Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield

dokumen-dokumen yang mirip
Realisasi Pengenalan Tulisan Tangan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Metode Kohonen

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

Pengelompokan Huruf Cetak Menggunakan Algoritma Adaptive Resonance Theory 1 (ART 1)

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

SLOPE CORRECTION PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

ABSTRAK. Michael Parlindungan ( ) Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Maranatha

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN GLOBAL FEATURE EXTRACTION, MOMEN INVARIAN DAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT DAN ALGORITMA BACK PROPAGATION ABSTRAK

PENGARUH UJI TUKEY TERHADAP VERIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

SEGMENTASI HURUF TULISAN TANGAN BERSAMBUNG DENGAN VALIDASI JARINGAN SYARAF TIRUAN. Evelyn Evangelista ( )

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

VERIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN HETEROASSOCIATIVE MEMORY ABSTRAK

KINERJA ARSITEKTUR MADALINE DALAM MEMPREDIKSI CUACA DENGAN MENGGUNAKAN PARAMETER SUHU, KELEMBAPAN UDARA DAN CURAH HUJAN

PENGENALAN POLA MARGINS TULISAN TANGAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI KARAKTER SESEORANG MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

Kata kunci : Slant correction, jaringan saraf tiruan, multilayer perceptron, backpropagation.

Perbandingan Efektivitas Algoritma Blind-Deconvolution, Lucy-Richardson dan Wiener-Filter Pada Restorasi Citra. Charles Aditya /

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

NOISE REMOVAL PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE ABSTRAK

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

Kata kunci: sinyal ECG, arrhythmia, AR Model, Jaringan Saraf Tiruan, klasifikasi

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCALITY PRESERVING PROJECTION

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS ALGORITMA RESILIENT PROPAGATION

PENGGUNAAN METODE MODIFIKASI HILL CIPHER PADA KRIPTOGRAFI

IDENTIFIKASI WAJAH MANUSIA BERDASARKAN PERBANDINGAN PARAMETER TINGGI HIDUNG, LEBAR HIDUNG DAN JARAK MATA. Yusriani Laa Baan

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

PERANCANGAN SISTEM KONTROL POSISI DAN KECEPATAN PADA KAPAL SELAM MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

PENGENALAN WAJAH DENGAN CITRA MASUKAN BERUPA CITRA SKETSA WAJAH SEBAGAI HASIL SINTESIS DENGAN TEKNIK MULTISCALE MARKOV RANDOM FIELD (MRF)

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS MULTILAYER PERCEPTRON

Ardhi Prasetya /

KNOWING HUMAN PERSONALITY FROM THE HEIGHT OF HANDWRITING MIDDLE ZONE USING LINEAR REGRESSION METHOD AND AVERAGE OF INTEGRAL PROJECTION COLUMN METHOD

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN METODA PHASE ONLY CORRELATION ABSTRAK

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DEFLATE. Valentinus Henry G /

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR CHAIN CODE ABSTRAK

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL BINARY PATTERN ABSTRAK

PERBANDINGAN PCA (PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS) DAN KERNEL PCA DALAM PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI POSE ABSTRAK

FUSI CITRA BERBASIS COMPRESSIVE SENSING

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET ABSTRAK

PENGENALAN KARAKTER DAN MANAJEMEN DATABASE PADA FORMULIR ISIAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

SISTEM AKUISISI DATA KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID MELALUI KONEKSI BLUETOOTH. Disusun oleh: Dhiko Dwiaprianto Putra ( )

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

REALISASI APLIKASI PEMINDAI DAN PEMBANGKIT QUICK RESPONSE CODE (QR CODE) PADA SMARTPHONE ANDROID ABSTRAK

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WIFI DENGAN IP STATIS ABSTRAK

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM

Perbandingan Dua Citra Bibir Manusia Menggunakan Metode Pengukuran Lebar, Tebal dan Sudut Bibir ABSTRAK

Kinerja Sistem Komunikasi Satelit Non-Linier BPSK Dengan Adanya Interferensi Cochannel.

Verifikasi Sidik Jari Menggunakan Pencocokan Citra Berbasis Fasa Dengan Fungsi Band-Limited Phase Only Correlation (BLPOC)

FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN METODE TWO- DIMENSIONAL PRINCIPAL COMPONENTS ANALYSIS (2DPCA) ABSTRAK

Aplikasi Mikrokontroler Sebagai Karakter Generator Televisi

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK BERBAGI DUA CITRA RAHASIA MENGGUNAKAN METODE FLIP (2,2) Putri Kartika Sari

Perbandingan Metode K Nearest Neighbor dan K Means Clustering dalam Segmentasi Warna pada Citra ABSTRAK

Abstrak. Kata Kunci: USB, RS485, Inverter, ATMega8

ROBUST BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK KUANTISASI KOEFISIEN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

ABSTRAK Pada Tugas Akhir ini dirancang dan direalisasikan perangkat pendeteksi nilai

Labelisasi Gambar Dua Dimensi Pada Objek Tiga Dimensi Dengan Menggunakan Metode Conformal Mapping ABSTRAK

SOFTWARE PENINGKATAN KUALITAS SUARA COCHLEAR IMPLANT DENGAN MENGGUNAKAN TIME FREQUENCY BLOCK THRESHOLDING ABSTRAK

Agita Indraputri Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik. Universitas Kristen Marantha

SISTEM IDENTIFIKASI BERDASARKAN POLA SIDIK JARI TANGAN MENGGUNAKAN MINUTIAE-BASED MATCHING

Watermarking Citra Digital Berwarna Dalam Domain Discrete Cosine Transform (DCT) Menggunakan Teknik Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS)

Simulasi Estimasi Arah Kedatangan Dua Dimensi Sinyal menggunakan Metode Propagator dengan Dua Sensor Array Paralel

Aplikasi Image Thresholding untuk Segmentasi Objek Menggunakan Metode Otsu s Algorithm. Erick Hartas/

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD)

PENGGABUNGAN DUA CITRA DENGAN METODE COMPRESSIVE SENSING MENGGUNAKAN MATLAB

PERANCANGAN DAN REALISASI DINDING PRESENTASI INTERAKTIF DENGAN PENDETEKSIAN POSISI SINAR POINTER LASER SEBAGAI OPERATOR KURSOR MOUSE ABSTRAK

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN COMPRESSED SENSING BERBASIS BLOK

Nama : Ricky Shonda Sanjaya NRP :

Simulasi Performansi Fiber Delay Line Menggunakan Algoritma Penjadwalan Paket Pada Optical Buffer

PEMANFAATAN NEURAL NETWORK PERCEPTRON PADA PENGENALAN POLA KARAKTER

PERANCANGAN DAN REALISASI PENDETEKSI POSISI KEBERADAAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE DETEKSI GERAK DENGAN SENSOR WEBCAM

Perancangan dan Pembuat Perangkat Lunak Penterjemah Kata Huruf Braille Ke Bentuk Suara

REALISASI SISTEM AKUISISI DATA MENGGUNAKAN ARDUINO ETHERNET SHIELD DAN SOCKET PROGRAMMING BERBASIS IP

PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE ORTHOGONAL LAPLACIANFACES. Luhur Pribudhi ( )

PERBANDINGAN METODE KDDA MENGGUNAKAN KERNEL RBF, KERNEL POLINOMIAL DAN METODE PCA UNTUK PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI PENCAHAYAAN ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI PEMILAH SAMPAH ANORGANIK PERKANTORAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER

Blind Watermarking Citra Digital Pada Komponen Luminansi Berbasis DCT (Discrete Cosine Transform) Irfan Hilmy Asshidiqi ( )

PERBANDINGAN ANALISIS PENGENALAN HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN K-NEAREST NEIGHBOR

PENDETEKSIAN CITRA PALSU DENGAN MENGGUNAKAN WATERMARKS DAN SUPPORT VECTOR MACHINES. Daniel Hutabarat ( )

PENGENALAN EMOSI SESEORANG BERDASARKAN BENTUK BIBIR DENGAN METODE DISCRETE HARTLEY TRANSFORM ABSTRAK

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

Sistem Penghitung Jumlah Objek di Jalan Raya Menggunakan Background Subtraction dan Tracking

Perancangan Dan Realisasi Alat Ukur Kadar Lemak Berdasarkan Metode Bioimpedansi

Perbandingan Identifikasi Citra Penyakit Kulit Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor Dan Metode Sistem Pakar ABSTRAK

Implementasi Sistem SCADA Redundant (Study kasus: Proses Pengendalian Plant Temperatur Air)

PERBANDINGAN DUA CITRA HIDUNG MENGGUNAKAN PARAMETER JARAK DARI HIDUNG KE DAHI DAN KE DAGU, JUMLAH PIXEL, DAN SUDUT

Realisasi Perangkat Pemungutan Suara Nirkabel Berbasis Mikrokontroler

Simulasi Peredaman Gangguan Sag Pada Tegangan Masukan Power Supply Di Personal Computer

OPTIMASI KUALITAS PENERIMAAN SINYAL DARI ANTENA NODE B PADA SISTEM UMTS 3G DENGAN PHYSICAL TUNING ABSTRAK

Pengembangan Aplikasi Pengenalan Karaketer Alfanumerik Dengan Menggunakan Algoritma Neural Network Three-Layer Backpropagation

Analisa Throughput Multi SSID Terhadap Performa Network WIFI ABSTRAK

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN 38 V.1. Kesimpulan 38 V.2. Saran 38 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Transkripsi:

Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield William Susanto Tandiari/0322139 Email: Williams_tandiari@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia ABSTRAK Sistem pengenalan tulisan tangan sambung yang dibuat dalam Tugas Akhir ini adalah mengenali tulisan tangan sambung seseorang yang ditulis di atas kertas kemudian lembaran kertas yang tertulis tersebut dilakukan proses scanning dan file hasil scanning tersebut, selanjutnya diolah memakai algoritma Jaringan saraf tiruan metode Hopfield sehingga menghasilkan output berupa karakter ASCII. Algoritma Hopfield yang digunakan untuk mengolah gambar hasil scanning tersebut terdapat beberapa langkah proses yaitu: mempersiapkan vektor inisialisasi, kemudian dari vektor inisialisasi tersebut didapatkan nilai bobotnya dan kemudian dari bobot tersebut bisa didapatkan nilai output yang sesuai dengan input tulisan tangan sambung yang diberikan. Pada Tugas Akhir ini program direalisasi dengan menggunakan MATLAB 7.1. Hasil pengujian untuk pengenalan huruf yang menggunakan 5 huruf memperoleh persentase keberhasilan rata-rata perhuruf sebanyak 35,27% sedangkan jika dilihat dari pengenalan perkatanya sama sekali tidak diperoleh tingkat keberhasilan atau sama dengan 0%. Hasil pengujian untuk pengenalan huruf yang menggunakan 3 huruf memperoleh persentase keberhasilan rata-rata perhuruf sebanyak 48% sedangkan jika dilihat dari pengenalan perkatanya tingkat keberhasilannya adalah 6%. i Universitas Kristen Maranatha

Software Design For Cursive Handwriting Recognition Using Neural Network With Hopfield Method William Susanto Tandiari/0322139 Email: Williams_tandiari@yahoo.com Department of Electrical Engineering, Maranatha Christian University Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia ABSTRACT Cursive handwriting recognition system that created in this Final Project is to recognize people s cursive handwriting who write on the paper and the next action is scanning the paper into scanner and the result of scanner is to use with Neural network algorithm with Hopfield method and the output is an ASCII character. Hopfield algorithm applied to drawing process result of scanning there are some step of processes, that is: draws up initialization vector, then from the initialization vector is got its weight and then from the weight can be got output value matching with continued handwriting input given. In this Final Project this program realized by using MATLAB 7.1. Result of assaying for recognition of character using 5 letter obtain percentage success average of a character counted 35,27% while if it is seen from recognition for a word is not at all is obtained level of success or equal to 0%. Result of assaying for recognition of character using 3 letter obtain percentage success average of a character counted 48% while if it is seen from recognition for a word the success is 6%. ii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN LAPORAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR.. iii DAFTAR ISI. v DAFTAR GAMBAR vii DAFTAR TABEL x BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan Masalah 2 1.3 Tujuan. 2 1.4 Pembatasan Masalah.. 2 BAB 2 TEORI PENUNJANG 3 2.1 Karakteristik Jaringan Saraf Biologis. 3 2.2 Karakteristik Jaringan Saraf Tiruan 4 2.2.1 Klasifikasi Jaringan Saraf Tiruan. 4 2.2.2 Arsitektur Jaringan Saraf Tiruan... 6 2.3 Proses Pembelajaran Jaringan Saraf Tiruan. 8 2.3.1 Proses Pembelajaran 8 2.3.2 Fungsi Aktivasi 9 2.4 Jaringan Saraf Tiruan Metode Hopfield.. 10 2.5 Matlab. 11 2.5.1 Lingkup Matlab.. 11 2.5.2 Variabel Pada Matlab. 13 iii Universitas Kristen Maranatha

2.5.3 Matriks... 13 2.5.4 Fungsi-fungsi Perintah Matlab.... 13 2.5.5 M-File Editor. 14 2.5.5.1 Aturan Dan Sifat-sifat.. 14 2.5.6 Graphic User Interface (GUI) Pada Matlab.. 15 2.5.6.1 Objek Figure.... 16 2.5.6.2 Objek Uicontrol 17 2.5.6.3 Property Callback Sebagai Media Interaksi 18 BAB 3 PERANCANGAN DAN PROSES PENGENALAN.. 19 3.1 Perancangan Algoritma JST Metode Hopfield.. 19 3.2 Pengimplementasian JST Untuk Pengenalan Pola... 24 3.2.1 Mempersiapkan Vektor Inisialisasi. 25 3.2.2 Implementasi Algoritma Hopfield. 25 3.3 Perancangan GUI (Graphic User Interface). 27 BAB 4 DATA PENGAMATAN DAN ANALISA DATA.. 29 4.1 Hasil Pengujian. 29 4.2 Analisa Data 39 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN.. 41 5.1 Kesimpulan 41 5.2 Saran.. 41 DAFTAR PUSTAKA 42 LAMPIRAN A LISTING PROGRAM A-1 iv Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Komponen Sistem Saraf... 3 Gambar 2.2 Multi Layered Feedforward Network... 5 Gambar 2.3 Single Layered Fully Connection Network... 5 Gambar 2.4 Two Layered Feedforward / Feedbackward Network... 6 Gambar 2.5 Topologically Organized Vektor Map... 6 Gambar 2.6 Jaringan Umpan Maju... 7 Gambar 2.7 Jaringan Umpan Balik... 8 Gambar 2.8 Fungsi Linier Jaringan Saraf Tiruan... 9 Gambar 2.9 Fungsi Sigmoid Jaringan Saraf Tiruan... 10 Gambar 2.10 Fungsi Threshold Jaringan Saraf Tiruan... 10 Gambar 2.11 Topologi Jaringan Saraf Hopfield... 10 Gambar 2.12 Tampilan Utama Matlab... 12 Gambar 2.13 Contoh M-File... 15 Gambar 2.14 Diagram Pemrograman Berbasis Objek... 16 Gambar 3.1 Diagram Alir Sistem... 19 Gambar 3.2 Diagram alir Jaringan Saraf Hopfield secara keseluruhan... 23 Gambar 3.3 Diagram alir proses pengenalan perangkat lunak... 24 Gambar 3.4 Tampilan Program Menggunakan 5 Huruf Dan 3 Huruf... 27 Gambar 4.1 abcde1.. 29 Gambar 4.2 abcde2.. 29 Gambar 4.3 abcde3.. 29 Gambar 4.4 abcde4.. 29 Gambar 4.5 abcde5.. 29 Gambar 4.6 abcde6.. 30 Gambar 4.7 abcde7.. 30 Gambar 4.8 abcde8.. 30 Gambar 4.9 abcde9.. 30 Gambar 4.10 abcde10.. 30 Gambar 4.11 fghij1.. 30 Gambar 4.12 fghij2.. 30 v Universitas Kristen Maranatha

Gambar 4.13 fghij3.. 31 Gambar 4.14 fghij4.. 31 Gambar 4.15 fghij5.. 31 Gambar 4.16 fghij6.. 31 Gambar 4.17 fghij7.. 31 Gambar 4.18 fghij8.. 31 Gambar 4.19 fghij9.. 31 Gambar 4.20 fghij10.. 32 Gambar 4.21 klmno1.. 32 Gambar 4.22 klmno2.. 32 Gambar 4.23 klmno3.. 32 Gambar 4.24 klmno4.. 32 Gambar 4.25 klmno5.. 32 Gambar 4.26 klmno6.. 32 Gambar 4.27 klmno7.. 33 Gambar 4.28 klmno8.. 33 Gambar 4.29 klmno9.. 33 Gambar 4.30 klmno10.. 33 Gambar 4.31 pqrst1.. 33 Gambar 4.32 pqrst2.. 33 Gambar 4.33 pqrst3.. 33 Gambar 4.34 pqrst4.. 34 Gambar 4.35 pqrst5.. 34 Gambar 4.36 pqrst6.. 34 Gambar 4.37 pqrst7.. 34 Gambar 4.38 pqrst8.. 34 Gambar 4.39 pqrst9.. 34 Gambar 4.40 Pqrst10.. 34 Gambar 4.41 uvwxy1.. 35 Gambar 4.42 uvwxy2.. 35 Gambar 4.43 uvwxy3.. 35 vi Universitas Kristen Maranatha

Gambar 4.44 uvwxy4.. 35 Gambar 4.45 uvwxy5.. 35 Gambar 4.46 uvwxy6.. 35 Gambar 4.47 uvwxy7.. 35 Gambar 4.48 uvwxy8.. 36 Gambar 4.49 uvwxy9.. 36 Gambar 4.50 uvwxy10.. 36 Gambar 4.51 z1 sampai z10 36 vii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Nama-nama Komponen 17 Tabel 3.1 Komponen Graphic User Interface 27 Tabel 3.2 Fungsi Komponen 28 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Menggunakan 5 Huruf Sambung 36 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Menggunakan 3 Huruf Sambung 38 Tabel 4.3 Rata-rata Persentase Keberhasilan 39 viii Universitas Kristen Maranatha