Algoritma, Pseudo Code Flow Chart

dokumen-dokumen yang mirip
Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom

Algoritma & Pemrograman #1

IT234 ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

# ONE PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

Algoritma dan Diagram Alir (Flowchart)

ALGORITMA, FLOWCHART dan PSEUDO-CODE

Algoritma & Struktur Data. Eko Puji Widiyanto, ST

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

Apa Itu Algoritma? Algoritma berasal dari: ahli

PENGENALAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F )

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By : Tim Asisten [PSEUDO-CODE & FLOWCHART]

Algoritma dan Flowchart

Praktikum Algoritma dan Pemrograman. By Faizah, S.Kom. Lab. Komputasi Dasar Prodi Ilmu Komputer UGM

04/03/2013. Absensi : 10% UTS : 30% UAS : 40% Tugas & Kuis : 20% By: Vilia Eka Meyana, M.Kom Institute Bisnis dan Informatika Indonesia

MAKALAH ALGORITMA, PSEUDOCODE DAN FLOWCHART TENTANG YUFI EKO FIRMANSYAH 1 D3 IT B OLEH

Algoritma & Pemrograman

Pemrograman Dasar Kelas X RPL KONSEP DASAR ALGORITMA

Pengantar Algoritma & Flow Chart

Kusnawi, S.Kom, M.Eng

Dasar-dasar Algoritma Dan Representasi Algoritma. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

Algoritma & Flowchart

Teori Algoritma. Literatur

Pengantar Algoritma dan Program

1: Pengertian Dasar Logika dan Algoritma STRUKTUR DASAR. Oleh: Imana Malia kondou, S.T.

Algoritma. Contoh Algoritma

Modul PVB-POLINEMA V1.0

Contoh algoritma 1. Ada 2 buah gelas. Satu berisi teh dan satunya lagi berisi kopi. Bagaimana caranya menukar isi masing-masing gelas?

Algoritma dan Struktur Data

Algoritma Dan Pemrograman

Pertemuan 1. Algoritma dan PHP

@copyright by Emy PENGANTAR ALGORITMA & PROGRAM & PROGRAM PENGERTIAN ALGORITMA NOTASI UNTUK ALGORITMA

Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

Algoritma Pemrograman

BAB II DASAR-DASAR DAN ATURAN PENULISAN ALGORITMA

PETUNJUK PENGERJAAN SOAL ULUM TIK

MATERI SIMKOMDIG PENGERTIAN DASAR LOGIKA DAN ALGORITMA

Pengampu : Agus Priyanto, M.KOM

ALGORITMA. Bahasa Pemrograman adalah prosedur atau tata cara penulisan program.

ALGORITMA & FLOWCHART

Alih Kontrol dengan Flowchart

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I (2 SKS)

Algoritma dan Pemrograman DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

Algoritma Pemrograman I

Algoritma dan Pemrograman #1. Arif Dwi Laksito, M.Kom

Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom

TUGAS PRAKTEK PEMROGRAMAN DENGAN BAHASA C++

Pemrograman Komputer Oleh : Agus Priyan : Agus Priy t an o t, o M.Kom M.K

BAB II NOTASI ALGORITMA

MATERI KULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN I

Pertemuan 2 Konsep Dasar Algoritma

Alex Budiyanto.

Konstruksi Dasar Algoritma

Pemrograman Komputer Oleh : Agus Priyan : Agus Priy t an o t, o M.Kom M.K

Algoritma Dan Pemrograman [algoritma, program, flowchart] Presented by Rijal Fadilah, S.Si

Pengenalan Algoritma & Pemrograman

MODUL PRAKTIKUM. MODUL I - VIII Modul penuntun dan bahan praktikum matakuliah algoritma dan pemograman

Pertemuan 1: Pendahuluan dan Pengantar Algoritma

FLOWCHART - LANJUTAN

Algoritma & Pemrograman 1. Fery Updi,M.Kom

PENGERTIAN DASAR Dalam Pemrograman Prosedural

PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

PENYAJIAN ALGORITMA. a. Stuctured English b. Psedoucode

MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG

LOGIKA & ALGORITMA PENGERTIAN & CONTOH ALGORITMA. Pertemuan ke 2. 9/24/2017 Logika Algoritma

MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA

BAB I PENGANTAR ALGORITMA

Struktur Data Review Algoritma, Pemrograman. Presented by Rijal Fadilah, S.Si

PENULISAN ALGORITMA. Algoritma dan Pemrograman. Rajif Agung Yunmar, S.Kom, M.Cs.

Pengertian Dasar Konstruksi Pemrograman Prosedural. Tim PHKI Modul Dasar Pemrograman Fakultas Ilmu Komputer UDINUS Semarang

Pengenalan Algoritma

7. Logika dan Algoritma Pemrograman

Algoritma dan Struktur Data

Program Development Cycle

PRAK. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN (JAVA) By Faizah, S.Kom

PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

Bab I Pengantar Ke Algoritma

Definisi Percabangan

Pemrograman Dasar P E N G A N T A R A L G O R I T M A

Algoritma Dan Pemrograman. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, Lc., S.Kom., M.Kom

Materi Pelajaran : Algoritma Pemrograman. Siswa memahami tentang dasar dasar Algoritma Pemrograman

Pengantar Algoritma Pemrograman. # Kusnawi, S.Kom, M.Eng#

Diagram Alur (Flowchart)

Findra Kartika Sari Dewi

Khusnawi, S.Kom, M.Eng

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

Algoritma dan Pemrograman. Pertemuan Ke-1 Pengantar Algoritma

Algoritma dan Flowchart. Dasar Programming 1

Logika Informatika. Heri Sismoro, M.Kom. STMIK AMIKOM Yogyakarta

3 sks (2,1) 1 sks: Lab Session. Course material: History Algorithm. Programming (C/C++):codeblock,gnu compiler

Notasi Algoritma Separator Special Character Kesalahan pada program Yoannita

I. KATA PENGANTAR. Modul Algoritma Pemrograman. Modul Ke-1 - Hal 1

Zaenal Abidin, S.Si., M.Cs. Riza Arifudin, S.Pd., M.Cs.

Algoritma & Pemrograman 1. Muhamad Nursalman Pendilkom/Ilkom Universitas Pendidikan Indonesia

DASAR PEMROGRAMAN. Institut Teknologi Sumatera

ALGORITMA DAN DIAGRAM ALIR

MODUL PRAKTIKUM PERCABANGAN DAN PENGULANGAN

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart

PENGANTAR ALGORITMA & PEMROGRAMAN C/C++ Analisis Algoritma dan Struktur Data (TKE 670)

Transkripsi:

Algoritma, Pseudo Code Flow Chart

Algoritma Asal kata Algoritma (algorism - algorithm) berasal dari nama Abu Ja far Muhammad ibn Musa Al-Khuwarizmi Ilmuan Persia yang menulis kitab al jabar w al-muqabala (rules of restoration and reduction aturan pemugaran dan pengurangan) Tahun 825 M Berasal dari Iran Masuk Indonesia tahun 1980-an

Definisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat. (Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997, 1998) Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis. Alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari algoritma orang lain. Tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel tertentu. (Dari Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java oleh Moh Sjukani hal 1)

Contoh Bu Tati (Lagi) Langkah Mengupas Kentang untuk Makan Malam Ibu Tati mengambil kantong kentang dari rak Ibu Tati mengambil panci dari almari Ibu Tati mengupas kentang Ibu Tati mengembalikan kantong kentang dari rak Ada hal yang tergantung pada sesuatu: Ibu Tati mengambil kantong kentang dari rak Ibu Tati mengambil panci dari almari Lakukan persiapan, gunakan celemek atau tidak tergantung hari (senin-minggu) Ibu Tati mengupas kentang Ibu Tati mengembalikan kantong kentang dari rak

Lanjutan - Kondisi Hari Sabtu : Ibu Tati melihat bahwa bajunya tidak berwarna muda karena itu ia tidak memakai celemek (berarti tidak ada aksi memakai celemek) Hari Minggu: Ibu Tati melihat bahwa bajunya berwarna muda karena itu ia memakai celemek Jadi: Ambil kantong kentang dari rak Ambil panci dari almari Tergantung warna baju berwarna muda : Pakai celemek tidak berwarna muda : Tidak pakai celemek Kupas kentang Kembalikan kantong kentang ke rak

Lanjutan - Perulangan Karena dapat pesanan, maka kentang yg harus dikupas 500 buah Tergantung jumlah kentang yang sudah dikupas belum cukup : Kupas 1 kentang cukup : selesai Atau: while jumlah kentang terkupas belum cukup do Kupas 1 kentang Bisa jadi pada saat mengupas kentang tergantung pada kentangnya, jika rusak / busuk, buang, tidak dikupas Jadi: while jumlah kentang terkupas belum cukup do Depend on kondisi kentang Busuk : buang dan cari kentang berikutnya, tidak dihitung Tidak Busuk: kupas 1 kentang

Kriteria Algoritma (Donald E. Knuth) Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar. Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran. Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksiinstruksi yang jelas dan tidak ambigu. Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role). Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif. Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A * 1 Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk unterminatable: contoh Sistem Operasi

Jenis Proses Algoritma Sequence Process: instruksi dikerjakan secara sekuensial, berurutan. Selection Process: instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria tertentu Iteration Process: instruksi dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi tertentu. Concurrent Process: beberapa instruksi dikerjakan secara bersama.

Contoh Algoritma Algoritma menghitung luas persegi panjang: Masukkan panjang (P) Masukkan lebar (L) Luas P * L Tulis Luas Sifat: Umum Tidak menggunakan simbol atau sintaks dari suatu bahasa pemrograman Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman Notasi-notasinya dapat digunakan untuk seluruh bahasa manapun

Pseudo Code Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) program atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan suatu masalah. Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma

Contoh Problem: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan Contoh Algoritma: Masukkan bilangan pertama Masukkan bilangan kedua Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5. Tampilkan bilangan pertama Tampilkan bilangan kedua Contoh Pseudo-code: Input a Input b If a > b then kerjakan langkah 4 print a print b

Perbandingan Algoritma Nilai A ditambah dengan 5 Cetak nilai A bila lebih besar dari 10 Pseudo-code A A+5 IF A > 10 THEN PRINT A Dari dua bilangan A dan B, cari bilangan yang terbesar IF A > B THEN PRINT A ELSE PRINT B

Bagian Program Suatu program pada dasarnya terdiri dari 3 bagian: Input: bisa ada, bisa tidak Proses Output: minimal satu ouput.

Langkah Pembuatan Program Mendefinisikan masalah Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy (oleh Henry Ledgard): Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya. Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.

Langkah Pembuatan Program Menemukan solusi Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi. Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan. Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa modul: meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar mencari invers matriks menampilkan hasil kepada pengguna Dengan penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan mudah dilihat.

Langkah Pembuatan Program Memilih algoritma Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut Menulis program Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan platform lainnya.

Langkah Pembuatan Program Menguji program Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan. Menulis dokumentasi Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentar-komentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.

Langkah Pembuatan Program Mendistribusikan aplikasi File compression Display graphics and play sounds when installing process Simplify the copying process Merawat program Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak ada

Flowchart Definisi: Bentuk gambar/diagram yang mempunyai aliran satu atau dua arah secara sekuensial Kegunaan: Untuk mendesain program Untuk merepresentasikan program Maka, flowchart harus dapat merepresentasikan komponen-komponen dalam bahasa pemrograman

Pembuatan Flowchart Sebelum pembuatan program Mempermudah programmer dalam menentukan alur logika program Sesudah pembuatan program Menjelaskan alur program kepada orang lain

Lambang Keterangan Lambang Mulai/selesai (terminator) Aliran data Input/Output Proses

Lambang (2) Keterangan Lambang Percabangan (Decision) Pemberian nilai awal suatu variabel (Preparation) Memanggil prosedur/fungsi (Call)

Lambang (3) Keterangan Connector (di halaman yg sama) Lambang A Off page Connector (halaman lain) B

Lambang (4) Keterangan Lambang Sequence Process P1 P2

Percabangan yes no

Lambang (6) Keterangan Lambang Perulangan syarat Bagian yang diulang Pencacah

Contoh Flowchart Mulai Masukkan p Problem: Menghitung luas persegi panjang Masukkan l Algoritma: 1. Masukkan panjang (p) 2. Masukkan lebar (l) 3. Hitung luas (L), yaitu panjang kali lebar 4. Cetak luas (L) Luas = p * l Tulis L Selesai

Flowchart : Mencari jalan pulang

Flowchart bilangan ganjil 1-100 i mod 2 == 1

Flowchart Kelipatan Bilangan S

a flowchart to find the largest of three numbers A, B, and C

Draw a flowchart for computing factorial N (N!)

Soal-soal Buatlah algoritma untuk menghitung konversi suhu.dari Celcius menjadi Reamur dan Farenheit. Input: suhu dalam Celcius Proses: R = 4/5 * C dan F = 9/5 * C + 32 Output: suhu dalam Reamur dan Farenheit Buatlah algoritma untuk mencari sisi miring dari suatu segitiga siku-siku, jika diketahui panjang sisi yang membentuk sudut siku-siku. Input: a dan b, yaitu panjang sisi pembentuk sudut siku-siku 2 2 Proses: c = a + b Ouput: sisi miring (c)

Soal-soal Buatlah algoritma untuk menentukan suatu bilangan genap atau ganjil Input: suatu bilangan Ouput: genap / ganjil / nol Buatlah algoritma untuk untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat dengan rumus: D = B2 4 * A * C Jika D < 0 maka didapat akar imajiner Jika D = 0 maka X1 = X2 yang didapat dari D = -B / (2 * A) Jika D > 0 maka ada dua akar dan X 2 = B D/2* A X 1 = B+ D/2* A

Soal-soal Menghitung usia berdasarkan tahun (saja) lahir dan tahun (saja) sekarang Input : Tahun lahir (tl), Tahun sekarang (ts) Proses : Umur = ts tl Output : Cetak Umur Menguji apakah suatu suhu (dalam Celcius) adalah beku, cair, gas Input: suhu dlm celcius (bil bulat) Proses: jika < 0 = beku, 0-100 = cair, dan > 100 = gas Ouput: beku, cair, gas

Soal - soal Mencari 100 bilangan kelipatan 3 dan 5 pertama Mengetahui bilangan terbesar dari n buah bilangan yg diberikan user Input: bilangan2 sebanyak n kali Proses: simpan nilai masing2 bil yg diinputkan user, jika bil pertama, langsung catat bahwa bil itu maksimum, kemudian bandingkan dgn bil yg lainnya, jika ada yg lebih besar dari maksimum, jadikan bil itu maksimumnya Output: bil maksimum

Soal Buatlah flowchart untuk semua soal tadi!