LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE INTERNET SEHAT DEPARTEMEN KOMUNIKASI DAN INFORMASI

dokumen-dokumen yang mirip
KOMISI PEMILIHAN UMUM PROVINSI JAWA BARAT

DOKUMEN SAYEMBARA MASKOT

KABUPATEN PADANG PARIAMAN. PENGUMUMAN Nomor : 70/KPUKab /V/2015 TENTANG

KOMISI PEMILIHAN UMUMM KABUPATEN SOLOK Jln.Raya Koto Baru No.7 telp. (0755) Fax (0755) 20674

DOKUMEN SAYEMBARA MASKOT & JINGLE

KOMISI PEMILIHAN UMUM KOTA PAGAR ALAM PENGUMUMAN Nomor: 166/HM.03.Pu/1672/KPU.Kota/VIII/2017

DOKUMEN SAYEMBARA MASKOT & JINGLE

PENGUMUMAN KPU KAB. SUMBAWA DKD KAB. SUMBAWA. 1. Tema : Sayembara Maskot dan Jingle Gunakan Hak Pilih Anda Dalam Pilkada Sumbawa 2015

KERANGKA ACUAN PENGADAAN LOMBA DESAIN LOGO KEMENTERIAN KESEHATAN RI TAHUN 2016 BAGIAN PERTAMA DEFINISI DAN TEMA LOGO

D O K U M E N S A Y E M B A R A

DOKUMEN SAYEMBARA MASKOT & JINGLE

LOMBA LOGO KEMASAN BERAS SLEMAN TAHUN 2017

KOMISI PEMILIHAN UMUM KABUPATEN BANDUNG LOMBA CIPTA MARS PILKADA KABUPATEN BANDUNG TAHUN 2015

DOKUMEN SAYEMBARA MASKOT & JINGLE

International Conference on Sustainable Civil Engineering Structures and Construction Materials

KEMENTERIAN HUKUM DAN ASASI MANUSIA RI Jln. H.R. Rasuna Said Kav. 6-9 Jakarta Selatan PEDOMAN LOMBA CIPTA LAGU NASIONAL

DOKUMEN SAYEMBARA MASKOT PEMILIHAN BUPATI DAN WAKIL BUPATI KABUPATEN JENEPONTO TAHUN 2018 SAYEMBARA MASKOT

PERATURAN LOMBA DESAIN LOGO DESAIN LOGO BRANDING PT PELNI (PERSERO) BAB I KETENTUAN UMUM LOMBA DESAIN LOGO PT PELNI (Persero)

Lomba Poster "Festival Pusat Bahasa Lomba terbuka untuk siswa SMA sederajat se Surabaya. Let s Speak English!

DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA KEPALA ARSIP NASIONAL REPUBLIK INDONESIA,

GELAR KARYA MULTIMEDIA 11

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

Kompetisi #PRUSyariahJingleCover

LOMBA KARYA CIPTA MARS IKATAN PERAWAT DIALISIS INDONESIA

PERSYARATAN DAN KETENTUAN LOMBA PEMBUATAN LOGO DAN SLOGAN CITY BRANDING KOTAMOJOKERTO

DEPARTEMEN ENERGI DAN SUMBER DAYA MINERAL REPUBLIK INDONESIA. P E N G U M U M A N Nomor : 019/Pm/04/TSL/2008

PETUNJUK PELAKSANAAN BAGI PESERTA KOMPETISI DALAM TGC IN ACTION 2013

KEMENTERIAN HUKUM DAN ASASI MANUSIA RI Jln. H.R. Rasuna Said Kav. 6-9 Jakarta Selatan PEDOMAN LOMBA DESAIN BATIK

ESSAY a c e. e v e n A C E E v e n t _. a c e n a t i o n a l e v e n t. f t. u n a n d. a c. i d T E R M O F R E F E R E N C E

JUKNIS LOMBA CIPTA LAGU SMK

KERANGKA ACUAN KERJA SAYEMBAYA DESAIN LOGO ANAK PERUSAHAAN ENERGI PERUM JASA TIRTA I

KETENTUAN LOMBA ESSAY TINGKAT SMP/MTs Se-Kabupaten Bantul Tahun 2011

PANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition)

SYARAT DAN KETENTUAN SAYEMBARA LOGO UPDATING VIII THE SOUL OF FPPI 2015

PETUNJUK TEKNIS DAN PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH BIDANG KONSTITUSI MAHASISWA ANTAR PERGURUAN TINGGI DI BALI

KOMUNITAS ILMIAH PENDIDIKAN LUAR SEKOLAH UNIVERSITAS NEGERI MEDAN PANDUAN NATIONAL ESSAY COMPETITION 2017

KETENTUAN PENGIRIMAN FULL PAPER LOMBA KARYA TULIS MAHASISWA SE-JAWA TIMUR TERBUKA VOSICO 2016 (VOLCANO SCIENTIFIC COMPETITION)

Lomba Desain Rumah Kokoh

PANDUAN LOMBA DESAIN LOGO BRANDING BANTUL

KOMISI PEMILIHAN UMUM PROVINSI JAWA TENGAH

KERANGKA ACUAN LOMBA LOMBA ESAI ILMIAH MENUJU PENINGKATAN NILAI BUMN DI ERA PERUBAHAN TAHUN 2015

KERANGKA ACUAN KERJA (KAK) SAYEMBARA DESAIN LOGO PDAM KOTA PAYAKUMBUH

PANDUAN LOMBA SGM 8 CREATIVE STUDENT PROJECT (CSP) TINGKAT NASIONAL SMA/SMK/MA/Sederajat

LOMBA CIPTA JINGLE & MASKOT

FORMULIR PENDAFTARAN

TEKNIS DAN KETENTUAN LOMBA KARYA TULIS JURNALIS TEKNIS DAN KETENTUAN LOMBA KARYA FOTO JURNALIS

A. Lomba Menulis Essay (Untuk Mahasiswa se BESUKI RAYA) 1. Tema dan Subtema Tema : Peran generasi muda dalam mewujudkan Indonesia yang mandiri dan

Lomba online nasional

GUIDELINE POSTER PUBLIK MEDIASTINUM 2018

PERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016)

NAMA KEGIATAN LATAR BELAKANG. Olimpiade Karya Tulis Ilmiah (OKTI 2017) Tingkat SMA/SMK/MA se Madura

[PETUNJUK UMUM DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA CREANOMIC 2016] November 17, 2016

PANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016

PANDUAN PENYELENGGARAAN LOMBA KARYA TULIS PROGRAM KB NASIONAL PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA TAHUN 2011

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

BUKU PANDUAN ESSAY NEC Strategi Mencapai Swasembada Nasional di Tengah Masyarakat Ekonomi ASEAN

Diselenggarakan Oleh: 1

BUKU PEDOMAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah (LKTI 2018) Tingkat SMA/SMK/MA se Madura

PETUNJUK PELAKSANAAN PEKAN ILMIAH OSIS (PIO) SMA N 1 Brebes 2016

PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017

LOMBA FOTO DAN FILM PENDEK WSC 2015

PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH PERJUANGAN ANTAR SMA/SMK/MA SE-KOTA CIREBON TAHUN 2017

KERANGKA ACUAN KERJA

Lomba Penggalian Sumber Sejarah Dalam Bentuk Audiovisual PENYELENGGARA

BANGUNAN FUNGSI HUNIAN ATAU PERDAGANGAN RAMAH LINGKUNGAN

SEMAR ESSAY COMPETITION

LOMBA KARYA CIPTA MARS DAN HIMNE UNIVERSITAS ISLAM NEGERI (UIN) ANTASARI

Graffiti Competition 2017

PANDUAN TEKNIS PENULISAN NASKAH BACAAN SEKOLAH DASAR KELAS RENDAH, TAHUN 2009 KATA PENGANTAR

TOR SAYEMBARA KANTOR PORTABEL IAI DIY

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH(LKTI) TINGKAT NASIONAL KIME ON IDEAS COMPETION (KOIN) 2016 KIME FE UNNES

LOMBA FILM PENDEK FISIKA

KELENGKAPAN PENDAFTARAN:

BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics

PENDAHULUAN. Hari Anak Nasional. Indonesia Miskin Lagu Anak

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

KOMPETISI KARIKATUR EKONOMI BEBAS KORUPSI VII 2016

PANITIA LKTI DAN NATIONAL EDUCATION PERHIMPUNAN MAHASISWA SOSIAL EKONOMI PERTANIAN FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA - MALANG

PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)

KERANGKA ACUAN KERJA (KAK)

OBJEKTIF KOMPETISI DESAIN POSTER.

LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua

Kompetisi Penulisan Buku Jawa 2018

Civil Classical Fest 2013 Inovatif,Ringan dan Kokoh

LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL

B. TEMA Bumi Pertiwi Kembali Hijau Dengan Lestarinya Indonesiaku

PANITIA PELAKSANA ELECTRO FAIR 2014 Seminar Lomba Fotografi Robotech #4 TINGKAT REGIONAL SE-PULAU JAWA

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PANDUAN ARCHETYPE POSTER COMPETITION

Poster and Essay Competition. Tema :

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH PELAJAR SE- JAWA PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM NEGERI KUDUS TAHUN 2017

1. Astra Road Safety Challenge Berikut ini merupakan urutan proses kompetisi Astra Road Safety Challenge. Presentasi Project

PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC)

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

PANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017

PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)

FORUM BIDIKMISI PAPER COMPETITION Ketentuan Lomba Forum Bidikmisi Paper Competition 2015

PANDUAN LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL

PANDUAN LOMBA FILM PENDEK PENDIDIKAN ANAK DAN REMAJA TAHUN 2018

BUKU PANDUAN DEBAT NASIONAL KEFARMASIAN PEKAN ILMIAH MAHASISWA FARMASI INDONESIA PIMFI 2015 UNIVERSITAS PADJADJARAN

Transkripsi:

TOR LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE INTERNET SEHAT DEPARTEMEN KOMUNIKASI DAN INFORMASI TAHUN 2009 Disiapkan oleh : POKJA PUBLIKASI & SOSIALISASI INTERNET SEHAT

I. PENDAHULUAN 1.1. Umum 1. Pada tahun 2009 Departemen Komunikasi dan Informatika akan melakukan program komunikasi dan sosialisasi internet sehat yang merupakan bagian dari program pembentukan masyakarat informasi Indonesia. 2. Program sosialisasi internet sehat tersebut dimaksudkan sebagai upaya membentuk masyarakat khususnya kalangan remaja, pelajar dan anak-anak yang tahu dan paham internet dan menjadikan internet sebagai bagian pencari pengetahuan dengan penggunaan yang sehat dan aman. 3. Dalam upaya mendukung program tersebut, beberapa faktor yang harus dipertimbangkan adalah : Pemilihan Sumber yang kredibel dan disukai agar dapat dipercaya pada saat menyampaikan pesan Merancang Struktur Pesan yang mudah dimengerti dengan bahasa yang sesuai agar dapat diterima oleh seluruh masyarakat pengguna internet Pemilihan Medium yang tepat tergantung dari khalayak yang ingin dijangkau dengan tujuan kampanye Penerima pesan yang sudah teridentifikasi 4. Strategi memadukan pesan, narasumber dan pemilihan media berguna untuk mengontrol agar komunikasi yang ditujukan kepada khalayak pengguna internet mencapai tujuannya. 5. Untuk mewujudkan Sumber Pesan Medium Penerima, maka diperlukan adanya kegiatan Pembuatan Logo & Maskot dan Lomba Jingle sebagai materi komunikasi dalam program sosialisasi dan kampanye Internet Sehat. 6. Untuk mendapat Logo & Maskot dan Jingle yang sesuai maka perlu diselenggarakan Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle Internet Sehat. 1.2. Maksud dan Tujuan 1. Tujuan utama dari pembuatan Logo & Maskot dan Jingle adalah dalam upaya melakukan proses komunikasi, misalnya Memberikan Pengetahuan Melakukan Persetujuan Memotivasi Keinginan Melakukan Praktik Serta Mengajak orang lain untuk menggunakan internet secara sehat. 2. Memiliki Logo & Maskot dan Jingle yang dirancang untuk mendukung dan memberikan citra kepada program Internet Sehat. 3. Dengan Logo & Maskot dan Jingle diharapkan Pesan Internet Sehat dapat diterima dengan mudah dan memberikan impresi bagi masyarakat pengguna internet.

II. KEGIATAN LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE 2.1 Pembuatan Logo & Maskot 1. Untuk lebih memberikan kesan yang edukatif dan mengingatkan semua pihak tentang internet sehat, maka diperlukan suatu penciptaaan logo dan maskot internet sehat yang menggambarkan: Penggunaan internet yang aman dan sehat Logo dan Maskot mewakili masyarakat pengguna internet tanpa batasan umur dan gender Internet adalah jendela dunia Internet adalah jembatan informasi Menggunakan warna yang cerah dan mudah diingat Dekat dengan dunia remaja, anak-anak dan seluruh pengguna internet 2. Logo yang diciptakan harus bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk media komunikasi seperti PIN, stiker, poster. 3. Maskot mudah diaplikasikan dalam bentuk nyata seperti menjadi boneka atau lainnya 4. Logo terdiri dari dua bentuk dasar, yaitu: Gambar Konsep 5. Maskot terdiri dari dua (2) karakter yang mewakili IMAN (Internet Aman) dan INES (Internet Sehat) 6. Logo dan Maskot yang dibuat tidak menimbulkan SARA dan menyinggung pihak pihak tertentu 2.2 Pembuatan Jingle 1. Musik adalah bahasa universal yang bisa dinikmati berbagai kalangan. Dengan musik dapat memberikan pengaruh positif bagi jiwa dan pikiran pendengarnya. Melalui jingle diharapkan dapat lebih memperkuat relasi antara pesan internet sehat dengan pengguna internet. 2. Jingle juga dimaksudkan untuk membuat pengguna internet lebih menyadari (aware) akan pesan menggunakan internet secara sehat dan aman. 3. Jingle yang dibuat memiliki musik ringan dan mudah diterima oleh seluruh masyarakat pengguna internet. 4. Lirik Jingle tidak menimbulkan SARA dan menyinggung pihak pihak tertentu. 2.3 Waktu Pelaksanaan Kegiatan Seluruh rangkaian kegiatan lomba dilaksanakan mulai tanggal 23 April 2009 sampai tanggal 10 Juni 2009.

III. KETENTUAN LOMBA 3.1. Tema : INTERNET: JENDELA PENGETAHUAN YANG BERMANFAAT Target Audience : Umum, Pelajar, Mahasiswa dan Keluarga 3.2. Ketentuan Umum 1. Logo berupa Logogram dan Logotype (gabungan keduanya) 2. Maskot harus berhubungan dan merupakan satu kesatuan dengan Logo yang diciptakan 3. Semua karya lomba harus asli, belum pernah diikutsertakan dalam lomba serupa dan belum pernah dipublikasikan 4. Logo dan Maskot harus mencantumkan teks INTERNET SEHAT 5. Logo dan Maskot menyertakan Tagline atau Slogan (kalimat pendek untuk menggambarkan pesan internet sehat) 6. Logo & Maskot dan Jingle harus dapat mengkomunikasikan misi Internet Sehat 7. Penampilan Logo dan Maskot sederhana, mudah diingat dan dapat diterapkan pada berbagai kemungkinan teknik dan media 8. Karya yang menang dari Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle menjadi hak milik Departemen Komunikasi dan Informatika dan akan digunakan untuk kebutuhan sosialisasi Internet Sehat 9. Dewan Juri berhak melakukan perubahan desain/lirik atau revisi bila diperlukan dan pemenang wajib melakukan revisi perubahan desain dan lirik 10. Hasil karya dikirimkan selambat-lambatnya pada tanggal 29 Mei 2009 11. Pengumuman lomba diumumkan di media cetak nasional dan website Depkominfo 12. Pemenang akan diumumkan di media online dan website Depkominfo pada tanggal 10 Juni 2009 13. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat 14. Apabila dikemudian hari ternyata diketahui bahwa hasil karya (Logo & Maskot dan Jingle) bukan hasil karya orisinal peserta maka pemenang lomba dibatalkan dan cadangan pemenang ditetapkan sebagai pemenang lomba 3.3. Kategori Peserta 1. Lomba terdiri dari Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle 2. Kategori peserta adalah umum, pelajar dan mahasiswa 3. Peserta adalah Warga Negara Indonesia 4. Peserta boleh mengikuti satu jenis lomba atau kedua jenis lomba 5. Peserta melampirkan foto copy identitas diri: KTP /Kartu Mahasiswa / Kartu Pelajar

3.4. Ketentuan Khusus Lomba Logo dan Maskot 1. Setiap peserta boleh mengirimkan maksimal 2 (dua) karya terbaiknya 2. Peserta harus menyertakan data identitas diri cetak di kertas A4 yang berisi: Nama Nomor KTP/No Kartu Mahasiswa/ No Kartu Pelajar Jenis Kelamin Alamat Dua nomor telepon yang bisa dihubungi 3. Karya Logo & Maskot dikirimkan dalam bentuk hardcopy (cetak di kertas A4) dan menyertakan CD file desain Logo & Maskot dalam format CMYK: i. Folder Logo / Maskot Asli : Corel Draw/Freehand/Illustrator ii. Folder presentasi JPEG 300 dpi (high quality) iii. Folder konsep Logo / Maskot dalam format PDF 4. Konsep diketik di kertas A4, 1,5 spasi dan ditempel di bagian belakang desain Logo & Maskot utuh 5. Melampirkan surat pernyataan yang berisi keterangan orisinalitas Logo & Maskot yang ditandatangani di atas materai Rp. 6000,- 6. Semua dokumen dimasukkan dalam amplop coklat tertutup, tidak boleh dilipat dikirimkan ke : Panitia Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle Internet Sehat Ditjen Aplikasi Telematika Depkominfo Jl. Merdeka Barat No. 9, Gedung Utama Lt. 3 Depkominfo, Jakarta 3.5. Ketentuan Khusus Lomba Jingle 1. Setiap peserta boleh mengirimkan maksimal 2 (dua) karya terbaiknya 2. Peserta harus menyertakan data identitas diri cetak di kertas A4 yang berisi: Nama Nomor KTP/No Kartu Mahasiswa/ No Kartu Pelajar Jenis Kelamin Alamat Dua nomor telepon yang bisa dihubungi 3. Peserta harus mengirimkan instrumen jingle beserta lirik 4. Karya Jingle : Dikirimkan dalam media CD dengan format MP3 sebanyak 2 (dua) keping CD: CD pertama berisi instrumen jingle dan CD kedua berisi vokal, melodi serta arransemen musik Lampirkan partitur dengan notasi balok atau angka beserta liriknya Pada masing-masing Cover CD agar diberi nama, alamat dan nomor telepon Durasi jingle 60 detik Jingle bukan saduran

5. Melampirkan surat pernyataan yang berisi keterangan orisinalitas Jingle yang ditandatangani di atas materai Rp. 6000,- 6. Semua dokumen dimasukkan dalam amplop coklat tertutup, dikirimkan ke : Panitia Lomba Logo & Maskot dan Lomba Jingle Internet Sehat Ditjen Aplikasi Telematika Depkominfo Jl. Merdeka Barat No. 9, Gedung Utama Lt. 3 Depkominfo, Jakarta 3.6. Kriteria Penilaian Pemenang ditentukan berdasarkan : 1. Orisinalitas karya 2. Relevansi Logo& Maskot dan Jingle dengan tema 3. Mempertimbangkan unsur estetika 4. Pengaplikasian pada berbagai media 3.7. Dewan Juri 1. Penanggung Jawab : Dirjen Aplikasi Telematika, Bapak Cahyana Ahmadjayadi 2. Ketua Dewan Juri : Sesditjen Aplikasi Telematika Depkominfo 3. Anggota Dewan Juri : Anggota Pokja Masyarakat Industri Kreatif Teknologi Informasi (MIKTI) ICT Watch AWARI Musisi 3.8. Hadiah 1. Lomba Logo & Maskot 1 (Satu) Orang Pemenang dengan hadiah dari sponsor sebesar Rp.15.000.000,- dan 1 (satu) unit Blackberry atau Iphone Satu orang cadangan pemenang 2. Lomba Jingle : 1 (Satu) Orang Pemenang dengan hadiah dari sponsor sebesar Rp.15.000.000,- dan 1 (satu) unit Blackberry atau Iphone Satu orang cadangan pemenang

IV. RENCANA KERJA 1. Pembentukan Panitia Kerja dan Penetapan Narasumber Pelaksana Kegiatan 2. Persiapan (Minggu ke II III April 2009) Menyusun Panitia Lomba Menyusun TOR (thema, kriteria penilaian dan dewan juri) Menetapkan media placement Pembuatan materi publikasi 3. Pelaksanaan Memuat pengumuman Lomba di media cetak dan online (Minggu ke I Mei 2009) Monitoring media Penerimaan hasil karya peserta lomba (Minggu ke I ke IV Mei 2009) Seleksi administrasi peserta dan Seleksi hasil karya (Minggu ke I Juni 2009) Penentuan Pemenang (Minggu ke II Juni 2009) 4. Pengumuman pemenang Surat nominasi yang dikirimkan langsung ke alamat peserta (Minggu ke II Juni 2009) Media Online 5. Penyerahan Laporan Kegiatan 6. Event Penyerahan Hadiah (Ceremonial) (Minggu ke III atau IV Juni 2009) Media Relations