SOCIAL LIBRARY SEBAGAI SALAH SATU ALTERNATIF PELESTARIAN NASKAH KUNO

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN SOCIAL LIBRARY DENGAN METODE WEB DEVELOPMENT LIFE CYCLE (WDLC)DI UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

PENERAPAN LIBRARY 2.0 DENGAN METODE WEB DEVELOPMENT LIFE CYCLE (WDLC) UNTUK DOKUMENTASI NASKAH KUNO NUSANTARA


APLIKASI PENGELOLAAN PUBLIKASI MAHASISWA BERBASIS WEB DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

PERANCANGAN APLIKASI FARMASI HOSPITAL INFORMATION SYSTEM DI SILOAM HOSPITALS

BAB 1 PENDAHULUAN. Kejuruan di kota Sragen. Sekolah ini merupakan sekolah swasta yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM PUBLIKASI JURNAL ONLINE BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN SISTEM

LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. disesuaikan dengan desain sistem yang sudah dibuat. Rancang Bangun sistem

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

PRAKTEK E-LEARNING Oleh: Tim ICT UNY

Gambar 6.1 Tampilan Utama Website

BAB III TUJUAN DAN MANFAAT. Informasi Apotek Farmasi Dirumah Sakit Umum Ajibarang dengan peralihan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

SISTEM INFORMASI HELPDESK

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERPUSTAKAAN DIGITAL BALAI PENELITIAN SEMBAWA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DENGAN KONSEP MODEL VIEW CONTROLLER (MVC)

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

7 PERANCANGAN PORTAL MANAJEMEN PENGETAHUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

PRAKTEK E-LEARNING. Mengaskses e-learning UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Oleh: Puskom UNY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 8 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows 10.

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI KURIKULUM 2013

3. BAB III METODE PENELITIAN

3.2 Alat dan Bahan, Objek serta Tempat Pengujian a. Alat dan Bahan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

Perancangan dan Implementasi Digital Library Pada Warung Baca Dodi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

Bab 4 Pembahasan dan Hasil

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DENGAN FRAMEWORK CSS BOOTSTRAP DAN WEB DEVELOPMENT LIFE CYCLE

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

PANDUAN OPEN JOURNAL SYSTEM

KATA PENGANTAR. Jurnal Ilmiah Teknik Industri dan Informasi -- 1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN FITNESS CENTER (STUDI KASUS: VERTICAL GYM)

PANDUAN OPERASIONAL APLIKASI ELECTRONIC THESES AND DISSERTATIONS (ETD) UNIVERSITAS SYIAH KUALA

SISTEM INFORMASI TRACER STUDY BERBASIS WEBSITE DENGAN SMS GATEWAY PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MULAWARMAN

1. Latar Belakang Masalah Di era globalisasi saat ini perkembangan teknologi informasi (TI) sangat pesat, yang menuntut manusia atau pengguna TI agar

BAB IV ANALISA PERANCANGAN DESAIN

Tim e-journal Undiksha 2013 USER MANUAL

Pedoman Database Koleksi Museum. cagarbudaya.kemdikbud.go.id

E-SUMUTSIANA RELIEF. Abstrak. Abstract

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB

LAPORAN ANALISIS SISTEM PENDEKATAN PERANCANGAN SISTEM BERBASIS OBJECT E LAUNDRY

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM


ANALISIS SISTEM SISTEM INFORMASI PENJURUSAN SMA

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

BAB IV HASIL DAN IMPLEMENTASI. belajar dan bertukar ilmu dilingkungan jurusan Teknologi Informasi. Halaman-halaman

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Daftar Isi. 1. Aplikasi Apekesah Cara Download Akses Penggunaan Aplikasi Apekesah Registrasi...

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI (USER MANUAL) UNTUK MAHASISWA SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH TINGGI KESEHATAN SUMATERA UTARA (STIKESSU)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI. architecture, RAM 2 GB,.NET Framework 3.5 untuk akses client di device berbeda.

APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP & MYSQL

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA MEERCUT DISTRO SALATIGA

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PENJUALAN PADA CV. ANANDAM KOMPUTER MAGELANG BERBASIS WEBSITE. Rizal Ari Ardianto. Program studi Teknik Informatika S-1

Sistem Aplikasi Praktik Industri Panduan Penggunaan Untuk Mahasiswa

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

SOCIAL LIBRARY SEBAGAI SALAH SATU ALTERNATIF PELESTARIAN NASKAH KUNO Ifan Rizqa 1, Habib Mustofa 2, Etika kartikadarma 3 1 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Dian Nuswantoro Jl. Nakula I No. 5-11 Semarang 50131 * Email: risqa.ifan@dsn.dinus.ac.id Abstrak Kandungan informasi yang terdapat pada naskah kuno dapat dimanfaatkan sebagai pembelajaran dan tolok ukur oleh masyarakat Indonesia masa yang akan datang. Informasi ini akan menjadi sia sia jika masyarakat luas tidak mengetahui dan tidak bisa mempelajari naskah kuno nusantara yang melimpah. Hampir setiap suku bangsa di Indonesia memiliki warisan berupa naskah, seperti misalnya naskah jawa yang merupakan peninggalan naskah dari masyarakat jawa. Kondisi naskah kuno yang rapuh membutuhkan adanya preservasi. Di era teknologi informasi saat ini, salah satu usaha preservasi naskah kuno yang dilakukan adalah digitalisasi naskah yaitu dengan memindahkan media asli naskah ke media elektronik yang lebih aman dan dapat memperpanjang usia naskah tanpa mengurangi informasi yang sesungguhnya. Selain preservasi, naskah kuno juga perlu dipublikasikan ke masyarakat. Publikasi ini membutuhkan kontribusi dari banyak pihak yang berkecimpung di bidang naskah kuno baik itu lembaga ataupun individu. Keterlibatan banyak pihak dalam mengumpulkan pustaka ini memerlukan suatu system kepustakaan yang berorientasi pada pengguna. Konsep sistem kepustakaan yang seperti ini dikenal dengan istilah library 2.0. Pengumpulan naskah kuno ini tidak semata - mata hanya untuk menyatukan naskah - naskah yang sudah ada kedalam bentuk digital, namun dengan konsep Library 2.0 masyarakat dapat berbagi tentang identifikasi naskah, kajian tentang isi naskah, hingga alih bahasa naskah yang telah diteliti untuk kemudian dijadikan suatu pembelajaran atau referensi untuk masyarakat satu dengan yang lain. Kata kunci: Naskah Kuno, Library 2.0 1. PENDAHULUAN Bangsa Indonesia merupakan bangsa yang memiliki catatan sejarah panjang dalam perjalanannya membentuk karakter bangsa. Nenek moyang bangsa indonesia mewarisi banyak warisan budaya berupa naskah naskah kuno nusantara yang menceritakan tentang sebagian gambaran dari kehidupan masa lampau, antara lain pikiran, perasaan, cita cita, pengetahuan, pandangan hidup, norma norma, agama, keagamaan, dan ungkapan seni. Untuk mempelajari naskah kuno dibutuhkan usaha untuk pemeliharaan, perawatan, dan pelestariannya atau yang disebut dengan preservasi. Di era teknologi informasi saat ini, salah satu usaha preservasi naskah kuno yang dilakukan adalah digitalisasi naskah yaitu dengan memindahkan media asli naskah ke media elektronik yang lebih aman dan dapat memperpanjang usia naskah tanpa mengurangi informasi yang sesungguhnya. Untuk mengumpulkan koleksi naskah kuno yang tersebar luas di daerah dan luar negeri diperlukan kontribusi dari banyak pihak yang berkecimpung di bidang naskah kuno baik itu lembaga ataupun individu. Keterlibatan banyak pihak dalam mengumpulkan pustaka ini memerlukan suatu system kepustakaan yang berorientasi pada pengguna. Konsep sistem kepustakaan yang seperti ini dikenal dengan istilah library 2.0. Konsep library 2.0 bersifat user centered (berpusat pada pengguna) dimana pengguna dapat ikut berkontribusi dengan memberikan, menyebarkan, dan memodifikasi informasi yang dimilikinya. 2. METODOLOGI Web Development Life Cycle (WDLC) Web Development Life Cycle atau disingkat WDLC merupakan metode yang digunakan dalam membangun sebuah website dari perencanaan hingga website di publikasikan. 289

Terdapat beberapa tahapan yang harus dilalui dalam membangun sebuah website dengan metode Web Development Life Cycle, yaitu : 1. Website Planning Website planning atau perencanaan. Tahap perencanaan ini merupakan tahap yang sangat penting, karena jika salah dalam perencanaan salah maka pada tahap selanjutnya akan salah juga, berikut beberapa hal yang harus dilakukan dalam ini : 1. Ketahui tujuan dari website yang akan dibuat. 2. Pahami siapa yang akan menggunakan website. 3. Pahami teknologi website seperti apa yang akan digunakan dalam membangun. 4. Ketahui siapa nantinya yang akan terlibat dalam mengisiisi konten website. 5. Menentukan apa dan dimana informasi dari website berasal 2. Website Analysis Tahap Website Analysis ini merupakan tahap dimana kita menganalisa apa saja yang dibutuhkan oleh pengguna dengan mengumpulkan informasi dari pengguna, menganalisa secara sistematis fungsi dari aplikasi yang akan dibuat, data apa saja dan darimana saja kemudian hasil apa yang ingin didapatkan. 3. Website Design and Development Dalam tahap ini kita menyiapkan cetak biru dari website yang akan dibuat, disini kita mempersiapkan berbagai represtasi diagram dari objek logis dan fisik untuk dikembangkan selama tahap pembangunan untuk diikuti. Objek utama termasuk model data, model proses dan model penyajian. Selanjutnya desain system didokumentasikan. 4. Website Testing Dalam tahap ini ditunjukkan bagaimana hasil kerja dari seorang programmer apakah hasil website yang sudah dibuat seperti harapan dari pengguna mulai dari informasi yang dibutuhkan hingga performa yang didapatkan dari website yang telah dibuat. Disini dilakukan yang melibatkan perencanaan pengujuan, membuat text data, mengeksekusi teks berjalan, pencocokan hasil teks dengan hasil yang diharapkan, menganalisa perbedaan, memperbaiki bug dan pengujian. 5. Website Implementation and Maintanance Dalam tahapimplementasiini website diletakkan dalam sebuah komputer yang didalamnya sudah dipersiapkan (server, DBMS, dll) dan selanjutnya akan hidup sebagai kegiatan utama. Ini adalah tahap dimana pertama dating dan berhubungan dengan pengguna, dan pengguna mendapatkan kesempatan untuk bekerja di dalamnya untuk pertamakalinya. Selain itu, melibatkan langkah yang paling penting dari pengujian penerimaan pengguna. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Website Planning 1. Menentujan Tujuan Pembuatan Website Tujuan dari pembuatan aplikasi Social Library naskah kuno adalah untuk memberikan layanan bagi masyarakat awam dan para peneliti maupun organisasi di bidang filologi dapat saling bertukar informasi naskah kuno yang dimiliki. Sehingga muncul koleksi koleksi naskah kuno yang baru yang dapat diteliti atau dipelajari lebih lanjut. 2. MenentukanPengguna Pengguna dari aplikasi ini nantinya adalah : a. Masyarakat pada umumnya yang ingin mencari informasi atau memberi tahukan naskah kuno yang dimiliki.. b. Peneliti di bidang filologi yang ingin mebagi tentang naskah kuno apa saja yang telah ia teliti dan ketahui untuk didiskusikan lebih lanjut. c. Organisasi atau lembaga yang memberikan informasi naskah kuno apa saja yang menjadi koleksi di tempatnya. 3. Teknologi yang digunakan Naskah Kuno ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Prepocessor) yang menyediakan layanan interaksi dua arah seperti komentar dan berkirim pesan antar pengguna. 4. Yang Terlibat Dalam Pengisian Konten Website 290

Pihak yang terlibat dalam pengisian konten Social LibraryNaskah Kunoini adalah pengguna yang sudah terdaftar yang memberikan informasi tentang pustaka yang mereka miliki. 5. Asal dan informasi yang disajikan Informasi yang terdapat pada Social Library Naskah Kuno berasal dari pengguna yang memiliki informasi pustaka yang ingin dibagikan. Infromasi yang dibagikan berupa naskah kuno berbentuk digitalberserta deskripsi dari naskah. Gambar 1. Proses Mengambil Informasi Pustaka Naskah Kuno Analisis Kebutuhan Diagram model kebutuhan sistem menggambarkan kebutuhan terhadap sistem yang akan dikembangkan, yang ditangkap selama proses analisis. Berikut ini adalah Diagram Model Kebutuhan beserta penjelasanya. custom Requirements Model Functional Requirements + User Login / Daftar + Upload Data Buku + Pencarian Data Buku + Lihat Data Buku + Download Buku + Pinjam Buku + Lihat informasi User + Komunikasi Antar User Non-Functional Requirements + Keamanan + Bantuan + Informasi Gambar 2. Model Kebutuhan Sistem Website Design and Development Use Case Diagram Use case diagram yang disusun pada software ini memerlukan aktor sebagai pelaku yang menjalankan berbagai case yang ada. Berikut adalah langkah-langskah membuat diagram use case dalam sistem yang akan dibangun. 291

Gambar 3. Use Case Diagram Administrator Gambar 4. Use Case Diagram Pengguna Dari diagram use case diatas menggambarkan bahwa anggota dapat melakukan registrasi atau login, upload data buku yang dimiliki baik buku fisik maupun buku digital, pencarian buku, mengolah akun, melihat koleksi pustaka member lain, melihat profil member lain, serta dapat berinteraksi dengan member lain. Website Implementation and Maintanance Berikut ini merupakan hasil implementasi dari rancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya, baik dari rancangan user interface atau desain dan segi perancangan sistem. 292

Gambar 5. Halaman Login dan Register Halaman login dan register merupakan halaman pertama yang akan terbuka saat user mengakses sistem. User harus melakukan registrasi terlebih dahulu, setelah itu user dapat melakukan login. Untuk melakukan registrasi terdapat beberapa form yang wajib diisi antara lain NIM, nama, username, password, email, dan nomer telpon. Setelah form telah diisi dengan benar klik tombol kirim untuk melakukan registrasi. Sedangakan untuk login terdapat dua form yang harus diisi yaitu username dan password. Setelah form terisi klik tombol login untuk dapat masuk ke menu utama. Gambar 6. Halaman Utama Pengguna Halaman utama pengguna merupakan halaman yang akan ditemukan oleh pengguna setelah berhasil melakukan proses login ke dalam sistem. Halaman ini menampilkan menu yang dapat di akses oleh pengguna antara lain menu pencarian, koleksi yang sudah di upload oleh pengguna, lihat profil, dan logout. 293

Gambar 7. Halaman Upload Naskah Halaman menu upload naskah terdapat beberapa tahapan pengisian data identifikasi naskah dan juga gambar-gambar naskah kuno. 5. KESIMPULAN Dari penelitian yang telah dilakukan dapat ditarik kesimpulan bahwa peneliti berhasil menerapkan konsep Library 2.0 dengan membuat aplikasi berbasis web yang menyediakan layanan untuk berbagi informasi naskah kuno yang tersebar di Indonesia untuk kemudian diteliti dan menjadi pembelajaran bagi masyarakat luas. DAFTAR PUSTAKA M T Kattimani, Suresh Jange M Anjanappa, "Trends in ICT for Librarian 2.0 : Open Courseware, Open Access," 2009. Irkham, A. M. 2009, Library 2.0: Generasi Kedua.[Online].http://lib.ugm.ac.id/data/pubdata/pusta/priyanto_UIN.pdf, [Accessed 15 Agustus 2014] Abram, S. 2007, Web 2.0, Library 2.0 and Librarian 2.0: Preparing for the 2.0 World. [Online]. http://www.onlineinformation.co.uk/online09/files/freedownloads.new_link1.108062210325 1.pdf, diakses [Accessed 15 Agustus 2014]. Prof.Jaya Iyer, Prof.Sindhu Singh Dr.R.Kamatchi, "Web Development Life Cycle," Software Engineering, 2013. 294