BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

dokumen-dokumen yang mirip
1. MENGENAL VISUAL BASIC

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Visual Basic 6.0 For Beginners

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB II LANDASAN TEORI

Bab I Pengenalan Visual BASIC

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

BAB 2 LANDASAN TEORI

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3)

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

Sesi/Perkuliahan ke: I

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

I. JUDUL. Exception Handling. Jenis-Jenis error. Exception PRAKTIKUM 12. Exception Handling

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

Cara Membuat Aplikasi Facebook dengan Visual Studio 2010

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

MODUL 1 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C++

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB II LANDASAN TEORI

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Modul Praktikum Ke-1

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

MICROSOFT VISUAL FOXPRO

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

M. Choirul Amri. 2.1 Membuat Project Baru.

Visual Basic 6.0 For Beginners

2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

Visual Programming 2. Visual Basic.NET Fery Updi,M.Kom

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

M. Choirul Amri.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Lampiran A : PENGENALAN LINGKUNGAN VISUAL C++

BAB III LANDASAN TEORI. 1. Suatu proses hubungan pribadi yang bersifat dinamis. 2. Suatu bentuk bantuan yang sistematis kepada murid.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem yang berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma)

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

PENGENALAN VISUAL BASIC

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

Pengenalan Visual Basic

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Content: Pengenalan Web Server Pengenalan MY SQL Connector Pengenalan CodeCharge Studio (CCS)

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

Modul Tutorial C# 1. Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. (Jogiyanto 2001: 1) Sistem adalah suatu jaringan dari prosedur-prosedur

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

BAB III LANDASAN TEORI. yang rata-rata tidak mampu membeli sekian banyak buku atas biaya sendiri.

MENU. 5.1 Membuat MenuStrip

BAB II LANDASAN TEORI

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

Visual Studio.NET Integrated Development Environment

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Membuat Aplikasi Form Windows Pertama Dengan C# (Visual Studio)

ADODC. Gambar 5.1. ADODC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

Membuat Webservice Pada Visual Studio 2012 (C#.NET ver.4.5)

Transkripsi:

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program dan menjalankan program aplikasi. Tujuan Belajar : Mahasiswa dapat mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Mahasiswa dapat membuat project baru pada Visual Studio.NET 2008. Mahasiswa dapat mengenal kontrol yang sering digunakan untuk membuat sebuah aplikasi dan bisa menjalankan program aplikasi 1.1 Visual Studio.NET 2008 Visual Studio.NET 2008 merupakan salah satu produk pengembangan aplikasi yang diproduksi oleh Microsoft. Visual Studio.NET 2008 dapat digunakan untuk pengembangan aplikasi web ASP.NET, XML Web Service, aplikasi desktop dan juga aplikasi mobile. Dalam Visual Studio.NET 2008 terdapat beberapa tool yang dapat dipilih untuk pengembangan aplikasi. Tool-tool tersebuat antara lain adalah Visual Basic, Visual C# dan Visual C++. Tool-tool pada Visual Studio.NET 2008 tersebut menggunakan IDE (Integrated Development Environment) yang sama sehingga dapat saling berbagi pakai fasilitas dalam pengembangan aplikasi. Pada Visual Basic.NET 2008 banyak sekali fasilitas wizard yang disediakan untuk memudahkan para pengembang aplikasi. Dengan fasilitas ini, pengembangan aplikasi dapat dilakukan dengan cepat. Ini memungkinkan para pemula untuk belajar lebih cepat dalam pengembangan aplikasi. Pada buku ini akan dibahas pembuatan atau pengembangan aplikasi sistem inventory dengan menggunakan Visual Basic.NET 2008. Visual Studio.NET 2008 juag terdapat alat atau tool untuk membuat report atau laporan. 1

1.2 IDE ( Integrated Development Environment) Visual Studio.NET 2008 Untuk mengembangkan aplikasi menggunakan Visual Basic.NET 2008, terlebih dahulu adalah mengenal IDE dari Visual Studio.NET 2008. Pada waktu Visual Studio.NET 2008 dijalankan, maka akan tampil sebuah tampilan awal atau Start Page dari Visual Studio.NET 2008. Gambar 1.1. Tampilan Awal Visual Studio.NET 2008 Untuk membuat sebuah project baru menggunakan Visual Studio.NET 2008, klik menu File New Project. Gambar 1.2. Menu New Project Setelah itu akan muncul kotak dialog New Project. Pada kotak dialog New Project terdapat beberapa pilihan tool untuk pengembangan aplikasi, seperti 2

Visual Basic, Visual C# dan Visual C++. Pilih Visual Basic kemudian pilih Windows Form Application. Beri nama project yang akan dibuat pada bagian Name dan direktori tempat menyimpan project pada bagian Location. Gambar 1.3. Kotak Dialog New Project Klik OK pada kotak dialog New Project tersebut. Selanjutnya muncul Visual Basic IDE tempat untuk membangun aplikasi Visual Basic.NET 2008. Gambar 1.4. IDE Visual Studio.NET 2008 Pada project Visual Basic untuk Windows Application secara default telah terdapat sebuah form. Form tersebut bernama Form1. Pada form inilah tempat untuk meletakkan kontrol-kontrol atau komponen-komponen untuk membuat 3

sebuah aplikasi windows. Form dan kontrol-kontrol dari program aplikasi inilah yang biasanya disebut dengan GUI (Graphical User Interface) atau antar muka dari program. Jadi user akan berinteraksi dengan sebuah program aplikasi melalui GUI. Pada IDE Visual Basic.NET 2008 terdapat Menu, Toolbar, Toolbox, Server Explorer, Solution Explorer dan Properties Window. 1.3 Menu Menu adalah bagian dari IDE yang terdiri dari perintah-perintah untuk mengatur IDE, mengembangkan, memelihara dan mengeksekusi program. Di dalam menu, perintah-perintah dikelompokkan ke dalam beberapa bagian sesuai jenis perintah tersebut. Menu pada Visual Basic. Gambar 1.5. Menu Untuk menggunakan menu atau pilihan pada menu, Anda tinggal mengklik pada menu atau pilihan yang akan dijalankan. Sebagai contoh, untuk membuat sebuah project yang baru maka pilih menu File New Project. Gambar 1.6. Menu untuk Membuat Project Baru 1.4 Toolbar Toolbar fungsinya sama seperti fungsi dari menu, hanya saja pada toolbar pilihan-pilihan berbentuk icon. Untuk memilih suatu proses yang akan dilakukan, Anda tinggal mengklik icon yang sesuai dengan proses yang Anda inginkan. 4

Gambar 1.7. Toolbar Icon-icon pada toolbar adalah pilihan-pilihan pada menu yang sering digunakan dalam membuat program aplikasi. Dengan adanya toolbar, memudahkan Anda untuk memilih proses yang sering dilakukan tanpa harus memilihnya pada menu. 1.5 Toolbox Toolbox adalah tempat dimana kontrol-kontrol dan komponen-komponen diletakkan. Kontrol dan komponen yang terdapat pada toolbox dipakai dalam pembuatan program aplikasi. Untuk membuat objek kontrol dan komponen pada form program aplikasi diambil dari kontrol-kontrol yang ada pada toolbox. Untuk menampilkan windows toolbox, klik pada tombol toolbox yang terdapat pada toolbar. Gambar 1.8. Toolbox 1.6 Server Explorer Server Explorer adalah bagian tempat untuk mengatur hal-hal yang berhubungan dengan server dan database server. 5

Gambar 1.9. Server Explorer 1.7 Solution Explorer Solution Explorer memberikan tampilan daftar file-file project yang sedang dibuat sehingga dapat diakses langsung. Pada windows solution explorer terdapat beberapa tombol pada toolbar dan tree yang berisi daftar file-file yang digunakan dalam project. Gambar 1.10. Solution Explorer 1.8 Properties Window Properties windows adalah tempat untuk daftar properti setiap objek kontrol dan komponen. Properties window juga dipakai untuk mengatur properti objek kontrol dan komponen yang dipakai. Dengan properties window, Anda 6

dapat mengubah properti yang nantinya akan dipakai sebagai default objek kontrol dan komponen pada waktu pertama kali program dieksekusi. Gambar 1.11. Properties Window 1.9 Form Form adalah tempat Anda membuat tampilan (user interface) untuk program aplikasi Anda. Pada form, Anda dapat meletakkan atau menambahkan objek kontrol maupun komponen. Gambar 1.12. Form 7

1.10 Kode Editor Kode editor adalah tempat dimana Anda meletakkan atau menuliskan kode program dari program aplikasi Anda. Pada kode editor juga terdapat bagian objek dan event dari kontrol. Gambar 1.13. Kode Editor Pada bagian objek terdapat semua objek yang digunakan pada project. Sedangkan pada event terdapat semua event setiap objek. 1.11 Membuat Aplikasi Visual Basic.NET 2008 Untuk membuat sebuah program aplikasi dengan Visual Basic.NET 2008, yang harus Anda lakukan adalah membuat sebuah project, menambah form ke dalam project apabila program aplikasi Anda membutuhkan lebih dari satu form, meletakkan atau menambahkan objek kontrol pada form, menulis kode program dan mengeksekusi atau menjalankan program tersebut untuk melihat hasilnya. Berikut ini adalah cara-cara untuk membangun sebuah aplikasi pada Visual Basic.NET 2008. 1.11.1 Membuat Sebuah Project Pada Visual Basic.NET 2008 Anda akan bekerja dengan project. Project yang akan dipakai disini adalah project Windows Application. Pada waktu sebuah project dibuat maka secara default telah terdapat sebuah form yaitu Form1 di dalam project tersebut. Untuk membuat sebuah project adalah sebagai berikut: 1. Pada Start Page klik tombol menu File New Project. 2. Pada kotak dialog New Project bagian Project Type pilih Visual Basic, Templates pilih Windows Application. Isi nama project pada bagian Name. 8

Pilih direktori yang ingin Anda pakai untuk menyimpan project pada bagian Location. Gambar 1.14. Membuat Project Windows dengan Visual Basic 3. Klik OK pada kotak dialog New Project tersebut. 1.11.2 Menambah Kontrol pada Form Untuk mengatur tampilan form, maka Anda perlu untuk menambahkan objek kontrol pada form tersebut. Untuk menambahkan objek kontrol pada form, dapat Anda lakukan dengan klik ganda kontrol pada toolbox atau klik pada kontrol lalu klik pada form tempat Anda mau meletakkan objek kontrol. Contoh form yang ditambahkan objek kontrol adalah seperti pada gambar dibawah. Gambar 1.15. Objek Kontrol Pada Form 9

1.11.3 Menulis Kode Program Untuk membangun suatu aplikasi selain merancang tampilan dari form adalah menulis kode program. Untuk menulis kode program dilakukan pada bagian kode editor. Untuk memunculkan kode editor, klik pada menu icon View Code pada bagian Solution Explorer. Gambar 1.16. Menu Icon View Code 1.11.4 Menjalankan Program Aplikasi Untuk menjalankan program aplikasi terlebih dahulu program aplikasi tersebut harus dikompilasi. Untuk mengkompilasi program aplikasi dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut pilih menu Build kemudian klik Build Solution atau dengan menekan tombol Ctrl+Shift+B pada keyboard. Apabila terjadi error atau kesalahan, maka akan ditampilkan pada window Error List. Gambar 1.17. Window Output 10

Setelah program aplikasi dikompilasi, selanjutnya adalah menjalankan program tersebut. Untuk menjalankan program aplikasi dapat dilakukan dengan memilih menu Debug Start Debugging atau dengan menekan tombol F5 pada keyboard. Atau juga dengan mengklik menu icon Start Debugging yang terdapat pada toolbar. Gambar 1.18. Menu Icon Start Debugging 11