REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I Pengantar Animasi

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

ANIMASI. Multimedia Jurusan Teknik Informatika STT PLN

ANIMATION M U L T I M E D I A. Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation)

ANIMATION. Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.

Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.

Animasi. S1 Informatika ST3 Telkom Purwokerto

Bab 5. Animasi. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Animasi

Pengantar. Dr. Lily Wulandari 4/10/2014

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat. Karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Sistem Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Grafika Komputer Pertemuan Ke-5

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB II LANDASAN TEORI. Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

Program Pembuat Animasi 2D Flash

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Fendy Novafianto

MS.POWERPOINTsebuah handout

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

soal dan jawaban adobe flash

MODUL V ANIMASI DASAR

BAB III LANDASAN TEORI

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

HANDOUT DASAR ANIMASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PROSES PRODUKSI KONTEN MULTIMEDIA

TEKNIK MULTIMEDIA Dosen Pembina :

BAB II LANDASAN TEORI

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB 2 LANDASAN TEORI

CHAPTER 2 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

MENGACAK POSISI KOORDINAT MOVIE CLIP. Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta ABSTRAK

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

BAB III LANDASAN TEORI

Algoritma Dasar Animasi. While (not done) { hapus_layar(); gambar_frame_ke(i); delay(n); i = i + 1; }

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB 2 LANDASAN TEORI

TKE317 Multimedia. Lecture7: Animation. Dr. Aris Triwiyatno, ST, MT Dept. of Electrical Engineering Diponegoro University

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

Tutorial # A-02 : Slide Show

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

A. Area Kerja Flash MX

BAB II Macromedia Flash

1. PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (C3) XII

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

PENGANTAR (Ganjil 2010/2011) REPRESENTASI DATA : ANIMATION kangmouse

Media Representation Text Image Animation Audio Video

Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.

Aplikasi Animasi Film Video Clip Advertising Presentation Web Content Game dll

JENIS ANIMASI Animasi Sel (seluloid) Animasi Frame Animasi Sprite Animasi Lintasan Animasi Spline Animasi Vektor Animasi Karakter Animasi Komputasional Morphing

Animasi Sel Kata cel berasal dari kata celluloid yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate) Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (handdrawn animation) Merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional

Proses Animasi Sel Storyboard Voice Recordings Animatics (story reel): Design & Timing Layout Animation Background Traditional ink-&-paint and camera Digital ink & paint

Animasi Frame Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbedabeda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik.

Animasi Sprite Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam. Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masingmasing frame seperti pada animasi frame.

Contoh animasi sprite Teknik Elektro Unibraw

Animasi Path Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus.

Animasi Spline Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.

Animasi Vektor Vektor adalah garis yang memiliki ujungpangkal, arah, dan panjang. Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.

Animasi Karakter Biasanya terdapat di film kartun, semua bagian selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh: Film Toy Story dan Monster Inc. Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek hidup (visual efek) pada gambar atau obyek. Visual efek dapat dibuat dengan cara: Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu. Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur) Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.

Morphing Perubahan (transisi) bentuk objek satu ke objek yang lainnya

Visual Efek Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek hidup (visual efek) pada gambar atau obyek Visual efek dapat dibuat dengan cara: Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu. Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur) Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.

Contoh : Motion Dynamic Update Dynamic

Computer Based Animation Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect. 1.Input process 2.Composition Stage 3.In-between Process 4.Pengubahan Warna

Input process: Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi, gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi. Composition Stage: Adalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final.

In-between Process: Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi. Kelemahan interpolasi adalah kurang realistis. Sehingga dapat pula dilakukan dengan menggunakan spline (menggunakan vektor).

Transmisi Animasi Symbolic Representation Obyek animasi (misal bola) direpresentasikan bersamaan dengan perintah operasinya (bola digelindingkan), kemudian di sisi penerima baru ditampilkan. Ukuran file lebih kecil, tetapi waktu untuk mendisplay akan lebih lama karena harus ada scan-converting telebih dahulu di sisi penerima. Pixmap Representation Pixmap ditransmisikan semua dan ditampilkan di sisi penerima.waktu transmisi lebih lama, namun waktu mendisplay lebih cepat

Flash & Animasi Web Animasi dapat ditambahkan ke dalam halaman web dalam bentuk animasi GIF atau video embedded. Format yang paling populer untuk animasi web adalah SHOCKWAVE FLASH (SWF), biasanya di-generate menggunakan Macromedia Flash, yang berupa animasi vektor. Animasi SWF memerlukan bandwidth yang lebih rendah dibandingkan video dan format bitmap. Flash lebih dari sekedar program animasi. Flash mendukung scripting language, yang disebut Action Script, sehingga dimungkingkan untuk membuat animasi yang interaktif dan membuat aplikasi web dengan userinterface berupa Flash

Flash: Timeline dan Stage Animasi Flash diorganisasikan dengan timeline (representasi grafik yang terdiri dari kumpulan frame). Stage adalah sub-window di mana frame dibuat dengan menggambarkan objek. Objek dapat dibuat dengan menggunakan drawingtool (hampir sama dengan Illustrator dan Corel), import dari aplikasi lain (BMP, JPG, PNG, fasilitas auto-trace), animasi text (outline font). Layer dapat dipergunakan untuk mengorganisasikan elemen frame (layer background, layer tanaman, layer awan, layer ) Flash interface berisi vector drawing tool, host of palletes (colour mixing, alignment, applying transformations, setting typographics options,.)

Flash: Symbol dan Tweening Objek dapat disimpan pada library dalam bentuk khusus, yang dinamakan symbol, sehingga dapat dipergunakan ulang. Beberapa instance symbol dapat ditempatkan pada stage. Symbol dapat ditransformasi (ukuran, orientasi). Tweening: animasi /pergerakan objek Motion tweening: Gerakan gambar ditentukan terlebih dahulu dengan membuat motion path. Shape tweening: Dikenal dengan nama morphing. Perubahan bentuk suatu objek menjadi bentuk baru.

Tiga macam symbol di dalam Flash : 1. Graphic symbol. Objek vektor atau bitmap yang bisa digunakan. Dipergunakan untuk motion tweening. 2. Button symbol. Dipergunakan untuk membuat bagian interaktif (tombol). 3. Movie clip symbol. Animasi yang dapat ditambahkan ke dalam movie utama.

Anime Animasi buatan Jepang. Anime biasanya menggunakan tokoh-tokoh karakter dan background yang digambar menggunakan tangan dan sedikit bantuan komputer. Cerita anime biasanya bermacam-macam jenis (adventure, science fiction, children, romance, medieval fantasy, erotica/hentai, horror, action, dan drama), memiliki banyak tokoh cerita, dan ada yang dibukukan dalam bentuk komik (atau disebut manga) dan disiarkan di televisi dan video, bahkan ada yang dibuat game-nya.

Animasi 3 Dimensi Animasi objek dalam bentuk 3 dimensi Animasi 3D mudah untuk di deskripsikan, tapi lebih sulit untuk dikerjakan. Properties 3D model didefinisikan dengan angka-angka. Dengan merubah angka bisa merubah posisi objek, rotasi, karakteristik permukaan, dan bahkan bentuk.

Animation Authoring Tools Animasi 2D Macromedia Flash, Swish Max, GIF Animator, ULead Animator Animasi 3D: 3D Studio MAX, Maya, Softimage, Light-wave, Poser