PERATURAN DAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA TAMPAR CAMPURAN KEJOHANAN SUKAN KOLEJ KOMUNITI 1. NAMA Pertandingan Bola Tampar Campuran ini adalah bersempena Kejohanan Sukan Kolej Komuniti. 2. PERATURAN AM PERTANDINGAN Mengikut Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti yang dikuatkuasakan sepanjang kejohanan ini. 3. UNDANG-UNDANG PERMAINAN Mengikut peraturan yang ditetapkan oleh Undang-Undang Persatuan Bola Tampar Antarabangsa (FIVB). 4. KELAYAKAN Rujuk Perkara 5 Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti. 1 B o l a T a m p a r C a m p u r a n
5. PENDAFTARAN PEMAIN DAN PASUKAN 5.1 Setiap kontinjen hanya boleh mendaftarkan satu (1) pasukan yang terdiri daripada: AHLI KONTINJEN Pengurus Pasukan Jurulatih Pemain (Lelaki) Pemain (Perempuan) Jumlah BILANGAN 1 orang 1 orang 5 orang 3 orang 10 orang 5.2. Pendaftaran pemain hendaklah diserahkan kepada Jawatankuasa Teknikal sebelum pertandingan pertama dimulakan. 5.3 Format campuran pasukan mengikut pecahan iaitu 4 lelaki dan 2 perempuan sepanjang setiap permainan berlangsung. 5.3 Hanya pemain-pemain yang berdaftar dalam borang pendaftaran sahaja dibenarkan bermain dalam pertandingan ini. 5.4 Libero tidak diguna pakai dalam kejohanan ini. 6. REFERI KEHORMAT/ KETUA PENGADIL/ PENGADIL Rujuk Perkara 9 Peraturan Am Kejohanan Sukan Kolej Komuniti. 7. PAKAIAN DAN PERALATAN 7.1 Semua pasukan mesti berpakaian jersi seragam. 7.2 Jersi hendaklah bernombor yang berukuran 15 cm tinggi di tengah-tengah hadapan dan 20 cm di belakang. 7.2 Nombor jersi mestilah dari 1 hingga 18. 7.3 Pasukan yang tidak berpakaian seragam TIDAK akan dibenarkan bertanding. 2 B o l a T a m p a r C a m p u r a n
8. SISTEM PERTANDINGAN 8.1. Di mana penyertaan terdiri daripada 6 hingga 11 pasukan, pertandingan awal akan dijalankan secara liga satu pusingan dalam dua kumpulan iaitu kumpualan A dan B. 8.1.1. Dua pasukan terbaik daripada setiap kumpulan akan layak ke peringkat separuh akhir di mana A1 bertemu dengan B2 dan A2 bertemu dengan B1. Pemenang separuh akhir akan bertemu di peringkat akhir untuk menentukan Johan dan Naib Johan. Kedua-dua pasukan yang kalah secara automatik mendapat tempat ketiga bersama. 9. SISTEM PEMBERIAN MATA / CARA MENENTUKAN KEDUDUKAN 9.1. Pusingan awal sehingga separuh, ditentukan dengan dua (2) set dari tiga (3) set permainan. 9.2 Setiap set dimainkan dengan kiraan mata 25. Set ketiga atau set penentuan dimainkan dengan kiraan mata 15 9.3 Sekiranya kedudukan terikat 24 sama pada set pertama dan kedua atau 14 sama pada set ketiga, pemenang akan ditentukan dengan perbezaan 2 mata (Duece). 9.4 Cara memberi mata: Menang Kalah Lucutan teknikal/menarik diri 2 mata 1 mata 0 mata 9.5. Sekiranya masih terdapat keadaan seri:- Nisbah Mata (M): M = Jumlah mata yang menang (Semua perlawanan) Jumlah mata yang kalah Pasukan yang nisbah matanya lebih tinggi menduduki tempat teratas 3 B o l a T a m p a r C a m p u r a n
9.6. Sekiranya masih terdapat keadaan seri antara 2 pasukan atau lebih:- Nisbah Set tertinggi (S): R = Jumlah mata menang (perlawanan antara pasukan terlibat) Jumlah mata kalah Pasukan yang nisbah mata yang lebih tinggi menduduki tempat teratas. 9.7. Sekiranya keadaan masih berlaku, cabutan undi akan dibuat untuk menentukan kedudukan akhir. 10. PERTUKARAN PEMAIN Pertukaran / Penambahan pemain boleh dilakukan di urusetia satu jam sebelum perlawanan pertama dimulakan. Selepas itu, segala pertukaran/penambahan tidak akan dibenarkan. 11. MENARIK DIRI 11.1 Menarik diri adalah tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku, pasukan berkenaan boleh diambil tindakan mengikut peraturan yang telah ditetapkan oleh pihak penganjur kejohanan. 11.2 Semua keputusan pertandingan terdahulu (dalam liga) melibatkan pasukan berkenaan juga tidak akan diambil kira. 11.3 Tiap-tiap pasukan mesti berada di gelanggang setengah jam sebelum masa yang ditetapkan untuk perlawanan. Pasukan yang lewat 15 minit selepas masa yang dijadualkan tanpa sebab yang munasabah akan dianggap sebagai telah memberi kemenangan percuma kepada lawannya. 11.4 Pasukan yang memberi kemenangan percuma dianggap telah menarik diri dari kejohanan dan tidak dibenarkan menyertai perlawanan-perlawanan seterusnya dan semua keputusan pertandingan diperolehi oleh pasukan itu akan dibatalkan. 4 B o l a T a m p a r C a m p u r a n
12. PENGGANTUNGAN PEMAIN Pemain yang disingkirkan dalam sesuatu perlawanan akan dengan automatik digantung bermain dalam satu perlawanan yang berikut sehingga Jawatankuasa Teknikal Kejohanan Sukan Kolej Komuniti telah membuat keputusan. 13. BANTAHAN/RAYUAN 13.1. Pasukan yang ingin membuat bantahan semasa perlawanan berjalan, mesti memberitahu pengadil secara lisan. Walau bagaimanapun perlawanan akan diteruskan Under Protest. Hanya Ketua pasukan dibenarkan membuat bantahan. 13.2. Sekiranya selepas perlawanan, pasukan masih ingin membantah, pengurus pasukan mesti menulis perkataan Ingin Membantah di ruang catatan dalam kertas skor dan menandatanganinya. Bantahan secara bertulis mesti disertakan dengan bukti-bukti bantahan dalam masa satu (1) jam selepas tamatnya perlawanan. 13.3 Bantahan tidak boleh dibuat mengenai perkara fakta yang dibuat oleh pengadil. 13.4 Sebarang bantahan atau perlanggaran peraturan akan diputuskan oleh jawatankuasa pengelola dan keputusannya adalah muktamad. 14. PERKARA AM 14.1. Jawatankuasa Pengelola Kejohanan mempunyai hak untuk mengambil sebarang keputusan jika timbul sesuatu kemusykilan dalam kejohanan ini yang tidak dinyata dalam peraturan pertandingan ini dan keputusan adalah MUKTAMAD dan tidak boleh dirayu atau dicabar di mana-mana mahkamah atau segala hal yang tidak diperuntukan di bawah peraturan-peraturan ini atau soal perbezaan tafsiran hendaklah diputuskan oleh jawatankuasa pertandingan yang keputusannya adalah MUKTAMAD. 14.2. Tiap-tiap perlawanan akan dijalankan mengikut masa yang telah dijadualkan, tetapi Jawatankuasa Pengelola Kejohanan ini berhak meminda susunan atau masa perlawanan jika perlu. 5 B o l a T a m p a r C a m p u r a n
14.3. Selain daripada pegawai-pegawai yang bertugas, pemain-pemain yang terlibat dan jurukamera rasmi, tidak sesiapa pun dibenarkan masuk ke dalam gelanggang bila sesuatu perlawanan sedang dijalankan. 14.4. Hanya Pengurus Pasukan, Jurulatih, dan 2 orang pemain pengganti yang dibenarkan menduduki bangku pasukan bersebelahan gelanggang permainan di mana-mana perlawanan. 14.5. Para pegawai, pemain dan penyokong setiap pasukan masing-masing diminta untuk menjaga tingkah laku dan disiplin sepanjang perlawanan dijalankan. 15. HADIAH DAN PEMENANG 15.1 Hadiah hanya diberi kepada Pemenang Pertama, Kedua dan Ketiga Bersama bagi semua acara. 15.2 Pemain yang kalah di peringkat Separuh Akhir dikira sebagai Pemenang Ketiga Bersama. 6 B o l a T a m p a r C a m p u r a n