Komp Dasar: Mendefinisikan dan mengkategorikan Multimedia Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 19831129 201001 2 034
SEJARAH MULTIMEDIA MANFAAT MULTIMEDIA SISTEM MULTIMEDIA SOFTWARE MULTIMEDIA KURIKULUM MM EVALUASI Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 19831129 201001 2 034
MANFAAT MULTIMEDIA 1. Mengubah tempat kerja 2. Mengubah cara belanja 3. Mengubah cara bisnis 4. Mengubah cara memperoleh informasi 5. Mengubah cara belajar 6. Internet, Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Mengubah tempat kerja Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting, netmeeting.
Mengubah cara belanja Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
Mengubah cara belanja
Mengubah cara bisnis~e-commerce Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
Mengubah cara memperoleh informasi Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar~elearning Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
Sistem multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. Bagaimana sebuah sistem dapat dikatakan system multimedia? 1. Kombinasi Media 2. Independence 3. Computer-Supported Integration
Sistem disebut sistem multimedia apabila paling tidak dua jenis (discreet) media dipakai. Contoh media diskrit : teks, grafik dan media kontinyu adalah audio dan video.
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia apabila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah.
Syarat ke 3 agar sebuah sistem dapat dikatakan sebagai sistem multimedia adalah Computer- Supported Integration Yang dimaksud CSI adalah dimana sebuah Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. Sistem dapat di program oleh sistem programmer/user
DEFINISI SOFTWARE MM BAHASA PEMROGRAMAN MM SOFTWARE SISTEM MM SOFTWARE APLIKASI MM
Software/Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, Yang berupa programprogram untuk mengontrol bekerjanya sistem multimedia. BAHASA PROGAM SOFTWARE MM SW SISTEM MM SW APLIKASI MM
Perangkat ini terdiri dari sistem operasi (operating system) misalnya DOS (Disc Operating System), Windowa 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus.
Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Berikut adalah contoh bahasa pemrograman multimedia : 1. Assembly 2. Bahasa C 3. C++ 4. Power Builder 5. Delphi 6. Visual Basic 7. SQL 8. Java
Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dirancang oleh personal atau organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling, animasi, sound editing, video editing dan sebagainya. Contohnya : Corel draw, Photoshop, Swish, 3Ds Max, Pinnacle, Ulead, Camtasia, Adobe Audition, Adobe Premiere dsb.
MM INTERAKTIF PROGRAMMER MM MM LINER MM NON LINIER PROYEK MM
Programer adalah orang yang bertugas untuk mengintegrasikan elemen-elemen suatu proyek ke dalam bentuk keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem autoring/bahasa pemrograman.
Sebuah struktur multimedia di mana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari suatu frame/bite informasi ke yang lainnya. Contohnya : TV dan Film Ciri-ciri multimedia linier : 1. Tidak ada tombol navigasi/navigational tools 2. Tidak da umpan balik antara user dengan komputer 3. Searah
Multimedia Non linier, sering juga disebut sebagai multimedia interaktif. Definisi multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh user, sehingga user dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dll.
Ciri-ciri multimedia non linier : 1. Ada tombol navigasi/navigational tools 2. Ada umpan balik antara user dengan komputer 3. Dua arah
Sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat dipresentasikan pada sebuah layar komputer/televisi. Juga mempunyai arti proses pembuatan multimedia.
Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2.
Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak beralih ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimed ia di pasaran. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset dan compact disk.
EVALUASI I 1. Berikan gambaran singkat tentang sejarah multimedia! 2. Jelaskan apa saja yang dapat dilakukan oleh multimedia! 3. Sebut dan jelaskan 3 syarat sebuah sistem disebut sebagai sistem multimedia! 4. Apa yang dimaksud dengan software MM, kemudian Gambarkan pembagian software multimedia! 5. Jelaskan apa yang dimaksud dengan : a. Bahasa pemrograman multimedia b. Software sistem multimedia c. Software aplikasi multimedia 6. Jelaskan apa yang dimaksud dengan : a. Multimedia Liner b. Multimedia Non Linear
EVALUASI II Buatlah sebuah MADING dengan TEMA ETIMOLOGI MULTIMEDIA! Dibuat perkelompok, 8 kelompok (urut absen) @kelompok 5 siswa Buat dalam bentuk softcopy dan hardcopy! Softcopy (materi/bahan) silakan dikirim melalui email : aniethasecret@gmail.com Hardcopy dikumpulkan paling lambat minggu depan Penilaian : diambil dari kreativitas kelompok, tampilan,materi (uptodate)