Perangkat Lunak Multimedia

dokumen-dokumen yang mirip
Multimedia Dasar. Peralatan Multimedia RTI Doni Abdul Fatah MD_MIKelas/Semester MD_MI1/1

PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Disusun oleh : Anita Iskhayati, S.Kom

DEFINISI DAN SISTEM MULTIMEDIA Oleh: Pipin Piniman, S.Kom., M.Pd.

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

Komputer bekerja atas dasar instruksi. Orang atau ahli pembuat program ini disebut sebagai programmer.

Latar belakang Desain grafis

Memahami etimologi multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

10/24/2017. Perangkat Lunak. Peranan Perangkat Lunak. Perangkat Lunak Sistem. Perangkat Lunak Sistem. Perangkat Lunak. (Software)

SOFTWARE KOMPUTER. Software Komputer. Program Manajemen Sistem

Mendeskripsikan tentang multimedia

e) Desain grafis Berbasis vector (3) Berbasis bitmap (3) f) Editing Video (3) g) Multimedia (3) h) Berinternet (3)

BAB II PERANGKAT LUNAK

Sistem Perangkat Lunak

MATERI II KOMPUTER (SOFTWARE)

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III LANDASAN TEORI

Pengantar Teknologi Informasi. Evangs Mailoa (evangsmailoa.wordpress.com) Fakultas Teknologi Informasi UKSW

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

BAB I Pengantar Desain Grafis

Perangkat Lunak Komputer. Nurjati Widodo, S.AP, M.AP.

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

MULTIMEDIA Sebagai SISTEM INFORMASI INTERAKTIF

Desain Grafis. Arie Sopiana.

9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.

BERBISNIS CD INTERAKTIF

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

Aplikasi Manajemen Perkantoran E*/**

IV KONSEP PERANCANGAN

Desain Grafis. Heni Handayani.

Rangkuman Materi Pelajaran TIK SMP/MTs Kelas 7 Semester 1/2

Pengenalan Pemrograman Komputer (Software)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Sejarah Awal Pada tahun 1983 Microsoft mengumumkan pembangunan Windows, sebuah sistem operasi graphical user interface (GUI) untuk menggantikan operat

Gb 1.1 Perangkat Sistem Komputer

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

TEKNOLOGI PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

Universitas Sumatera Utara

BAB II LANDASAN TEORI

EVOLUSI DAN APLIKASI SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

BAB II LANDASAN TEORI

Perangkat Lunak Aplikasi (2)

MATERI : PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

Materi yang akan dibahas:

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Fitur dalam PDA business software

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

Software. Definisi Software. Software adalah kumpulan dari program-program yang digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu pada komputer

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

JENIS PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Tujuan C. Manfaat

PENGENALAN BERBAGAI APLIKASI PROGRAM UNTUK MENUJANG LEMBAGA PESANTREN

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

Pengenalan Perangkat Komputer dan Sistem Pengolahan Data Elektronik CPU CU - ALU

Perioda Organisasi Tempat Posisi Himpunan Mahasiswa Komputer

BAB 2 DASAR SISTEM INFORMASI BISNIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prototyping. Budhi Irawan, S.Si, M.T

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

APLIKASI PERANGKAT LUNAK. Modul 04

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB II LANDASAN TEORI

Informatika & Pemrograman I. Tim Informatika

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

BAB II LANDASAN TEORI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA ITP KODE / SKS : TIS6663 /3 SKS

Bagaimana Memulai Belajar Desain Grafis

Membuat CD Profil Perusahaan Interktif (edisi lengkap bag. 1)

BAB II LANDASAN TEORI

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

10/09/2014. Masrul Indrayana. Pendahuluan

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

Pengenalan Multimedia

DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI KOMPUTER- Perangkat Lunak Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. Ada beberapa keunggulan dari internet ialah dapat menyampaikan informasi

Transkripsi:

Perangkat Lunak Multimedia

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem multimedia perangkat lunak aplikasi multimedia.

Bahasa Pemrograman Multimedia Bahasa pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java.

Perangkat Lunak Sistem (System Software) Perangkat lunak ini terdiri dari Sistem operasi (Operating System) misalnya DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat Pengolah Teks Aplikasi pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word, Word Star for Windows, Word Perfect dan Star Writer.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu: a. Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator. b. Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Gimp.

Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D Contoh dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.

Perangkat Lunak Authoring Multimedia Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).

Perangkat Lunak Authoring Multimedia Jenis perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis halaman, authoring berbasis icon authoring berbasis waktu.

Perangkat Lunak Authoring Multimedia authoring berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku tersebut. Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan ToolBook Assistant.

Perangkat Lunak Authoring Multimedia authoring berbasis icon Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau secara sendirisendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya adalah Microsoft Power Point dan Macromedia Authorware.

Perangkat Lunak Authoring Multimedia authoring berbasis waktu merupakan pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang lini waktu. Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian ditampilkan kembali kepada pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan cara ini adalah Macromedia Director.

Perangkat Lunak Authoring Multimedia Authoring DVD adalah aplikasi yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie, contohnya adalah Pinnacle Impression, Sonic RealDVD dan Ulead DVD Workshop.

Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web Contoh produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia Dreamweaver dan Microsoft Front Page.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi multimedia perusahaan di berbagai bidang antara lain : sumber daya manusia, produksi/operasi, akuntansi dan keuangan, sistem informasi dan pemasaran.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumber Daya Manusia Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT). Misalnya peusahaan IntallShield membuat perangkat lunak multimedia yang dikhususkan untuk training. Aplikasi yang lain misalnya rekrutmen karyawan, seperti yang dilakukan oleh L OREAL.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi dalam Bidangn Produksi Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi dalam Bidangn Pelayanan Keuangan Bidang pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi Aplikasi dalam bidang ini misalnya aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA), aplikasi Sistem Informasi Manajemen (SIM), aplikasi Decision Support System (DSS) dan aplikasi Executive Information System (EIS).

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi Otomatisasi Kantor Dua aplikasi yang digunakan untuk area otomatisasi kantor yaitu Workgroup computing Desktop Video Conferencing

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Workgroup computing yang memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pada saat bersamaan pula. Peserta diskusi melihat tampilan bersama yang meliputi rangkaian media lengkap, termasuk fotigrafi dan video bergerak. Desktop Video Conferencing yang memungkinkan peserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing-masing dengan menggunakan layar atau televisi yang tehubung.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi dalam Bidang Pemasaran Penerapan multimedia dalam bidang ini tertuju kepada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan perseorangan, public realtion dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet.

Contoh dari aplikasi ini adalah: Periklanan televisi Interactive Multimedia Merchandising (cara perusahaan untuk menjangkau dan melayani pelanggan) Merchandising Kiosk Video Kiosk Virtual Shopping Comparison Shopping Mass Market Application

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi Multimedia di Bidang Travel Apliaksi berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya termasuk informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan pemesanan online untuk lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi Multimedia dalam Bidang Real Estate Multimedia komputer memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya, melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi Multimedia dalam Bidang Kesehatan Dalam bidang kesehatan, multimedia dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis serta pelayanan produksi median.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif, game elektronik.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing Banyak informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik melalui dokumentasi elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pendidikan Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan.

Aplikasi Multimedia untuk keunggulan bersaing di perusahaan Aplikasi Multimedia dalam Pemerintahan Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan adalah E- Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.