BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Bab I Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

AMIK MDP. Program Studi Manajemen Informatika Tugas Akhir Ahli Madya Semester Ganjil Tahun 2010/2011

I. BAB I PERSYARATAN PRODUK

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Tempat kost X, C#, ASP.NET. iii Universitas Kristen Maranatha

PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. Pendahuluan Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata kunci: Video Streaming, Silverlight, ASP, C# v Universitas Kristen Maranatha

3. BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Form Master Klien untuk Admin. Gambar 4.98 Perancangan Layar Aplikasi Form Master Klien untuk Admin

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat. Begitu juga dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pusat Penelitian dan Pengembangan Sumber Daya Air (Puslitbang SDA)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.2.1

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

Transkripsi:

BAB 1. PENDAHULUAN Bab I menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika pembahasan dari seminar tugas akhir ini. 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi yaitu aplikasi yang berbasis website membuat para penyedia acara dapat menginformasikan berita maupun acara secara online, terutama untuk Saung Angklung Udjo. Saung Angklung Udjo (SAU) adalah suatu tempat yang merupakan tempat pertunjukan, pusat kerajinan tangan dari bambu, dan workshop instrumen musik dari bambu. Selain itu, SAU mempunyai tujuan sebagai laboratorium kependidikan dan pusat belajar untuk memelihara kebudayaan Sunda dan khususnya angklung. Dengan adanya aplikasi berbasis website yang dapat diakses secara online, Saung Angklung Udjo dapat dengan mudah menginformasikan berita dan acara (News & Events), maupun semua konten yang berhubungan secara online. Berkembangnya perusahaan Saung Angklung Udjo terlihat dengan banyaknya berita dan Event yang disediakan. Masyarakat semakin tertarik dengan budaya Indonesia yaitu Angklung yang diperkenalkan oleh Saung Angklung Udjo. Namun, tidak semua orang dapat mengetahui informasi mengenai berita dan acara dari Saung Angklung Udjo dengan mudah. Kesulitan dalam menginformasikan berita dan acara yang sedang atau akan berlangsung mengakibatkan Saung Angklung Udjo tidak selalu mendapatkan pengunjung acara yang jumlahnya optimal. Pihak Saung Angklung Udjo juga kesulitan dalam memperkenalkan budaya Indonesia, baik secara lokal maupun internasional tanpa adanya sebuah aplikasi berbasis website yang memadai. Dengan adanya aplikasi berbasis website yang dapat diakses secara online, Saung Angklung Udjo dapat mengakses websitenya untuk melihat 1

2 apakah berita dan acara tersebut memiliki respon yang positif. Para pengunjung website dapat melihat informasi dengan mudah di website Saung Angklung Udjo. Bahkan, pengunjung website juga dapat membagi setiap berita ataupun acara ke media sosial Facebook dan Twitter dengan fitur yang disediakan. Kenyamanan juga menjadi kunci utama dalam sebuah website, sehingga dibuat website yang responsive sehingga nyaman dilihat baik menggunakan perangkat komputer ataupun mobile. Selain itu, Saung Angklung Udjo juga membutuhkan website yang dapat memproses perhitungan data keuangan dari penyewaan Guest House dan Venue. Data tersebut juga disertai dengan perhitungan PPN (Pajak Pertambahan Nilai) dan PPH (Pajak Penghasilan) yang kemudian akan diolah didalam sistem agar Admin dapat melihat laporan penghasilan dan pengeluaran dalam suatu periode tertentu yang diolah dalam bentuk grafik. Kemudian data pengunjung juga akan disimpan dan diolah, menghasilkan grafik trafik pengunjung selama suatu periode tertentu untuk dianalisis oleh Admin mengenai jenis berita maupun acara yang paling diminati. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah disebutkan di atas, maka dapat dirumuskan masalah yaitu sebagai berikut : 1. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat mengatur dan menyampaikan berita maupun acara secara online? 2. Bagaimana Membangun sistem yang dapat memproses perhitungan data keuangan dari penyewaan Guest House dan Venue, disertai dengan perhitungan PPN dan PPH? 3. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat menyimpan data trafik Page View untuk dilihat respon pengunjung setelah berita ataupun acara diselenggarakan?

3 1.3 Tujuan Pembahasan Berdasarkan rumusan masalah yang telah terurai di atas, maka penulis dapat menuliskan tujuan membuat aplikasi ini sebagai berikut : 1. Membuat aplikasi yang dapat mengatur dan menyampaikan berita maupun acara secara online. 2. Membangun sistem yang dapat memproses perhitungan data keuangan dari penyewaan Guest House dan Venue, disertai dengan perhitungan PPN dan PPH yang kemudian akan diolah datanya oleh sistem agar dapat dilihat laporan penghasilan dan pengeluaran dalan suatu periode tertentu. 3. Membuat aplikasi yang dapat menyimpan data trafik Page View untuk dilihat respon pengunjung setelah berita ataupun acara diselenggarakan. 1.4 Ruang Lingkup Kajian a. Aplikasi Ruang lingkup dari pembuatan aplikasi ini antara lain : 1. Pengguna dalam sistem ini dibagi menjadi dua hak akses, yaitu : Admin dan Super Admin. 2. Super Admin dapat mengakses semua fitur yang terdapat dalam aplikasi. 3. Admin dapat mengakses semua fitur yang terdapat dalam aplikasi seperti halnya Super Admin, kecuali mengelola User (menambah, menghapus maupun mengubah Admin lain). b. Software Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrogramana ASP.NET (C#) berbasis.net framework, batasan software yang digunakan dalam pembuatan Web Berita Acara Saung Angklung Udjo adalah sebagai berikut : 1. Microsoft Visual Studio 2013

4 2. Microsoft SQL Server 2012 3. Bootstrap c. Hardware Batasan Hardware / perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Web Berita Acara Saung Angklung Udjo adalah sebagai berikut : 1. Windows XP/Vista/7/8 2. Komputer Pentium 4/higher 3. Memory 2GB/higher 4. Perangkat yang mendukung koneksi internet. 1.5 Sumber Data Sumber data yang digunakan dalam pembuatan laporan penelitian seminar tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Melalui wawancara dengan pihak Saung Angklung Udjo dan observasi. 2. Contoh dokumen dari pihak Saung Angklung Udjo yang dapat memberikan informasi dalam pengerjaan laporan Web Berita Acara. 3. Situs-situs di internet yang berhubungan dengan pembuatan Web Berita Acara dan laporan penelitian Seminar Tugas Akhir. 1.6 Sistematika Penyajian Sistematika penyajian dari penyusunan laporan seminar tugas akhir ini direncanakan sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, ruang lingkup kajian, serta sistematika pembahasan dari penelitian ini. BAB II KAJIAN TEORI Bab ini membahas mengenai teori-teori yang berkaitan dalam penyelesaian seminar tugas akhir.

5 BAB III ANALISA DAN RANCANGAN SISTEM Bab ini membahas secara lengkap mengenai permodelan dan diagram alir system kerja dari aplikasi, antara lain ERD, User Case, Class Diagram, Flowchart, User Interface, dan penjelasan tentang system. BAB IV HASIL PENELITIAN Bab ini berisi kumpulan screenshot dari aplikasi yang dibuat serta penjelasan dari setiap fitur utama yang dibuat. BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN Bab ini berisi tentang pengujian dan analisa terhadap setiap fitur dari aplikasi. Laporan dari pengujian tiap fitur yang dibuat dalam metode pengujian Blackbox Testing. BAB VI SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan pada perancangan serta analisa pengujian aplikasi yang dibuat. Untuk lebih meningkatkan hasil akhir yang lebih baik, maka penulis juga memberikan saran-saran untuk perbaikan serta penyempurnaan aplikasi ini.