Pemrograman Visual. Ramos Somya

dokumen-dokumen yang mirip
CHAPTER #8 DESAIN KONTROL, MENUBAR, TOOLBAR, STATUSBAR DAN FORM MDI

BAB VII MENU, TOOLBAR DAN STATUSBAR

MENU. 5.1 Membuat MenuStrip

Modul Praktikum Ke-1

Object (Control) Dalam Vb.Net

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

MODUL VIII APLIKASI WINDOWS LANJUT

Menu & Toolbar. 1. Menu

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

Malang, Januari 2007 Penulis

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Membuat Aplikasi Form Windows Pertama Dengan C# (Visual Studio)

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

Objek-Objek Toolbox. Pokok Bahasan: Membuat Program Memakai ComboBox Membuat Program Memakai HScrollBar Membuat Program Memakai TrackBar

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

Visual Basic 6.0 For Beginners

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

Membuat SlideShow Gambar

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

Kontrol-kontrol Tambahan

BAB 2. Membuat Menu LATIHAN New Project, masukan komponen Button. 2. Masukan form baru, klik menu : Project, add windows form

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

Menu & Toolbar. Danu Wira Pangestu 1. Menu. Lisensi Dokumen:

Modul Praktikum Ke-2

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

Pengenalan Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Program Penghitung Poin Klub Sepak Bola

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Form Label Text Box Command Button

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Pemrograman Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA

I. JUDUL Array. Pengertian Array. Deklarasi Array PRAKTIKUM 6 ARRAY II. TUJUAN. III. ALAT DAN BAHAN - Microsoft Visual Studio 2010

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Tutorial C# 1. Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

[Type the document. title] subtitle] rinei

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

BAB I MENGENAL PLANNER

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Pengantar Pemrograman Aplikasi dengan Visual Basic 6.0. Oleh : Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Untuk membuat Form pada halaman web, dapat dilakukan dengan cara menyisipkan terlebih dahulu area Form-nya dengan cara klik menu Insert Form Form.

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

MODUL PRAKTIKUM VB.NET STMIK-IM BANDUNG MODUL-MODUL PRAKTIKUM. VB. Net. Oleh : CHALIFA CHAZAR S T M I K - I M B A N D U N G

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

Pemrograman Visual. Ramos Somya

BAB 5. MEMBUAT DAN MENGGUNAKAN FORM

BAB 2 LANDASAN TEORI

MENGENAL VISUAL BASIC

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN WEB DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004

Pertemuan 3 Bekerja dengan Kontrol

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

FORM DAN OBJEK KONTROL (1)

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Transkripsi:

Pemrograman Visual Ramos Somya

Menubar memberikan kesan sangat tinggi terhadap sebuah aplikasi yang dilengkapi dengan kontrol ini. Keunggulan pemakaian menubar adalah kita dapat mengorganisasi semua aksi dalam aplikasi. Kemudian dapat mengelompokkan berdasarkan kedekatan fungsi masing-masing dan menjadikannya sebuah antar muka yang dinamis.

Daftar menubar dikelompokkan berdasarkan kesamaan fungsi yang dimiliki masing-masing. Menubar merupakan kontrol yang digunakan untuk membangun daftar menu dalam aplikasi Windows.

Letakkan kontrol menustrip yang ada dalam kelompok menu dan toolbar pada toolbar pada toolbox ke dalam area form.

Langkah berikutnya, kita dapat menyisipkan menu standar atau menentukan itemnya. Kita dapat menyisipkan menu standar dengan mengklik kanan pada kontrol menustrip, lalu pilih Insert Standards Items.

Untuk menyisipkan menu yang ditentukan sendiri, kita dapat melakukannya dengan mengetik item menu yang diperlukan langsung di dalam lokasi penyisipan menu item.

Langkah berikutnya adalah mengatur berbagai properties yang dimiliki itemitem menu. Text merupakan properties untuk mengatur tulisan menu item. Image merupakan properties untuk mengatur gambar menu item. ShortCutKeys merupakan properties untuk mengatur tombol shortcut yang memanggil aksi menu item. Checked merupakan properties untuk mengatur tampilan tanda checklist pada daftar menu.

Langkah berikutnya, kita harus menyisipkan kode program ke dalam setiap item menu yang telah didesain. Baris program merupakan aksi setiap menu item. Dalam event item menu, kita dapat menambahkan program sesuai dengan keperluan.

Toolstrip merupakan kontrol yang digunakan untuk mebangun tomboltombol toolbar.

Letakkan kontrol toolstrip ke dalam wilayah form.

Langkah berikutnya, kita dapat menyisipkan tombol standar atau menentukan itemnya sendiri. Untuk menyisipkan tombol standar, kita dapat mengklik kanan pada kontrol toolstrip, lalu pilih Insert Standards Items.

Untuk menyisipkan tombol yang ditentukan sendiri, kita dapat mengetik item-item yang diperlukan langsung didalam area toolbar. Ada beberapa jenis toolbar yang disediakan oleh toolstrip, antara lain: label, button, combobox dan lain-lain. Langkah berikutnya, kita dapat menyisipkan item yang terdapat dalam toolbar combobox dan caranya seperti pada pertemuan minggu lalu. Untuk membuat daftar dalam toolbar combobox, anda terlebih dahulu memilih toolbarnya, kemudian buka bagian properties items. Pada collection, kita daftar.

Langkah berikutnya, kita harus menyisipkan kode program ke dalam setiap item toolbar yang telah didesain. Baris-baris program merupakan aksi dari setiap item toolbar. Event yang sering digunakan pada toolbar tergantung jenis kontrol dalam toolbar. Kalau menggunakan toolbar dengan kontrol button, maka aksi yang biasa digunakan bisa klik atau klik ganda. Namun kalau menggunakan kontrol combobox, dapat menggunakan event TextChanged

StatusStrip merupakan kontrol yang digunakan untuk membangun tombol-tombol statusbar. Pada setiap aplikasi Windows, kita akan selalu melihat status suatu keadaan.

Letakkan kontrol StatusStrip kedalam wilayah form.

Langkah berikutnya, kita dapat membuat dan menyisipkan jenis kontrol yang bisa dijadikan statusbar. Beberapa jenis kontrol yang bisa dijadikan statusbar di antaranya adalah label, button dan progressbar.

Pengaturan properties setiap statusbar disesuaikan dengan jenis kontrol yang akan digunakan. Untuk mengatur statusbar dengan kontrol progressbar, maka akan perlu ditentukan properties seperti value, maximum, minimum dan step.

Aplikasi MDI merupakan aplikasi dengan banyak antamuka. Aplikasi dengan model MDI akan menampilkan banyak dokumen secara bersamaan dan masing-masing dokumen ditampilkan dalam jendela tersendiri. Aplikasi MDI terdiri atas: Satu form induk (MDIParents) Banyak form anak (MDIChilds)

Form induk sama halnya form yang biasa. Untuk membuat form induk, kita perlu mengatur properties IsMDIContainer dan WindowState yang dimiliki oleh form. Nilai properties IsMDIContainer bertipe boolean, dimana nilai true berarti form dijadikan form induk, sedangkan nilai false berarti form merupakan form anak. Properties windowstate diset maximized.

Supaya form induk menjadi lebih menarik, kita perlu menyisipkan berbagai kontrol seperti: menubar, toolbar dan statusbar. Dengan berbagai kontrol, sebuah form induk akan menjadi lengkap. Gambar berikutnya merupakan gambar sebuah form induk yang dilengkapi dengan kontrol-kontrol seperti menubar.

Untuk membuat form anak, kita dapat melakukannya dengan menambahkan form baru ke dalam aplikasi yang dibuat. Untuk mengatur agar form yang ditambahkan menjadi form anak adalah dengan mengatur properties IsMDIContainer pada form bernilai false. project --> Add Windows Form...

Pada sebuah aplikasi, dapat saja diperlukan lebih dari satu form anak. Form anak yang lain dapat ditambahkan dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Hal yang tidak kalah penting adalah perlu dibuat suatu aksi yang dapat memanggil form anak dari form induk. Lebih lanjut, dapat digunakan menubar. Memanggil form anak berarti memanggil objek (class) form. Berikutnya dapat dilihat perintah untuk memanggil form anak.

form_anak variabel = new form_anak(); variabel.mdiparent = form_induk; variabel.show(); atau variabel.showdialog();

Kita akan memanggil Form2 melalui aksi menu file->new. Artinya, kita harus menambahkan method untuk memanggil form anak ke dalam aksi klik dari submenu New yang ada pada menu File.

Baris program yang akan memanggil Form2 atau form anak. Private void mnnew_klik(object sender, EventArgs e) { Form2 frm_anak = new Form2(); frm_anak.mdiparent = this; frm_anak.show(); }

Tampilan form anak dalam form MDI dapat diatur tampilannya dengan menggunakan metode LayoutMDI. Ada beberapa layout MDI yang sering digunakan, di antaranya adalah : Cascade merupakan layout yang digunakan untuk menampilkan semua form anak secara cascade atau menumpuk satu dengan yang lain ke bawah. ArrangeIcon merupakan layout yang digunakan untuk menampilkan semua form dan menyusun sepanjang bagian bawah form induk. TileHorizontal merupakan layout yang digunakan untuk menampilkan semua form anak secara sejajar dan memanjang ke arah horisontal. TileVertical merupakan layout yang digunakan untuk menampilkan semua form anak secara sejajar dan memanjang ke arah vertikal.