Pertemuan ke-9 Gambar dan Efek Khusus

dokumen-dokumen yang mirip
PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

Pertemuan 3 Bekerja dengan Kontrol

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

Form Label Text Box Command Button

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

Modul Praktikum Ke-1

Pertemuan ke-14. Menghubungkan Visual Basic dengan Microsoft Office

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Pengenalan Visual Basic

BAB II LANDASAN TEORI

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

BAB II LANDASAN TEORI

MENGENAL VISUAL BASIC

FUNGSI DARI MASING-MASING OBJECT PADA VISUAL BASIC(VB)

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

pernyataan pernyataan End If

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Bab I Pengenalan Visual BASIC

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

Sesi/Perkuliahan ke: III

PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

FontStrikethru Untuk menntukan garis coret pada font di form maupun pada saat pencetakan. Tidak berpengaruh pada property Caption FontTransparent

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MENGAKTIFKAN FORM. Page 3

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

BAB 2 LANDASAN TEORI

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

DATABASE. Visual Data Manager

PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007

Dasar Pemrograman Visual Basic

Visual Basic 6.0 For Beginners

Materi Power POint Ajib Susanto, S.Kom : 1

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

Belajar Dasar Microsoft Word 2003

Microsoft Power Point 2003

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Jendela kode adalah suatu window yang berisi kode-kode program yang merupakan instruksi-intruksi untuk aplikasi Visual Basic.

PENGABDIAN MASYARAKAT AMIK BINA SARANA INFORMATIKA JATIWARINGIN

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

PRAKTIKUM 10 REPORT LANJUTAN 72 C. TUGAS PENDAHULUAN Buat perancangan report untuk pegawai dan kerja seperti contoh dibawah ini : D. PERCOBAAN Buka da

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

PROPERTY, METHOD DAN EVENT

Aplikasi Komputer. Ms. Powerpoint 2010 MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Algoritma Pemrograman 2 B

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul Praktikum Ke-2

BAB II LANDASAN TEORI

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

MICROSOFT POWERPOINT

MODUL IV PROCEDURE. [Private public static]sub namaprosedur (daftarargumen) End Sub

BAB 2 LANDASAN TEORI

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

BAB II LANDASAN TEORI

Latihan 1: Menyiapkan dan Membuat Presentasi Sederhana

Malang, Januari 2007 Penulis

Sesi/Perkuliahan ke: XII

BAB 2 LANDASAN TEORI

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Pada umumnya komputer berasal dari bahasa inggris yaitu compute Yang artinya

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

E-Trick Visual Basic 6.0

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Transkripsi:

Pertemuan ke-9 Gambar dan Efek Khusus Tujuan: Menggunakan kontrol Line dan Shape untuk menambahkan gambar ke dalam form Menggunakan kontrol Image untuk membuat tombol perinth bergambar Membuat fasilitas drag-and-drop ke dalam program Mengubah bentuk pointer mouse Membuat efek khusus dengan animasi A. Menambahkan gambar menggunakan Kontrol Line dan Shape 1. Jalankan VB dan bukalah sebuah proyek standar baru 2. Klik perintah New Project, bukalah sebuah proyek standar baru 3. Buatlah label di sepanjang bagian atas form 4. Ubahlah properti: Line1 BorderWidth 5 BorderColor Dark blue Kini Anda akan membuat dua layar jendela pada form 5. Klik kontrol Shape pada toolbox, lalu buatlah sebuah segi empat di sebelah kiri form Segi empat ini adalah sisi luar layar jendela pertama. Anda akan mengubah properti FillStyle dari objek ini nanti untuk membuat segi empat mirip layar. 6. Klik kontrol Shape sekali lagi, lalu buatlah sebuah segi empat kedua pada sisi kiri form, agak menutupi segi empat pertama. Kontrol Shape berfungsi mirip seperti sarana gambar pada program gambar. Kontrol tersebut membuat bngun dasar, lalu Anda mengubah propertinya untuk membuat bangun tersebut. 7. Klik tombol Properti Window, lalu ubahlah properti kedua bangun tersebut seperti berikut ini: Objek Propeti Setting Shape1 Shape 0 - Rectangle FillColor Dark yellow FillStyle 6-Cross BorderColor Dark yellow Shape2 Shape 4-Rounded rectangle FillColor Light blue FillStyle 6-Cross BorderColor Light blue 8. Buatlah sebuah label di sebelah kanan form. Buatlah ebuah label berukuran sedang agar caption label tersebut menutupi dua baris. Lalu ubahlah properti seperti ditunjukkan pada tabel di bawah ini

Label2 Font Alignment Quality products for office and home. Times New Roman, Italic, 12-point 1 Right Justify 9. Klik kontrol CommandButton pada toolbox, lalu buatlah sebuah tombol perintah pada sudut anan bawa form. Buatlah sebuah tombol kedua di sebelah kiri tombol perintah pertama. 10. Ubahlah properti tombol perintah seperti berikut ini: Command1 Quit Continue 11. Klik ganda tombol perintah Quit, ketikkn End pada event procedure Command1_Click, lalu tutuplah jendela Code Form selamat datang yang Anda buat adaah pintu gerbang ke dalam program, tetapi jika pemakai ingin keluar tanpa harus masak ke dalam program, tombol Quit memberi mereka jalan keluar. Karena layar selamat datang ini baru satusatunya bagian program yang ada, Anda juga akan menggunakan tombol Quit untuk mengakhiri program. 12. Ubahlah properti dari form menjadi Welcome, lalu ubahlah ukuran objek dan form agar layar tampak pas proporsinya. Apabila Anda sudah selesai, form tampak seperti gambar berikut: B. Membuat Tombol Perintah Grafis Sebagai cara alternatif untuk membuat tombol berbasis teks, Visual Basic mengzinkan Anda menggunakan kontrol Image untuk membuat tombol grafis pada program Anda. Tombol grafis mengandung gmbar yang emrupakan epresentasi visual perinth yang dijalankan oleh tombol tersebut. Contoh, sebuh tombol yang mengandung gambar floppy disk akan mewakili perinth untuk menyimpan informsi ke dalm komputer atau ke dlam disk drive. Tombol grafis juga dapat diletakkan secara individual dalam prgram, atau bisa dikelompokkan dalam koleksi yang disebut dengan istilah toolbar. Toolbar Visula Basic adalah contoh pengelompokkan tombol ini. Pada bagian ini, Anda akan belajar cara membuat tombol perintah grafis yang dapat keluar dan masuk apabila Anda mngekliknya, sama seperti tombol yang pernah Anda lihat pada aplikasi Microsoft Windows lain. C. Mendeteksi Event MouseDown MouseDown adalah sebuah efek khusus yang menjalanan sebuah event procedure apabila pemakai meletakkan pointer mouse di atas sebuah object pada form lalu menahan tombol mouse. Jika Anda memilih sebuah event procedure untuk event MouseDown, program Anda akan bertindak setiap kali pemakai menahan tombol

mouse apabila pointer mouse berada di atas objek. Apabila Anda membuat tombol perintah grafis, Anda perlu mengubah tombol apabila pemakai mengeklik tombol tersebut, agar tombol tersebut bisa tampak tertekan ke dalam lalu mejalankan perintah tertentu dalam program. Catatan: Event lain adalah MouseUp, MouseMove D. Menukar Tombol Pada Visual Basic, status tombol dikendalikan oleh icon yang digunakan oleh objek image yang digunakan oleh tombol tersebut. Event procedure MouseDown yang dihubungkan dengan objek image menangani pertukaran gambar ini. Agar event procdure bekerja dengan benar, ia harus membaca status dari tombol (up, down, disabled), mengubahnya menjadi status yang diingnkan, lalu menjalankan perintah yang diminta (misal mengubah teks menjadi tebal). Icon tombol ini dapat di load pada saat program sijalankan meggunakan fungsi Load, atau bisa ditukar pada form menggunaan pernyataan penugasan. Image 1 Image 2 Image 3 Image 4 Image 5 Image 6 Image 9 Image 8 Image 7 Membuat Toolbar 1. Buatlah New Project 2. Buatlah rancangan seperti gambar di atas

3. Ubahlah properti objek seperti di bawah ini: Objek Poperti Setting Label1 Click the buttons to practice formating the sample text. Label2 Font Sample Text. Times New Roman, 28-point Form1 Graphical Buttons Image1 D:\allaboutvisualbasic\KULIAH\TTM9\bold.bmp Up Image2 D:\allaboutvisualbasic\KULIAH\TTM9\italic.bmp Up Image3 D:\allaboutvisualbasic\KULIAH\TTM9\underline.bmp Up Image4 D:\allaboutvisualbasic\KULIAH\TTM9\bold.bmp Image5 D:\allaboutvisualbasic\KULIAH\TTM9\italic.bmp Image6 D:\allaboutvisualbasic\KULIAH\TTM9\underline.bmp 4. Ubah event procedure Image1_Click menjadi MouseDown 5. Ketikkan pernyataan berikut ini : 6. Ketikkan pernyataan program berikut: 7. Ketikkan pernyataan program berikut:

E. Menambahkan Sarana Drag-and-Drop Anda dapat mengggunakan beberapa properti dan dua event procedure untuk mengendalikan operasi drag-and-drop. Dengan mengubah properti menjadi 1, pemakai dapat menggeser suatu objek. Properti untuk menentukan pointer mouse akan tampak sebagai gambar dari objek yang digeser apabila objek tersebut digeser. Apabila pemakai meletakkan objek pada form atau pada objek lain, Visual Basic akan merespon event procedure DragDrop untuk objek tersebut di tempat icon diletakkan. Apabila sebuah objek digeser di atas objek lain pada form, Visual Basic akan menjalankan event procedure DragOver untuk objek yang digeser. Program DragDrop untuk membuang tong terbakar 1. Buka New Project 2. Buatlah rancangan seperti di bawah ini: Image 4 Image 5 Image 2 Image 1 Image 3 Image 6 3. Ubahlah setiap properti seperti pada tabel berikut ini: Label1 Font Throw everything away, and then drop inthe match. Times New Roman, Bold, 10-point Form1 Burn Barrel Image1 Strecth True Image2 Image3 Image4 Image5 Fire

Image6 Strecth True F. 4. Ubahlah event procedure Image1_Click menjadi DragDrop 5. Ketikkan pernyataan berikut 6. Simpan dengan nama MyDragDrop G. Mengubah Ponter Mouse Untuk mnegubah pointer mouse menjadi salah satu dari 12 ponter yang disediakan menggunakan properti MousePointer atau me-load pointer lain menggunakan MouseIcon. H. Menambahkan Animasi ke Program Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan cara menampilkan serangkaian gambar yang berhubungan pada layar dengan keceptan tinggi. Visual Basic mengandung metode khusus bernama Move yang berfungsi memindahkan objek pada sistem koordinat. Sintak untuk metode Move: Object.Move left.top 1.Move 1440,1440 Akan menggerakkan objek (1) ke lokasi (1440,1440) pada layar, atau tepat 1 inci dari sisi atas form dan 1 inci dari sisi kiri form. Move juga bisa untuk menentukan gerakan relatif, yaitu jarak yang harus dijalani oleh objek dari lokasinya saat ini.

1.Move 1.Left -50, 1.Top-75 Akan menggerakkan objek 1 dari posisi saat ini ke lokasi 50 twip lebih dekat ke sisi kiri dan 75 twip lebih dekat ke sisi atas. 1