PETUNJUK AKTIVITAS SMART LAB

dokumen-dokumen yang mirip
PETUNJUK AKTIVITAS SMART LAB

Pemrograman Robot LEGO (RCX & NXT)

BAB 2 LANDASAN TEORI

Kurikulum Circuit. Minggu 6

Kurikulum Circuit. Minggu 4

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

Gambar 2.1 Robot Lego Mindstroms EV3

Transporter Robot Rules and Setup

Transporter Robot Rules and Setup

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

BAB III PERANCANGAN ALAT

New Category Tug of War 2v2

Indra manusia: penglihatan, suara, sentuhan, rasa, dan bau memberikan kami informasi penting berfungsi dan bertahan Robot sensor: mengukur

PEMBUATAN VIDEO TUTORIAL DENGAN CAMTASIA 7/8.4

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA. Angga Maulana 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

PENERAPAN LEGO MINDSTROMS NXT FORKLIFT DAN CONVEYOR ROBOT UNTUK MENSORTIR BARANG MENGGUNAKAN SENSOR WARNA

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB III METODE PELAKSANAAN. Metode penelitian yang dilakukan menggunakan eksperimen murni yang

PENGANTAR REKAYASA DAN DESAIN CLUSTER 1 FMIPA STEI PROGRAM TPB - ITB

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MOTOR DRIVER. Gambar 1 Bagian-bagian Robot

Kurikulum Circuit. Minggu 3

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia setiap saat akan menerima banyak sekali

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

CLEAN ROAD TO SCHOOL

Edisi Juni 2011 Volume V No. 1-2 ISSN PEMASANGAN SENSOR GELOMBANG ULTRASONIK UNTUK APLIKASI ROBOT ANTI-BENTUR

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN PEMBAHASAN

Regular Category General Rules

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Menghitung Frekuensi Gelombang Permukaan dengan Menggunakan Simulator Sederhana Pembangkit Gelombang

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN ALAT DETEKSI TURUN HUJAN DENGAN PEMBERITAHUAN MELALUI SMS BERBASIS ARDUINO UNO

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN PEMBAHASAN

FISIKA GERAK MELINGKAR BERATURAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI

BAB IV ANALISIS DAN PEMBAHASAN

Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch

BAB III PERANCANGAN ALAT. Pada konsep dan design perancangan di sini yang dimaksud, meliputi

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB 4 ANALISIS DATA POLA INTERFERENSI FRINJI PADA SISTEM INTERFEROMETER SAGNAC

PERANCANGAN KONTROLER LOGIKA FUZZY UNTUK TRACKING CONTROL PADA ROBOT SUMO

Panduan penggunamu. NOKIA SU-27W

KOMPONEN-KOMPONEN DASAR PENYUSUN ROBOT

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

BAB I PENDAHULUAN. pengendalian. Perkembangan teknologi MEMS (Micro Electro Mechanical System)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Line follower robot pada dasarnya adalah suatu robot yang dirancang agar

Teknik Telekomunikasi Vol.2, No.2, 2014 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

SISTEM GETARAN PAKSA SATU DERAJAT KEBEBASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1. Latar Belakang. Inj

Penggunaan Labview Untuk Simulasi Sistem Kontrol Keamanan Rumah

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan papan tulis pada bidang edukasi merupakan salah satu hal yang

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. transmisi data dari Arduino ke Raspberry Pi 2 dan Arduino ke PC pembanding.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

GERAK MELINGKAR. Gerak Melingkar Beraturan

BAB II DASAR TEORI. Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat opensource,

II. TINJAUAN PUSTAKA. perantara atau pengantar ini, menurut Bovee dalam Asyhar (2011: 4),

FLL Indonesia Category

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. dengan mudah dan cepat. Salah satunya adalah perkembangan sistem alat pengindera, atau sering

Perancangan sistem akses pintu garasi otomatis menggunakan platform Android

BAB II DASAR TEORI Mesin bending Megobal

Printer Produksi Designjet Z6600 Printer Produksi Foto Designjet Z6800. Informasi Pendahuluan

4. HASIL DAN PEMBAHASAN. Perakitan kamera gyroscope, diawali dengan pembentukan rangka dengan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN FISIKA SMA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN DRILL & PRACTICE WEBSITE

BAB IV PERANCANGAN. 4.1 Flowchart

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan mempunyai tugas menyiapkan sumber daya manusia untuk

BAB III PERANCANGAN. Gambar 3.1 Blok Diagram Sistem

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

PRAKARYA. by F. Denie Wahana

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS. pengukuran bahan bakar minyak pada tangki SPBU ini terbagi dalam dua

BAB III LANDASAN TEORI

QWrite Pedoman Software. Hak BenQ Dilindungi oleh Undang-undang. Konten pedoman ini bisa berubah untuk penambahan produk.

DENGAN PENGATURAN SUHU DAN KECEPATAN PENGADUAN

Bab 1 Besaran dan Pengukuran

BAB I PENDAHULUAN. mempertegas hubungan yang erat antara robot dan otomatisasi.

Bab IV PENGOLAHAN DATA DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. adanya perubahan tingkah laku pada dirinya, menyangkut perubahan yang

BAB I PENDAHULUAN I-1

Transkripsi:

PETUNJUK AKTIVITAS SMART LAB ALAT YANG DAPAT DIKENAKAN [WEARABLE DEVICE] TANTANGAN DESAIN Membuat suatu alat yang dapat membantu memberikan informasi pada seseorang yang memiliki kelemahan penglihatan mengenai lingkungan sekitar mereka TINGKAT KESULITAN Pemula Tidak dibutuhkan pengalaman sebelumnya. BAHAN YANG DIBUTUHKAN LEGO MINDSTORMS EV3 Selotip, kawat, cardboard, kertas, gunting, Spidol, sarung tangan KOMPETENSI INTI SEKOLAH MENENGAH Kemampuan analisa Statistik (Matematika, Kelas X, 2.9 2.11) Sistem Indera [Sensorik] (Biologi - Kelas XI, 3.12) SMART LAB DISCIPLINES Sains Matematika Seni Teknologi & Teknik Indera Analisa Statistik Seni dalam mendesain Desain yang mengutamakan pengguna HASIL YANG DIDAPATKAN SISWA Desain langsung pengguna [user-centered]: Bagaimana untuk membuat desain untuk orang lain dengan mengutamakan kebutuhan, keinginan dan keterbatasan seseorang. Masukan [Feedback] : Bagaimana untuk menerima, memberi dan timbal balik tidak sesuai harapan. Eksperimental : bagaimana merencanakan sebuah eksperimen, mengumpulkan dan menganalisa data, kemudian mencapai hasil dan kesimpulan. Page 1 of6

RINCIAN OBJEKTIF Menulis sebuah program dengan cara: Mengumpulkan informasi berdasarkan Indera Memberikan masukan kepada pengguna yang memiliki kelemahan penglihatan mengenai lingkungan sekitar mereka. Uraian cara untuk mengulang program tersebut kembali SESI PERCONTOHAN 90 MENIT Pendahuluan : 5 menit Membagi para siswa ke dalam kelompok (disarankan satu kelompok berdua) Jelaskan tentang masing-masing sensor dalam perangkat. Jelaskan tentang tantangan dan rincian objektif Brainstorm [Bertukar pikiran] : 10 menit Para siswa saling bertukar pikiran di dalam grup mereka. Saat melakukan brainstorming, para siswa diharapkan untuk mempertimbangkan: 1. Apa yang akan ditangkap oleh alat mereka? 2. Sensor apa yang akan mereka gunakan? 3. Apa masukan yang akan didapat dari pengguna tentang alat mereka? 4. Bagaimana cara menggunakan alat mereka? Masing-masing kelompok saling berbagi ide mereka. Contoh: 1. Alat yang menggunakan sensor ultrasonic [Kecepatan suara] akan bereaksi ketika suatu benda mendekat. Ketika benda mendekat, motor akan bergerak untuk memberikan petunjuk kepada pengguna. 2. Alat yang dapat mendeteksi warna suatu benda dan akan memberitahu pengguna warna tersebut dengan keras. Pengumpulan data: 10 menit Minta para siswa untuk menggunakan petunjuk eksperimen yang terdapat dalam perangkat lunak (Software) EV3 untuk mengumpulkan data dengan menggunakan sensor yang mereka pilih. Berbagai Data : 10 minutes Minta para siswa untuk berbagi Apa data yang telah mereka dapat dan kumpulkan, bagaimana cara mereka mengumpulkan dan apa masalah yang mereka hadapai ketika menggunakan sensor. Gunakan penjelasan yang mereka berikan untuk memberikan contoh tentang kemungkinanan kesalahan sensor yang akan mereka hadapi ketika mengumpulkan data. Sensor cahaya dan sensor ultrasonic adalah sensor terbaik untuk mengukur objek dekat dibandingkan objek yang jauh. Sensor cahaya dan sensor ultrasonic akan bekerja dengan cara menunjuk pada objek tertentu. Sensor warna bekerja baik pada potongan LEGO bricks Program: 15 menit Jelaskan tentang switch, wait dan loop blocks Minta para siswa untuk memprogram alat mereka. Page 2 of6

Membuat, Uji coba dan Perbaikan: 15 menit Minta para siswa untuk membuat alat dengan menggunakan bahan yang telah disediakan. Dan arahkan para siswa untuk selalu menguji coba dan memperbaiki alat yang mereka rancang. Untuk mengujinya, para siswa harus mencari seseorang atau mensimulasikan seseoang yang memiliki kelemahan dalam penglihatan untuk menggunakan alat tersebut dan memberikan masukan. Dari masukan tersebut, para siswa dapat memperbaiki alat yang mereka desain. Presentasi : 10 menit Minta para siswa untuk mempresentasikan hasil desain mereka Berbagi : 15 menit Setiap kelompok harus mengambil video ketika alat mereka sedang digunakan, memberikan deskripsi singkat tentang alat mereka dan mengunggahnya ke dalam situs. Deskripsi harus menyertakan penjelasan tentang bagaimana cara kerja alat (sensor dan mekanikalnya) dan bagaimana alat tersebut dapat membantu seseorang yang memiliki kelemahan dalam penglihatan. KEMUNGKINAN MODIFIKASI AKTIVITAS Aktivitas ini dapat dibagi berdasarkan mata pelajaran yang dipelajari di sekolah. Biologi : Para siswa mempelajari tentang Indera dan dalam presentasi atau karya tertulis menyertakan tentang bagaimana desain tersebut dapat mengumpulkan informasi tentang lingkungan sekitar seperti halnya sebuah indera. Jelaskan juga tentang bagaimana cara sebuah mekanik dapat memberikan informasi melalui salah satu indera dari pengguna. Kimia : Mempelajari struktur kimiawi dalam indera (chemical receptors dan transmitters). Kemudian, minta para siswa untuk menyertakan informasi ini dalam penjelasan atau ketika mempresentasikan desain mereka. Fisika : Menjelaskan dengan detil cara kerja dari masing-masing sensor. Para siswa diminta untuk melakukan riset mengenai alat yang menggunakan sensor dan dipresentasikan atau menulis laporan tentang cara kerjanya. Matematika : Mengumpulkan dan menganalisa data sensor dengan menggunakan statistik. collect and analyze sensor data with statistics. Tutorial mengenai bagaimana menganalisa data dengan menggunakan software eksperimen dapat ditemukan pada halaman pembuka di software EV3. Data dapat juga dianalisa dengan menggunakan Microsoft Excel dengan cara mengklik ikon Tools -> Export Datasets. KEMUNGKINAN AKTIVITAS TAMBAHAN Tanyakan kepada para siswa: Bagaimana cara menggunakan alat mereka untuk mendapatkan banyak masukan? Sebagai contoh, sensor akan berkedip lebih cepat ketika objek semakin mendekat. Petunjuk: Gunakan sensor blocks (berwarna kuning di panel) dan data operations blocks (warna merah) untuk mengubah sensor data menjadi suara. Lihat bagian Musical Instrument Activity Guide ( Petunjuk Aktivitas Alat Musik) untuk informasi lebih lanjut. Page 3 of6

CONTOH SOLUSI Alat diatas menggunakan sensor Ultrasonic. Pengguna dapat menunjuk ke suatu arah tertentu dan alat akan berbunyi apalagi objek tersebut semakin dekat. Alat ini fungsinya untuk mencegah agar seseorang yang memiliki kelemahan dalam penglihatan, tidak berbenturan dengan objek tersebut. Solusi tambahan : 1. Alat ini dapat ditambahkan sensor cahaya yang gunanya untuk memberitahu si pengguna apabila memasuki ruangan gelap atau situasi yang kurang cahaya. 2. Alat ini dapat menggunakan motor sensor rotasi untuk mengukur ruang. Pada motor dapat dipasangkan roda dan ketika berputar EV3 akan mengeluarkan suara setiap 2 cm. Page 4 of6

REFERENSI Units dan Rentang Sensor Ultrasonic: mengukur jarak dalam satuan sentimeter (0-255 cm) Sensor cahaya: mengukur tingkat pencahayaan (0 100), dan dapat mendeteksi warna Gyroscope : mengukur sudut rotasi (positif dan negatif) dalam derajat dan rata-rata perubahan dalam derajat per detik. Motor : mengukur sudut rotasi (positif dan negatif) dalam satuan derajat Sensor sentuh: mengukur/membandingkan antara ditekan, dilepas, benturan Rentang frekuensi suara EV3 : 250 Hz 10,000 Hz Cara menghubungkan dengan EV3 Motor dihubungkan dengan kanal A, B, C, atau D pada EV3 brick Sensor yang lain dihubungkan dengan kanal 1, 2, 3 atau 4 pada EV3 brick Page 5 of6

Program Support Page 6 of6