MEDIA BONEKA TANGAN DAPAT MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERCERITA



dokumen-dokumen yang mirip
PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TALKING STICK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN ISI BACAAN

Meningkatkan Hasil Belajar Bercerita Melalui Media Boneka Tangan Pada Siswa Kelas II SDN Dukuhmencek 01 Sukorambi Jember

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN PAIRED STORYTELLING

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI DENGAN MENGGUNAKAN METODE HYPNOTEACHING

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA

PENGGUNAAN MEDIA BONEKA TANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA DENGAN BASA KRAMA ALUS

UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENDEKATAN PRAGMATIK

PENGGUNAAN METODE DRILL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS TEGAK BERSAMBUNG

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK CERITA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING (SFE) PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK KANCING GEMERINCING

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS KARANGAN NARASI MELALUI TEKNIK EXAMPLES NON EXAMPLES

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION

Kata kunci: metode Storytelling, keterampilan menyimak, dongeng. 1) Mahasiswa Program Studi PGSD FKIP UNS 2,3) Dosen Program Studi PGSD FKIP UNS

PENGGUNAAN MEDIA BONEKA TANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA DENGAN BASA KRAMA ALUS PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI I PURWOSARI WONOGIRI

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS LAPORAN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE (TTW)

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERMAIN DRAMA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK JIGSAW II

PENGGUNAAN MEDIA DIORAMA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PARAGRAF DESKRIPSI

PENGGUNAAN MEDIA VISUAL DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI PADA SISWA KELAS V A SDN KALIJOSO SECANG MAGELANG TAHUN AJARAN 2012/2013

UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA SEKILAS DENGAN MENGGUNAKAN METODE QUANTUM READING

PENERAPAN MODEL MEANS ENDS ANALYSIS (MEA) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITAMATA PELAJARAN MATEMATIKA PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENDESKRIPSIKAN DAUR HIDUP HEWAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SCRAMBLE DENGAN MEDIA FLASH CARD UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS PANTUN MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CONCEPT SENTENCE

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP MASALAH SOSIAL MELALUI STRATEGI LEARNING CELL

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE (TTW) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA PECAHAN DENGAN METODE PROBLEM SOLVING LEARNING (PSL)

PENGGUNAAN MEDIA REALITA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT CAHAYA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION (GI) BERBASIS EKSPERIMEN PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA LANCAR KALIMAT SEDERHANA MELALUI PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN SURVEY, QUESTION, READ, RECITE, AND REVIEW (SQ3R)

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA PANGGUNG BONEKA PADA ANAK KELOMPOK B3 TK AL-HUDA KERTEN SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS PUISI DENGAN MENGGUNAKAN METODE CONCEPT SENTENCE

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ACCELERATED INSTRUCTION (TAI) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PECAHAN

PENGGUNAAN MEDIA EDUTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP STRUKTUR BUMI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

Keywords: Directed-Reading-Thinking-Activity (DRTA), images, reading comprehension

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MEDIA KARTU PINTAR

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE ARTIKULASI UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS LAPORAN PENGAMATAN USAHA KONFEKSI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Taman Kanak-Kanak adalah pendidikan anak usia dini jalur formal

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS EKSPOSISI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK TALK WRITE

PENGGUNAAN METODE BERMAIN PERAN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INDONESIA SISWA KELAS V SD NEGERI GESIKAN TAHUN AJARAN 2013/2014

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI MODEL KOOPERATIF METODE TALKING STICK

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR SERI

Kata Kunci: keterampilan berbicara, model Problem Based Learning (PBL). 1) Mahasiswa Prodi PGSD FKIP UNS 2,3) Dosen Prodi PGSD FKIP UNS

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY (TSTS)

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE (TTW) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI

PENERAPAN STRATEGI KWL (KNOW - WANT TO KNOW - LEARNED) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SUMBER ENERGI MELALUI METODE PEMBELAJARAN OUTDOOR STUDY

PENGGUNAAN METODE SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMAHAMI ISI CERITA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGAPRESIASI CERITA PENDEK

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI MELALUI PENGGUNAAN METODE BERCERITA DENGAN MEDIA BONEKA TANGAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENERAPKAN PENGGUNAAN ENERGI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK

PENGGUNAAN MEDIA WAYANG KARTUN UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA MENDONGENG

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGHITUNG PERBANDINGAN SKALA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF STUDENT TEAMS- ACHIEVMENT DIVISIONS (STAD)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SURVEY, QUESTION, READ, RECITE, AND REVIEW (SQ3R)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI MELALUI MEDIA POSTER PADA SISWA KELAS IV SDN BORONGAN 02 POLANHARJO KLATEN TAHUN AJARAN 2011/2012

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP KEGIATAN JUAL BELI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN VAK (VISUAL, AUDITORY, KINESTHETIC)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS DESKRIPSI MELALUI METODE PICTURE AND PICTURE

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP BANGUN RUANG MENGGUNAKAN MEDIA EDUTAINMENT

KALAM CENDEKIA, Volume 5, Nomor 2.1, hlm

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK DONGENG MELALUI MEDIA PANGGUNG BONEKA

UPAYA MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PERJUANGAN MELAWAN PENJAJAHAN DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYIMPULKAN ISI CERITA MELALUI METODE PEMBELAJARAN SQ3R (SURVEY, QUESTION, READ, RECITE, REVIEW)

PENGGUNAAN MODEL OPEN ENDED LEARNING

PENGGUNAAN MEDIA KIT BERBASIS SEQIP UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP GAYA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK TALK WRITE (TTW) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PANTUN

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PENIGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA PADA SISWA KELAS V SD

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN PERSUASI MELALUI PENGGUNAAN MEDIA VIDEO

PENGGUNAAN MEDIA BENDA KONKRIT BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS PUISI

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH PADA SISWA SEKOLAH DASAR

Keywords: Audiovisual media, writing skills, folklore

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI MENGGUNAKAN STRATEGI THINK TALK WRITE (TTW)

MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS EKSPOSISI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN CONCEPT SENTENCE

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMAK MELALUI PENERPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL)

PENGGUNAAN MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS PANTUN MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENGGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN ARENDS

Meningkatkan Keterampilan Berbicara Melalui Model Pembelajaran Talking Stick

1) Mahasiswa Prodi PGSD FKIP UNS 2), 3), Dosen Prodi PGSD FKIP UNS

PENGGUNAAN MODEL KOOPERATIF TIPE ROUND TABLE

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI STRATEGI QAR (QUESTION ANSWER RELATIONSHIPS)

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN NARASI MELALUI METODE PICTURE AND PICTURE

LINDA ROSETA RISTIYANI K

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYANYI TEMBANG DOLANAN MELALUI MODEL QUANTUM BERBASIS MEDIA AUDIO VISUAL

PENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SUMBER DAYA ALAM (SDA) DALAM IPA DENGAN MENERAPKAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT)

PENGGUNAAN STRATEGI SQ4R (SURVEY, QUESTION, READ, REFLECT, RECITE, REVIEW) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TIPE TGT DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 BOCOR

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENGAPRESIASIKAN PUISI MELALUI PENDEKATAN WHOLE LANGUAGE

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN MELALUI PENERAPAN STRATEGI THINK TALK WRITE (TTW)

PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN SQ3R ( SURVEY, QUESTION, READ, RECITE, REVIEW

PENGGUNAAN MEDIA KARTU BILANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN ROMAWI PADA SISWA SEKOLAH DASAR

PENGGUNAAN TEKNIK TWO STAY TWO STRAY UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP PESAWAT SEDERHANA

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE ROTATING TRIO EXCHANGE (RTE) DALAM UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYATAKAN LAMBANG BILANGAN ROMAWI

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP PERSIAPAN KEMERDEKAAN INDONESIA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD

Transkripsi:

MEDIA BONEKA TANGAN DAPAT MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERCERITA Klara Delimasa G, Ngadino Y, Samidi PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, Jl. Slamet Riyadi No. 449, Surakarta 57126 Email : claradelimasa@gmail.com Abstrack: The hand puppets media can improve storytelling skills. The objective of this research is to improve the storytelling skills and learning activity of the students in the II graders of SD using hand puppets media. This research used the classroom action research consisting of two cycles, each of which containing four stages: planning, acting, observing, and reflecting. Techniques of collecting data used were observation, interview, documentation, and test. The data validation techniques used were source triangulation and method triangulation. Technique of analyzing data used was an interactive model of analysis. The result of the research shows that the use of the hand puppets media can improve the storytelling skills and student learning activities. Abstrak: Media boneka tangan dapat meningkatkan keterampilan bercerita. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan bercerita serta meningkatkan aktivitas belajar pada siswa kelas II SD melalui penggunaan media boneka tangan. Penelitian ini berbentuk penelitian tindakan kelas terdiri dari dua siklus, tiap siklus terdiri dari empat tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dokumentasi, dan tes. Validitas data yang digunakan adalah triangulasi sumber dan triangulasi metode. Teknik analisis data menggunakan teknik analisis model interaktif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan media boneka tangan dapat meningkatkan keterampilan bercerita dan aktivitas belajar siswa. Kata Kunci: keterampilan bercerita, media boneka tangan Bahasa pada dasarnya merupakan rangkaian bunyi yang melambangkan pikiran, perasaan serta sikap (Akhadiah, dkk., 1992: 2). Pengajaran bahasa Indonesia pada hakikatnya merupakan salah satu sarana mengupayakan pembinaan dan pengembangan bahasa Indonesia secara terarah. Pengajaran bahasa di Sekolah Dasar memiliki arti dan peran penting dalam membentuk kebiasaan, sikap, dan kemampuan dasar yang diperlukan siswa serta membantu siswa mengembangkan keterampilan berbahasa yang dimiliki. Keterampilan berbahasa tersebut meliputi empat aspek yaitu: menyimak, berbicara, membaca, dan menulis (Tarigan, 2008). Kemampuan berbicara adalah kemampuan mengucapkan bunyibunyi artikulasi atau kata-kata untuk mengekspresikan, menyatakan atau menyampaikan pikiran, gagasan, dan perasaan (Tarigan, 2008: 16). Kegiatan berbicara dalam kehidupan sehari-hari merupakan suatu kebutuhan manusia sebagai makhluk sosial untuk melakukan komunikasi dengan orang lain. Kegiatan bercerita merupakan bagian dari kemampuan berbicara. Kegiatan bercerita memiliki beberapa manfaat bagi siswa yaitu dapat memperkaya kosakata, memperbaiki kalimat serta melatih keberanian siswa dalam berkomunikasi (Santosa, 2009). Menurut Miller, S. & Pennycuff, L. dalam Journal of Cross-Disciplinary Perspectives in Education disebutkan bahwa Storytelling is defined as, relating a tale to one or more listeners through voice and gesture (2008: 37). Dapat diartikan bahwa bercerita didefinisikan sebagai penghubung sebuah

cerita kepada satu atau lebih pendengar melalui suara dan gerakan. National Storytelling Association (1997) menyebutkan bahwa: Storytelling is the art of using language, vocalization, and/or physical movement and gesture to reveal the elements and images of a story to a specific, live audience. Dapat diartikan bahwa bercerita adalah seni menggunakan bahasa, vokalisasi, dan atau gerakan fisik dan isyarat untuk mengungkapkan unsur-unsur dan gambaran dari sebuah cerita kepada sesuatu yang spesifik, kehidupan penonton. Untuk itu, agar cerita tersebut dapat didengar dengan baik oleh pendengar selain suara atau vokal diperlukan pula media untuk mendukung pencerita dalam melakukan gerakan saat bercerita. Media dapat digunakan sebagai penghubung atau pembawa pesan dari sumber pesan kepada penerima pesan. Anitah menyatakan, Media merupakan bentuk jamak dari kata medium, yang berarti sesuatu yang terletak di tengah (antara dua pihak atau kutub) atau suatu alat (2009: 123). Dengan kata lain media dijadikan sebagai perantara atau penghubung antara dua pihak, yaitu sumber pesan dengan penerima pesan atau informasi. Dalam pembelajaran bercerita seharusnya guru tidak memakai cara yang monoton hanya menyuruh siswa berdiri di depan kelas untuk bercerita tanpa ada variasi dalam pembelajaran. Hal tersebut dapat menyebabkan siswa kurang tertarik pada proses pembelajaran dan hanya akan menimbulkan kejenuhan serta kebosanan dalam diri siswa karena pembelajaran lebih banyak didominasi guru tanpa melibatkan siswa secara aktif. Selain itu, terkadang siswa masih kurang berani ketika tampil di depan kelas sehingga keterampilan bercerita yang dimiliki siswa menjadi rendah. Untuk mempermudah siswa dalam menerima pembelajaran dan menarik minat siswa mengikuti pembelajaran. Dalam hal ini, seharusnya guru pandai dalam memilih media pembelajaran yang dapat menarik perhatian siswa. Diperlukan usaha dari guru untuk memilih media yang dapat mengajak siswa berlatih bercerita secara menarik, kreatif, variatif, dan inovatif serta dapat menghilangkan perasaan takut menjadi sesuatu yang menyenangkan sehingga dapat menumbuhkan keberanian pada diri siswa ketika diminta untuk tampil di depan kelas. Dalam hal ini hendaknya guru memfasilitasi siswa agar siswa terlibat secara aktif dalam pembelajaran serta dapat menumbuhkan keceriaan dan membuat siswa merasa senang dalam pembelajaran. Salah satunya adalah dengan menggunakan media dalam proses pembelajaran. Menurut Sobers, S. menjelaskan bahwa: Media In Education aims to encourage participants to use media tools as a means of raising levels of other areas of their development, (often by stealth), such as communication skills, literacy, confidence, decision making, etc. (2005: 5) Dapat diartikan bahwa media dalam pendidikan atau pembelajaran bertujuan untuk mendorong orang untuk menggunakan media sebagai cara untuk meningkatkan nilai dari apa yang akan mereka tingkatkan seperti keterampilan berkomunikasi, melek huruf, keberanian, pengambilan keputusan, dll. Oleh karena itu dalam kegiatan bercerita, boneka tangan dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang dapat mendukung proses belajar mengajar. Sudjana menyebutkan apa yang dimaksud dengan boneka tangan yaitu Boneka yang digerakkan oleh tangan disebut boneka tangan (2010: 188). Media boneka tangan ini cukup populer di kalangan anak, karena anak-anak terbiasa bermain boneka. Boneka tangan sering dijumpai anak-anak dalam kehi-

dupan sehari-hari. Boneka tersebut dimainkan dengan tangan dan biasa digunakan sebagai mainan oleh anak-anak. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan bercerita dan meningkatkan aktivitas belajar pada siswa kelas II SD melalui penggunaan media boneka tangan. Selain daripada itu, dengan meningkatnya keterampilan bercerita yang dimiliki siswa, diharapkan siswa akan menjadi terampil dalam berkomunikasi dengan orang lain dalam kehidupan sehari-hari serta memiliki keberanian ketika harus tampil di depan umum. METODE Penelitian dilaksanakan di SD Negeri Gumilir 02 Cilacap. Waktu penelitian dilaksanakan pada bulan Januari sampai Agustus 2012. Subjek penelitian berjumlah 30 siswa yang terdiri dari 22 siswa laki-laki dan 8 siswa perempuan. Sedangkan objek penelitian ini adalah keterampilan bercerita dengan menggunakan media boneka tangan. Pada penelitian ini yang menjadi variabel X (variabel bebas) adalah media boneka tangan. Sedangkan variabel Y (variabel terikat) adalah keterampilan bercerita. Variabel bebas (variabel independen) adalah variabel yang mempengaruhi atau yang menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel dependen (terikat). Sedangkan variabel terikat (dependen) adalah variabel yang dipengaruhi atau yang menjadi akibat karena adanya variabel bebas (Sugiyono, 2010: 61). Penelitian ini berbentuk penelitian tindakan kelas (PTK) yang terdiri dari dua siklus. Tiap siklusnya terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari sumber data primer yang berupa informasi dari siswa, guru, dan kepala sekolah. Sedangkan sumber data sekunder berupa dokumen data nilai keterampilan bercerita dan arsip pendukung penelitian seperti silabus dan daftar kelas. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi pengamatan atau observasi, wawancara, dokumentasi, dan tes. Teknik analisis yang digunakan yaitu model analisis interaktif yang terdiri dari: reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Pada perencanaan dilakukan pembuatan rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) yang di dalamnya terdapat standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, tujuan pembelajaran, dampak pengiring, materi pembelajaran, model serta metode pembelajaran, langkahlangkah pembelajaran, media/alat dan sumber belajar, dan penilaian. Kegiatan pembelajaran dilakukan di dalam kelas dengan memanfaatkan media berupa boneka tangan. HASIL Berdasarkan data yang diperoleh, dapat diketahui bahwa hasil keterampilan bercerita sebelum tindakan yaitu sebelum menggunakan media boneka tangan diketahui nilai terendah yaitu 40, nilai tertinggi yaitu 80, dan rata-rata kelas yaitu 66. Siswa yang mendapat nilai kurang dari 71 (KKM) sebanyak 18 siswa dan siswa yang mendapat nilai 71 (KKM) sebanyak 12 siswa. Jadi, kentuntasan klasikal pada pratindakan yaitu 40%. Pada siklus I, diperoleh nilai terendah yaitu 46,5, nilai tertinggi yaitu 93 dan rata-rata siklus I adalah 77. Siswa yang mendapat nilai kurang dari 71 (KKM) sebanyak 10 siswa dan yang mendapat nilai 71 (KKM) sebanyak 20 siswa. Jadi, kentuntasan klasikal pada siklus I yaitu 66,7%. Pada siklus II diperoleh nilai terendah yaitu 63,5, nilai tertinggi yaitu 96,5 dan rata-rata siklus II adalah 85. Siswa yang mendapat nilai kurang dari 71 (KKM) sebanyak 4 siswa dan yang mendapat nilai 71 (KKM)

sebanyak 26 siswa. Sehingga ketuntasan klasikal pada siklus II yaitu 86,7%. Untuk lebih jelasnya, maka dapat dilihat dari hasil perbandingan nilai keterampilan bercerita pada tiap siklus. Adapun datanya, dapat dilihat pada Tabel 1. sebagai berikut: Tabel 1. Perbandingan Nilai Klasikal Keterampilan Bercerita Siswa Kelas II Keterangan Nilai Terendah Nilai Tertinggi Pratindakan I Berdasarkan pada tabel 1 dapat diketahui bahwa nilai klasikal seperti nilai terendah kelas, nilai tertinggi kelas maupun nilai rerata mengalami peningkatan pada masing-masing siklus. Hasil siklus I lebih baik dari hasil pratindakan, dan hasil siklus II lebih baik dari hasil siklus II. Untuk mengetahui peningkatan keterampilan bercerita, dapat dilihat melalui data ketuntasan klasikal yang diperoleh. Adapun perbandingan data ketuntasan klasikal pada tiap siklus disajikan pada Tabel 2. sebagai berikut: Tabel 2. Perbandingan Ketuntasan Klasikal Keterampilan Bercerita Tiap II 40 46,5 63,5 80 93 96,5 Nilai Rerata 66 77 85 Keterangan Ketuntasan Klasikal Jumlah Siswa Persentase (%) Pratindakan 12 40 I 20 66,7 II 26 86,7 Berdasarkan tabel 2 dapat diketahui bahwa keterampilan bercerita melalui media boneka tangan pada siswa kelas II SDN Gumilir 02 mengalami peningkatan. Bertolak dari hasil nilai pratindakan dengan 12 siswa atau 40% siswa yang tuntas, mengalami peningkatan pada siklus I dengan siswa yang memperoleh nilai di atas KKM sejumlah 20 siswa atau 66,7%, kemudian mengalami peningkatan lagi pada siklus II dengan 26 siswa atau 86,7% siswa telah memperoleh nilai di atas KKM atau 71. Selain itu untuk aktivitas belajar siswa kelas II juga mengalami peningkatan pada tiap siklusnya. Adapun datanya, dapat dilihat pada Tabel 3. berikut: Tabel 3. Perbandingan Aktivitas Belajar Siswa pada Tiap Keterangan Aktivitas Belajar Siswa Berdasarkan tabel 3 dapat diketahui bahwa aktivitas belajar pada siswa kelas II SDN Gumilir 02 mengalami peningkatan. Hal ini terlihat dari rata-rata skor yang diperoleh pada pratindakan yaitu 5,4 mengalami peningkatan pada siklus I menjadi 7 kemudian meningkat pada siklus II yaitu 8,15. PEMBAHASAN Pratindakan Rata-rata Skor I Menurut hasil yang telah diperoleh, dapat diketahui bahwa ada peningkatan keterampilan bercerita pada siswa kelas II SDN Gumilir 02. Peningkatan tersebut dapat dilihat dari hasil yang diperoleh mulai dari kegiatan pratindakan, siklus I, dan siklus II antara lain: nilai keterampilan bercerita siswa kelas II sebelum tindakan dapat diketahui dari nilai terendah yaitu 40, nilai tertinggi yaitu 80, dan rata-rata nilai keterampilan bercerita II 5.4 7 8.15

siswa kelas II sebelum diterapkan media boneka tangan sebesar 66. Dengan siswa yang memperoleh nilai 40-46 sebanyak 2 siswa atau 6,7%. Siswa yang memperoleh nilai 47-53 sebanyak 6 siswa atau 20%. Siswa yang memperoleh nilai 54-60 sebanyak 3 siswa atau 10%. Siswa yang memperoleh nilai 61-67 sebanyak 7 siswa atau 23,3%. Siswa yang memperoleh nilai 68-74 yaitu 3 siswa atau 10%. Siswa yang memperoleh nilai 75-81 sebanyak 9 siswa atau 30%. Siswa yang mendapat nilai kurang dari 71 (KKM) sebanyak 18 dan yang mendapat nilai 71 (KKM) sebanyak 12 siswa. Hal ini dapat disimpulkan bahwa ketuntasan klasikal siswa sebesar 40% dan yang belum tuntas sebesar 60% siswa. Sedangkan untuk aktivitas belajar siswa diperoleh skor rata-rata yaitu 5,4. Selanjutnya nilai keterampilan bercerita siswa kelas II pada siklus I antara lain: nilai terendah yaitu 46,5, nilai tertinggi yaitu 93 dan rata-rata nilai keterampilan bercerita siswa kelas II siklus I adalah 77. Dengan siswa yang memperoleh nilai 46-53 sebanyak 1 siswa atau 3,3%. Sedangkan siswa yang memperoleh nilai 54-61 sebanyak 2 siswa atau 6,7%. Adapun siswa yang memperoleh nilai 62-69 sebanyak 4 siswa atau 13,3%. Siswa yang mendapat nilai 70-77 sebanyak 5 siswa atau 16,7%. Siswa yang mendapat nilai 78-85 sebanyak 11 siswa atau 36,7%. Sedangkan siswa yang mendapat nilai 86-93 sebanyak 7 siswa atau 23,3%. Pada siklus I siswa yang mendapat nilai kurang dari 71 (KKM) sebanyak 10 dan yang mendapat nilai 71 (KKM) sebanyak 20 siswa. Jadi, ketuntasan klasikal siswa sebesar 66,7%. Untuk aktivitas belajar siswa pada siklus I meningkat dibandingkan pada waktu pratindakan yaitu diperoleh skor rata-rata 7. Pada II, keterampilan bercerita semakin meningkat hal tersebut dapat dilihat dari nilai terendah yaitu 63,5, nilai tertinggi yaitu 96,5 dan ratarata nilai keterampilan bercerita siswa kelas II siklus II adalah 85. Dengan siswa yang memperoleh nilai 63-68 sebanyak 2 siswa atau 6,7%. Sedangkan siswa yang memperoleh nilai 69-74 sebanyak 3 siswa atau 10%. Adapun siswa yang memperoleh nilai 75-80 sebanyak 4 siswa atau 13,3%. Siswa yang memperoleh nilai 81-86 sebanyak 5 siswa atau 16,7%. Siswa yang memperoleh nilai 87-92 sebanyak 9 siswa atau 30%. Siswa yang memperoleh nilai 93-98 sebanyak 7 siswa atau 23,3%. Pada siklus II siswa yang mendapat nilai kurang dari 71 (KKM) sebanyak 4 dan yang mendapat nilai 71 (KKM) sebanyak 26 siswa. Hal ini dapat disimpulkan bahwa ketuntasan klasikal siswa sebesar 86,7%. Untuk aktivitas belajar siswa pada siklus II mengalami peningkatan yaitu diperoleh skor rata-rata 8,15. Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui adanya peningkatan dalam keterampilan bercerita dengan menggunakan media boneka tangan. Dilihat dari nilai terendah yaitu pada kondisi awal adalah 40, kemudian pada siklus I meningkat nilainya menjadi 46,5 dan pada siklus II mengalami peningkatan nilainya menjadi 63,5. Sedangkan nilai tertinggi terlihat adanya peningkatan dari kondisi awal yaitu 80, kemudian pada siklus I meningkat menjadi 93, dan pada siklus II menjadi 96,5. Kemudian nilai rata-rata pada kondisi awal yaitu 66 kemudian terjadi peningkatan pada siklus I menjadi 77dan pada siklus II menjadi 85. Selain itu, terlihat adanya peningkatan pada ketuntasan klasikal pada keterampilan bercerita siswa pada kondisi awal siswa yang tuntas sebanyak 12 siswa atau 40%, kemudian pada siklus I mengalami peningkatan menjadi 20 siswa atau 66,7%, dan pada siklus II menjadi 26 atau 86,7%. Dan aktivitas belajar siswa juga mengalami peningkatan dari pratindakan dengan rata-rata skor 5,4 meningkat pada siklus I dengan ratarata skor yang diperoleh yaitu 7 kemudian pada siklus II meningkat menjadi 8,15.

Pada saat peneliti melaksanakan penelitian, peneliti menemukan beberapa hambatan. Hambatan yang timbul antara lain siswa masih malu dan tidak percaya diri ketika disuruh maju di depan kelas, kurangnya interaksi antar siswa, ketika ada siswa yang maju bercerita siswa yang lain kurang memperhatikan, kurangnya penguasaan materi pada siswa, dan siswa belum terlalu mahir memainkan boneka tangan. Sehingga dari hal-hal tersebut dapat diketahui bahwa pembelajaran bercerita dengan menggunakan media boneka tangan belum optimal. Upaya untuk mengatasi hambatan yang ada pada siklus I disempurnakan pada siklus II. Dan pada siklus II pembelajaran sudah dikatakan berhasil karena telah mencapai indikator yang diharapkan, sehingga tidak perlu dilanjutkan ke siklus berikutnya. Penggunaan media boneka tangan dapat menarik minat belajar siswa serta merangsang keberanian siswa dalam bercerita di depan kelas sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna. Hal ini sesuai dengan pendapat Sobers, S bahwa bahwa media dalam pendidikan atau pembelajaran bertujuan untuk mendorong orang untuk menggunakan media sebagai cara untuk meningkatkan nilai dari apa yang akan mereka tingkatkan seperti keterampilan berkomunikasi, melek huruf, keberanian, pengambilan keputusan, dll (2005). Dalam hal ini peneliti menggunakan media pembelajaran yaitu media yang berupa boneka tangan untuk meningkatkan nilai dari keterampilan berkomunikasi itu sendiri yaitu keterampilan bercerita serta keberanian siswa. Jadi dapat disimpulkan bahwa penggunaan media boneka tangan dapat meningkatkan keterampilan bercerita siswa kelas II SDN Gumilir 02 Cilacap. SIMPULAN Berdasarkan hasil Penelitian Tindakan Kelas yang dilaksanakan pada pembelajaran bercerita dengan menggunakan media boneka tangan, pada siswa kelas II SDN Gumilir 02 Cilacap sebanyak dua siklus dapat ditarik kesimpulan bahwa penggunaan media boneka tangan terbukti dapat meningkatkan keterampilan bercerita pada siswa kelas II SDN Gumilir 02 Cilacap. Peningkatan keterampilan bercerita tersebut dibuktikan dengan adanya peningkatan nilai rata-rata keterampilan bercerita, ketuntasan klasikal, dan aktivitas belajar yang diperoleh siswa pada setiap siklus. Dari data yang didapat pada waktu pratindakan diperoleh nilai ratarata kelas adalah 66 dengan ketuntasan klasikal 40% dan aktivitas belajar yang mendapat skor rata-rata 5,4. Pada siklus I meningkat yaitu rata-rata kelas menjadi 77 dengan ketuntasan klasikal sebesar 66,7% serta aktivitas belajar yang memperoleh skor rata-rata 7. Kemudian pada siklus II perolehan nilai rata-rata kelas meningkat lagi menjadi 85 dengan ketuntasan klasikal yang dicapai sebesar 86,7% serta aktivitas belajar siswa yang mendapat skor rata-rata 8,15. Dari uraian tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa hasil yang dicapai telah memenuhi indikator yang telah diharapkan yaitu 80% siswa secara keseluruhan memperoleh nilai 71 (KKM), dan hasil yang dicapai menunjukkan bahwa 86,7% siswa memperoleh nilai 71 (KKM). Sehingga bertolak dari uraian di atas, maka dapat membuktikan bahwa melalui media boneka tangan dapat meningkatkan keterampilan bercerita pada siswa kelas II SDN Gumilir 02 Cilacap tahun 2012.

DAFTAR PUSTAKA Akhadiah M.K., S., Arsjad, M.G., Ridwan, S.H., Zulfahnur, & Mukti. (1992). Bahasa Indonesia 1. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Proyek Pembinaan Tenaga Kependidikan. Anitah, S. (2009). Teknologi Pembelajaran. Surakarta: Yuma Pustaka. Miller, S. & Pennycuff, L. (2008). The Power of Story: Using Storytelling to Improve Literacy Learning. Journal of Cross-Disciplinary Perspectives in Education Vol. 1, No. 1 (May 2008) 36 43. Diakses tanggal 8 Juli 2012 dari http://jcpe.wmwikis.net/file/view/miller.pdf National Storytelling Association. (1997). What Storytelling is. An attempt at defining the art form. Diakses tanggal 8 Juli 2012 dari Santosa, P., dkk. (2009). Materi dan Pembelajaran Bahasa Indonesia SD. Jakarta: Universitas Terbuka. Sobers, S. (2005). What is the definition of Community Media, and what is the prime area of emphasis for this research? Diakses tanggal 8 Juli 2012 dari http://www.firstborncreatives.co.uk/community-media/definition.pdf Sudjana, N. & Rivai, A. (2010). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta. Tarigan, H.G. (2008). Berbicara sebagai Suatu Keterampilan Berbahasa. Bandung: Angkasa. http://www.eldrbarry.net/roos/st_defn.htm