GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

dokumen-dokumen yang mirip
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh?

bab 1 Gambar bitmap mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut. Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural.

U N O : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G.

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI MODUL 4 PENGENALAN INKSCAPE DAN KONSEP DASAR VEKTOR GRAFIS

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Adobe Photoshop CS3. Bagian 1 Dasar dasar

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

BAB II MENGENAL INKSCAPE MENGENAL INKSCAPE STANDARD KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR PETA KONSEP

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai

BAB I MENU DAN IKON PADA GIMP

Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator?

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

SOAL LATIHAN CORELDRAW

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

MODUL IV APLIKASI MULTIMEDIA

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

MODUL II IMAGE MEDIA

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

2/27/2017. Gimp adalah GNU Image Manipulation Program Perangkat lunak desain grafis berbasis bitmap Bersifat open source Tidak untuk editing vector

SOAL LATIHAN DAN PREDIKSI UAS GANJIL PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Rumusan Masalah C. Manfaat Kajian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Panduan Singkat Belajar I N KSCA PE

KARTU SOAL TAHUN 2007 BUTIR SOAL 1

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

MENGGUNAKAN PROGRAM PENGOLAH GRAFIS

Bitmap Vs Vector. Design Grafis. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

BAB 1 MENGENAL CORELDRAW. Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 1 MENGENAL CORELDRAW. Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

Bitmap (.BMP) Laporan Diajukan Sebagai Pemenuhan Tugas Multimedia

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas XII Semester I untuk Sekolah Menengah Atas dan Madrasah Aliyah

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

soal dan jawaban adobe flash

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2011/2012 LEMBAR SOAL

The digital Dark Room. Photo editing lab. Creative tool. Translator of formats characteristics. A scanning package. Everything above and more all in

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

Pelatihan Sketsa Desain. Manual ke Digital. Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Modul 2. Text and Hypertext dan Image

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

HANDOUT DASAR ANIMASI

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2010/2011 LEMBAR SOAL

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

BAB II LANDASAN TEORI

2. Grayscale Images Yang terdiri dari bermacam warna abu-abu dalam menghasilkan warna hitam dan putih.

PROGRAM APLIKASI PEMBUAT GRAFIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. Aplikasi merupakan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia

Mengenal Photoshop. 2.1 Mengenal Interface

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada coreldraw adalah... a. Ctrl+O b. Ctrl+N c. Ctrl+X d. Ctrl+Z e. Ctrl+R

BAB I Mendesain Website

PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

TEKS, GAMBAR & GRAFIK

Tutorial CorelDRAW. Modul 1. Sumber : Aditya Wikan Mahastama. Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

5.1 Kompetensi Dasar Mempraktikkan satu program aplikasi.

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA - IMAGE

MODUL 1.01 Materi Desain Grafis. BAB 1 PENGENALAN CorelDRAW. : SUHARMAWAN Amd.GRAF : Vempi Satriya

DAFTAR ISI. 1 Pendahuluan Mengapa Inkscape? Mengenai buku ini Apa yang perlu Anda lakukan?...8

BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

MODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO

Bab 2. Mengubah Warna Rona Mata. Fasilitas yang diperlukan untuk membuat efek Efek >>>> Pen Tool Hue/Saturation. Mengubah Warna Rona Mata

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

Transkripsi:

Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12) GIMP & INKSCAPE Gambar Bitmap vs Vektor Dalam dunia desain digital, kita mengenal 2 jenis gambar yang berbeda yang dipresentasikan melalui komputer, yaitu gambar Bitmap dan gambar Vektor. Kedua jenis gamabr tersebut memiliki karakteristik yang sangat berbeda, sehingga pengaplikasianya pun tentunya akan berbeda pula. Namun masih banyak desainer pemula yang belum begitu paham mengenai perbedaan tersebut dan bagaimana menggunakan kedua jenis gambar tersebut dengan tepat, sehingga hasilnya tidak maksimal. Berikut adalah kelebihan dan kekuranganya serta karakteristik dari kedua jenis gambar tersebut. 1. Gambar Bitmap Gambar berbasis Bitmap adalah gambar yang terdiri dari piksel yang berada di dalam grid/kotak. Setiap pixel atau bit pada gambar berisi informasi tentang warna yang akan ditampilkan. Ciri Gambar Bitmap: Gambar bitmap memiliki resolusi tetap dan tidak dapat diubah ukurannya tanpa kehilangan kualitas gambar. Resolusi mengacu pada jumlah piksel dalam foto dan biasanya dinyatakan sebagai dpi (titik per inci) atau ppi (pixel per inci). Gambar bitmap ditampilkan di layar komputer Anda pada resolusi layar: sekitar 72 ppi. Gambar yang menggunakan data bitmap akan menghasilkan bobot file yang besar. Digunakan untuk gambar kompleks, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera. Kunci Poin Tentang Gambar Bitmap: piksel dalam grid/kotak tergantung resolusi resize mengurangi kualitas mudah dikonversi terbatas pada persegi panjang minimal dukungan untuk transparansi Format file gambar bitmap diantaranya adalah: BMP GIF JPEG, JPG PNG PICT (Macintosh) PCX TIFF PSD (Adobe Photoshop) 2. Gambar Vektor Gambar Vektor adalah gambar yang ditampilkan menggunakan definisi matematis komputer, grafis vektor adalah salah satu metode yang dapat menciptakan hasil terbaik dan digunakan oleh kebanyakan aplikasi gambar saat ini.

Ciri Gambar Vektor Gambar fleksibel memiliki resolusi independen karena dapat menjadi output dengan kualitas tertinggi pada skala apapun. Mengubah atribut dari objek vektor tidak mempengaruhi obyek itu sendiri. Ukuran gambar vektor dapat ditingkatkan dan dikurangi untuk setiap derajat dan baris, dan akan tetap tajam, baik di layar dan di cetak. Gambar yang menggunakan data bitmap akan menghasilkan bobot file yang kecil Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu banyak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk. Kunci Poin Tentang Gambar Vektor: scalable resolusi independen tidak ada background seperti kartun tidak bagus untuk foto-foto realistis metafile mengandung kedua raster dan data vektor Format Vektor umum meliputi: AI (Adobe Illustrator) CDR (CorelDRAW) CMX (Corel Exchange) CGM Computer Graphics Metafile DXF AutoCAD WMF Windows Metafile Flv (Flash) File format aplikasi 3D

PENGENALAN MENU DAN IKON PADA INKSCAPE Setelah Anda menjalankan Inkscape, Anda akan melihat tampilan jendela Inkscape. Pada tampilan inilah Anda akan melakukan segala kegiatan desain. Gambar dibawah memperlihatkan tampilan jendela Inkscape dan bagianbagiannya Penjelasan mengenai bagian-bagian dalam jendela Inkscape adalah sebagai berikut. 1. Menu Bar Berisi menu-menu untuk mengelola dokumen secara umum, seperti File Save untuk menyimpan dokumen dan File Print untuk mencetak dokumen. 2. Command Bar Berisi ikon-ikon yang merupakan shortcut untuk perintah-perintah pokok seperti print, open, save, dan sebagainya

3. Tool Control Bar Tool Controls Bar berisi ikon-ikon untuk memodifikasi objek, misalnya memutar dan mengatur ukuran atau tata letak urutan objek. 4. Ruler Ruler atau penggaris berfungsi untuk melihat dan memperkirakan ukuran gambar dalam satuan pixels. 5. Scroll bar Scrollbars berguna untuk menggulung layar dokumen atas-bawah dan kiri-kanan. 6. Lembar Kerja Lembar kerja merupakan tempat untuk meletakkan objek yang Anda buat. 7. Palette Palette berisi warna-warna yang dapat Anda gunakan untuk mewarnai objek. Bila Anda mengklik objek, kemudian mengklik warna yang Anda inginkan di Palette, maka warna objek tersebut akan berubah. 8. Status Bar Status bar dapat Anda gunakan untuk melihat status dokumen Inkscape yang sedang Anda buat. Pada Status bar tercantum informasi-informasi seperti warna objek dan posisi objek bila dilihat pada ukuran di ruler. Status bar dapat juga Anda gunakan untuk zooming (memperbesar-memperkecil) tampilan dokumen.

9. Tool box Toolbox berisi tool-tool yang sangat berguna dalam proses perencanaan dan perancangan suatu desain. Contoh tool yang terdapat dalam Toolbox adalah Select and transform, Tweak objects, dan Bezier curves and straight line, dan Zoom.

PENGENALAN MENU DAN IKON PADA GIMP GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster. GIMP berjalan pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General Public License. GIMP pada awalnya dikembangkan untuk desktop X11 yang berjalan di platform Unix. Namun saat ini piranti lunak ini sudah diporting ke beberapa platform sistem operasi yang lain yaitu MS Windows dan Mac OS.

TOOLBOX pada GIMP

Toolbox dapat dikelompokkan kedalam lima kategori : 1. Selection Tools Untuk memilih bagian pada gambar yang akan digunakan untuk perubahan pada tindakan selanjutnya. Contoh : 2. Paint Tools Alat yang digunakan untuk mengubah warna pada bagian dari foto. Contoh : 3. Transform tool Alat yang digunakan untuk alat yang digunakan untuk mengubah geometri foto. Contoh :

4. Color tool Alat yang digunakan untuk mengubah distribusi warna di seluruh gambar. Contoh : 5. Kategori lainya yang tidak masuk ke dalam empat kategori tersebut. Contoh : Path, Color Picker, Zoom, Measure, Text