PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

dokumen-dokumen yang mirip
PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Interaksi Manusia dan Komputer KODE / SKS : 3KA (AK011305*/** - 3 SKS) (Ditawarkan di Semester Ganjil PTA)

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

Danang Wahyu Utomo

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

Teknik Informatika S1

Interaksi Manusia & Komputer

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

USER INTERFACE DALAM DESAIN MODEL PENAKSIR RESPON EMOSI

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( TIF210 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA TANGERANG SELATAN

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

Interraksi Manusia dan Komputer

SIM 4 Interaksi Manusia - Kompute t r 1

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

Danang Wahyu Utomo

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia - Komputer

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

SATUAN ACARA PERKULIAHAN FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : ERGONOMI DASAR KODE MATAKULIAH / SKS = IT / 2 SKS

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

1. PENDAHULUAN 1. PERANGKAT LUNAK DAN PERKEMBANGANNYA

Danang Wahyu Utomo

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Interaksi Manusia dan Komputer

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : ERGONOMI KODE MATAKULIAH / SKS = IT / 2 SKS

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

1. memahami proses dan kerangka kerja dari pengambilan keputusan 2. mengenal perilaku pengambilan keputusan dalam keorganisasian

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

TINJAUAN HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) TERHADAP APLIKASI PENJADWALAN SEKOLAH

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

Teknik Evaluasi. Pendahuluan

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

KERANGKA KERJA DAN PARADIGMA INTERAKSI. Interaksi Manusia dan Komputer Dosen. Utami Dewi Widianti

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

Kedua pertanyaan tersebut dapat dijawab dengan digunakan dua pendekatan, yaitu :

PRODUK DAN PROSES. Aprilia Sulistyohati, S.Kom. Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia. Your Logo

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. ( 1 st week)

Transkripsi:

PERKULIAHAN KE 1 Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Mahasiswa mampu : Menjelaskan konsep dasar IMK Pokok Bahasan : Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Apa itu IMK Siapa saja yang terlibat dalam IMK Deskripsi Singkat : bahasan ini tentang konsep dasar IMK seperti latar belakang munculnya IMK, ruang lingkup dan definisi IMK serta apa saja yang terlibat dalam IMK. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8 Johnson, P., HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England UK, 1992 Sutcliffe, A. G., HUMAN-COMPUTER INTERFACE DESIGN, 2ND Edition, MacMillan, London, 1995

PENDAHULUAN Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Mekanisme interaksi antara user dengan paket word processing yang banyak digunakan, umumnya berbasis menu dan dikelompokkan untuk merefleksikan fungsi yang dilakukan submenu tersebut. Misalnya, pilihan Save dan Delete diklasifikasikan sebagai Operasi file berada dalam satu kelompok yang sama. Jika user kurang teliti atau tidak sengaja terpilih Delete padahal yang dimaskud adalah Save, maka akibatnya bisa ditebak. Apalagi ditambah dengan tidak adanya dialog/mekanisme konfirmasi pelaksanaan proses Delete atau buruknya desain mekanisme tersebut. Walaupun, akibat dari kesalahan tersebut tidaklah fatal, namun hal ini dapat merugikan bagi user. Mengapa kesalahan ini masih saja terjadi?. Padahal komputer diperkenalkan sebagai user friendly dan easy to use. Apakah si desainer tidak memperhitungkan kondisi yang akan / mungkin dialami user? atau karena si desainer sudah sangat ahli menggunakan software sehingga tidak memperhitungkan kemungkinan kesalahan yang akan terjadi?. Komputer dan peralatan terkait lainnya harus dirancang dengan pemahaman bahwa penggunanya memiliki tujuan atau tugas khusus dan ingin menggunakannya sesuai dengan karakteristik tugas yang akan diselesaikan tersebut. Agar dapat terpenuhi, perancang sistem perlu mengetahui bagaimana bepikir dalam lingkup tugas user yang sesungguhnya dan menerjemahkannya kedalam sistem. Desainer Sistem Tereksekusi Tugas-tugas User diterjemahkan Gambar 1.1. Pola Pikir Desainer IMK Tidak mudah merancang sistem yang konsisten dan handal yang dapat mengantisipasi semua ketidaktelitian user. Interface bukanlah aspek yang dapat dibuat pada saat akhir, desainnya merupakan satu kesatuan dengan keseluruhan sistem. Desainer tidak IMK PENDAHULUAN 2 dari 5

hanya memberikan tampilan yang cantik namun juga harus dapat mendukung pekerjaan yang dilakukan oleh user dan dibuat menghindari kesalahan-kesalahan kecil Apa itu Interaksi Manusia dan Komputer? Istilah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK Human Computer Interaction / HCI ) baru digunakan secara luas beberapa waktu belakangan ini, namun mengakar dari bidang yang telah mapan sebelumnya. Studi ini telah dimulai dari saat perang dunia kedua dengan munculnya keperluan untuk menghasilkan sistem persenjataan yang efektif sehingga dipelajari interaksi antara manusia dengan mesin. Hal ini kemudian mendorong munculnya ketertarikan para peneliti di bidang ini dan membentuk suatu perkumpulan peneliti bidang ergonomi (Ergonomics Research Society). Ergonomi menitikberatkan pada karakteristik fisik mesin dan sistem, dan bagaimana hal tersebut mempengaruhi kinerja user. Human factor (faktor manusia) meliputi studi tentang manusia dan tingkah lakunya dalam menggunakan mesin, alatalat teknologi dan sistem dalam menyelesaikan tugas. Kedua bidang ini memperhatikan kinerja user dalam konteks semua jenis sistem, apakah itu komputer, mekanik, atau manual. Bidang lain yang juga mempengaruhi studi interaksi manusia dan komputer adalah ilmu dan teknologi informasi, yang membahas teknologi dan memperhatikan manajemen dan manipulasi informasi dalam suatu organisasi. Interaksi Manusia - Mesin Informasi dan + Teknologi = Interaksi Manusia - Komputer IMK melibatkan desain, implementasi dan evaluasi sistem interaktif dalam konteks tugas dan pekerjaan user. Dalam lingkup Interaksi Manusia dan Komputer, user adalah individual user, sekelompok user yang bekerja bersama, atau juga sekumpulan user dalam suatu organisasi, masing-masing menghadapi sebagian dari tugas atau proses dan berusaha untuk menyelesaikan pekerjaan tersebut dengan menggunakan teknologi. Komputer adalah teknologi dari desktop sampai sistem komputer besar, sistem pengontrolan proses atau sistem embedded. Sistem ini dapat mencakup komponen non komputer, termasuk orang. Interaksi adalah komunikasi antara user dengan komputer, dapat secara langsung (direct) maupun tidak langsung (indirect). Komunikasi langsung IMK PENDAHULUAN 3 dari 5

melibatkan dialog dengan umpan balik (feedbak) dan kontrol selama pelaksanaan tugas/kerja. Komunikasi tidak langsung dapat berupa background process atau proses batch. Siapa Yang Terkait Dengan IMK IMK merupakan subyek multi disiplin yang melibatkan berbagai bidang ilmu. Desainer sistem interaktif yang ideal harus memiliki keahlian diberbagai bidang seperti : Psikologi dan ilmu kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah. Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan/karakteristik fisik user. Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas. Ilmu komputer dan teknik rekayasa untuk membangun teknologi yang dibutuhkan. Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil. Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface. Technical writing agar mampu membuat manual. Dan lain-lain. Linguistik Philosofi Antropologi Seni Ilmu Komputer Psikologi IMK Matematika Seni Grafik Sosiologi AI Gambar 1.2. Cakupan Disiplin Ilmu Yang Terkait dengan IMK Bagaimana konsep dan metode dari seluruh bidang ini dapat memberikan kontribusi dalam perancangan sistem interaktif yang baik? Mungkin kita harus lebih pragmatis tidak sekedar hanya teoritis. Kita ingin mengaplikasikan konsep-konsep IMK PENDAHULUAN 4 dari 5

tersebut bukan hanya mendapatkan pemahaman teori yang mendalam. Sasaran kita adalah multi disiplin tapi praktis. Kita berkonsentrasi secara khusus pada ilmu komputer, psikologi dan konsep kognitif dan pengaplikasiannya pada desain. Bidang/disiplin ilmu lainnya sebagai masukan jika diperlukan. Sehingga dapat disimpulkan IMK terkait dengan suatu sistem interaksi / interface yang secara artistik baik dan mampu memenuhi kebutuhan tugas user. Dengan kata lain merupakan perpaduan seni dan sains secara menyeluruh. Latihan : 1. Jelaskan apa yang mendasari munculnya studi interaksi manusia dan komputer! 2. Jelaskan mengenai disiplin ilmu apa saja yang terlibat dalam IMK dan ketelibatannya! 3. Dari semua penjelasan di atas, definisi apa yang anda berikan untuk interaksi manusia dan komputer? IMK PENDAHULUAN 5 dari 5