ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB I Pengantar Animasi

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

PANDUAN UJI KOMPETENSI

TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV akan membahas tentang proses produksi dan pasca produksi film animasi

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

PENCIPTAAN FILM ANIMASI PROMISE DENGAN TEKNIK ANIMASI DIGITAL 3D


LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KANURAGA DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Muhammad Aqil Habibullah NIM.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

MEMBUAT IKLAN TELEVISI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERJUDUL GO OUT FROM DUNGEON DENGAN TEKNIK KAMERA POV DAN 3D MATTE PAINTING PADA BACKGROUND NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

II. METODE PERANCANGAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK ASEP SANG JUARA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

Keefektifan Komunikasi Pembelajaran

BAB II METODE PERANCANGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN ANIMASI DUA DIMENSI GAA-MBEE : FLOWER DENGAN TEKNIK CUT OUT. Nurzat Satriana NIM

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI 2D DIADAPTASI DARI PUISI ENGKAU. Muhamad Hadi Hibatullah NIM

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

Sistem Mul+media. Pembuatan Produk Mul0media

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. beberapa aspek dan kebutuhan yang harus dipersiapkan diantaranya:

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERBASIS 2D MENGGUNAKAN TEKNIK CELL SHADING BERJUDUL THE POSTMAN STORY

BAB I PENDAHULUAN. Tugas Akhir ini membuat film animasi 3D ( tiga dimensi) action dengan

JURNAL STUDI DESAIN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

ALUR KERJA TAHAP PRODUKSI KARAKTER ANIMASI SERIAL 3D MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MAXON CINEMA 4D

BAB 1 PENDAHULUAN. emosi, tubuh, minat, pola perilaku, dan juga penuh dengan masalah-masalah.

Produksi AUDIO VISUAL

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Tugas Akhir ini akan membuat sebuah video klip dengan menggunakan teknik

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER NASKAH PUBLIKASI

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

Produksi Iklan Audio _ Visual

BAB II DATA & ANALISA. Animasi adalah gambar bergerak yang dibuat dengan cara merekam

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI KARTA & LOBANG DENGAN TEKNIK ANIMASI 2D PIXEL ART. Nur Ahmad Khabibi NIM

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. telah terencana pada pra-produksi yang tertulis pada bab sebelumnya. Berikut ini

BAB IV TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PANDUAN UJI KOMPETENSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI Teknis Produksi

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam tugas akhir ini adalah Pembuatan film

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D KAPTEN BLANGKON DENGAN TEKNIK RENDER PASSES MENGGUNAKAN VIEWPORT 2.0 PADA MAYA 2014 NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) ANALISIS DAN IMPLEMENTASI MEL SCRIPT UNTUK LIGHTING DAN RENDERING PADA FILM ANIMASI 3D ROBOCUBE

BAB III LANDASAN TEORI. 1.1 Televisi Sebagai Media Pembelajaran

BAB 4 KONSEP DESAIN. Anak kecil memiliki sifat yang polos dan lugu. Banyaknya orang yang berprasangka negatif terhadap orang yang tidak dikenalnya

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

Transkripsi:

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

Mengapa Animasi? Cave Painting = Animasi tertua di dunia Telah ada sekitar 30.000 32.000 tahun yang lalu, cave painting didesain seolah menjelaskan suatu peristiwa, lebih mirip animasi tetapi tidak bergerak. Pesan yang disampaikan seperti kejadian atau perburuan.

Penggunaan animasi di berbagai media/ chanel di era digital

Saat ini animasi digunakan sebagai alat bantu penelitian, peraga, ataupun simulasi.

Animation Pipeline? Sebuah Tahapan Atau sebuah alur produksi yang harus dilakukan untuk membuat sebuah film animasi. Pipeline / alur produksi sebuah film animasi tergantung pula dari masingmasing perusahaan / organisasi. - Tergantung kebutuhan & Jenis animasi - Tergantung Budget/ Biaya - Tergantung kualitas film yang dihasilkan

Proses produksi animasi 3D Pre Pro Post

Proses produksi animasi Pre - Ide Cerita - Script / Sekenario - Character Design - Storyboard - Concept Art - Voice Over - Animatic

Stage 01 Pre Production Ide cerita & Script Script Merupakan sebuah blueprint / cetak biru yang ditulis untuk sebuah film. Pada tahapan pertama, kita harus membangun konsep dan ide. Dari Konsep dan ide kita akan mengumpulkan data dan informasi yang diperlukan, dan mulailah kita dapat membangun cerita / script untuk animasi/klip. Titanic adalah sebuah kisah yang bercerita tentang romeo dan juliet di atas Boat JAMES CAMERON Super neli Nenek Lincah yang Menjadi super hero di indonesia ROBBY UL PRATAMA

STAGE 02 Pre Production Membuat Breakdown berdasarkan script Cerita Script thumbnail

STAGE 02 Pre Production Membuat Breakdown berdasarkan script Thumbnail Membuat design karakter Storyboard Background Concept art VO & Animatic

STAGE 02 Pre Production Mendesain karakter dan konsep art Setelah cerita akan muncul karakter, yang sebagian besar digambar, dilukis ataupun dipahat (sculptures). Beberapa hal yang harus dilakukan dalam proses mendesain karakter - Pose - Ekspresi wajah - Beberapa point of view

Karakter desain dari NATS Kunjungi youtube channel : NightAtTheStation 360 video

Konsep art & Background Nats

Konsep art Super Neli

STAGE 02 Pre Production Membuat Storyboard Merupakan coretan garis besar dari sebuah Film, yang terdiri atas : # Spesifik Scene pada sebuah film # Spesifik Kamera dan pergerakannya # Spesifik Pergerakan kasar dari karakter

Storyboard episode manggo Biasanya terdiri dari beberapa coretan gambar yang ditempel di dinding

STAGE 02 Pre Production Voice Over Voice Over atau VO adalah suara yang merupakan vokal manusia yang sengaja direkam untuk berbagai kegunaan yang biasanya digunakan pada radio, televisi, film animasi, teater, dan lain-lain. Tentu saja, kita harus ingat bahwa seorang VO akan dibatasi oleh teks yang sudah dipersiapkan sebelumnya.

Contoh pengisian suara

ANIMATIC Storyboard yang dianimasikan Gambar diolah pada satu aplikasi editing untuk kemudian diatur timing sesuai dengan sekenario/ script. animatic juga menampilkan sound effect, voice over dan soundtrack sebagai bayangan sebelum measuki tahap produksi.

Contoh animatic

Proses produksi animasi Pro - Modeling Character + Texture - Modeling Props + Texture - Rigging - Layouting - Animating - Simulation + effect - Shading + Lighting

STAGE 03 Production Modeling karakter dan props Adalah sebuah proses pembentukan model 3 Dimensi yang terdiri dari surface sehingga membentuk sebuah objek, dengan bantuan perangkat lunak tiga dimensi.

Step by step 3d modeling

Before After modeling

Style kartun

Style 3d Realis

Model Props

STAGE 03 Production Rigging / Penulangan Sebelum model karakter 3D diberikan kepada tim animator, model harus diberi persendian dan kontrol gerakan. Agar animator dapat membuat pose dari model tersebut. Proses tersebut pada umumnya dikerjakan oleh artists yang dikenal dengan sebutan riggers atau character technical directors (TDs)

STAGE 03 Production Layouting & Animating Layouting : Penempatan Kamera, staging sesuai dengan sekenario pada setiap scene. Proses tersebut pada umumnya dikerjakan oleh artists yang dikenal dengan sebutan Layout Artist Animating : Proses pembuatan gerakan pada karakter atau objek, sehingga objek/ karakter tersebut bergerak sesuai dengan sekenario. Proses tersebut pada umumnya dikerjakan oleh artists yang dikenal dengan sebutan 3d Animator

Layouting Rango

Animation Process

STAGE 03 Production Simulation & Effect Sebuah pembuatan imitasi dari sebuah proses, dan memberikan sebuah efek agar animasi terlihat nyata. Contoh : # Adegan fighting membutuhkan debu agar terlihat dramatis. # Salju akan meninggalkan jejak jika kita injak # Rambut akan terkibas jika tertiup angin

Proses pembuatan simulasi salju pada animasi frozen

STAGE 03 Production Shading & Lighting Shading & Lighting: Dalam Computer graphic (CG), shading mengacu pada proses mengubah warna suatu objek / permukaan / poligon dalam sebuah 3D scene, berdasarkan sudut terhadap cahaya dan jaraknya terhadap cahaya untuk menciptakan efek foto realistik. Shading dilakukan selama proses render dengan sebuah program yang disebut shader.

Proses produksi animasi Post - Rendering - Compositing + Vfx - Sound / music designing - Editing - Publishing

STAGE 04 Post Production Rendering Rendering adalah proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model yang secara kolektif dapat disebut sebuah berkas adegan), melalui program komputer.

Monster University It takes 29 hours to render a single frame of Monsters University, according to supervising technical director Sanjay Bakshi 1 sec = 25 Frame 1 Frame = 29 H 1 sec = 29 X 25 = 725 H +- = 30 day

Render Farm Sebuah mesin/ rak yang berisi puluhan server nodes, yang berfungsi untuk menghasilkan gambar animasi.

STAGE 04 Post Production Editing & Compositing Editing adalah proses menata shot/ sequence menjadi suatu rekaman gambar yang utuh. Compositing adalah proses kombinasi dari beberapa visual yang terpisah menjadi gambar tunggal

STAGE 04 Post Production Sound & Music designing Sound design adalah adalah proses menentukan, memperoleh, memanipulasi atau menghasilkan elemen audio. Hal ini digunakan dalam berbagai disiplin ilmu termasuk pembuatan film, produksi program televisi, teater, rekaman suara dan reproduksi, live performance, seni suara, pasca produksi, radio dan pengembangan software video game.

STAGE 04 Post Production Publishing Publishing pada film 3d adalah adalah proses menampilkan film animasi kepada publik dalam berbagai media ataupun chanel, seperti televisi, youtube, vimeo, social media, dvd, bioskop dll.