RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN PULSA PROVIDER TINGKAT RETAIL BERBASIS MOBILE ANDROID VERSI GINGERBREAD DAN WEB BASE (Studi Kasus : Spy Cell) SKRIPSI

SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS TEKNOLOGI OPENSOURCE DENGAN MENGGUNAKAN MOTION DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI ISI ULANG PULSA ELEKTRIK DENGAN JAVA 2 MICRO EDITION ( J2ME )

APLIKASI PENGELOLAAN UANG BULANAN BERBASIS MOBILE SKRIPSI. Disusun oleh : ERIDA AYU ARINTA NPM

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI.

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) PENJADWALAN AGENDA PEGAWAI DI UPN VETERAN JAWA TIMUR BERBASIS WEB SKRIPSI

Rancang Bangun Aplikasi informasi kejiwaan pada Gangguan Perkembangan Psikologis pada Perilaku dan Emosional Pada masa Anak dan Remaja Berbasis J2ME

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN MEETING MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGIRIM PESAN SINGKAT TERJADWAL BERBASIS J2ME

APLIKASI PERMOHONAN PEMERIKSAAN HEWAN DI BALAI BESAR KARANTINA PERTANIAN SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : SUNARKO NPM

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PENGATURAN JADWAL CERAMAH BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. Proses pengukuran jarak jauh merupakan suatu proses pengukuran yang

DAFTAR ISI... Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS KHUSUS PENYAKIT JANTUNG BERBASIS J2ME SKRIPSI. Disusun oleh : WAHYU WICAKSONO NPM

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SKRIPSI. Disusun Oleh : VICKY ALTOVAN Kepada

Membangun Aplikasi Layanan Pengiriman to SMS dan. SMS to berbasis SMS Gateway TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : SYAIFUL ALAM NPM.

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENCARIAN PEDAGANG KAKI LIMA SECARA SERVERLESS BERBASIS JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) LAPORAN TUGAS AKHIR

SKRIPSI. Disusun Oleh : IIS AFRIATI NUR HASANAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: Bagus Hadi Dwi Anugrah NPM

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS CV FERNUS LIGHTING AND SOUND SYSTEM SURABAYA

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SISTEM INFORMASI TANAMAN OBAT KELUARGA (TOGA) BERBASIS MOBILE SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : IWAN KURNIAWAN NPM

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PENJUALAN DAN PRODUKSI STUDI KASUS CV. KARYA PUTRA MANDIRI TUGAS AKHIR

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

PERANGKAT PENGENDALI BEBAN DARI JARAK JAUH DENGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN J2ME

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

tanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru

SISTEM INFORMASI PELACAKAN PENGIRIMAN BARANG BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS PERKASA VARIASI MOTOR MOJOKERTO

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

PERANCANGAN APLIKASI CHATTING UNTUK PONSEL SECARA REAL-TIME

KATA PENGANTAR. taufik dan hidayah-nya, penulisan laporan tugas akhir dengan judul PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME)

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI PENCACAHAN DAN PENYALURAN BANTUAN SOSIAL PEMERINTAH PADA MASYARAKAT KURANG MAMPU DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN FINGERPRINT

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENJADWALAN AKTIVITAS KARYAWAN DAN DOSEN UPN VETERAN JATIM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB III PRAKTEK PEMASARAN PULSA DI SN CENTER SIDOARJO. penjualan pulsa, secara partai (grosir). Distributor ini berdiri sejak tahun

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

KARYA TULIS BISNIS PULSA NAMA : ANDI HERNAWAN NIM : KELAS : S1TI 2B

ANALISA DAN DESAIN DENGAN METODE CRM (COSTUMER RELATIONSHIP MANAGEMENT) PADA PENGELOLAAN DATA DREAM PARADISE BALI TOUR & TRAVEL

APLIKASI PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN EXTJS FRAMEWORK DAN ADOBE AIR LIBRARY

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

APLIKASI KOMPRESI SMS BERDASARKAN SINGKATAN KATA YANG SERING DIPAKAI BERBASIS JAVA MIDLET SKRIPSI. Disusun oleh :

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RESERVASI DAN REFUND TIKET PESAWAT TERBANG SERTA PENDAPATAN DAN PIUTANG KEUANGAN PADA PT. SUMAN TOUR SKRIPSI

PEMBUATAN PROTOTYPE PORTAL SECURITY PADA PERUMAHAN BERBASIS SMS GATEWAY DAN MIKROKONTROLER SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

KATA PENGANTAR. 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT, sebagai dekan Fakultas Teknologi Industri. dan dukungannya selama pengerjaan Tugas Akhir ini.

BAB I PENDAHULUAN. sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile

Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Bookstore dengan inisiatif Cross Selling berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN. I.1. LatarBelakang

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

BAB I PENDAHULUAN. pengaruh pada informasi penerimaan barang yang diperoleh dari supplier. Oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MONITORING KEDATANGAN KAPAL DAN PENJADWALAN KERJA DI KOPERASI TENAGA KERJA BONGKAR MUAT USAHA KARYA TUGAS AKHIR.

PENERAPAN PROTOCOL DATA UNIT PADA SHORT MESSAGE SERVICE HASIL STUDI MAHASISWA (STUDI KASUS : STMIK BUDI DARMA MEDAN) Abstrak

APLIKASI PENGELOLAAN LAUNDRY BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SEBAGAI SARANA PEMBERITAHUAN

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

BAB I PENDAHULUAN. dapat digunakan seperti SMS (Short Message Service), MMS. (Multimedia Messaging Service), WAP (Wireless Application Protocol),

Perancangan Aplikasi Pengisian Pulsa dengan Java Mobile

BAB I PERSYARATAN PRODUK

APLIKASI AGEN PENJUALAN PULSA TELEPON BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

PENGUKURAN KECEPATAN OBYEK DENGAN PENGOLAAN CITRA MENGGUNAKAN METODE THRESHOLDING SKRIPSI. Disusun Oleh : Hery Pramono NPM.

BAB I PENDAHULUAN. pesat, sehingga banyak yang menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari untuk

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

SISTEM INFORMASI STOCK BAHAN DAN PERAMALAN JUMLAH PEMBELIAN BAHAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE(SINGLE MOVING AVERAGE) UD.

BAB I PENDAHULUAN. memenuhi kepentingan dan kebutuhannya. Agar kebutuhan dan kepentingan

APLIKASI BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BERBASIS MOBILE GAME

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

RANCANG BANGUN PERMAINAN TEKA - TEKI SILANG (TTS) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITHM BACKTRACKING TUGAS AKHIR

SISTEM PENGISI PULSA TELEPON GENGGAM PRABAYAR

Sistem Informasi Sirkulasi Barang Habis Pakai Pada Laboratorium CT-SCAN 64 SLICES Rumah Sakit Graha Amerta Surabaya TUGAS AKHIR.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PEGAWAI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI.

MEMBANGUN SMS GATEWAY DENGAN AT COMMAND SKRIPSI

PENERAPAN METODE AHP (ANALITICAL HIERARCHY PROCESS) PADA RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN GUNA PEMILIHAN PROPERTI SKRIPSI

Kata kunci : Sistem Informasi, Ekspedisi, WAP, SMS Gateway

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI Oleh : MOHAMMAD ZIA ULHAQ NPM : 0634010077 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI - FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2010

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA STUDI KASUS FLOW CELLULAR SKRIPSI Oleh : MOHAMMAD ZIA ULHAQ NPM : 0634010077 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI - FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2010

DAFTAR ISI ABSTRAKSI... i KATA PENGANTAR... ii UCAPAN TERIMA KASIH... iii DAFTAR ISI...v DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... ix BAB I PENDAHULUAN...1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 4 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Tujuan... 4 1.5 Manfaat... 5 1.6 Metodologi Pembuatan Skripsi... 5 1.7 Aplikasiatika Pembahasan... 7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA...10 2.1 Flow Cellular... 10 2.2 Pulsa... 11 2.3 Mekanisme Pengisian... 11 2.3.1 Pulsa Fisik (Voucher)... 12 2.3.2 Pulsa Elektrik... 13 2.3.2.1 Metode Pulsa Elektrik... 14 2.3.2.2 Pulsa Elektrik Satu Chip Semua Operator... 15 2.4 J2ME (Java 2 Micro Edition)... 16 2.4.1 Connected Limited Device Configuration (CLDC)... 17 2.4.2 Mobile Information Device Profile (MIDP)... 17 v

2.4.3 Daur Hidup MIDlet... 19 2.5 RMS (Record Management System)...20 2.6 Netbeans... 22 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI...24 3.1 Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak di Flow Cellular...25 3.2 Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Pembangunan Aplikasi...28 3.2.1 Kebuuhan Perangkat Keras...28 3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak...29 3.3 Perancangan Alur Aplikasi...30 3.3.1 Alur Proses Penggunaan Aplikasi...32 3.3.2 Alur Proses Transaksi Pengisian Pulsa...34 3.4 Struktur Database...36 3.5 Perancangan Antar Muka Aplikasi...36 3.5.1 Halaman Login...38 3.5.2 Halaman Menu...39 3.5.3 Halaman Transaksi Pemilihan Provider...40 3.5.4 Halaman Transaksi Input Nomor Tujuan...41 3.5.5 Halaman Transaksi Pemilihan Jenis Voucher...41 3.5.6 Halaman Informasi Transaksi...42 BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI...44 4.1 Proses Pembangunan Antar Muka... 45 4.1.1 Halaman Login... 45 4.1.2 Halaman Menu... 46 4.1.3 Halaman Transaksi Provider... 47 4.1.4 Halaman Transaksi Jeunis Voucher... 48 4.1.5 Halaman Transaksi Input Nomor Tujuan... 49 4.1.6 Halaman Transaksi Informasi... 50 vi

4.2 Proses Pembangunan Aplikasi... 51 4.2.1 Script Pembangun Sender Pada Aplikasi... 51 4.2.2 Script Penyimpanan Database RMS Dan Pemanggil Fungsi Transaksi... 52 4.2.3 Script Untuk Menampilkan Kembali History... 53 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI...57 5.1 Lingkungan Uji Coba... 57 5.2 Skenario Uji Coba... 57 5.3 Pelaksanaan Uji Coba... 58 5.3.1 Uji Coba Instal Aplikasi... 58 5.3.2 Uji Coba Account Login... 59 5.3.3 Uji Coba Login... 60 5.3.4 Uji Coba Transaksi Pulsa... 61 5.4 Evaluasi... 71 5.4.1 Kelebihan... 71 5.4.2 Kekurangan... 72 BAB VI PENUTUP...73 6.1 Kesimpulan...73 6.2 Saran... 75 DAFTAR PUSTAKA...75 vii

KATA PENGANTAR Puji syukur atas ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala limpahan Karunia-Nya sehingga dengan segala keterbatasan waktu, tenaga dan pikiran yang dimiliki penyusun, akhirnya penyusun dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA FLOW CELLULER tepat waktu. Skripsi dengan beban 4 SKS ini disusun guna diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program Strata Satu (S1) pada jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, UPN VETERAN Jawa Timur. Melalui Skripsi ini penyusun merasa mendapatkan kesempatan besar untuk memperdalam ilmu pengetahuan yang diperoleh selama di bangku perkuliahan. Namun, penyusun menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu penyusun sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut. Surabaya, November 2010 (Penyusun) ii

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGISIAN PULSA ELEKTRIK BERBASIS J2ME PADA FLOW CELLULAR Penyusun : M. Zia Ulhaq Pembimbing I : Basuki Rahmat, S.Si. MT Pembimbing II: Wahyu S.J. Saputra, S.Kom ABSTRAK Pulsa adalah elemen penting yang menjadi kebutuhan utama untuk berkomunikasi menggunakan telepon celluler. Tentunya penyedia jasa pengisian pulsa harus selalu ada setiapa hari. Dalam perkembangan zaman, pegisian pulsa elektrik dapat melalui dapat melalui jalur Short Message Service (SMS) dan melihat keadaan saat ini para penyedia jasa hanya membutuhkan satu buah handphone untuk dijadikan media pengisian pulsa all operator. Hal ini dikarenakan keadaaan tingkat kebutuhan akan komunikasi yang semakin bertambah. Adapun juga permasalahan yang dialami oleh para penyedia jasa pengisian pulsa yang menggunakan media SMS untuk pengisian pulsa, seperti halnya kesalahan penulisan kode saat bertransaksi. Dikarenakan tingkat kesalahan penulisan kode yang sering terjadi, maka perlu adanya aplikasi yang bisa mengatasi permasalahan yang terjadi. Aplikasi yang dibutuhkan adalah aplikasi yang berupa konten menu, sehingga user tidak perlu repot memasukkan kode provider, pin dan kode voucher. Aplikasi yang bisa berjalan di semua jenis handphone apalah aplikasi yang berbasis java mobile. Pada penelitian Tugas Akhir ini, akan dilakukan pembangunan aplikasi pengisian pulsa elektrik berbasis J2ME dengan biaya seminim mungkin dan kirerja semaksimal mungkin. guna menunjang kinerja aplikasi tiap hari dalam implementasinya, Tahapan awal yang ditempuh adalah mengumpulkan perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam pembangunan sistem keamanan ini. Untuk mengatasi permasalahan kesalahan dalam penulisan kode saat pengisian pulsa, aplikasi ini sudah secara otomatis mengkonversikan kode ke dalam konten pilihan menu. Sehingga para penyedia jasa pengisian pulsa tidak perlu khawatir untuk salah menuliskan kode. Kata kunci : motion, open source dan sms gateway i

1 BAB I PENNDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini handphone dan pulsa bisa dikatakan sudah masuk dalam daftar kebutuhan penting bagi manusia. Kondisi ini mendorong para produsen penyedia akses layanan komunikasi (provider) untuk saling berlomba mengeluarkan produk baru dengan berbagai teknologi dan kemudahan. Dan seiring meningkatnya kebutuhan atau permintaan pulsa dari para konsumen, maka provider memerlukan cara yang paling mudah untuk mempersingkat waktu dalam memberikan pelayanan kepada konsumen terutama dalam hal pengisian pulsa. Ada 2 jenis pengisian pulsa yaitu fisik (voucher) dan elektronik (elektrik). Untuk pengisian pulsa fisik, yaitu dengan cara menggosok salah satu bagian tertentu pada voucher, kemudian menulis kode voucher dan melakukan panggilan secara langsung. Sedangkan pengisian pulsa elektronik dilakukan dengan cara pelanggan datang secara langsung ke kios pulsa kemudian penjual pulsa akan melakukan transaksi dengan mengetik format SMS dan mengirim ke no SMS center pulsa. Dan mayoritas pelanggan lebih condong terhadap pengisian pulsa secara elektronik daripada pengisian pulsa secara fisik. Alasan utama adalah kemudahan dan harga yang lebih murah.

2 Dalam proses pengisian pulsa elektronik (elektrik) ada 2 metode, yaitu satu chip satu operator dan satu chip semua operator. Untuk metode satu chip satu operator digunakan khusus untuk pengisian dari produk provider tersebut. Misalnya chip M-Tronik digunakan khusus untuk pengisian pulsa IM3, Mentari, dan Starone. Sedangkan metode satu chip semua operator digunakan khusus untuk proses pengisian pulsa semua operator yang berbeda-beda misalnya Simpati, Mentari, Flexi dan beberapa operator lainnya yang bisa bertransaksi dalam satu chip tersebut. Metode satu chip semua operator, merupakan chip seluler GSM atau CDMA yang disediakan oleh distributor pulsa maupun chip pribadi milik penjual pulsa untuk didaftarkan pada distributor pulsa agar bisa digunakan untuk berjualan pulsa, jadi dengan menggunakan satu chip semua operator penjual sudah bisa transaksi ke semua operator yang berbeda-beda. Untuk kode produk dan format SMS setiap distributor berbeda-beda dan tidak bisa dirubah karena sudah ditentukan oleh distributor pulsa / penyedia layanan server. Sehingga penjual pulsa harus menghafal kode-kode tertentu dan rawan terjadi kesalahan dalam bertransaksi Saat ini jenis pengisian pulsa yang laku di pasaran adalah jenis pengisian pulsa secara elektrik dibanding dengan voucher, dikarenakan kemudahan dan harga yang relatif murah. Untuk kode produk dan format SMS (Short MessageService) setiap distributor berbeda-beda dan tidak bisa dirubah karena sudah ditentukan oleh distributor pulsa. Sehingga penjual pulsa harus menghafal

3 kode-kode tertentu dan rawan terjadi kesalahan dalam bertransaksi pengisian pulsa secara elektrik. Seiring perkembangan teknologi informasi, transaksi pengisian pulsa saat ini cara pengoperasiannya tidak hanya sebatas menggunakan layanan SMS (Short Message Service) saja. Melainkan saat ini yang sedang dikembangkan adalah aplikasi pengisian pulsa elektrik berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition) disisi lain dapat mengurangi kesalahan dalam bertransaksi pulsa. Aplikasi ini tidak berbeda jauh dengan kita melakukan aktifitas menu pada handphone, hanya dalam aplikasi ini terdapat perbedaan tatacara dalam penggunaannya misal : login, menu provider, dan lain-lain. Oleh karena itu, pemilik usaha dapat mengambil langkah-langkah yang tepat untuk meningkatkan pelayanan kepada pelanggan, meningkatkan loyalitas pelanggan, serta meningkatkan pendapatan agen pulsa. Melalui aplikasi pengisian pulsa elektrik pada handphone berbasis J2ME ini, dimaksudkan pada agen pulsa dapat meningkatkan penjualannya dengan cara memberikan pelayanan yang cepat dan akurat kepada pelanggan. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis mengembangkan sistem pengkodean dalam format SMS menjadi sistem yang lebih baik. Aplikasi yang telah dikembangkan bertujuan untuk membantu kemudahan dalam transaksi dan aplikasi ini mampu meminimalkan kesalahan transaksi.

4 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan diatas, maka dapat dirumuskan masalah dalam Tugas Akhir ini, yaitu : Bagaimana merancang dan membangun sebuah aplikasi pengisian pulsa elektrik pada HP (handphone) berbasis J2ME. 1.3 Batasan Masalah Pada Tugas Akhir ini, perlu didefinisikan batasan masalah mengenai sejauh mana pembuatan aplikasi ini akan dikerjakan. Beberapa batasan masalah tersebut antara lain: 1. Aplikasi ini Dapat digunakan untuk pengisian pulsa elektrik. 2. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Java/J2ME (Java 2 Micro Edition). 3. Terdapat berbagai pilihan menu dalam aplikasi ini, tetapi yang dibahas dalam tugas akhir ini adalah penggunaan aplikasi secara global dan proses transaksi pengisian pulsa. 4. PIN tersimpan secara otomatis pada aplikasi. 1.4 Tujuan

5 Tujuan pembuatan Tugas Akhir ini adalah merancang dan mengimplementasikan aplikasi pengisian pulsa elektrik pada HP (Handphone) berbasis J2ME dengan studi kasus di Flow Cellular. 1.5 Manfaat Adanya tugas akhir ini diharapkan dapat bermanfaat bagi: 1. Transaksi pulsa yang di lakukan oleh agen pulsa lebih akurat dalam pemilihan provider. 2. Membuat layanan customer bisa lebih baik. 3. Memudahkan seorang agen pulsa baru untuk menjalankan bisnis transaksi. 4. Memenuhi permintaan fasilitas aplikasi yang di minta oleh Flow Cellular 1.6 Metode Pembuatan Skripsi Dalam pembuatan Tugas Akhir kali ini, penulis akan menjelaskan tentang metode yang digunakan selama penulis menyusun dan membuat Tugas Akhir ini. 1. Studi Literatur Mengumpulkan referensi baik dari internet, maupun sumber-sumber yang lainnya mengenai pembuatan aplikasi yang menggunakan J2ME (Java 2 Micro Edition), serta mencari contoh-contoh aplikasi apa saja yang sudah di buat menggunkan J2ME (Java 2 Micro Edition) sebagai tambahan referensi Tugas Akhir ini. 2. Analisa dan perancangan Aplikasi.

6 Menganalisa dan merancang suatu aplikasi Pengisian Pulsa Elektrik Pada Handphone Berbasis J2ME dengan membandingkan atau melihat aplikasi sms (Short Message Service) yang lain. 3. Pembuatan Aplikasi. Pada tahap ini merupakan tahap yang paling banyak memerlukan waktu karena model dan rancangan aplikasi yang telah di buat di implementasikan dengan menggunakan Java/J2ME (Java 2 Micro Edition) 4. Uji coba dan evaluasi aplikasi. Pada tahap ini setelah aplikasi selesai dibuat maka dilakukan pengujian aplikasi untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut telah bekerja dengan benar sesuai dengan konsep yang di ajukan. 5. Penyusunan Buku Tugas Akhir. Pada tahap ini merupakan tahap terakhir dari pengerjaan Tugas Akhir. Buku ini disusun sebagai laporan dari seluruh proses pengerjaan Tugas Akhir. dari penyusunan buku ini diharapkan dapat memudahkan pembaca yang ingin menyempurnakan dan mengembangkan aplikasi lebih lanjut. 6. Pembuatan Kesimpulan. Pada tahap ini dalam bagian akhir pembuatan Tugas Akhir. Dibuat kesimpulan dan saran dari hasil pembuatan aplikasi yang diperoleh sesuai dengan dasar teori yang mendukung dalam pembuatan aplikasi tersebut yang telah dikerjakan secara keseluruhan.

7 1.7 Aplikasiatika Penulisan Pada laporan Tugas Akhir ini akan menjelaskan tentang pembuatan aplikasi pengisian pulsa elektrik untuk HP (handphone) suport aplikasi J2ME. Agar lebih memahami materi, laporan Tugas Akhir ini dibagi menjadi enam bab yang dilengkapi dengan penjelasan langkah-langkah dan ilustrasinya. BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan menjelaskan tentang Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penulisan, Manfaat, Metodologi Penulisan, dan Aplikasiatika Penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi mengenai konsep dan teori pembelajaran yang menjadi landasan pembuatan Tugas Akhir antara lain: pembahasan pulsa, mekanisme pengisian pulsa elektronik, pembahasan pulsa elektronik satu chip satu operator dan satu chip semua operator, pembahasan Flow Cellular, pembahasan

8 J2ME (Java 2 Micro Edition), MIDlet Dasar, dan RMS (Record Management System). BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini dijelaskan tentang analisa dan perancangan Aplikasi informasi yang antara lain berisi tentang analisa aplikasi pengisian pulsa elektrik untuk HP (handphone) suport aplikasi J2ME yang bisa digunakan pada hanphone support Java, dengan menggunakan Java /J2ME (Java 2 Micro Edition) sebagai bahasa pemrogramannya. Dalam bab ini juga akan dijelaskan semua kebutuhan yang diperlukan dalam membuat aplikasi pengisian pulsa elektrik pada Handphone. BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi berdasarkan konsep perancangan yang ada pada BAB III beserta penjelasan tentang kebutuhan Aplikasi supaya aplikasi yang dikerjakan sesuai dengan tujuan dari penulisan Tugas Akhir. BAB V UJI COBA DAN ANALISA APLIKASI

9 Bab ini menjelaskan tentang pengujian yang dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi yang dibuat bisa bekerja sesuai dengan konsep yang sebenarnya. Selain itu pada bab ini dijelaskan bagaimana tahapan-tahapan yang dilakukan dalam melakukan pembuatan aplikasi dengan teknologi Java/J2ME (Java 2 Micro Edition) BAB VI PENUTUP Bab ini akan menjelaskan tentang Kesimpulan dari keseluruhan isi dari laporan Tugas Akhir serta Saran yang disampaikan penulis untuk pengembangan aplikasi yang ada demi kesempurnaan aplikasi yang lebih baik. DAFTAR PUSTAKA Pada bagian ini akan dipaparkan tentang sumber-sumber literatur, tutorial, buku maupun situs-situs yang digunakan dalam pembutan laporan Tugas Akhir ini.