Speech Recognition Pembelajaran Bahasa Perancis

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

Sistem Pelacakan Posisi Kapal Berbasis Mobile Android dan Web Server

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Android memiliki empat karakteristik sebagai berikut :

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang sebelumnya dengan penelitian sekarang. Cina dalam mengelola keuangan keluarga. Bagi keluarga Etnis Cina di Kya-

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

Gambar 1. Perangkat mobile Android

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Jurnal Sistem Informasi, Vol 1 September 2012 TOEFL FOR ANDROID

BAB II DASAR TEORI II-1

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PENYEDIA LAYANAN KESEHATAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Kota Bandar Lampung)

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Aplikasi Preschool Basic Berbasis Android (Studi Kasus TK An-Namiroh 8 Pekanbaru)

Murtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH FISIKA DENGAN PENAMBAHAN ANIMASI PADA ANDROID BERBASIS METODE AUTOCOMPLETE TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

APLIKASI SHORT MESSAGE SERVICE MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pencarian Informasi Perpustakaan Umum di Kota Bandung Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN SPEECH TO TEXT BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DAN PENGARSIPAN FILE BERBASIS ExTJS DAN WEBSERVICE MENGGUNAKAN APLIKASI ANDROID

MEMBANGUN APLIKASI ADABUL YAUMIYAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PULSA BERBASIS ANDROID

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI KONVERSI TULISAN LATIN KE AKSARA JAWA DAN KONVERSI AKSARA JAWA KE TULISAN LATIN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI GAME CARI KATA BERBASIS ANDROID Aprianti Putri Sujana 1, Catur Waluyo Jati 2

Aplikasi Pembelajaran Matematika Kelas III SD Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

yang terjadi selama ini mencakup perkembangan infrastruktur TI, yakni hardware, software, data, dan komunikasi [5]. Untuk itu infrastruktur teknologi

Perangkat Lunak Pengolahan Data Survey Geografis Berbasis Smartphone Android

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

BAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 PERANCANGAN. 4.1 Perancangan Sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN DAN SURAT-MENYURAT (STUDI KASUS KELURAHAN KADOKAN)

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

JURNAL. Aplikasi Mobile Penunjang Belajar Bahasa Jawa Berbasis Client Server. Supporting mobile application learn java-based client server

yang dapat digunakan untuk aplikasi Map Tracker. Oleh sebab itu dalam penulisan ini penulis akan membahas tentang pembuatan aplikasi Map tracker mengg


BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI ANDROID SEBAGAI SISTEM MONITORING STATUS GIZI ANAK PADA POSYANDU

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PANCAINDRA MANUSIA UNTUK TINGKAT PELAJAR SMP BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN DAN SURAT-MENYURAT (STUDI KASUS KELURAHAN KADOKAN)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

Analisis dan Perancangan Aplikasi Penuntun Jalan dengan Perintah Suara Berbahasa Indonesia pada Perangkat Bergerak Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

Rancang Bangun Aplikasi Agen Pulsa Elektronik Bebasis Android (Studi Kasus Distributor Pulsa Maxrefil)

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

APLIKASI INFORMASI NEGARA ASEAN PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP

APLIKASI E-VISUAL AID SEKOLAH MINGGU BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. yang dikenal sebagai antarmuka pengguna grafis atau Graphical User Interface. yakni ucapan, untuk meningkatkan kemudahannya.

Transkripsi:

Speech Recognition Pembelajaran Bahasa Perancis Meyti Eka Apriyani, Loury Hadasa Armanto, Nanda Tri Isman Politeknik Negeri Batam meyti@polibatam.ac.id, lauriihadasa@gmail.com, nanda@gmail.com Abstrak Abstrak - Penguasaan bahasa Perancis merupakan salah satu akses untuk meraih kesuksesan di segala bidang. Pembelajaran bahasa Perancis tidak efisien jika hanya berbekal buku kamus bahasa Perancis. Belajar dari modul dan kamus hanya akan memenuhi aspek membaca dan menulis, sedangkan untuk aspek mendengar dan berbicara dibutuhkan interaksi langsung dengan native speaker Perancis, sehingga untuk belajar mendengar dan berbicara bahasa Perancis tidak bisa dilakukan secara individual. Dalam berbahasa terdapat 4 aspek yaitu mendengar, berbicara, membaca dan menulis. Keempat aspek tersebut dapat dipelajari dengan teknologi text to speech dan speech to text yang diimplementasikan dalam sebuah aplikasi berbasis android. Aplikasi ini terdiri dari 4 inti proses, yaitu pembelajaran menulis, membaca, mendengar dan berbicara. Sistem dapat membaca teks yang diinputkan oleh user, sehingga user dapat mengetahui cara pengucapan yang tepat suatu kata atau kalimat dalam Bahasa Perancis. Kemudian sistem menerima masukan berupa teks dan suara dari user. Jika hasil dari konversi suara ke teks sama dengan kata yang diinputkan oleh user, maka pronunciation user benar. Setelah itu akan tampil pesan yang menyatakan bahwa pronunciation user benar atau salah. Aplikasi ini dibuat untuk menunjang pembelajaran bahasa Perancis dengan pengimplementasian Text to Speech dan Speech To Text. Kata Kunci Speech to Text, Text to Speech 1. Pendahuluan Penguasaan bahasa Perancis sebagai bahasa resmi dari 32 negara di 5 benua merupakan salah satu akses untuk meraih kesuksesan di segala bidang, baik pendidikan maupun bisnis. Menurut Daftar Asosiasi Bahasa Modern 2002 yang disadur dari pusat pembelajaran bahasa umum pada level setingkat universitas di Amerika Serikat, Bahasa Perancis adalah bahasa kedua terbaik di belahan dunia. Pembelajaran tidak efisien jika hanya berbekal buku kamus bahasa Perancis. Belajar dari modul dan kamus hanya akan memenuhi aspek membaca dan menulis, sedangkan untuk aspek mendengar dan berbicara dibutuhkan interaksi langsung dengan native speaker Perancis, sehingga untuk belajar mendengar dan berbicara bahasa Perancis tidak bisa dilakukan secara individual. Dalam berbahasa terdapat 4 aspek yaitu mendengar, berbicara, membaca dan menulis. Keempat aspek tersebut dapat dipelajari dengan menggunakan salah satu teknologi yaitu text to speech atau speech to text. Metode pembelajaran ini sangat efektif dalam memahami kata yang diucapkan dengan cara digitalisasi serta mencocokkan sinyal digital dengan pola tertentu. Dari masalah tersebut dilakukan penyediaan media pembelajaran interaktif, menggunakan media aplikasi mobile berbasis Android. Aplikasi ini terdiri dari 4 inti proses, yaitu pembelajaran menulis, membaca, mendengar dan berbicara. Sistem dapat membaca teks yang diinputkan oleh user. Sehingga user dapat mengetahui cara pengucapan yang tepat suatu kata atau kalimat dalam Bahasa Perancis. Kemudian sistem menerima masukan berupa teks dan suara dari user. Jika hasil dari konversi suara ke teks, sama dengan kata yang diinputkan oleh user, maka pronunciation user benar. Setelah itu akan tampil pesan yang menyatakan bahwa pronunciation user benar atau salah. Aplikasi ini dibuat untuk menunjang pembelajaran bahasa Perancis dengan pengimplementasian Text to Speech dan Speech To Text. 2. Tinjauan Pustaka Pengenalan ucapan atau yang sering disebut dengan speech recognizer dalam perkembangan teknologinya terdiri dari dua jenis yaitu pengenalan pembicara (identifikasi suara berdasarkan orang yang berbicara) yang sering disebut dengan speech to text dan text to speech. 2.1 Text to Speech Text To Speech adalah suatu sistem pembuatan ucapan oleh mesin dengan cara fonetisasi otomatis kata yang diucapkan. Sistem Text To speech adalah sistem berbasis komputer yang membacakan data teks masukan berdasarkan gabungan dari segmensegmen fonetik teks. Sistem ini berbeda dengan voice Response system yang bekerja dengan cara mengucapkan gabungan segmen-segmen kata yang telah direkam.

2.2 Speech to Text Speech To Text adalah suatu pengembangan teknik dan sistem yang memungkinkan komputer untuk menerima masukan berupa kata yang diucapkan. Teknologi ini memungkinkan suatu perangkat untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dengan cara digitalisasi kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan suatu pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat 2.3 Android Android adalah system operasi berbasiskan linux. Android memiliki keunggulan sebagai perangkat lunak yang dapat didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Amrin Hakim, Muhammad. (2011) Fitur yang tersedia di Android adalah: Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia. Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile. Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL. SQLite: untuk penyimpanan data. Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (hardware dependent) Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, dan accelerometer (tergantung hardware) pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in. 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Gambaran umum sistem Sistem yang digunakan pada aplikasi ini menitikberatkan pada pengguna. Pengguna harus memasukkan data teks (untuk proses text to speech) dan pengguna harus memasukkan data suara (untuk proses speech to text). Teks yang dimasukkan juga harus sesuai dengan bahasa yang akan digunakan, karena teks yang dimasukkan case sensitive. Bahasa atau audio yang dihasilkan sesuai dengan bahasa yang diinputkan. Kemudian untuk suara yang dimasukkan juga harus sesuai dengan bahasa yang dipilih. 3.2 Perancangan Sistem 3.2.1 Perancangan Arsitektur Sistem Gambar 1 Deskripsi umum sistem Speech to Text Secara umum deskripsi Speech to Text yaitu user memasukkan data berupa suara kemudian sistem akan mengolah data tersebut dan menampilkannya dalam bentuk text 2.4 Eclipse Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse: Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah MicrosoftWindows, Linux, Solaris, AIX, H P-UX dan Mac OS X. Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya. Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya. Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode Gambar 2 Deskripsi umum sistem Text to Speech Secara umum deskripsi Text to Speech yaitu user memasukkan data berupa text kemudian sistem akan mengolah data tersebut dan menampilkannya dalam bentuk suara 3.2.2 Diagram Use Case Diagram use case Diagram Use Case adalah diagram yang menunjukkan fungsionalitas suatu sistem atau kelas dan bagaimana sistem tersebut berinteraksi dengan dunia luar dan menjelaskan sistem secara fungsional yang terlihat user

dengan library, maka hasil keluaran berupa suara (sesuai dengan pengucapan dalam Bahasa Perancis) dari kata yang sebelumnya telah dikketik oleh pengguna c. Library Text to Speech dan Speech to Text Untuk dapat menggunakan sistem Text To Speech ini dalam sebuah program Android cukup menambahkan berikut: Gambar 3 Diagram use case Sistem dapat menerima masukan berupa teks dan suara kemudian diubah menjadi teks dengan menyertakan pemberitahuan benar dan salah. Kemudian sistem dapat mengubah suara yang dimasukkan menjadi teks dan sistem dapat mengubah suara menjadi teks. 3.2.3 Perancangan Sequence Diagram a. Sequence Diagram Speech To Text Untuk dapat menggunakan sistem Speech to Text ini dalam sebuah program Android cukup menambahkan berikut 3.2.4 Algoritma Algoritma yang digunakan untuk teks mengubah teks menjadi audio adalah : METHOD speakout (teks) IF (teks=0) THEN WRITE Vous n avez pas tape le texte ELSE CALL method library text to speech Algoritma yang digunakan untuk teks mengubah audio menjadi teks adalah Gambar 4 Sequence Diagram Speech to Text Pengguna dapat memasukkan kata Bahasa Perancis ke dalam aplikasi, setelah memasukkan kata pengguna mengucapkan kata yang telah ditulis sebelumnya. Sistem memproses masukkan kata dalam bentuk tulisan dan suara, apakah sesuai atau tidak. Setelah itu, aplikasi akan menampilkan kata yang telah dimasukkan oleh pengguna melalui suara. Dengan begitu pengguna dapat mengetahui apaka pengucapan kata sudah sesuai atau belum. b. Sequence Diagram Text to Speech Gambar 5 Sequence Diagram Text to Speech Sequence Diagram Text To Speech, pengguna dapat memasukkan kata Bahasa Perancis ke dalam aplikasi, kemudian kata akan diolah dan disesuaikan READ teks READ audio IF(speechrecognition support) THEN CALL onclick() CALL listentospeech() METHOD listentospeech(audio) CALL method library recognizerintent 4 Implementasi dan Pengujian 4.1 Implementasi Setelah dilakukan tahap perancangan, maka tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian pada perangkat lunak. Implementasi akan menghasilkan aplikasi yang dapat dijalankan di lingkungan operasional. Untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut dapat melakukan fungsi sesuai deskripsi perencanaan maka perlu dilakukan pengujian. Adapun fungsi yang akan diuji pada Aplikasi Pembelajara Bahasa Perancis sesuai dengan analisis kebutuhan fungsionalitas adalah sebagai berikut : 1. Sistem menerima masukan berupa teks 2. Sistem mengubah teks yang dimasukkan menjadi suara 3. Sistem menerima masukan berupa teks dan suara 4. Sistem mengubah suara yang dimasukkan menjadi teks 5. Sistem menampilkan tutorial sebagai pembelajaran 6. Sistem menampilkan cara mengaskes aplikasi

4.2 Implementasi Antarmuka Antarmuka yang berfungsi untuk menampilkan halaman berbicara & membaca bahasa perancis serta bahasa lainnya Gambar 6 Implementasi Antarmuka 4.3 Proses Speech To Text Saat masuk menu bahasa perancis kemudian memilih menu speech to text akan muncul antarmuka berikut ini Gambar 7 Tampilan interface admin 4.4 Proses Text to Speech Saat masuk menu bahasa perancis kemudian memilih menu Text to Speech akan muncul antarmuka berikut ini Gambar 8 Tampilan interface admin 4.5 Pengujian Skenario pengujian dilakukan terhadap fungsi untuk mengetahui bagaimana aplikasi pencarian pekerjaan dapat bekerja. Pengujian speech to text dilakukan dengan cara melakukan survey kepada beberapa responden secara acak yaitu dengan pengucapan kata Bongzou dan dari pengujian tersebut didapatkan nilai Mean Opinion Score (MOS). Responden pada pengujian ini sebanyak 25 orang yang dipilih secara acak. Berikut merupakan tabel skala penilaian survey kuesioner MOS: Tabel 1. Skala penilaiain MOS untuk suara Skala Kualitas Keterangan 5 Excellent Sangat Jernih dan dapat 4 Good Jelas dan dapat 3 Fair Cukup Jelas dan dapat 2 Poor Tidak jelas dan tidak dapat diterjemah dalam teks 1 Bad Sangat tidak jelas dan tidak dapat diterjemahkan dalam teks Dari nilai perhitungan MOS untuk masing masing responden didapatkan bentuk grafik MOS pengujian kualitas suara sebagai berikut : 6 5 4 3 2 1 0 1 4 7 10 13 16 19 22 25 MOS Gambar 9 Grafik MOS pengujian pengucapan speech to text

Dari hasil survey yang merupakan penilaian subjektif dari 25 responden dapat dikatakan bahwa suara dapat dideteksi dengan kualitas suara jelas dan dapat dengan nilai MOS rata rata 4.3. Sedangkan responden yang memiliki kualitas tidak jelas dan tidak dapat diterjemahkan diakibatkan oleh banyaknya noise yang berada disekitar responden. Kualitas suara yang dimasukkan tidak terlalu jelas mengakibatkan suara tidak dapat diterjemahkan ke dalam bentuk teks. Kesimpulan Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, maka kesimpulan yang dapat diambil adalah: 1. Aplikasi Pembelajaran Bahasa Perancis merupakan aplikasi penunjang untuk mempermudah pembelajaran bahasa Perancis dan beberapa bahasa tambahan seperti bahasa Italia dan bahasa Jerman. 2. Aplikasi ini menggunakan teknologi Speech To Text dan Speech to Text sebagai sarana pelatihan pengucapan yang tepat. Daftar Pustaka : 1. Fathansyah. Basis Data. Bandung: Penrbit Informatika. 2012 2. F, Priyanta. Pemrogrman Android untuk Pemula. Jakarta: Cerdas Pustaka. 2011 3. Kadir, Abdul. Algoritma & pemrograman menggunakan Java. Yogyakarta: Penerbit Andi. 2012 4. Kurniawan Khannedy, Eko. Membuat Aplikasi Android Sederhana. Bandung: StripBandunk.com. 2012. 5. Mulyana, Eueung. Ciptakan Sendiri Aplikasi Androidmu. Yogyakarta: Penerbit ANDI. 2012 6. Prabowo, Erik. Modding Android. Jakarta: Kompas Gramedia. 2012 7. Rachma, H.D, Rugmiaga, Z., Huda, M. Pembuatan Text-To-Speech Sysnthesis System Untuk Penutur Berbahasa Indonesia. The 13 th Industrial Electronics Seminar 2011 (IES 2011) 8. Safaat, Nazruddin. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet Berbasis Android. Bandung: Penerbit Informatika. 2011 9. Salahudin, M dan Rosa AS. Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung: Penerbit Informatika. 2009 10. Supardi, Yuniar. Semua Bisa Menjadi Programmer Android Basic. Jakarta: Kompas Gramedia. 2011