MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

1. MENGENAL VISUAL BASIC

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

Visual Basic 6.0 For Beginners

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Praktikum Ke-1

Algoritma Pemrograman A

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

MICROSOFT VISUAL FOXPRO

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Bab I Pengenalan Visual BASIC

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

DELPHI FOR NEWBIE BE MASTER WITHOUT TEACHER Edisi 1

Borland Delphi 7. Created By 1

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

Pengenalan Visual Basic

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Informasi Manajemen (SIM) umum semua manajer dalam organisasi atau dalam tingkatan manajemen.

Sesi/Perkuliahan ke: I

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PERHITUNGAN INTERPOLASI NEWTON DENGAN BORLAND DELPHI 5.0.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

PRAKTIKUM MINGGU 1 IDE DELPHI

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

M. Choirul Amri

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

Pengenalan Borland Delphi 7.0

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

BAB II LANDASAN TEORI

MENGENAL VISUAL BASIC

A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

BAB II LANDASAN TEORI

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 1 Pengenalan dan Istilah Borland Delphi 1.1 Dasar Pemikiran

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

MODUL I A. Landasan Teori 1. Pengantar Pemrograman Delphi Bahasa Pemrograman Delphi merupakan pemrograman Visual (berbasis windows)yang dibuat oleh sebuah Perusahaan Software Borland.Inc, Fungsi dari aplikasi ini adalah sama dengan fungsi aplikasi visual lainnya, seperti VB, Foxpro dan Iain-Iain. Delphi dapat menangani pembuatan aplikasi sederhana sampai pada aplikasi yang berbasis client/server atau jaringan, Delphi dapat dimanfaatkan untuk membuat aplikasi yang berbasis text, grafik, angka, database maupun web. Bahasa Pemrograman visual mempunyai 2 hal yaitu object dan kode program, manifestasi dari object adalah berbentuk komponen yang dapat dilihat (visual), sedangakan kode program merupakan sekumpulan teks yang digunakan sebagai sebuah perintah yang telah diatur dengan suatu aturan dan mempunyai suatu tujuan tertentu. Bahasa pemrograman Delphi merupakan bahasa pemrograman yang dikembangkan dari bahasa pemrograman Pascal, Pascal berbasis text only sedangkan Delphi berbasis visual (window). 2. Memulai Pemrograman Delphi Software Delphi yang dig unakan pada modul ini adalah Borland Delphi versi 7.0, Setelah aplikasi ini dipasang (Install) pada computer secara default anda bisa membuka melalui Start Menu -» Program -» Borland Delphi 7.0 -» Delphi 7, lihat ilustreasi gambar berikut :

Gambar 1. Proses Membuka Aplikasi Delphi 7 Aplikasi terbuka, Setelah anda akan melihat layar kerja Delphi 7 seperti terlihat pada gambar berikut : ilustrasi Gambar 3. Interface Pemrograman Delphi

3. IDE Delphi IDE (Integrated Development Environment) merupakan lingkungan / wilayah dimana seluruh tools atau komponen-komponen yang dibutuhkan untuk merancang atau membangun aplikasi program. Secara Umum IDE Delphi di kelompokkan kepada 8 bagian yaitu : a. Main menu Merupakan penunjuk ke seluruh fasilitas yang disediakan aplikasi Delphi Gambar 4. Menu Pemrograman Delphi b. Toolbar / Speedbar Merupakan Icon (Sortcut)yang dirancang untuk lebih memudahkan menjangkau fasilitas yang ada pada Delphi. Gambar 5. Toolbar Pemrograman Delphi c. Component Palette Gambar 6 Componen Palette Pemrograman Delphi

d. Form Designer Merupakan interface (antar muka) apalikasi yang akan dibangun, Form akan menampung seluruh komponen yang akandigunakan dalam proses perancangan sebuah aplikasi dengan Delphi. Gambar 7. Form Pemrograman Delphi e. Code Editor Code editor merupakan tempat untuk menuliskan kode program menggunakan bahasa object Pascal. Kode program tidak perlu di tulis secara keseluruhan karena Delphi sudah menyediakan blok atau kerangka untuk menulis kode program. Gambar 8.Tampilan Layar Kode Program Pemrograman Delphi

f. Code Explorer Digunakan untuk memudahkan berpindah antar file unit di dalam jendela code editor. Code explorer berisi daftar yang menampilkan semua tipe,class, properti, method, variabel global, rutin global yang telah didefinisikan di dalam unit. Saat memilih sebuah item dalam code explorer, kursor akan berpindah menuju implementasi dari item yang dipilih di dalam code editor. Gambar 9. Code Explorer Pemrograman Delphi g. Object Inspector Object inspector digunakan untuk mengubah properti atau karakteristik dari suatu komponen. Terdiri dari 2 tab yaitu : - Properties Digunakan untuk menentukan seting suatu objek. Satu objek memiliki beberapa properti yang dapat diatur langsung dari object inspector maupun melalui kode program. Seting ini mempengaruhi cara kerja objek tersebut saat aplikasi dijalankan. - Event Merupakan bagian yang dapat diisi dengan kode program tertentu yang berfungsi untuk menangani event-event (berupa sebuah procedure) yang dapat direspon oleh sebuah komponen

Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu objek, misal : klik, drag, dan lain-lain. Event yang diterima objek akan memicu Delphi menjalankan kode program yang ada didalamnya. Misalnya ingin sesuatu dikerjakan pada saat form ditutup, maka untuk menyatakan tindakan tersebut (berupa sebuah procedure) menggunakan OnClose. Gambar 10. Object Inspector Pemrograman Delphi h. Object Tree View.

4. Struktur File Pada Delphi Secara dasar Delphi mempunyai struktur file sebagai berikut : a. File Project -» merupakan kepala dari file, artinya seluruh file yang lain akan berada didalam file project, ekstensi dari file ini adalah *.dpr b. File Form (interface) -» merupakan file yang berfungsi sebagai interface aplikasi yang menampung seluruh komponen visual aplikasi, ekstensi dari file ini adalah *.dfm c. File Pas (Kode program) -» merupakan file yang menampung listing program dari sebuah aplikasi, ekstensi dari file ini adalah *.Pas PRAKTIKUM 1. Buatlah tampilan awal dari project anda masing masing.