BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS ANDROID

Pengenalan Tradisi Budaya Bali melalui Aplikasi Game Explore Bali Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Universitas Sumatera Utara

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB I PENDAHULUAN. satu bentuknya adalah perkembangan dalam dunia game (permainan) berbasis

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. maupun hiburan, umumnya sering digunakan pada aplikasi game.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci: dewasa ayu, telekonsultasi, Natural Language Processing, Fulltext Search Boolean Mode. viii

BAB I PENDAHULUAN. Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) merupakan salah satu. kota wisata dan budaya yang ada di indonesia, sehingga hal ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan cepat dan dapat melakukan kegiatan sehari-hari dengan teknologi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangannya pada bidang informasi dan telekomunikasi

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang dapat

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Game dapat diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. bersifat Dekstop based,web based hingga yang sekarang muncul aplikasiaplikasi. baru yang berjalan dalam telepon seluler.

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

BAB I PENDAHULUAN. muda, pria maupun wanita. Industri dan bisnis pengembangan game juga sudah

BAB I PENDAHULUAN. ini permainan telah berkembang dengan sangat pesat mulai dari 2D sampai yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. 1. BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

GUBERNUR BALI PERATURAN GUBERNUR BALI NOMOR 113 TAHUN 2011 TENTANG UPAH MINIMUM KABUPATEN/KOTA DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA GUBERNUR BALI,

BAB I PENDAHULUAN. atas keinginan seseorang untuk melakukan sesuatu yang tidak mungkin atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

BAB I PENDAHULUAN. sentral dalam proses belajar dan bukan semata-mata sebagai alat bantu. Media

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh kemudahan dalam melakukan suatu pekerjaan, seperti. munculnya komputer di kehidupan yang dapat mempermudahkan manusia

BAB I PENDAHULUAN. yang terdiri dari berbagai suku-suku yang terbentuk menjadi satu kesatuan Republik

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah dalam pembuatan sistem untuk mempersempit ruang lingkup pembahasan dan sistematika penulisan yang mendasari penelitian. 1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi sangat berperan penting bagi kehidupan manusia dengan memudahkan seseorang untuk mendapatkan informasi dengan bantuan teknologi yang ada. Teknologi membawa manusia melihat dunia luar lebih jauh, membuka wawasan berpikir dan membangun sebuah kreatifitas untuk membuat hal-hal baru. Salah satu teknologi yang saat ini berkembang sangat pesat adalah teknologi yang berupa smartphone terutama yang berbasis Android. Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti smartphone. Platform Android telah menjadi sangat populer selama beberapa tahun ini. Hal ini dianggap serius oleh pengembang game. Berbagai platform game mulai tumbuh dan berkembang, menjanjikan peluang kesuksesan luar biasa. Game merupakan salah satu media hiburan yang menjadi pilihan masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau hanya sekedar mengisi waktu luang. Game Ngider Bali selain menjadi media hiburan juga dapat menjadi sebuah media pembelajaran dalam memperkenalkan Tradisi Budaya Bali. Kata Ngider Bali dalam Bahasa Indonesia berarti keliling Bali. Istilah Ngider Bali diterapkan pada game terkait tujuan pengembangan game yaitu mengenalkan dan menciptakan rasa bangga terhadap tradisi dan budaya kepada anak-anak. Game Ngider Bali mengenalkan 10 Tradisi Budaya Bali pada tujuh kabupaten/kota di Provinsi Bali yaitu Denpasar (Ngerebong), Badung (Mekotek), Tabanan (Okokan), Jembrana (Makepung), Gianyar (Ngedeblag), Karangasem (Megibung,

Terteran, Gebug Ende) dan Buleleng (Ngocang, Bukakak) disampaikan melalui informasi berupa penjelasan dan gambar yang dibagi menjadi 10 tantangan. Game Ngider Bali dirancang memiliki tiga permainan, yaitu Mengumpulkan Huruf, Puzzle dan Tanya Jawab. Game Ngider Bali dikembangkan dengan tokoh utama dokar berwarna merah, dimana dokar tersebut harus mengumpulkan satu persatu huruf berkaitan dengan nama Tradisi Budaya Bali yang ditampilkan pada permainan Mengumpulkan Huruf, pemain dapat memulai permainan dari salah satu tantangan di kabupaten/kota. Kondisi yang menyebabkan permainan berakhir saat permainan Mengumpulkan Huruf yaitu ketika kehabisan energi dan nyawa, yang disebabkan menabrak mobil musuh dan kesalahan mengambil item huruf. Sebaliknya jika pemain berhasil menyelesaikan permainan Mengumpulkan Huruf maka dilajutkan dengan permainan Puzzle. Tantangan di setiap kabupaten/kota terselesaikan, dimana pemain terlebih dahulu harus menyelesaikan permainan Mengumpulkan Huruf dan dilanjutkan dengan permainan Puzzle untuk memperoleh informasi Tradisi Budaya Bali. Permainan Puzzle menampilkan salah satu gambar mengenai Tradisi Budaya Bali sesuai dengan tantangan di kabupaten/kota yang dimainkan, dimana pemain diminta untuk menyusun potongan-potongan gambar sehingga membentuk gambar yang benar. Informasi mengenai Tradisi Budaya Bali ditampilkan setelah pemain berhasil menyelesaikan permainan Puzzle. Button evaluasi ditampilkan setelah semua tantangan di tujuh kabupaten/kota berhasil diselesaikan dengan mendapatkan 10 informasi Tradisi Budaya Bali. Button evaluasi menampilkan permainan Tanya Jawab, pertanyaan yang ditampilkan terkait informasi Tradisi Budaya Bali di setiap kabupaten/kota. Mengenalkan tradisi budaya sejak dini memberikan edukasi kepada anakanak mengenai keberagaman Tradisi Budaya Bangsa Indonesia yang harus saling dihargai sehingga norma dan nilai tradisi budaya dapat terwariskan pada generasi selanjutnya. Masa yang akan datang diharapkan generasi muda menjadi generasi yang bangga dengan tradisi budayanya sendiri, mencintai dan melestarikan nilainilai luhur tradisi budaya serta bisa mengembangkan sikap menghargai keberagaman tradisi budaya. Pengenalan tradisi budaya kepada anak-anak sejak

dini diperlukan karena dapat menumbuhkan kesadaran pentingnya mencintai tradisi budaya. Adanya Game Ngider Bali nantinya diharapkan dapat memberikan pemahaman dan pengenalan Tradisi Budaya Bali kepada masyarakat khususnya anak-anak. Pengenalan Tradisi Budaya Bali melaui media game diharapkan dapat membuat anak-anak lebih antusias dalam mengenali Tradisi Budaya Bali. Game Ngider Bali dirancang menggunakan software Corona SDK serta menggunakan perangkat lunak pendukung lainnya untuk proses desain gambar dan animasi. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka rumusan masalah yang dapat diperoleh yaitu : 1. Bagaimana hasil implementasi Rancang Bangun Aplikasi Game Ngider Bali. 2. Bagaimana pengenalan Tradisi Budaya Bali dapat dilakukan melalui game yang dihasilkan. 1.3 Tujuan Tujuan penelitian yang didapat dari rumusan masalah di atas diantaranya adalah: 1. Mengetahui hasil implementasi Rancang Bangun Aplikasi Game Ngider Bali. 2. Game yang dihasilkan mampu memberikan pengenalan dan pemahaman tehadap Tradisi Budaya Bali. 1.4 Manfaat Hasil penelitian ini diharapkan mampu menghasilkan beberapa manfaat yang berguna bagi user khususnya dan anak-anak pada umumnya. Manfaat dari penelitian ini diharapkan meliputi: 1. Media hiburan dalam mengisi waktu luang, karena game ini dirancang pada perangkat smartphone yang mudah dibawa.

2. Melalui Game Ngider Bali, pengguna dapat mengetahui dan mengenal Tradisi Budaya Bali. 3. Mempermudah penyampaian dan pengenalan informasi Tradisi Budaya Bali di Masyarakat. 1.5 Batasan Masalah Batasan masalah diperlukan untuk mencapai tujuan dari penelitian ini. Berikut batasan masalah pada game ini: 1. Game Ngider Bali dibuat dengan menggunakan Software Corona SDK. 2. Informasi mengenai Tradisi Budaya Bali pada Game Ngider Bali disesuaikan dengan penjabaran dari narasumber yang memahami Tradisi Budaya Bali, buku dan media internet. 3. Informasi Tradisi Budaya Bali yang dicakup Game Ngider Bali terdiri dari 10 kabupaten/kota di Provinsi Bali diantaranya Mekotek, Ngerebong, Megibung, Okokan, Mekepung, Ngedeblag, Bukakak, Ngocang, Terteran dan Gebug Ende. 4. Game Ngider Bali terdiri dari tiga permainan yaitu Mengumpulkan Huruf, Puzzle dan Tanya Jawab. 5. Game Ngider Bali dimainkan single player. 6. Output yang dihasilkan dari aplikasi Game Ngider Bali adalah user memperoleh informasi berupa penjelasan dan gambar terkait Tradisi Budaya Bali setelah berhasil menyelesaikan tantangan di setiap kabupaten/kota pada Game Ngider Bali. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, manfaat yang ingin dicapai dan batasan-batasan yang ada dalam melakukan penelitian serta sistematika penulisan.

BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Bab tinjauan pustaka berisikan teori-teori penunjang yang dijadikan sebagai acuan dalam pembuatan Game Ngider Bali. BAB III : METODE DAN PERANCANGAN Bab III membahas mengenai metode dalam penelitian, sumber data beserta gambaran umum dan perancangan sistem dalam pembuatan Game Ngider Bali. BAB IV : PEMBAHASAN DAN ANALISA HASIL Bab IV membahas mengenai implementasi, hasil analisis dan pengujian sistem terhadap aplikasi Game Ngider Bali. BAB V : PENUTUP Bab V membahas mengenai simpulan yang diperoleh dari permasalahan dan hasil uji coba aplikasi game serta saran-saran sebagai acuan dalam pengembangan game lebih lanjut.