MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PRAMUKA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN ADOBE FLASH 5 SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID DAN GHORIBUL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA

SKRIPSI PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN SISWA BARU (PSB) ONLINE DI SMPN 1 BALONG

SKRIPSI PENGELOLAAN NILAI SISWA SMP NEGERI 1 MLARAK PONOROGO BERBASIS WEB AMIN THOHARI

SKRIPSI ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEB SEKOLAH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI SMPN 2 TULAKAN

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN KOPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI PERANCANGAN PROTOTYPE SISTEM INFORMASI UJIAN ONLINE DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN HYPERTEXT PREPOCESSOR (PHP) AGUS SETIYAWAN

SKRIPSI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEKOLAH SMAN 1 GEGER MADIUN ANGGA DWI PANGESTU NIM:

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

SKRIPSI ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA KURSUS MENGEMUDI MOBIL DI NATUNA BERBASIS WEB WIWIEKO ANDARU

SKRIPSI PEMBUATAN SITUS PORTAL BERITA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA ERLANGGA MADIUN

SKRIPSI SISTEM PAKAR PENGHITUNGAN ANGKA KREDIT DOSEN BERBASIS WEB

SKRIPSI PENGELOLAAN JURNAL MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK OPEN JOURNAL SYSTEMS (OJS)

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN DAN PENJADWALAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB. (Studi Kasus: Planet Futsal Ponorogo)

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN STOK OBAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN DESA GLONGGONG BERBASIS WEB ARIS SUJARWANTO NIM:

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN WEBSITE E-COMMERCE PADA OMEGA JAYA

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL WAHYU HARIANTO NIM :

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) BERBASIS WEB

SKRIPSI ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES (POS) UNTUK MENDUKUNG MANAJEMEN HUBUNGAN PELANGGAN CHOIRUL SHOLEH

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SUBANGKIT HADI PRANOWO NIM :

SKRIPSI PROTOTYPE APLIKASI SURAT PERJALANAN DINAS BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM INFORMASI REGISTRASI DAN ADMINISTRASI KLINIK KECANTIKAN DR. RULLY BERBASIS WEB

SKRIPSI. ANALISIS DAN PERANCANGAN TOKO ONLINE PERTANIAN BERBASIS WEB (Studi Kasus Toko Pertanian Sumber Rejeki Ponorogo) DEVY HARDHYANTO

SKRIPSI PEMBUATAN APLIKASI SISTEM MANAJEMEN KASIR PADA OPTIK PRANOTO BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS DI KLINIK ULTRA MEDICA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI MEMBANGUN SISTEM PENJUALAN PADA TOKO KUE TESA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SAIFUL AKMAM TOHANO

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN PROTOTYPE E-TICKET BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SKRIPSI PERANCANGAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) BERITA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEHUTANAN DAN ANALISIS GRAFIK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN BASISDATA MYSQL SKRIPSI

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG KEBERSIHAN DENGAN ADOBE AFTER EFFECT SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI DATA PROGRAM NASIONAL PEMBERDAYAAN MASYARAKAT MANDIRI (PNPM-MANDIRI) DI KECAMATAN BABADAN NICKITA AYU CAHYA BETHARI

SKRIPSI ANALISIS, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SISTEM INFORMASI PARIWISATA

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS SATU SD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN BUKU BERBASIS WEB DI PENERBIT TRIMURTI GONTOR PONOROGO SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG (INVENTORY APPLICATION) BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP CSS

SKRIPSI PERENCANAAN DAN PEMBUATAN MESIN BUBUT KAYU DALAM MEMPERCEPAT PROSES PRODUKSI

SKRIPSI PERENCANAAN DAN PEMBUATAN MESIN PENCACAH JERAMI SEBAGAI PAKAN SAPI

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK (SIM-K) BERBASIS WEB TAUFIQ RAHMAN NIM :

SISTEM INFORMASI AKADEMIK NILAI SISWA DI MADRASAH IBTIDAIYAH (MI) MA ARIF KEMUNING SAMBIT BERBASIS WEB

APLIKASI PENILAIAN TES KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI NILAI DAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL FANDI TRI SAPUTRO

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN TEKNOLOGI AJAX

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN PASIEN ONLINE BERBASIS WEB DI KLINIK MATA

(ASLAN ALWI, S.SI., M.CS) NIK.

SKRIPSI SISTEM INFORMASI KOPERASI BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

APLIKASI PEMBAYARAN SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 SOOKO PONOROGO SKRIPSI

PROPOSAL SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) ONLINE BERBASIS WEB PADA SMAN 1 BUNGKAL

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU NABILA CAKE & BAKERY DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORDER DELIVERY DI RUMAH MAKAN PADANG CITRA MINANG BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN NIKAH DI KUA KECAMATAN / KABUPATEN PONOROGO BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN PENGASUH BALITA UNTUK RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DAN ANALISA STATUS TAHAPAN KELUARGA SEJAHTERA DI KECAMATAN BALONG SKRIPSI. Diajukan dan Disusun Sebagai Salah Satu Syarat

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI RUMAH MAKAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL.

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL PADA SMK SORE 1 PONOROGO

SISTEM RESERVASI HOTEL DI KOTA PACITAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM UJIAN ONLINE DI SMA BAKTI PONOROGO BERBASIS WEB

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMAN 1 KWADUNGAN NGAWI

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN PADA SEIKO MART MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL RAMA PRAKOSO UTOMO

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DENGAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MICROSOFT SQL SERVER 2000 DI TOKO RCC KOMPUTER PONOROGO SKRIPSI

PERENCANAAN MESINGERGAJI KAYU UNTUK PEMBUATAN RAK MULTI FUNGSI

PERANCANGAN SISTEM E COMMERCE PADA ALFAMART UNTUK MENINGKATKAN PEMASARAN PRODUK SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE BAGIAN SARANA PRASARANA (BSP) UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO SKRIPSI

SKRIPSI PERENCANAAN MESIN PEMOTONG PISANG UNTUK KRIPIK PISANG DENGAN KAPASITAS 60KG/JAM

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

SKRIPSI PERENCANAAN MESIN PENYAYAT RUMPUT GAJAH SEBAGAI PAKAN TERNAK DENGAN KAPASITAS 150 KG/JAM

SKRIPSI RENI WINARNI

MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN POLA BUSANA WANITA UNTUK SISWA PROGRAM STUDY KEAHLIAN TATA BUSANA SMKN 2 PONOROGO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA TANAMAN PISANG DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT PADA AYAM PETELUR DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB TERHADAP BIDANG USAHA PADA KOPERASI UNIT DESA (KUD) MAKMUR LEMBEYAN MAGETAN SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE (E- LEARNING) BERBASIS MOODLE SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM TRANSAKSI TABUNGAN PADA KOPERASI DENGAN METODE REPLIKASI DATABASE SKRIPSI

SKRIPSI DESAIN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB DI SDN 6 SAWOO

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI M-RESTO BERBASIS ANDROID PADA SISTEM PEMESANAN MAKANAN DI RESTORAN SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KUCINGDENGAN METODE FORWARD CHAINING

PENGARUH JUMLAH DAN DIAMETER NOZZLE TERHADAP PUTARAN DAN DAYA PADA TURBIN PELTON SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI LOKASI TAMBAL BAN DI PONOROGO BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA ALUMNI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN TEMBAKAU DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DEA PURNAMASARI NIM :

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PEMBUATAN GAME EDUKASI BERMAIN BERSAMA BINATANG DENGAN ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ONLINE SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) DI PDAM KAB. PONOROGO SUDARTO NIM :

SKRIPSI PROTOTYPING SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAKAD) BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGADUAN TINDAK PIDANA KRIMINAL POLRES NGAWI

PERANCANGAN SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI

Transkripsi:

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PRAMUKA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN ADOBE FLASH 5 SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Srata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo SONY PRIMADANI 11531148 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO (2016)

HALAMAN PENGESAHAN Nama : Sony Primadani NIM : 11531148 Program Studi Fakultas Judul Skripsi : Teknik Informatika : Teknik : Media Pembelajaran Interaktif Pramuka Berbasis Multimedia Dengan Adobe Flash 5 Isi dan formatnya telah disetujui dan dinyatakan memenuhi syarat untuk melengkapi persyaratan guna memperoleh Gelar Sarjana pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo 17 Ponorogo, 17 Maret 2016 Menyetujui Dosen Pembimbing, Heri Wijayanto, ST, MM, M.Kom NIK. 19740525 200501 11 Mengetahui, Dekan Fakultas Teknik, Ketua Program Studi Teknik Informatika Ir. Aliyadi, MM, M.Kom Munirah, S.Kom, M.T. NIK. 19640103 199009 12 NIK. 19791107 200912 13 ii

HALAMAN BERITA ACARA UJIAN Nama : Sony Primadani NIM : 11531148 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Judul Skripsi : Media Pembelajaran Interaktif Pramuka Berbasis Multimedia Dengan Adobe Flash 5 Telah diuji dan dipertahankan dihadapan dosen penguji tugas akhir jenjang Strata Satu (S1) pada : Hari : Rabu 17 17 Tanggal : A- A- Maret 2016 Nilai : Dosen Penguji Dosen Penguji I, Dosen Penguji II, Aslan Alwi,M.Cs Dra. Ida Widyaningrum M.Kom NIK. 19720324 201101 13 NIK.19660417 201101 13 Mengetahui, Dekan Fakultas Teknik, Ketua Program Studi Teknik Informatika Ir. Aliyadi, MM, M.Kom Munirah, S.Kom, MT NIK. 19640103 199009 12 NIK. 19791107 200912 13 iii

BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI 1. Nama : Sony Primadani 2. NIM : 11531148 3. Program Studi : Teknik Informatika 4. Fakultas : Teknik 5. Judul Skripsi : Media Pembelajaran Interaktif Pramuka Berbasis Multimedia Dengan Adobe Flash 5 6. Dosen Pembimbing : Heri Wijayanto, ST, MM, M.Kom 7. Konsultasi : NO TANGGAL URAIAN TANDA TANGAN 8. Tgl. Pengajuan : 9. Tgl. Pengesahan : Ponorogo, 2016 Pembimbing, Heri Wijayanto, ST, MM, M.Kom NIK. 19740525 200501 11 iv

MOTTO Tidak Ada Manusia Yang Diciptakan Gagal, Yang Ada Hanyalah Mereka Gagal Memahami Potensi Diri Dan Gagal Merancang Kesuksesannya Tiada Yang Lebih Berat Timbangan Allah Pada Hari Akhir Nanti, Selain Taqwa Dan Akhlaq Mulia Seperti Wajah Dipenuhi Senyum Untuk Kebaikan Dan Tidak Menyakiti Sesama (HR. Tirmidzi) Bekerja, Berusaha dan Berdoa, Untuk Mengharap Ridho Allah Serta Restu Kedua Orang Tua, Sehingga Tercapai Citacita Sebagai Manusia Yang Sholeh (Sony Primadani) v

HALAMAN PERSEMBAHAN Allah SWT, sebagai dzat yang tiada henti membantu disetiap langkah dan selalu memberikan kemudahan dan kelancaran dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Bapakku (Meseri) dan Ibuku (Parsinem) tersayang, terima kasih Ibuk Bapakku, InsyaAllah anakmu ini akan membahagiakan kalian, berbakti & berusaha menjadi anak yang Sholeh. Kakak tersayang (Riko Yongki Wahyudi) Mari kita bikin bangga Ibuk Bapak Simbahku (Rakimin & Kadiyem) yang selalu menyemangati, dan mendo akan cucumu ini. Pendamping Hidup Ku (Reni Dwi Efrilini) terima kasih atas do a dan bantuanya. Teman - teman TI-C terima kasih selama 4 tahun ini, atas do a dan motivasinya. Semua orang yang terlibat dan membantu dalam menyelesaikan skripsi ini, terima kasih. Semoga kalian semua mendapatkan limpahan berkah dan barokah serta ridho dari Allah S.W.T, Aamiin. vi

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PRAMUKA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN ADOBE FLASH 5 SONY PRIMADANI (11531148) Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Ponorogo E-mail : sonyprimadani@gmail.com ABSTRAK Media pembelajaran ini merupakan multimedia yang menggabungkan antara suara, gambar, animasi dan materi untuk disajikan kepada orang yang menggunakanya. Media pembelajaran mengandung unsur yang mendidik sehingga dapat menjadi mangfaat bagi pengguna. Pendidikan kepramukaan adalah kegiatan positif yang sejatinya adalah pembentuk karakter generasi bangsa. Melalui media pembelajaran pramuka ini diharapkan dapat menjangkau semua generasi muda baik usia sekolah dasar (SD) sampai dengan perguruan tinggi. Selain itu mempermudah dalam hal pemberian materi dan menarik karena mengandung unsur teknologi multimedia. Dengan tampilan yang menarik diharapkan dapat menumbuh kembangkan minat untuk belajar pramuka, Sehingga nanti tercipta generasi muda yang tangguh dan mandiri, seperti tujuan dari pramuka. Kata Kunci : Pramuka, Multimedia, Media, Pembelajaran. vii

KATA PENGANTAR Assalamualaikum Warohmatullohi Wabaroaktuh Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas rahmat-nya yang telah menganugerahkan kesehatan serta kesabaran kepada kita, sehingga dapat terselesaikannya Skripsi dengan judul Media Pembelajaran Interaktif Pramuka Berbasis Multimedia Dengan Adobe Flash 5. Adapun tujuan dari penulisan skripsi ini adalah sebagai syarat kelulusan Program Strata I Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo. Skripsi yang belum seberapa ini tidak tercipta begitu saja, namun untuk mencapai karya semaksimal mungkin membutuhkan sebuah proses yang sedikit panjang dan berliku, dimana didalamnya ada beberapa peran individu dan kelompok yang berperan. Berkat dukungan dari beberapa pihak yang membantu, saya mengucapkan banyak terima kasih atas dukungan dan bimbingan yang terlah diberikan. Oleh karena itu sudah sepantasnya, dengan ikhlas saya persembahkan Skripsi ini untuk mereka semua. Meskipun saya tahu tidak sebanding dengan pengorbanan baik waktu, motivasi sehingga telah terselesaikannya tugas akhir ini. Atas perannya, terima kasih saya haturkan kepada : 1. Orang tua penulis yang telah berjasa besar terhadap hidup penulis dan senantiasa mendoakan akan kesuksesan penulis, semoga Alloh selalu mengampuni dosa kedua orang tua penulis. viii

2. Kakak tersayang yang selalu memberi dorongan dan semangat bagi penulis untuk menyelesaikan skripsi ini, semoga selalu dalam lindungan Alloh SWT. 3. Bapak Drs. Sulton selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Ponorogo 4. Bapak Ir. Aliyadi, MM, M.Kom selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 5. Ibu Munirah, S.Kom., M.T selaku Ketua Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 6. Dosen Pembimbing Bapak Heri Wijayanto, ST, MM, M.Kom yang terhormat, dari beliau saya mengerti tujuan dari proses skripsi itu sendiri. 7. Bapak dan Ibu Dosen Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 8. Semua Pihak yang telah membantu dalam penyusunan laporan skripsi ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Laporan akhir ini masih banyak kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh sebab itu kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan dari semua pihak untuk kebaikan kami di masa yang akan datang. Harapannya laporan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak. Semoga Allah selalu membimbing kita, sehingga ke depan diberi kemudahan dalam segala hal, Aamiin. Wassalamu alaikum Waraohmatullohi Wabarokatuh Ponorogo, 17 Maret 2016 Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Pengesahan... ii Halaman Berita Acara Ujian Skripsi... iii Halaman Berita Acara Bimbingan Skripsi... iv Halaman Motto... v Halaman Persembahan... vi Abstrak... vii Kata Pengantar... viii Daftar Isi... x Daftar Gambar... xii Daftar Tabel... xiv Daftar Grafik... xv BAB I : PENDAHULUAN a. Latar Belakang Masalah... 1 b. Rumusan Masalah... 2 c. Tujuan Tugas Akhir... 3 d. Batasan Masalah... 3 e. Manfaat Tugas Akhir... 4 f. Sistematika Penulisan... 4 BAB II : TINJAUAN PUSTAKA a. Pengertian Pramuka... 6 b. Tujuan Kegitan Pramuka... 7 c. Media Pembelajaran... 8 d. Software yang Digunakan... 9 1. Adobe Flash CS5... 9 2. Adobe Soundbooth CS3... 10 3. Adobe Photoshop CS3... 11 4. CorelDRAW X4... 12 BAB III : METODOLOGI PENELITIAN a. Analisa Kebutuhan Sistem... 14 1. Perangkat Keras (Hardware)... 14 2. Perangkat Lunak (Software)... 18 3. Sumber Daya Manusia (Brainware)... 20 b. Perancangan Aplikasi... 20 1. Merancang Konsep... 20 2. Merancang Struktur Menu... 22 3. Perancangan Proses... 22 4. Perancangan Antar Muka... 30 BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN a. Implementasi Sistem... 40 1. Halaman Loading... 40 2. Tampilan Menuju Ke Menu Utama... 41 3. Tampilan Menu Utama... 42 4. Tampilan Halaman Pramuka... 43 a. Halaman Pengertian Pramuka... 45 x

b. Halaman Lambang Gerakan Pramuka... 46 c. Halaman Tujuan... 46 d. Halaman Fungsi... 47 5. Tampilan Halaman Sejarah... 48 a. Sejarah Baden Powell... 49 b. Sejarah Pramuka Dunia... 49 c. Sejarah Pramuka Indonesia... 50 6. Tampilan Halaman Kode Kehormatan... 51 a. Halaman Pengertian... 52 b. Halaman Darma... 53 c. Halaman Satya... 53 7. Tampilan Halaman Golongan... 54 a. Halaman Model Seragam... 55 b. Halaman Golongan Siaga... 56 c. Halaman Golongan Penggalang... 57 d. Halaman Golongan Penegak... 57 e. Halaman Golongan Pandega... 58 8. Tampilan Halaman Tingkatan... 58 a. Halaman Tingkat Siaga... 59 b. Halaman Tingkat Penggalang... 60 c. Halaman Tingkat Penegak... 60 d. Halaman Tingkat Pandega... 61 9. Tampilan Halaman Semaphore & Morse... 61 10. Tampilan Halaman Uji Diri... 63 11. Tampilan Halaman Profil... 67 12. Publikasi... 68 b. Uji Coba... 69 1. Black Box Testing... 70 2. Beta Testing... 72 BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN a. Kesimpulan... 79 b. Saran... 80 LAMPIRAN CODING... 82 DAFTAR PUSTAKA... 86 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Tampilan Adobe Flash CS5... 10 Gambar 2.2 Tampilan Adobe Soundbooth CS3... 11 Gambar 2.3 Tampilan Adobe Photoshop CS3... 12 Gambar 2.4 Tampilan CorelDRAW X4... 13 Gambar 3.1 Diagram Struktur Rancangan Utama... 22 Gambar 3.2 Flowchart Tampilan Awal... 23 Gambar 3.3 Flowchart Tampilan Materi Pramuka... 24 Gambar 3.4 Flowchart Tampilan Materi Sejarah... 25 Gambar 3.5 Flowchart Tampilan Materi Kode Kehormatan... 25 Gambar 3.6 Flowchart Tampilan Materi Golongan... 26 Gambar 3.7 Flowchart Tampilan Materi Tingkatan... 27 Gambar 3.8 Flowchart Tampilan Materi Semaphore & Morse... 28 Gambar 3.9 Flowchart Tampilan Materi Uji Diri... 29 Gambar 3.10 Desain Tampilan Awal... 30 Gambar 3.11 Desain Tampilan Menu Utama... 31 Gambar 3.12 Desain Tampilan Menu Pramuka... 32 Gambar 3.13 Desain Tampilan Materi Menu Pramuka... 32 Gambar 3.14 Desain Tampilan Menu Sejarah... 33 Gambar 3.15 Desain Tampilan Materi Menu Sejarah... 33 Gambar 3.16 Desain Tampilan Menu Kode Kehormatan... 34 Gambar 3.17 Desain Tampilan Menu Materi Kode Kehormatan... 34 Gambar 3.18 Desain Tampilan Menu Golongan... 35 Gambar 3.19 Desain Tampilan Menu Materi Golongan... 35 Gambar 3.20 Desain Tampilan Menu Tingkatan... 36 Gambar 3.22 Desain Tampilan Menu Semaphore & Morse... 37 Gambar 3.23 Desain Tampilan Menu Materi Semaphore & Morse... 37 Gambar 3.24 Desain Tampilan Menu Uji Diri... 38 Gambar 3.25 Desain Tampilan Soal Tantangan... 39 Gambar 3.26 Desain Tampilan Profil... 39 Gambar 4.1 Halaman Loading... 41 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Masuk Ke Menu Utama... 42 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Menu Utama... 43 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Menu Pramuka... 44 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Pengertian Pramuka... 45 Gambar 4.6 Tampilan Halaman Lambang Gerakan Pramuka... 46 Gambar 4.7 Tampilan Halaman Tujuan Pramuka... 47 Gambar 4.8 Tampilan Halaman Fungsi Pramuka... 47 Gambar 4.9 Tampilan Halaman Sejarah... 48 Gambar 4.10 Tampilan Sejarah Baden Powell... 49 Gambar 4.11 Tampilan Sejarah Pramuka Dunia... 50 Gambar 4.12 Tampilan Sejarah Pramuka Indonesia... 50 Gambar 4.13 Tampilan Fungsi Pramuka... 51 Gambar 4.14 Tampilan Halaman Pengertian Kode Kehormatan... 52 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Darma... 53 xii

Gambar 4.16 Tampilan Halaman Satya... 53 Gambar 4.17 Tampilan Menu Halaman Golongan... 54 Gambar 4.18 Tampilan Halaman Seragam Pramuka... 55 Gambar 4.19 Tampilan Halaman Golongan Siaga... 56 Gambar 4.20 Tampilan Halaman Golongan Penggalang... 56 Gambar 4.21 Tampilan Halaman Golongan Penegak... 57 Gambar 4.22 Tampilan Halaman Golongan Pandega... 57 Gambar 4.23 Tampilan Halaman Menu Tingkatan Pramuka... 58 Gambar 4.24 Tampilan Halaman Tingkatan Siaga... 59 Gambar 4.25 Tampilan Halaman Tingkatan penggalang... 59 Gambar 4.26 Tampilan Halaman Tingkatan Penegak... 60 Gambar 4.27 Tampilan Halaman Tingkatan Pandega... 60 Gambar 4.28 Tampilan Halaman Menu Morse & Morse... 61 Gambar 4.29 Tampilan Halaman Materi Morse & Semaphore... 63 Gambar 4.30 Tampilan Halaman Menu Uji Diri... 64 Gambar 4.31 Tampilan Halaman Uji Diri... 65 Gambar 4.32 Tampilan Halaman Hasil... 66 Gambar 4.33 Tampilan Halaman Kunci Jawaban... 67 Gambar 4.34 Tampilan Halaman Profil... 68 Gambar 4.35 Tampilan Publish Setting... 69 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Hasil Uji Coba Menggunakan Black Box Testing... 72 Tabel 4.2 Form Uji Coba Menggunakan Beta Testing... 74 Tabel 4.3 Profil Responden Uji Coba Menggunakan Beta Testing... 74 Tabel 4.4 Hasil Soal Uji Coba Menggunakan Beta Testing... 76 Tabel 4.5 Hasil Kesimpulan Uji Coba Menggunakan Beta Testing... 77 Tabel 5.1 Lampiran Coding... 85 xiv

DAFTAR GRAFIK Grafik 4.1 Hasil Penilaian Soal Menggunakan Beta Testing..... 78 Grafik 4.2 Hasil Kepuasan Responden Menggunakan Beta Testing.. 78 xv