Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENGENALAN KECERDASAN BUATAN 2 Dengan definisi ini, Kecerdasan Buatan menawarkan baik media maupun uji teori kecerdasan. Teori-teori ini dapat d

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

BAB I PENGENALAN INTELEGENSI BUATAN

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

Jurnal Mahajana Informasi, Vol.1 No 2, 2016 e-issn: SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR

Artificial intelligence

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Gambar 1 Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan

Entin Martiana IT-EEPIS

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

SA N BUA BU T A A T N

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

SISTEM INTELEGENSIA. Diema Hernyka S, M.Kom

mental kita begitu penting bagi kehidupan

4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi. informatika. Apakah

Pengantar Teknologi Informasi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I Pengantar Artificial Intelligence

Studi Kasus Kecerdasan Buatan 2015

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (DECISION SUPPORT SYSTEMS-DSS)

BAB II LANDASAN TEORI

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Menurut Kaplan, AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )

Entin Martiana IT-EEPIS

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan jaman semenjak abad ke-20 ditandai dengan bertumbuhnya

L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

KAITAN SERTA PENERAPAN LOGIKA DALAM BIDANG INTELEJENSIA BUATAN

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR BERBASIS ATURAN UNTUK MENENTUKAN MATA KULIAH YANG AKAN DIAMBIL ULANG (REMEDIAL) DENGAN METODE FORWARD CHAINING

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

Jurnal TIME, Vol. II No 2 : 18-26, 2013 ISSN

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

MAKALAH KECERDASAN BUATAN

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

Kecerdasan Buatan. Untuk mengetahui dan memodelkan proses proses berpikir manusia dan mendesain Mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

SISTEM GERAK PARKIR MOBIL OTOMATIS DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 2. Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. (intelligent system) adalah sistem yang dibangun dengan menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

Lesson-1. Introduction to Artificial Intelligence

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

APPLIED ARTIFICIAL INTELLIGENT. Ir. Arthur Daniel Limantara, MM.MT

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

AI_Pengantar AI PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

KECERDASAN BUATAN (ART (AR IFICIAL INTELLIGENCE) Tim Pe P ng e ajar ng PTIK

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan salah satu bagian penting dalam perkembangan

Game NIM with Reinforcement Learning ABSTRAK

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

Gambar 3.2 Struktur Hierarki Game Spinman

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. tubuh. Dalam suatu serangan jantung (myocardial infarction), bagian dari otot

Bab 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang masalah

PEMANFATAN TEOREMA BAYES DALAM PENENTUAN PENYAKIT THT

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

2.1 Kecerdasan Buatan

PENDAHULUAN 1. Latar Belakang 2. Rumusan Masalah 3. Tujuan Dan Manfaat

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. terdiri dari tulang, sendi, dan otot (TSO). Manusia dapat bergerak karena ada

GAME CATUR JAWA WITH REINFORCEMENT LEARNING

PREDIKSI EFISIENSI MESIN DENGAN KECERDASAN BUATAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana pendidikan. Permainan

Artificial Intelligence. (Teknik dan Aplikasinya)

Evolusi Vol. I No.1 September 2013

1. PENDAHULUAN FILE- FILE DATA SISTEM PEMROSESAN DATA PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMROSESAN PENGETAHUAN PEMROSESAN INFORMASI DATA

BAB I PENDAHULUAN. World Wide Web saat ini menjadi trend dunia. Perkembangan web site

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

Jonh Fredrik Ulysses

METODOLOGI PENELITIAN

Pengantar Sistem Pakar

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ROBOTIKA TEKNIK KOMPUTER (D3) Sub Pokok Bahasan Dan Tujuan Instruksional Khusus (TIK)

Teknologi Ai dan Advance Machine Learning

KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM

APLIKASI SISTEM PAKAR SKORING TES IQ MENGGUNAKAN ALAT CFIT

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. membahayakan nyawa seseorang, Ironisnya gejala gejala tersebut seringkali

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Perancangan Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Ginjal pada Manusia Berbasis Web

Transkripsi:

Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan Oleh: Entin Martiana Penyaji: Setiawardhana

Definisi Kecerdasan Buatan Banyak cara untuk mendefinisikan Kecerdasan Buatan, diantaranya adalah : Suatu studi yang mengupayakan bagaimana agar komputer berlaku cerdas Studi yang membuat komputer dapat menyelesaikan persoalan yang sulit

Definisi Kecerdasan Buatan (cont d) Teknologi yang mensimulasikan kecerdasan manusia, yaitu bagaimana mendefinisikan dan mencoba menyelesaikan persoalan menggunakan komputer dengan meniru bagaimana manusia menyelesaikan dengan cepat.

Definisi Kecerdasan Buatan (cont d.) Dengan beberapa definisi di atas, Kecerdasan Buatan menawarkan baik media maupun uji teori kecerdasan. Teori-teori ini dapat dinyatakan dalam bahasa program komputer dan dibuktikan eksekusinya pada komputer nyata.

Sejarah Kecerdasan Buatan Pada tahun 1950-an para ilmuwan dan peneliti mulai memikirkan bagaimana caranya agar mesin dapat melakukan pekerjaannya seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia. Alan Turing, seorang matematikawan Inggris, pertama kali mengusulkan adanya tes untuk melihat bisa tidaknya sebuah mesin dikatakan cerdas. Hasil tes tersebut kemudian dikenal dengan Turing Test, dimana si mesin tersebut menyamar seolah-olah sebagai seseorang di dalam suatu permainan yang mampu memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan. Turing beranggapan bahwa, jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas (seperti layaknya manusia).

Sejarah Kecerdasan Buatan (cont d) Kecerdasan Buatan sendiri dimunculkan oleh seorang profesor dari Massachusetts Institute of Technology (MIT) yang bernama John McCarthy pada tahun 1956 pada saat Dartmouth Conference yang dihadiri oleh para peneliti AI.

Beberapa program AI yang mulai dibuat pada tahun 1956-1966, antara lain: Logic Theorist, diperkenalkan pada Dartmouth Conference, program ini dapat membuktikan teorema-teorema matematika. Sad Sam, diprogram oleh Robert K. Lindsay (1960). Program ini dapat mengetahui kalimatkalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan mampu memberikan jawaban dari fakta-fakta yang didengar dalam sebuah percakapan. ELIZA, diprogram oleh Joseph Weinzenbaum (1967). Program ini mampu melakukan terapi terhadap pasien dengan memberikan beberapa pertanyaan.

Persoalan Yang Ditangani Artificial Intelligence Beberapa persoalan yang dapat ditangani oleh Kecerdasan Buatan, antara lain: Persepsi (Vision dan Percakapan) Bahasa Alamiah (Pemahaman, Penurunan, Translasi) Kontrol Robot Permainan (Game) Persoalan Matematis (Geometri, Logic, Kalkulus Integral) Engineering (Desain, Penemuan Kesalahan, Perencanaan Pabrik) Analisa Ilmiah Diagnosa Bidang Kedokteran Analisa Financial

Sub Disiplin Ilmu dari AI Kecerdasan Buatan dapat dipilah menjadi sejumlah sub disiplin ilmu, diantaranya adalah: Sistem Pakar (Expert System). Disini komputer digunakan sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing). Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.

Sub Disiplin Ilmu dari AI (cont d) Pengenalan Ucapan (Speech Recognition). Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. Robotika dan Sistem Sensor (Robotics and Sensory Systems). Computer Vision, mencoba untuk dapat menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek tampak melalui komputer. Intelligent Computer-Aided Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. Machine Learning (Jaringan Syaraf Tiruan, Fuzzy Logic, Algoritma Genetika) Game Playing.

LINGKUP KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI KOMERSIAL Dalam kehidupan manusia, komputer dapat membantu dalam bidang: Pertanian, komputer dapat mengontrol robot yang melakukan kontrol terhadap hama, pemangkasan pohon, pemilihan hasil panen, dsb. Pabrik, komputer dapat mengontrol robot yang harus mengerjakan pekerjaan berbahaya dan membosankan, inspeksi, dan melakukan maintenance pekerjaan.

LINGKUP KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI KOMERSIAL Kesehatan, komputer dapat membantu untuk mendiagnosis penyakit, melakukan monitoring kondisi pasien, memberikan treatment yang cocok. Pekerjaan Rumah Tangga, komputer dapat memberikan nasehat dalam memasak dan berbelanja, membantu membersihkan lantai, memotong rumput, mencuci pakaian, dan melakukan maintenance terhadap pekerjaan.

KRITERIA DIKATAKAN SUKSES UNTUK SEBUAH SISTEM KECERDASAN BUATAN Untuk mendefinisikan sebuah penelitian dalam bidang Kecerdasan Buatan dikatakan sukses, kita dapat menanyakan tiga hal sebagai berikut: Apakah langkah-langkah penyelesaian didefinisikan secara lengkap? Apakah langkah yang sudah didefinisikan dapat diimplementasikan sebagai sebuah procedure dalam komputer? Jika sulit diimplementasikan, maka sistem tersebut bukan sistem Kecerdasan Buatan. Apakah didalamnya diidentifikasikan beberapa batasan? Jika tidak, procedure kemungkinan hanya dapat diterapkan pada contoh yang sedang dipilih, sedangkan pada permasalahan lain metode ini tidak dapat diterapkan.

Referensi Elaine Rich, Artificial Intelligence, Second Edition, Mc Graw Hill, 1991 Dr. Tsuyoshi Usagawa, Artificial Intelligence for D-3 Semester 6 of EEPIS-ITS, http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Patrick Henry Winston, Artificial Intelligence, Third Edition, Addison Wesley Sandi Setiawan, Artificial Intelligence, Andi Offset, Yogyakarta, 1993

Question? End of Session