Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

dokumen-dokumen yang mirip
PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Perangkat Lunak Multimedia

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Pengenalan Multimedia

Multimedia Dasar. Peralatan Multimedia RTI Doni Abdul Fatah MD_MIKelas/Semester MD_MI1/1

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

Pembelajaran Berbasis Multimedia

Memahami etimologi multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

MATERI II KOMPUTER (SOFTWARE)

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai unt menyampaikan atau membawa sesuatu

Mendeskripsikan tentang multimedia

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

BAB II LANDASAN TEORI

THE PHILOSOPHY OF MULTIMEDIA

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)

Pengenalan Pemrograman Komputer (Software)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS. Tristanto Ari Aji Dosen STMIK AMIKOM Yogyakarta

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN. Naskah Publikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB II PERANGKAT LUNAK

Aplikasi Komputer. Pengenalan, fungsi, program-program utilitas dan jenisjenis sistem operasi. Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke:

Komputer bekerja atas dasar instruksi. Orang atau ahli pembuat program ini disebut sebagai programmer.

3/12/2014. Dr. Lily Wulandari MINGGU 1

9/12/2011. Pengantar Multimedia

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

Sistem Teknologi Informasi. Website Faperta: Materi Kuliah:

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Tujuan C. Manfaat

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB II LANDASAN TEORI

PENGENALAN KOMPUTER. a. System Tweeking. b. Mengamankan sistem dari virus. c. Recovery system

Rangkuman Materi Pelajaran TIK SMP/MTs Kelas 7 Semester 1/2

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KAMUS DAN GAME BAHASA ARAB BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MADRASAH NASKAH PUBLIKASI

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

GUI dan Multimedia. Leo kumoro sakti. Abstrak. Pendahuluan

PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA

Bab 1. Pengantar Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Multimedia MULTIMEDIA

JENIS PERANGKAT LUNAK

Perangkat Lunak Komputer. Nurjati Widodo, S.AP, M.AP.

Pengantar Sistem Komputer

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Sist Sis em K mput mput (Softwar (Softw e ar e & Brain ain ar w e are))

Pengantar Teknologi Informasi. Evangs Mailoa (evangsmailoa.wordpress.com) Fakultas Teknologi Informasi UKSW

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

MEDIA PELATIHAN PERSIAPAN UJIAN CPNS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Naskah Publikasi

dalam teknologi informasi dan komunikasi Siswa dapat menunjukkan PENGENALAN KOMPUTER

Sistem Perangkat Lunak

BAB II. Tinjauan Pustaka

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI TOKO XPRESS AIR NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hardiyanti Hidayat, 2013

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

10/24/2017. Perangkat Lunak. Peranan Perangkat Lunak. Perangkat Lunak Sistem. Perangkat Lunak Sistem. Perangkat Lunak. (Software)

TEKNOLOGI PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

ORGANISASI KOMPUTER. Pertemuan II KONSEP DASAR KOMPUTER - SOFTWARE -

OPERASI DASAR KOMPUTER dan PERANGKAT LUNAK DALAM SISTEM INFORMASI

BAB II LANDASAN TEORI

Sistem operasi. Contoh sistem operasi modern adalah Linux, Android, ios, Mac OS X, dan Microsoft Windows

Modul ke: Aplikasi Kompoter. Sistim Operasi. Fakultas FTPD. Giri Purnama, S.Pd, M.Kom. Program Studi Teknik Sipil

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

System Software. Kusniyati, ST.,MKom. Modul ke: Fakultas. Program Studi MKCU

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

System Software. Camelia Chandra M.Kom MM. Modul ke: Fakultas Psikologi. Program Studi Psikologi.

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN SENI RUPA MURNI DAN TERAPAN SELURUH PROVINSI INDONESIA UNTUK KELAS XII SMA N 1 KARANGANYAR

Materi. Pengantar Grafik & Multiedia. Tugas. Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi. Graphic Techno. Hari syafran

Bab 2. Mengenal Windows

Latihan soal UAS TIK kelas X

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

PENGANTAR MULTIMEDIA

Pengenalan Komputer & Pemrograman

Asal Mula Software Komputer

Perioda Organisasi Tempat Posisi Himpunan Mahasiswa Komputer

BAB II LANDASAN TEORI

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

Transkripsi:

Komp Dasar: Mendefinisikan dan mengkategorikan Multimedia Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 19831129 201001 2 034

SEJARAH MULTIMEDIA MANFAAT MULTIMEDIA SISTEM MULTIMEDIA SOFTWARE MULTIMEDIA KURIKULUM MM EVALUASI Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 19831129 201001 2 034

MANFAAT MULTIMEDIA 1. Mengubah tempat kerja 2. Mengubah cara belanja 3. Mengubah cara bisnis 4. Mengubah cara memperoleh informasi 5. Mengubah cara belajar 6. Internet, Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Mengubah tempat kerja Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting, netmeeting.

Mengubah cara belanja Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.

Mengubah cara belanja

Mengubah cara bisnis~e-commerce Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.

Mengubah cara memperoleh informasi Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.

Mengubah cara belajar~elearning Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.

Sistem multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. Bagaimana sebuah sistem dapat dikatakan system multimedia? 1. Kombinasi Media 2. Independence 3. Computer-Supported Integration

Sistem disebut sistem multimedia apabila paling tidak dua jenis (discreet) media dipakai. Contoh media diskrit : teks, grafik dan media kontinyu adalah audio dan video.

Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia apabila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah.

Syarat ke 3 agar sebuah sistem dapat dikatakan sebagai sistem multimedia adalah Computer- Supported Integration Yang dimaksud CSI adalah dimana sebuah Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. Sistem dapat di program oleh sistem programmer/user

DEFINISI SOFTWARE MM BAHASA PEMROGRAMAN MM SOFTWARE SISTEM MM SOFTWARE APLIKASI MM

Software/Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, Yang berupa programprogram untuk mengontrol bekerjanya sistem multimedia. BAHASA PROGAM SOFTWARE MM SW SISTEM MM SW APLIKASI MM

Perangkat ini terdiri dari sistem operasi (operating system) misalnya DOS (Disc Operating System), Windowa 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus.

Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Berikut adalah contoh bahasa pemrograman multimedia : 1. Assembly 2. Bahasa C 3. C++ 4. Power Builder 5. Delphi 6. Visual Basic 7. SQL 8. Java

Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dirancang oleh personal atau organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling, animasi, sound editing, video editing dan sebagainya. Contohnya : Corel draw, Photoshop, Swish, 3Ds Max, Pinnacle, Ulead, Camtasia, Adobe Audition, Adobe Premiere dsb.

MM INTERAKTIF PROGRAMMER MM MM LINER MM NON LINIER PROYEK MM

Programer adalah orang yang bertugas untuk mengintegrasikan elemen-elemen suatu proyek ke dalam bentuk keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem autoring/bahasa pemrograman.

Sebuah struktur multimedia di mana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari suatu frame/bite informasi ke yang lainnya. Contohnya : TV dan Film Ciri-ciri multimedia linier : 1. Tidak ada tombol navigasi/navigational tools 2. Tidak da umpan balik antara user dengan komputer 3. Searah

Multimedia Non linier, sering juga disebut sebagai multimedia interaktif. Definisi multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh user, sehingga user dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dll.

Ciri-ciri multimedia non linier : 1. Ada tombol navigasi/navigational tools 2. Ada umpan balik antara user dengan komputer 3. Dua arah

Sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat dipresentasikan pada sebuah layar komputer/televisi. Juga mempunyai arti proses pembuatan multimedia.

Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2.

Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak beralih ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimed ia di pasaran. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset dan compact disk.

EVALUASI I 1. Berikan gambaran singkat tentang sejarah multimedia! 2. Jelaskan apa saja yang dapat dilakukan oleh multimedia! 3. Sebut dan jelaskan 3 syarat sebuah sistem disebut sebagai sistem multimedia! 4. Apa yang dimaksud dengan software MM, kemudian Gambarkan pembagian software multimedia! 5. Jelaskan apa yang dimaksud dengan : a. Bahasa pemrograman multimedia b. Software sistem multimedia c. Software aplikasi multimedia 6. Jelaskan apa yang dimaksud dengan : a. Multimedia Liner b. Multimedia Non Linear

EVALUASI II Buatlah sebuah MADING dengan TEMA ETIMOLOGI MULTIMEDIA! Dibuat perkelompok, 8 kelompok (urut absen) @kelompok 5 siswa Buat dalam bentuk softcopy dan hardcopy! Softcopy (materi/bahan) silakan dikirim melalui email : aniethasecret@gmail.com Hardcopy dikumpulkan paling lambat minggu depan Penilaian : diambil dari kreativitas kelompok, tampilan,materi (uptodate)