PIRANTI MASUKAN DAN KELUARAN MOUSE KOMPUTER

dokumen-dokumen yang mirip
Iman Adrianto

MENGAPA KURSOR MOUSE MIRING???

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

Tujuan pada tulisan ini adalah untuk mengetahui sejarah munculnya mouse dan memahami fungsi dari mouse sebagai perangkat komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. peradaban manusia. Pada era yang disebut sebagai The Age of Information ini,

Belajar Komputer dari Nol

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU


Perangkat Keras Komputer / Hardware. Adri Priadana ilkomadri.com

INPUT DEVICE. Disusun Oleh: Dwi Aryanthi

Tujuan : Setelah mengikuti diklat ini, diharapkan peserta dapat : - Mengetahui jenis-jenis peripheral komputer serta fungsinya

MAKALAH APLIKASI KOMPUTER PERKEMBANGAN KOMPONEN PERALATAN INPUT KOMPUTER MB IPB. Oleh : Amir Suprihantoro / R46

Modul 2. Pokok Bahasan: Alat Masukan (Input Devices)

Hardware Komputer. Input Device

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya:

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Komputer beserta Fungsinya

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

BAB II PERANGKAT KERAS MASUKAN

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Perkembangan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

PIRANTI MASUKAN DAN KELUARAN KEYBOARD. Oleh :

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

03. Jelaskan beberapa tren dalam evolusi komputer modern.

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : Pengenalan Komputer. Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

Identifikasi Hardware PC

I.PENDAHULUAN. BERDASARKAN FUNGSINYA, PERANGKAT KERAS KOMPUTER DIBAGI MENJADI :

Sejarah perkembangan keyboard

TERAMPIL MENGETIK DENGAN SISTEM 10 JARI

HARDWARE. 1. Buatlah tutorial merakit komputer! Perakitan. Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:

Pengantar Hardware: Input Device. Hanif Fakhrurroja, MT

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

NUNUNG WULANDARI TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Peralatan Input. Bentuk input. Keyboard. Peralatan Masukan 13/03/2011. Sub pokok bahasan peralatan input

RANCANGAN ALAT PERAGA TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS INTERACTIVE WHITEBOARD

MATERI : PERANGKAT KERAS (HARDWARE)

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. program pada arduino secara keseluruhan yang telah selesai dibuat. Mulai dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB.

LAPORAN 1 : INSTALASI DAN PEMELIHARAAN KOMPUTER. No Nama Device Gambar Fungsi Memasukan data ke dalam komputer

Selamat Datang di Pengujian Berbasis Komputer (CBT) Ujian Tutorial: Bahasa Indonesia

I.PENDAHULUAN. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

Piranti Input/Output

Aspek Teknologi dalam IMK

BAB III KOMPUTER DAN BAGIAN-BAGIANNYA

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Perangkat Keras (Hardware)

APLIKASI MIKROKONTROLER AT89C51 PADA PERANCANGAN TOUCHPAD PS2 MENGGUNAKAN INFRA MERAH

PERANTI INTERAKTIF. 1. Piranti Masukan Keyboard

Komputer (The Computer)

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA RANGKAIAN

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

DEFINISI & KLASIFIKASI KOMPUTER

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Materi 3 Piranti Masukan

LEMBAR JAWABAN ULANGAN HARIAN Answer Sheet of Daily Assesment

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

Tujuan Setelah mengikuti kegiatan ini peserta diharapkan mampu mengetik menggunakan 10 jari.

Peralatan Input. Keyboard. Bentuk input. Tugas. Peralatan Masukan. Dept. Ilmu Komputer IPB Sub pokok bahasan peralatan input. Instruksi.

SISTEM KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco

Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Zulfikar Sembiring, M.kom

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

PENGENALAN KOMPUTER. PENGABDIAN MASYARAKAT Lokasi : The Learning Farm Perkebunan Teh Maleber Kp. Maleber, Ciherang Pacet, Cianjur, Jawa Barat

BAB I PENDAHULUAN. gambaran visual dari sebuah produk tersebut yang diterangkan oleh seorang

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

Piranti Interaksi. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 8

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

MODUL WINDOWS XP. Minggu I

Mengenal Cara Kerja Touchpad

LEMBAR SOAL MATA PELAJARAN KKPI (Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi)

7/16/2012. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu Computare yang berarti menghitung.

pengertian input dan output device beserta contohnya.

Konfigurasi Desktop BAB 2

KATA PENGANTAR. Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan. Yang Maha Kuasa, berkat karunia-nya penulis dapat

PERTEMUAN 6 PIRANTI INTERAKSI. Tata letak keyboard. Gambar Keyboard. Keyboard adalah piranti masukkan data tekstual yang utama

BAB IV PENGUJIAN ROBOT

PENERAPAN HAND MOTION TRACKING PENGENDALI POINTER PADA VIRTUAL MOUSE DENGAN METODE OPTICAL FLOW

1.Dasar dasar Keyboard a. Pengertian dan pengenalan keyboard b. Pemasangan Keyboard c. Fungsi dan penggunaan keyboard

KONFIGURASI HARDWARE

Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan

MAKALAH TUGAS KULIAH TEKNIK KOMPUTER DASAR Dosen : Ir. Rudy Hartanto, M.T.

KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI

LAPISAN FISIK. Pengertian Dasar. Sinyal Data

Amalia Sundari ( ) Daeng M. Feisal ( ) Hanna Amalia N ( ) Ika Fitri Fortuna ( ) Ridwan Fadjar ( )

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MAKALAH FISIKA GELOMBANG I TRANSFORMASI FOURIER. Disusun oleh : I Made Oka Guna Antara ( ) I Putu Adi Susanta ( )

PERANGKAT UNTUK MENGAKSES INTERNET

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Transkripsi:

PIRANTI MASUKAN DAN KELUARAN MOUSE KOMPUTER Oleh : Putu Arnawa 1205021002 Kadek Novita Evi N 1205021014 I Made Ardi Wira S 1205021018 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA 2013

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan karunia-nyalah penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul Mouse Komputer ini tepat pada waktunya. Pada kesempatan ini penulis tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada Bapak Komang Setemen.S.Si.MT selaku dosen pengajar mata kuliah Piranti Masukan dan Keluaran, begitu pula pihak-pihak lain yang telah membantu dalam penyusunan dan penulisan makalah ini. Penulis menyadari penulisan makalah ini masih sangat jauh dari sempurna. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari berbagai pihak, demi kesempurnaan dalam penulisan laporan ini. Penulis berharap semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi para pembaca. Singaraja, 17 Oktober 2013 Penyusun ii

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... ii BAB I PENDAHULUAN... 1 2.1 Latar Belakang... 1 2.2 Rumusan Masalah... 1 2.3 Tujuan... 2 BAB II PEMBAHASAN... 3 2.1 Kajian Teori... 3 2.2 Pengertian Mouse Komputer... 3 2.3 Sejarah Perkembangan Mouse Komputer... 4 2.4 Jenis - jenis Mouse Komputer... 8 2.4.1 Jenis Mouse Berdasarkan dari sensornya... 8 2.4.2 Jenis Mouse Berdasarkan konektor... 9 2.5 Fungsi Mouse Komputer... 11 BAB III PENUTUP... 12 3.1 Kesimpulan... 13 3.2 Saran... 13 DAFTAR ISI... 15 iii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini kemajuan teknologi sangat berkembang dengan Cepat-cepatnya, pertumbuhan teknologi ini banyak disebabkan oleh banyaknya penemuan dan penelitianpenelitian yang dilakukan oleh manusia. Banyaknya Negara-Negara dan perusahaanperusahaan teknologi berlomba-lomba menciptakan suatu teknologi yang lebih maju dan lebih canggih. Komputer merupakan salah satu teknologi yang terus mengalami perkembangan. Banyaknya perusahaan-perusahaan computer di dunia yang berlombalomba meningkatkan kinerja komputernya. Mouse, merupakan perangkat yang sudah tidak asing lagi bagi setiap pengguna perangkat komputer. Mouse merupakan satu kesatuan komponen sistem dalam komputer. Sejak pertama kali ditemukan mouse sudah mengalami banyak perkembangan baik dari segi wujud maupun cara penggunaannya. Di Zaman sekarang Mouse sangat banyak di manfaatkan untuk alat input pada Komputer, disamping itu itu juga semakin banyak pula diciptakannya berbagai jenis Mouse, yang kemungkinan terus berkembang sampai sekarang ini. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang di atas dan sesuai dengan topik yang kami bahas, setidaknya berbagai permasalahan dapat kami rumuskan sebagai berikut : 1. Apa pengertian dari Mouse Komputer? 2. Bagaimana sejarah perkembangan akan munculnya Mouse dalam dunia komputerisasi? 3. Apa fungsi dan kegunaan dari Mouse? 4. Apa saja jenis jenis dari Mouse? 1

1.3 Tujuan Adapun yang menjadi tujuan dari penyusunan makalah ini antara lain: 1. Mengerti dan Memahami pengertian dari Mouse Komputer. 2. Untuk Mengetahui sejarah dan perkembangan munculnya Mouse sebagai perangkat komputer. 3. Mengerti dan memahami fungsi dan kegunaan dari Mouse. 4. Agar Mengerti dan Memahami proses cara kerja dan komponenkomponen dari Mouse. 2

BAB II PEMBAHASAN 2.1 Kajian Teori Mouse, atau Tetikus dalam istilah baku Bahasa Indonesia, merupakan salah satu perangkat keras (hardware) dalam sebuah komputer. Fungsinya sebagai alat input utama selain keyboard. Mouse dikategorikan sebagai sebuah pointing Device (alat penunjuk/pemilih), Ternyata, banyak perkembangan mouse dari awal mulanya dibuat hingga mouse canggih yang sangat populer saat ini. Mouse pertama ditemukan oleh Douglas Engelbart dari Stanford Research Institute pada tahun 1963. Mouse adalah satu dari beberapa alat penunjuk (pointing device) yang dikembangkan untuk online System (NLS) milik Engelbard. Selain mouse, yang pada mulanya disebut bug, juga dikembangkan beberapa alat pendeteksi gerakan tubuh yang lain, misalnya alat yang diletakkan di kepala untuk mendeteksi gerakan dagu. Karena kenyamanan dan kepraktisannya. 2.2 Pengertian Mouse Komputer Nama mouse sesungguhnya berasal dari bentuknya yang terlihat menyerupai tikus, dan kabel yang menghubungkan terlihat seperti ekor tikus. Mouse merupakan piranti input yang diperlukan oleh sistem operasi. Baik Windows, Linux, Unix, dll. Mouse adalah perangkat pengendali pergerakan kursor atau pointer pada layar monitor dengan menggerakkan/menggesernya pada permukaan datar. Mouse ini sangat penting dan banyak kegunaanya dalam menjalankan komputer karena mouse ini diibaratkan seperti tangan manusia yang memudahkan untuk menjalankan komputer, walaupun terkadang perintah mouse dapat dikerjakan oleh keyboard. Jika anda menggerakkan mouse, maka pointer pada layar bergerak dengan arah yang sama. Pada mouse terdapat paling tidak 1 tombol, umumnya terdapat 2 tombol, ada juga mouse dengan 3 tombol. Tombol-tombol tersebut mempunyai fungsi yang berbeda tergantung pada program aplikasi yang berjalan. Mouse saat ini menyertakan roda penggulung (scroll wheel) untuk menggulung dokumen yang panjang. 3

Secara umum bentuk pointer mouse standar adalah sbb: ( ) Adapun istilah dalam mouse sbb: Klik mouse: Menekan tombol kiri mouse sebanyak 1 kali Double Klik : Menekan tombol kiri mouse sebanyak 2 kali dengan cepat Drag and Drop: Menekan tombol kiri mouse sambil ditahan dan mengesernya sampai batas yang diinginkan lalu melepas tombolnya kembali Klik Kanan: Menekan tombol kanan mouse sebanyak 1 kali Scroll lock : Menggulung layar ke atas atau ke bawah 2.3 Sejarah Perkembangan Mouse Komputer Mouse pertama kali ditemukan oleh Douglas Engelbart dari stanford Research Insitute pada tahun 1963. Sang perancang mouse Douglas Engelbart datang dengan idenya pada awal 1960-an sambil mengeksplorasi interaksi antara manusia dengan komputer di Stanford Research Institute (SRI), California dan pada tahun 1963 Mouse pertama ditemukan. Mouse adalah suatu alat yang terdiri dari beberapa alat penunjuk (pointing device) yang dikembangkan untuk on Line System (NLS) milik Engelbard. Selain mouse yang awalnya disebut "bug", juga dikembangkan beberapa alat deteksi gerakan tubuh lainnya yang diletakkan di kepala dan dagu. Karena kenyamanan dalam penggunaannya, mouse dipilih dan dikembangkan. Model mouse pertama kali yang dibuat Engelbart didemonstrasikan di Fall Joint Computer Conference (FJCC) di San Francisco. Ketika itu mouse terbuat dari kayu dan memiliki satu tombol. Mouse pertama yang diciptakan berukuran besar, dan menggunakan dua buah roda yang saling tegak lurus untuk mendeteksi gerakan ke sumbu X dan sumbu Y. Engelbart kemudian mematenkannya pada 17 November 1970, dengan nama penunjuk posisi X-Y untuk 4

sistem tampilan grafis (X-Y position Indicator For A Display System). Pada waktu itu, sebetulnya Engelbart bermaksud pengguna mouse dengan satu tangan secara terus menerus, sementara tangan yang lainnya mengperasikan alat seperti keyboard dengan lima tombol. Douglas Engelbart Mouse pertama Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh Bill English di Xerox PARC pada awal tahun 1970. Ia menggunakan bola yang dapat berputar kesegala arah, kemudian putaran bola tersebut dideteksi oleh roda-roda sensor di dalam mouse tersebut. Pengembangan tipe ini kemudian melahirkan mouse tipe Trackball, yaitu jenis mouse terbalik dimana pengguna menggerakkan bola dengan jari jempolnya, yang populer antara tahun 1980 sampai 1990. Xerox PARC juga mempopulerkan penggunaan keyboard QWERTY dengan dua tangan dan menggunakan mouse pada saat dibutuhkan saja. Mouse saat ini mengikuti desain École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL) yang diinspirasikan oleh Professor Jean-Daniel Nicoud. 5

Gambar : Mouse Bola Jenis yang paling akhir adalah mouse optic dan yang paling mudah dalam perawatannya serta penggunaannya. Mouse jenis ini tidak perlu dibersihkan pada bagian bolanya karena banyaknya debu yang menempel. Mouse optikal pertama kali dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems Corporation. Mouse jenis ini menggunakan LED (Light emitting diode) dan photo dioda untuk mendeteksi gerakan mouse. Mouse optikal petama kali hanya dapat digunakan pada alas (mousepad) khusus yang berwarna metalik bergaris biru - abu-abu. Seiring perkembangan jaman mouse sekarang ini dapat digunakan disemua permukaan yang padat dan rata, kecuali permukaan yang memantulkan cahaya. Mouse saat ini bekerja dengan menggunakan sensor optik yang menggunakan LED sebagai sumber penerangan untuk mengambil beribu-ribu frame gambar selama mouse bergerak. Gambar : Mouse Optik 6

Dan jenis mutakhir dari mouse adalah yang berteknologi laser, pertamakali diperkenalkan oleh logitech, perusahaan mouse terkemuka yang bekerja sama dengan Agilent Technologies pada tahun 2004, dengan nama logitech MX 1000. Logitech mengklaim bahwa mouse laser memiliki tingakt akurasi yang 20 kali lebih besar dari mouse optikal. Dari sekian banyaknya perkembangan dari awal sampai yang terakhir yang tidak berubah dari mouse adalah jumlah tombolnya. Semua mouse memiliki tombol satu sampai tiga buah. Mouse pertama memiliki satu tombol. Kebanyakan mouse saat ini, yang didesain oleh microsoft Windows, memiliki dua tombol. Beberapa mouse modern juga memiliki sebuah wheel untuk memudahkan scrolling. Gambar : Mouse Laser Mouse modern juga sudah banyak yang tanpa kabel, dengan menggunakan teknologi wireless seperti infra red, gelombang radio ataupun bluetooth. Mouse wireless yang populer saat ini menggunakan gelombang radio dan ataupun bluetooth. Sedangkan mouse yang menggunakan infrared kurang begitu populer karena jarak jangkaunya yang terbatas, selain itu juga kurang begitu praktis karena antara mouse dengan penerimanya tidak boleh ada penghalang. 7

Gambar : Mouse wireless 2.4 Jenis - jenis Mouse Komputer Beberapa jenis mouse mungkin sudah ada pada pembahasan sejarah mouse itu sendiri, namun disini kami akan membahas lebih detail mengenai jenis-jenis mouse yang ada sampai saat ini. 2.4.1 Berdasarkan dari sensornya, ada 3 macam mouse : 1. Mouse mekanik merupakan mouse dengan sensor mekanik berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik tersebut mendeteksi arah putar bola dan menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah tersebut Gambar mouse mekanik 8

2. Mouse optomekanik hampir sama dengan mouse mekanik tetapi menambahkan sensor optic untuk mendeteksi gerakan dari bola mouse. Gambar mouse optomekanik 3. Mouse optic yaitu menggunakan sinar laser atau sinar LED (Light Emitting Diode) untuk mendeteksi pergerakan mouse. 2.4.2 Berdasarkan konektor dari mouse, terdapat : 1. Mouse serial, yaitu mouse dengan konektor serial (RS 232C) 9

mouse ini merupakan mouse yang dulu digunakan pada computer Pentium 1 dan Pentium II, dengan konektor seperti pada gambar (RS 232C). 2. Mouse PS/2, mouse dengan konektor PS/2 Mouse ini merupakan mouse yang digunakan pada computer Pentium 3 dan Pentium 4, 3. Mouse USB (Universal Serial Bus), mouse dengan konektor USB. Mouse ini merupakan mouse dengan konektor USB yang digunakan pada masyarakat umum saat ini, yang banyak digunakan bisa Pentium 3 dan 4 dan juga bisa pada laptop dengan berbagai jenis. 4. Mouse Wireless, mouse tanpa kabel 10

Mouse Wireless, mouse tanpa kabel. Mouse ini tersambung ke komputer dengan gelombang radio atau infra merah. Mouse wireless lebih mahal dari pada mouse serial maupun mouse usb. 2.5 Fungsi Mouse Komputer Dari sejak awal diperkenalkan, fungsi mouse tidak hanya sebagai penunjuk arah saja, Tetapi, juga sudah berfungsi sebagai input device. Oleh sebab itu, mouse sejak pertama kali diperkenalkan sudah memiliki sebuah tombol. Waktu pertama kali, memang hanya ada satu tombol yang melengkapinya. Namun kini seiring majunya teknologi pada mouse, tidak hanya tombol saja yang bertambah pada mouse, ada beberapa hal lain yang kini juga telah melengkapi mouse. Di antaranya scroll button atau tombol scroll, efek getar, dan masih banyak lagi. Bahkan dari segi keamanan kini juga sudah banyak mouse yang dilengkapi dengan sidik jari. Tombol yang ada pada mouse memiliki berbagai macam fungsi. Untuk fungsi yang paling umum biasanya terletak pada tombol di sebelah kiri. Sedangkan, untuk fungsi tambahan biasanya terletak disebelah kanan. Scroll mouse banyak dipergunakan untuk melihat sebuah dokumen yang panjang ke bawah. Sedangkan tombol yang lebih banyak dari itu umumnya sangat terasa manfaatnya bila sedang digunakan untuk bermain games. Misalnya saja untuk mengganti senjata, untuk melihat peta, dan sebagainya. Mouse pada aplikasi permainan memiliki fungsi yang tidak jauh berbeda dengan joystick. Kadang sama seperti halnya joystick yang dilengkapi dengan efek getar. Tidak hanya fasilitas yang beragam bentuk mouse juga sangat beragam. Mulai dari yang sangat kecil (setengah besar telur ayam negeri) 11

sampai sangat besar genggaman telapak tangan. Bahkan ada juga yang berbentuk sangat mirip menyerupai joystick. Sebenarnya apapun bentuk mouse harus disesuaikan dengan kenyamanan penggunanya. Masih banyak perangkat lain yang dapat beralih fungsi menjadi mouse atau dapat dimanfaatkan sebagai mouse selain fungsi yang lain. Contoh saja keypad. Dengan bantuan keypad Anda tetap dapat membaca isi sebuah web dengan baik. Sedangkan bagi yang menggunakan notebook atau laptop, Anda akan memiliki pilihan yang lebih luas. Karena umumnya sebuah laptop atau notebook sudah dilengkapi dengan alat penunjuk pengganti mouse yang disebut touchpad atau disebut juga pointer stick. Jika touchpad bentuknya seperti mousepad kecil dan letaknya di bawah keyboard, pointer stick bentuknya seperti tombol bulat kecil, letaknya di tengahtengah keyboard. Pointer stick sangat umum terdapat pada laptop-laptop produksi IBM. Namun, bukan berarti kehadiran mouse akan percuma untuk notebook. Mouse atau tablet terkadang masih dibutuhkan pada laptop atau notebook karena kebutuhaannya. Sebab jika terlalu lama menggunakan pointer stick atau touchpad dapat membuat tangan Anda lebih cepat pegal dibandingkan dengan menggunakan mouse biasa. Meskipun hal ini bukan berarti menggunakan mouse tidak akan berdampak apa-apa bagi kesehatan. Penggunaan mouse yang tidak nyaman dapat membuat pergelangan tangan mengalami penderitaan yang cukup lama. 12

BAB III PENUTUP 3.1 Kesimpulan Mouse pertama kali ditemukan oleh Douglas Engelbart dari stanford Research Insitute pada tahun 1963. Sang perancang mouse Douglas Engelbart datang dengan idenya pada awal 1960-an sambil mengeksplorasi interaksi antara manusia dengan komputer di Stanford Research Institute (SRI), California dan pada tahun 1963 Mouse pertama ditemukan. Perkembangan selanjutnya dilakukan oleh Bill English di Xerox PARC pada awal tahun 1970. Mouse merupakan piranti input yang diperlukan oleh sistem operasi. Baik Windows, Linux, Unix, dll, Mouse adalah perangkat pengendali pergerakan kursor atau pointer pada layar monitor dengan menggerakkan/menggesernya pada permukaan datar. Berdasarkan dari sensornya, ada 3 macam mouse : Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mekanik berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang dapat berputar ke semua arah. Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik tetapi menambahkan sensor optic untuk mendeteksi gerakan dari bola mouse.mouse optik, menggunakan sinar laser atau sinar LED untuk mendeteksi pergerakan mouse. Berdasarkan konektor dari mouse, terdapat Mouse serial, yaitu mouse dengan konektor serial (RS 232C), Mouse PS/2, mouse dengan konektor PS/2,Mouse USB (Universal Serial Bus), mouse dengan konektor USB, Mouse Wireless, mouse tanpa kabel. Mouse ini tersambung ke komputer dengan gelombang radio atau infra merah. 3.2 Saran Dengan mengenali jenis-jenis mouse, maka kita akan mengerti mouse seperti apa yang kita butuhkan. Iklan dalam dunia teknologi informasi saat ini sangat gencar, apabila kita tidak membekali diri dengan pengetahuan dasar maka tidak menutup kemungkinan kita akan membeli barang yang sebetulnya tidak kita perlukan. Sebuah sisi baik dari 13

kemauan mempelajari dan menggunakan dengan baik apapun perangkat yang kita miliki adalah paling tidak dapat menghindarkan kita dari sifat konsumtif yang berlebihan dan juga dapat mengatasi permasalahan yang mungkin terjadi disuatu hari dengan peralatan kita tersebut. 14

Daftar Pustaka http://ilmukomputer.com http://www.e-smartschool.com http://whttp://computer.howstuffworks.com ww.webopedia.com http://computer.howstuffworks.com http://www.indoforum.org http://rhakateza.wordpress.com http://www.semasajaya.sch.id http://melodanta.com http://ganez.wordpress.com http://literature.agilent.com http://grandparagon.com 15