda atau dengan mengklik sekali lalu menggambar pada form Memberi Nama Kontrol : Setiap kontrol yang dibuat dan diletakkan pada form secara otomatis diberi nama oleh visual basic. Namun nama-nama tersebut tidaklah efektif didalam pemrogramman karena dapat membingungkan. Jadi ada baiknya nama dari kontrol tersebut dirubah agar lebih mudah dan efektif dalam pemrogramman nantinya. Jadi misalnya kita memiliki sebuah kontrol Command Button, bisa kita beri nama menjadi CmdOK, CmdCancel, CmdExit dll. 2. Properti Pengertian Properti : merupakan atribut-atribut yang melekat pada sebuah objek, yang biasanya merupakan sifat penampilannya. Pada jendela properti terdapat dua kelompok, yaitu : Jenis Properti : yang diurutkan pada tab alphabetis Nilai Properti : yang diurutkan pada tab kategori Untuk mengubah sebuah nilai properti pada sebuah kontrol cara yang harus dilakukan adalah : Cara Pertama ::: mengklik langsung pada kontrol yang terdapat pada jendela form. Sehingga pada jendela properti secara otomatis untuk kontrol tersebut akan ditampilkan. Cara kedua ::: bila didalam form banyak sekali kontrol yang ditempatkan, dapat dilakukan pemilihan pada jendela properties itu sendiri. Yaitu dengan mengklik tanda ( ) yang terletak dikotak teratas dari jendela properti. 3. Objek/ Komponen VB Form a) Menambahkan Form Langkah-langkah sbb: Pilih menu Project> Add Form, atau klik tombol Add Form pada Toolbar ( ). 9 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Kemudian klik tombol open setelah memilih form pada jendela Add Form b) Menghapus Form Pilih menu Project> Remove namaform Atau klik kanan pada form yang terdapat pada jendela project explorer, kemudian pilih Remove namafile pada pop-up menu. Label a) Label lebih sering digunakan untuk menampilkan judul, teks, penjelasan disebelah kotak teks, keterangan dsb. b) Beberapa properti Label Properti Keterangan Alignment Perataan teks label AutoSize Mengubah agar panjang pembatas sesuai tulisan BackColor Warna latar belakang 10 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BackStyle Menentukamn sifat label 0-Transparent, 1-Opaque BorderStyle Menentukamn pembatas label 0-None, 1-Fixed Single Teks yang akan ditampilkan pada label Enabled Menentukan apakah label tersebut aktif Font Mengubah jenis dan ukuran huruf ForeColor Warna teks dari label Height Tinggi label disekeliling Textbox a) Biasanya kontrol ini digunakan untuk memasukkan informasi-informasi tertulis, seperti nama, alamat, nilai, dll b) Beberapa properti Textbox : Properti Keterangan Name Nama dari TextBox Alignment Perataan teks didalam kotak teks BackColor Warna latar belakang dari kotak teks BorderStyle Menentukamn pembatas disekeliling label 0-None, 1-Fixed Single Enabled Menentukan apakah kotak teks tersebut aktif Font Mengubah jenis dan ukuran huruf ForeColor Warna teks didalam kotak teks Height Tinggi kotak teks 11 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Command Button a) Objek ini hampir selalu hadir pada setiap aplikasi, fungsi dari kontrol ini biasanya untuk mengeksekusi perintah tertentu. Seperti Tombol OK, Cancel, Exit, Apply, Open dll. b) Properti Command Button Properti Keterangan BackColor Warna latar belakang, syaratnya properti style harus graphical Cancel Tombol perintah yang sedang mendapat focus akan dioperasikan dengan tombol ESC Teks yang akan ditampilkan pada tombol perintah Default Tombol perintah mendapat fokus saat aplikasi pertama kali dijalankan dan dapat langsung dioperasikan jika user menekan tombol Enter Enabled Menentukan apakah tombol perintah aktif Height Tinggi tombol perintah Left Jarak dari sisi kiri form ke sisi kiri tombol perintah MousePointer Menentukan bentuk kursor mouse apabila diletakkan diatas tombol perintah 12 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

V. Bahan Praktikum Praktikum 1. Mengenal IDE VB 1. Aktifkan IDE Visual Basic anda dengan memilih Start, kemudian Programs, kemudian Microsoft Visual Basic 6, dan Microsoft Visual Basic 6. 2. Pada dialog box New Project, pilihlah Standard EXE, kemudian klik pada Open 3. Pada hadapan anda akan muncul IDE Visual Basic, dan kenali masing-masing bagian berikut : 13 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

4. Perhatikan Jendela Toolbox, arahkan kursor di masing-masing icon untuk mengetahui kegunaan icon tersebut : 5. Perhatikan Jendela Project Explorer: Klik pada icon View Code: Jendela Code View Code 14 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Klik pada icon View Object: View Object 6. Perhatikan jendela Properties: Ubah properti Name menjadi frmpertama dan properti menjadi Latihan Pertama : Tampilan setelah properti Name diganti: Tampilan setelah properti diganti: Klik view code pada jendela Project lalu ketik lah baris program berikut: 15 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

7. Jalankan program dan perhatikan perubahan: Program saat running : 8. Simpan program dengan meng-klik tombol Save, lalu arahkan pada direktori dan folder tempat menyimpan. Pastikan form dan project keduanya tersimpan. 16 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Menyimpan Form dengan nama frmpertama: Menyimpan Project dengan nama Pertama : Jawablah pertanyaan berikut: 1. Jelaskan perbedaan property Name dan : 2. Terangkan masing masing property yang digunakan : a. Me k. Me.Height = 5000 b. FontName c. FontBold d. FontItalic e. FontSize f. ForeColor g. Print h. Me.Left = 500 i. Me.Top = 1000 j. Me.Width = 10000 17 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

3. Jelaskan Perbedaan Form dan Project!! Praktikum 2. Mengenal Label, Textbox dan Command Button: Latihan 1 1. Buatlah tampilan sebagai berikut: 2. Atur properti sebagai berikut: Kontrol Property Form1 Name Label1 Label2 Text1 Name Text Text2 Name Command1 Name Nilai frmpindahkata Pindah Kata Kata 1 Kata 2 txtkata1 (kosong) txtkata2 (kosong) cmdpindah Kata 1 Pindah ke Kata 2 3. Sehingga tampilan menjadi : 18 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

4. Ketik program dibawah ini: 5. Jalankan Program dengan meng klik tombol Klik command button : Jika diperhatikan, terlihat Kata 2 isinya adalah Kata 1. Namun kata di Kata 1 tidak hilang. Untuk menghilangkannya, tambahkan baris program dibawah ini: 19 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Kemudian jalankan kembali program, perhatikan perubahannya. Hentikan Program dengan mengklik tombol 6. Simpan program dengan mengklil tombol Simpan form dengan lama frmpindahkata: Simpan project dengan nama Pindah: Latihan 2 1. Buatlah tampilan seperti dibawah ini : 20 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

2. Pengaturan Properti : Kontrol Form1 Text2 Property Name Name Text Name Text3 Name Command1 Name Label1 Label2 Label3 Text1 Nilai frmluas Hitung Luas Panjang Lebar Luas txtpanjang (kosong) txtlebar (kosong) txtluas (kosong) cmdhitung Hitung 3. Tuliskan program sebagai berikut: 4. Jalankan Program dengan meng klik tombol Hentikan Program dengan mengklik tombol 5. Simpan program dengan mengklil tombol Simpan form dengan lama frmluas: 21 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Simpan project dengan nama HitungLuas: Tugas Buatlah program sederhana untuk membuat kalkulator sebagai berikut : 22 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i