BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI VALIDATOR IKLAN MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

Verifikasi Pemilih Pada Sistem E-voting Memanfaat Fitur Near Field Communication (NFC) Pada Smartphone

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN. pelayanan kesehatan kepada masyarakat dengan cepat dan tepat. Tentang Badan Penyelenggaraan Jaminan Sosial, diharapkan akan dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. ke media lain untuk mendapatkan informasi. Hasil Survey Media Index yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Inventarisasi adalah kegiatan melaksanakan pengurusan berupa penyelenggaraan,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB 1 PENDAHULUAN. lembaga kesehatan untuk saling berbagi informasi dengan mudah dan cepat.

HUBUNGAN ANTARA JENIS TAG NFC (NEAR FIELD COMMUNICATION) DENGAN JARAK BACA READER PADA APLIKASI ABSENSI MAHASISWA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

II. TINJAUAN PUSTAKA. membahas tentang NFC Ticketing Mobile Service. Teknologi nirkabel seperti

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... I

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. yang banyak dibangun untuk mendukung proses bisnis, maka dibutuhkan pengolahan

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sesuai amanat Garis-garis Besar Haluan Negara (GBHN) tahun 1988

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB I PENDAHULUAN. dengan menerapkan teknologi tepat guna, namun dalam mengembangkan sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah Batasan Masalah... 4

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as


APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QRCODE PADA PO. ARMADA JAYA PERKASA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan manusia akan fungsi peralatan nirkabel terus mengalami peningkatan. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Iklan merupakan media promosi yang efektif untuk mengajak subjek iklan melakukan tujuan dari iklan tersebut, baik bersifat bisnis, sosial, informasi dan lainnya. Berdasarkan medianya iklan terbagi menjadi dua yaitu cetak dan elektronik. Yang menjadi sorotan dalam tugas akhir ini adalah iklan cetak seperti spanduk dan banner. Penempatan kedua iklan ini berada di tempat-tempat umum yang relatif ramai dan mudah dilihat contohnya di pinggir-pinggir jalan bahkan ada yang melintasi jalan. Ini akan sangat mengganggu apabila terdapat iklan liar yang terpasang sembarangan. Diperlukan sebuah mekanisme dimana pengecekan atau validasi iklan untuk membedakan iklan legal dan ilegal lebih mudah. Sehingga dapat meminimalisir adanya iklan-iklan liar atau ilegal. Saat ini, metode validasi iklan yang banyak digunakan adalah dengan menuliskan masa berlaku dan paraf pada iklan. Dengan kata lain masa berlaku dan paraf yang dituliskan pada iklan merupakan kode yang digunakan sebagai validasi iklan. Ini tentunya sangat riskan terhadap pemalsuan kode validasi tersebut karena kode yang digunakan akan mudah ditiru sehingga banyak iklan-iklan ilegal bertebaran. Banyak alternatif mekanisme dapat digunakan untuk kode validasi iklan, diantaranya barcode, qrcode, dan yang terbaru adalah Near Field Communication. Near Field Communication atau yang sering disebut NFC adalah sebuah teknologi komunikasi jarak dekat yang memanfaatkan frekuensi radio untuk mekanisme pertukaran data. Karena bekerja di frekuensi radio, NFC mempunyai standar frekuensi yaitu 13,56 MHz. Sesuai namanya, teknologi ini hanya dapat digunakan untuk jarak dekat yaitu sekitar 10 cm. Untuk implementasinya dibutuhkan sebuah NFC Tag (dapat berbentuk kartu, stiker, dll) dan juga NFC Reader. Saat ini, perangkat NFC juga terdapat dalam smartphone. Ini memungkinkan adanya aplikasi mobile yang dapat menggunakan teknologi tersebut. 1

NFC memiliki kelebihan dibanding dengan beberapa mekanisme lainnya seperti barcode dan qrcode yaitu kode yang digunakan tidak menggunakan bidang cetak melainkan memakai radio frekuensi. Ini akan sangat cocok mengingat penempatan iklan yang rentan terhadap cuaca, maupun sinar matahari. Dan juga karena kode yang digunakan tidak menggunakan bidang cetak kemungkinan untuk ditiru sangat kecil dibanding dengan mekasnisme yang digunakan saat ini. Karena mekanisme yang digunakan atau cocok dengan validasi iklan adalah NFC maka proses validasinya akan membutuhkan aplikasi mobile karena tidaklah mungkin apabila aplikasi dekstop digunakan untuk validasi iklan mengingat penempatan iklan yang dibanyak tempat dan juga NFC sudah terdapat di beberapa smartphone. Melihat dari permasalahan yang ada, maka penulis mencoba untuk menyusun tugas akhir dengan judul APLIKASI VALIDATOR IKLAN MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION PADA PLATFORM ANDROID agar nantinya dapat digunakan untuk proses validasi iklan sehingga pengecekan iklan legal atau ilegal dapat lebih mudah dan juga meminimalisir adanya pemalsuan kode validasi. 1.2 Rumusan Masalah Dari uraian latar belakang diatas, maka dapat dirumuskan bahwa permasalahan dalam tugas akhir ini meliputi : a. Bagaimana merancang sebuah aplikasi mobile yang dapat digunakan untuk proses validasi iklan. b. Bagaimana mengimplementasikan teknologi NFC ke dalam sebuah mekanisme validasi iklan untuk meminimalisir pemalsuan kode validasi. 1.3 Tujuan Dilihat dari latar belakang dan juga permasalahan di atas, tujuan yang ingin dicapai dalam tugas akhir ini adalah : a. Mampu merancang sebuah aplikasi mobile yang dapat digunakan untuk proses validasi iklan. 2

b. Mampu mengimplementasikan teknologi NFC ke dalam sebuah mekanisme validasi iklan untuk meminimalisir pemalsuan kode validasi. 1.4 Batasan Masalah Terdapat beberapa batasan masalah yang diangkat sebagai parameter pengerjaan tugas akhir ini, diantaranya sebagai berikut : a. Aplikasi mobile akan dibangun menggunakan framework PhoneGap untuk platform Android. b. Database yang digunakan untuk menyimpan data iklan menggunakan MySql. c. Konektivitas aplikasi berbasis online. d. Validasi menggunakan NFC reader yang terdapat pada smartphone. Dalam tugas akhir ini digunakan dua smartphone yaitu Samsung Galaxy S4 dan Sony Xperia SOLA yang mendukung Fitur NFC. e. NFC Tag (Berbentuk Stiker) untuk kode validasi di iklan. NFC Tag yang digunakan dalam tugas akhir ini type 2 dan mendukung NDEF message. 1.5 Metodologi Penyelesaian masalah dalam tugas akhir ini dengan menggunakan berbagai metodologi, antara lain : a. Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan pengumpulan dokumendokumen, referensi- referensi, buku-buku, sumber dari internet, atau sumber-sumber lain yang diperlukan untuk mengetahui bagaimana konsep dasar membangun serta mengimplementasikan NFC pada platform android. b. Perancangan Sistem Pada tahapan ini, dilakukan perancangan sistem diantaranya use case, activity diagram, class diagram, database, dan antar muka aplikasi. 3

c. Implementasi Sistem Pada tahapan ini, dilakukan implementasi atau pembuatan aplikasi sesuai dengan rancangan sistem. d. Pengujian Sistem dan Analisa Pengujian dilakukan untuk melihat apakah aplikasi yang dibuat sesuai dengan desain atau rancangan sistem. Dan juga menganalisa apakah aplikasi yang dibuat masih terdapat kekurangan sehingga dapat diketahui poin-poin yang dapat dikembangkan. e. Pembuatan Laporan Pembuatan laporan berdasarkan kegiatan yang dilakukan selama tugas akhir serta hasil dari kegiatan-kegiatan tersebut. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika pembahasan dari Proyek Akhir ini direncanakan sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang pendahuluan yang terdiri dari latar - belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi, serta sistematika penulisan dari Proyek Akhir ini. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai teori-teori yang berkaitan dengan penyelesaian Proyek Akhir, yang didapatkan dari berbagai macam buku serta sumber-sumber terkait lainnya yang berhubungan dengan pembuatan Proyek Akhir ini. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas mengenai perancangan sistem, meliputi perancangan hirarki, perancangan proses, dan perancangan user interface. 4

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menyajikan dan menjelaskan seluruh hasil dan analisa dalam pembuatan Proyek Akhir ini dan melakukan pengujian hasil integrasi aplikasi dengan kenyataan. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari uji coba perangkat lunak, dan saran untuk pengembangan, perbaikan serta penyempurnaan terhadap aplikasi yang telah dibuat. 5