APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI DALAM DUNIA PSIKOTROPIKA

dokumen-dokumen yang mirip
SMP kelas 8 - KIMIA BAB 4. ZAT ADIKTIF DAN PSIKOTROPIKALatihan Soal 4.2

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID. NAMA : Ade Yulianto NPM : KELAS : 3IA17 JURUSAN : Teknik Informatika PEMBIMBING : Dr.

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

(ELks) BERBASIS ANDROID

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

Aspek Medikologal LSD JENIS-JENIS NARKOTIKA DAN PSIKOTROPIKA (NAPZA/NARKOBA)

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

Selain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

Aplikasi Penghitung Zakat dan Penunjuk Lokasi Tempat Pengelolaan Template Zakat Terdekat Berbasis Android Pada Alat Komunikasi Bergerak

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

SISTEM INFORMASI BILLING PADA RUMAH SAKIT JIWA BERBASIS WEB. Intan Ayuni 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

RANCANGAN APLIKASI KAMUS ASTRONOMI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Chusni Mubarok

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI M-LEARNING MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO (SK. SMPN 4 MUARA TEWEH)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI GIGI SEHAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Anggit Pintoko

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI DALAM PENGENALAN KEPRIBADIAN ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN. mengancam hampir semua sendi kehidupan masyarakat, bangsa dan Negara. Masalah

Sistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID (DI TK AL-IKHLAS)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

BAB 3 METODE PENELITIAN

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

Rancang Bangun Edugame untuk Pembelajaran Profil Negara-negara Asean Berbasis Android

METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

Saat ini minimnya perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan menghambat kemampuan siswa untuk mendapatkan informasi berupa materi dan latihan soal

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

Transkripsi:

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI DALAM DUNIA PSIKOTROPIKA Leli Safitri 1), Dina Agusten 2), Shella Andelica 3) 1),3) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma Depok 2) Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma Depok Jl Margonda Raya No. 100, Depok 16424 Email : leli.s@staff.gunadarma.ac.id 1), dina_agustin@staff.gunadarma.ac.id 2), shella.andelicae@gmail.com3) Abstrak 2. Pembahasan Dunia Narkoba dari waktu ke waktu semakin berkembang pesat sehingga menimbulkan efek negatif baik dari sisi pemakai maupun lingkungan sekitar. Psikotropika merupakan salah satu bagian dari narkoba. Pengetahuan ataupun informasi psikotropika sangat dibutuhkan oleh masyarakat agar terjebak atau terpengaruh oleh dampak yang ditimbulkan. Aplikasi android merupakan salah satu media yang dapat memberikan informasi secara mobile tanpa terikat waktu dan tempat. Melihat perkembangan android yang semakin meningkat membuat aplikasi ini sangat tepat penggunaannya sebagai platform. Paper ini menggunakan beberapa tahapan yaitu: analisis, perancangan dan implementasi serta uji coba. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi berjalan dengan baik dengan penggunaan uji coba pada emulator dan perangkat mobile. Aplikasi ini diharapkan dapat menambah wawasan dan informasi bagi masyarakat luas. Kata kunci: Android, Aplikasi, Informasi, Psikotropika. 1. Pendahuluan Indonesia mengalami peningkatan dalam penyalahgunaan narkotika, psikotropika dan zat adiktif setiap tahunnya diperkirakan sekitar 5 juta jiwa atau 2,8 persen[1]. Pengguna terbanyak adalah pada generasi muda. Psikotropika biasanya dipakai untuk membius pasien saat hendak dioperasi atau obat-obatan untuk penyakit tertentu. Namun kini presepsi itu disalah gunakan akibat pemakaian yang telah di luar batas dosis[2]. Android merupakan platform yang banyak digunakan saat ini[3]. Melihat perkembangan tersebut maka aplikasi mobile dibuat menggunakan platform android. Dimana aplikasi ini diisi dengan informasi informasi yang berhubungan dengan psikotropika. Tujuan dari paper ini membangun suatu aplikasi pada perangkat mobile yang dapat digunakan sehingga memberikan informasi dan membantu masyarakat memahami dan mengenal jenis-jenis psikotropika, dampak penggunaannya dan tindak pidana berdasarkan undang-undang yang berlaku. Menurut Pasal 1 undang -undang No. 5 Tahun 1997 tentang Psikotropika, pengertian psikotropika adalah zat atau obat, baik alamiah maupun sintetis bukan narkotika, yang berkhasiat psikoaktif melalui pengaruh selektif pada susunan saraf pusat yang menyebabkan perubahan khas pada aktivitas mental dan perilaku"[4]. Menurut Pasal 2 Undang-Undang No. 5 tahun 1997, narkoba jenis psikotropika dibedakan menjadi 4 golongan, yaitu: 1. Golongan I, mempunyai potensi yang sangat kuat dalam menyebabkan ketergantungan dan dinyatakan sebagai barang terlarang. Contoh: ekstasi (MDMA = 3,4-Methylene-Dioxy Methil Amphetamine), LSD (Lysergic Acid Diethylamid), dan DOM. 2. Golongan II, mempunyai potensi yang kuat dalam menyebabkan ketergantungan. Contoh: amfetamin, metamfeamin (sabu), dan fenetilin. 3. Golongan III, mempunyai potensi sedang dalam menyebabkan ketergantungan, dapat digunakan untuk pengobatan tetapi harus dengan resep dokter. Contoh: amorbarbital, brupronorfina, dan mogadon. 4. Golongan IV, mempunyai potensi ringan dalam menyebabkan ketergantungan, dapat digunakan untuk pengobatan tetapi harus dengan resep dokter. Contoh: diazepam, nitrazepam, lexotan, pil koplo, obat penenang (sedativa), dan obat tidur (hipnotika) [5][6]. Pembuatan aplikasi ini memiliki tahapan analisis, perancangan dan implementasi serta tahap uji coba. 2.1 Tahap Analisis Pada tahap ini, dilakukan analisis mengenai apa yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini. Dimana dibagi menjadi dua proses yaitu, analisis kebutuhan data dan analisis kebutuhan proses. a. Analisis Kebutuhan Data Spesifikasi perangkat keras (hardware) dalam pembuatan aplikasi sebagai berikut : Intel(R) Core(TM) i3 330 CPU 2.13GHz, Harddisk SATA 320 GB, Memori 1GB. Perangkat lunak (software) yang digunakan adalah sebagai berikut : Windows 7 Ultimate, Java Runtime 4.4-21

Environtment (JRE) versi 1.7, Java Development Kit (JDK), Android Development Tools (ADT). b. Analisis Kebutuhan Proses Proses atau cara kerja dari aplikasi adalah sebagai berikut: a. Pengguna, dapat memilih menu dan about yang ada pada layar aplikasi. b. Apabila pengguna memilih menu maka akan ada pilihan menu pengertian, golongan, dampak dan pidana. c. Apabila pengguna memilih menu pengertian, makaakan tampil informasi psikotropika. d. Apabila pengguna memilih menu golongan maka akan tampil jenis-jenis psikotropika sesuai golongannya. e. Apabila pengguna memilih menu dampak maka akan tampil dampak penyakit yang ditimbulkan. f. Lalu menu terakhir yaitu menu tindak pidana maka akan tampil isi undang-undang tindak pidana terkait psikotropika. Pada tahap story board program yang menjelaskan urutan program untuk mengakses halaman satu ke halaman berikutnya dan menggambarkan proses kerja dari Aplikasi ini. Story Board aplikasi ini dapat dilihat pada gambar 3. 2.2 Tahap Perancangan Pada tahap perancangan terdiri dari perancangan proses, perancangan struktur navigasi dan perancangan storyboard. a. Perancangan Proses Perancangan proses dibuat dengan menggunakan use case diagram dimana terdapat skenario proses yang dilakukan oleh pengguna terhadap aplikasi. Gambar 3. Tampilan story board 2.3 Tahap Implementasi Berikut ini merupakan tahapan implementasi yang dapat dilihat pada gambar 4 sampai gambar 11. Gambar 4 merupakan tampilan awal saat aplikasi dijalankan. Gambar 1. Use Case Diagram b. Perancangan Struktur Navigasi Struktur navigasi aplikasi ini dapat dilihat pada gambar 2. Gambar 4. Tampilan Awal Gambar 5 merupakan tampilan saat aplikasi selesai digunakan. Gambar 2. Tampilan Struktur Navigasi c. Perancangan Story Board 4.4-22

Gambar 5. Tampilan Keluar Gambar 6 adalah tampilan beberapa pilihan menu saat aplikasi menu dipilih. Gambar 8. Isi menu Golongan Informasi - informasi terkait dampak penyalahgunaan dilihat pada gambar 9 pada menu dampak penyalahgunaan. Gambar 6. Pilihan Menu Gambar 7 adalah informasi psikotropika yang terdapat pada menu pengertian. Gambar 9. Isi Menu Dampak Informasi tindak pidana yang terkait undang-undang psikotropika terdapat pada menu tindak pidana sesuai gambar 10. Gambar 7. Isi Menu Pengertian Pilihan golongan sesuai jenis psikotropika terdapat pada menu golongan sesuai gambar 8. Dimana pengguna dihadapkan dengan beberapan pilihan golongan sesuai dari jenis psikotropika itu sendiri. Gambar 10. Isi Menu Tidak Pidana Gambar 11 adalah hasil saat aplikasi dijalankan pada salah satu perangkat mobile. 4.4-23

N Perangkat o Mobile Spesifikasi OS : keterangan baik Android 4.0 (Ice Cream sandwich) ukuran Ukuran Layar : kurang layar,warna 1024 x 600 pixels, 7 inches 4 Sony Xperia go 1GHz Processor Gambar 11. Tampilan Salah satu perangkat 2.4 Uji Coba Uji coba dilakukan dengan emulator dan installasi terhadap beberapa buah perangkat. Proses instalasi dibutuhkan waktu 5 sampai 10 detik, Sesuai dengan spesifikasi perangkat, semakin tinggi spesifikasi perangkat semakin cepat proses instalasi. Tabel 1 merupakan hasil perbandingan saat uji coba dengan beberapa perangkat. Pada tabel 1 dapat dilihat bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik untuk semua perangkat. Baik secara tampilan maupun saat semua konten menu dijalankan terdapat kesalahan dan kendala. Perangkat o Mobile 1 AMOI N828 Spesifikasi 5 Samsung Dual core duos 18262 Ukuran Layar : 540 x 960, 4.5 inches Hisense E860 800MHz Processor baik OS : Android 4.0 menyesuaikandengan (Ice Cream) ukuran Ukuran Layar : kurang layar,warna 240 x 320 pixels, 3.5 1.2GHz 4.1.2 (Jelly Bean) Ukuran Layar : 480 x 800 pixel, 4,3 inches 4.2.2 (Jelly Bean) Dual Core 1.2 GHz Advan Tablet 3 480, 3,5 inches keterangan 1.2GHz Processor inches Ukuran Layar : 320 x 2 Tabel 1. Hasil Uji Coba N 2.3 (Ginger bread) 3. Kesimpulan Aplikasi android sebagai media informasi dalam dunia psikotropika telah berhasil dibuat dan berjalan dengan baik. Aplikasi ini telah melalui tahap analisis, perancangan dan implementasi serta uji coba. Aplikasi telah diuji coba dengan emulator dan beberapa perangkat mobile. Berdasarkan tabel uji coba aplikasi berjalan pada tiga perangkat mobile yaitu AMOI N828, Sony Xperia go dan Samsung Dual Core. Aplikasi ini dapat membantu masyarakat untuk mendapatkan informasi jenis - jenis psikotropika, dampak penggunaannya dan tindak pidana berdasarkan undangundang yang berlaku. Daftar Pustaka [1] Kompas.com, 7 Maret 2013, http://regional.kompas.com/read/2013/03/07/03184385/ Pengguna.Narkoba.di.Kalangan.Remaja.Meningkat. Akses Agustus 2013. [2] Kemensos RI, 04 Maret 2010, http://rehsos.kemsos.go.id/modules.php?name=news& file=print&sid=681. Akses 25 Agustus 2013. 4.4-24 25

[3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] Yanto, 03 November 2013, http://bandung.bisnis.com/read/ 20131103/1/452411/survei-pengguna-ponsel-81-pilih-android. Akses November 2013. Hadi, S.H., Ilman, 06 februari 2013, http://www.hukum online.com/klinik/detail/lt50f7931af12dc/keterkaitan-uunarkotika-dengan-uu-psikotropika. Akses 25 Agustus 2013. http://www.pengertianahli.com/2013/10/pengertian -psikotropikadan-golongan.html, Akses Oktober 2013 http://hukum.unsrat.ac.id/uu/uu_5_97.htm. Akses Agustus 2013 Hariyanto, Bambang, Esensi esensi Bahasa Pemrograman Java, Bandung:Informatika, 2010. Raharjo, Budi, Heryanto, Imam, Haryono, Arif, Mudah Belajar Java, Bandung:Informatika, 2010. Safaat Harahap, Nazrudin, Pemrograman Android, Bandung : Informatika, 2011. Biodata Penulis Leli Safitri, Memperoleh gelar Sarjana Komputer (SKom), Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarna Depok, lulus tahun 2008. Memperoleh gelar Magister Manajemen Sistem Informasi (MMSI) Program Pasca Sarjana dengan bidang keminatan Sistem Informasi Bisnis Universitas Gunadarma Depok, lulus tahun 2012. Saat ini menjadi Dosen di Universitas Gunadarma Depok. Dina Agusten, Memperoleh gelar Sarjana Teknik (ST), Jurusan Teknik Informatika Universitas Gunadarma Depok, lulus tahun 2005. Memperoleh gelar Magister Manajemen Sistem Informasi (MMSI) Program Pasca Sarjana dengan bidang keminatan Perangkat Lunak Sistem Informasi Universitas Gunadarma Depok, lulus tahun 2012. Saat ini menjadi Dosen di Universitas Gunadarma Depok. Shella Andelica1, Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma. 4.4-25