PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

dokumen-dokumen yang mirip
Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Algoritma Pemrograman A

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

1. MENGENAL VISUAL BASIC

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

Visual Basic 6.0 For Beginners

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Bab I Pengenalan Visual BASIC

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Informasi Manajemen (SIM) umum semua manajer dalam organisasi atau dalam tingkatan manajemen.

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya

BAB II LANDASAN TEORI

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

PEMROGRAMAN DELPHI. Pertemuan 1. Company LOGO

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI PERHITUNGAN INTERPOLASI NEWTON DENGAN BORLAND DELPHI 5.0.

Pernyataan Berkondisi / Percabangan

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

Visual Basic (VB) Tatik yuniati. Abstrak.

Borland Delphi 7. Created By 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

MICROSOFT ACCESS. Tombol Office/menu Tittle bar Close.

Modul Praktikum Ke-1

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Universitas Komputer Indonesia. Pemrograman dengan C++ Builder

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

DELPHI FOR NEWBIE BE MASTER WITHOUT TEACHER Edisi 1

MICROSOFT VISUAL FOXPRO

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7. Janner Simarmata

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB I Pemrograman (Komponen Standar)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB II LANDASAN TEORI

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

I. INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

Pengenalan Visual Basic

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

I. JUDUL. Exception Handling. Jenis-Jenis error. Exception PRAKTIKUM 12. Exception Handling

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

[Type the document. title] subtitle] rinei

Pengenalan Borland Delphi 7.0

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008

PRAKTIKUM 1 MENGENAL BAHASA PASCAL. File, Edit, Search, Run, Compile, Debug, Tools, Option, Windows dan Help.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

Bab 1 Pengenalan dan Istilah Borland Delphi 1.1 Dasar Pemikiran

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

DATABASE. Visual Data Manager

Transkripsi:

Borland Delphi dirilis pada bulan februari 1995 mulai dari delphi 1.0 hingga saat ini mencapai delphi 2009. Delphi merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, sehingga sangat memudahkan user untuk bermain-main di tool pemrograman ini Struktur syntax delphi adalah Pascal, atau bisa disebut delphi adalah kakaknya pascal A. PENGENALAN DELPHI Delphi merupakan salah satu piranti pengembangan aplikasi bebasis windows yang dikeluarkanm oleh Borlan International. Bahasa Pemrograman Delphi awalnya dari bahasa pemrograman Pascal setingkat Visual C, Visual Basic dan sejenisnya. Delphi dikemas sedemikian sehingga pemberian perintah untuk membuat obyek dapat dilakukan secara visual. Pemrogram tinggal memilih obyek apa yang ingin dimasukkan ke dalam form, lalu tingkah laku obyek tersebut saat menerima event/aksi tringgal dibuat programnya. B. MENJALANKAN DELPHI Menjalankan Delphi dapat dilakukan dengan prosedur: 1. Start, Program, Borland Delphi 6, Delphi 6. 2. Menggunakan icon Delphi 6 pada desktop C. MENGOLAH PROYEK 1. Tampilan Borland Delphi Program Delphi dikenal dengan nama IDE (Integrated development Environment), yaitu lingkungan pengembangan aplikasi yang terpadu. Melalui IDE ini dibangun aplikasi-aplikasi dari merancang tampilan untuk pemakai (antarmuka pemakai), menuliskan kode sampai mencari penyebab kesalahan (debugging). Tampilan pertama Borland Delphi adalah Proyek Baru yang diberi nama Project1. Pada pengoperasian berikutnya nama yang muncul adalah Project2 dan seterusnya. Di dalam Project1 terdapat formulir yang bernama Form1. Formulir yang pertama bernama Form1. Formulir Page 1 of 9

berikutnya bernama Form2 dan seterusnya. Aplikasi-aplikasi dibangun pada Project1 ini. Nama Project1 maupun Form1 dapat diubah. Cara pengubahan akan diberikan pada keterangan lebih lanjut. Tampilan Borland Delphi dapat dilihat pada gambar di bawah ini. 2 1 3 4a 4b 5 6 Keterangan: 1. Menu Bar : Berisi menu perintah yang dikelompokkan dalan perintah-perintah sejenis ( Misanya File, Edit, dsb.) 2. Speed menu : Disebut juga Tool Bar, yang dapat dipilih untuk mempercepat perintah tanpa melalui Menu Bar 3. Component Palette : Kumpulan obyek yang siap digunakan. Disebut VCL (Visual Component Library) atau biasa disingkat Component Page 2 of 9

4. Object Inspentor : Berisi properti dan event untuk dipilih a. Properties : Bagian kiri adalah nama properti, bagian kanan adalah nilai properti b. Event : Bagian kiri adalah nama event, bagian kanan adalah nilai event 5. Form Designer : Tempat meletakkan komponen yang telah dipilih 6. Code Editor : Tempat mengetikkan kode program Tombol-tombol penting Tombol F2 F9 F12 Fungsi Menampilkan object inspector Menjalankan program Menampilkan Form Designer atau Code Editror 2. Formulir Formulir yamg muncul pada layar Delphi adalah sebagai berikut: Nama Form Minimize Maximize Close Page 3 of 9 Tempat Kerja

3. Meletakkan Komponen pada Formulir Komponen yang tersedia dapa dilihat pada Components Pallete. Ada beberapa komponen yang dapat dipilih, seperti pada gambar di bawah ini. Jumlah komponen sangat banyak, misalnya : Tombol (button dan BitBtn) Kotak edit (Edit) Kotak kombo (Comboox) Kota daftar (ListBox) Tombol radio (radiobutton) Kotak cek (checkbox) Label Komponen-komponen dikelompokkan pada Standar, Additional, Win32, System, Data Access dan sebagainya Page 4 of 9

Untuk memilih komponen yang dikehendaki dapat dilakukan dengan 2 (dua) cara, yaitu: 1. Dobel klik komponen tersebut, maka akan muncul pada formulir.. 2. Klik komponen tersebut, kemudian pada formulir ditentukan tempat untuk meletakkan komponen, kemudian klik. Maka komponen akan muncul di tempat tersebut. Ukuran komponen dapat diubah dengan cara mengubah ukuran persegi panjang yang melingkupi komponen itu. 4 Properti Tiap-tiap formulir maupun komponen memiliki karakteristik tertentu, dapat dipilih oleh programmer. Properti dapat dipilih melalui Object Inspector, pada halaman Properties. Jika tidak muncul Object Inspector, Pilih menu View, kemudian Object Inspector atau tekan tombol F11. Pada Object Inspector terdapat dua halaman (tab) yaitu Properties dan Event. Properties digunakan untuk mengganti property (kepemilikan) sebuah obyek/komponen. Event digunakan untuk membuat prosedur yang diaktifkan (trigerred) lewat sebuah event. Gambar di bawah ini menunjukkan Object Inspector dengan halaman aktif Propeties. Jendela Object Inspector Nama Object Tab Event Tab Properties Properti Caption Nilai/Isi dari properti Page 5 of 9

5. Mengubah Caption Form1 menjadi HELLO Bila baru pertama tampil, pada bagian kiri layar Form1, yaitu kotak dialog Object Tree View, hanya muncul Form1. otomatis yang aktif hanyalah Form1. Bila sudah membuka form lain atau mengisi komponen, maka kita harus memilih form atau komponen mana yang akan diolah. Dalam hal ini Form1. Pada Object Inspector, pilih halaman Properties, pada Caption ganti Gorm1 dengan HELLO. Maka nama formulir berubah dari Form1 menjadi HELLO. 6. Mengubah Warna Layar Untuk mengubah warna layar HELLO, pada Object Inspector, pilih halamam Properties, pada Color, pilih warna yang dikehendaki. Maka warna layar akan berubah sesuai pilihan. 7. Mengubah Name Form1 menjadi FrmHello Beda antara Caption dan Name adalah, bahwa Caption mengubah tampilan pada layar, tetapi Name mengubah nama formulir menjadi nama yang dapat dipanggil untuk diakses. Nama ini sebaiknya disesuaikan dengan isi formulir, sehingga mudah diingat. Pada contoh ini diambil nama frmhello karena jenisnya adlah formulir dan captionnya adalah Hello. cara merubahnya dengan memilih halaman Properties pada Object Inspector, kemudian pada baris Name, ganti Form1 menjadi frmhello. Setelah nama diganti, maka pada Object Tree View, nama Form1 berubah menjadi frmhello. 8. Mengubah Warna Layar Formulir lewat Program Layar formulir dapat diubah warnanya dengan meletakkan elemen Button pada formulir itu, kemudian diberikan action untuk mreubah warna. Misalnya akan diubah menjadi merah, maka langkah-langkahnya adalah: 1. Letakkan komponen Button pada layar. Kompknen label terletak pada formulir. 2. Pada Properties, ganti isi Caption dengan &Merah. Maka pada tombol, tulisan Button1 merubah menjadi Merah. Isian Captoin bebas, tetapi karena akan merubah warna menjadi merah, maka diisi dengan &Merah. Tanda & di depan huruf M menyatakan bahwa huruf M diginakan sebagai short key, Page 6 of 9

artinya tombol dapat diakses dengan menekan tombol Alt bersama dengan huruf M. Perhatikan tulisan pada tombol, huruf M diberi garis bawah. 3. Pada Event, klik ganda isian OnClick. Maka muncul layar Code Editor. Pada Code Editor, tulis statement sebagai berikut: FrmHello.Color := clred; Statement itu dituliskan di antara baris yang bertuliskan begin dan end;, berfungsi untuk mengubah warna layar formulir FrmHello mejadi merah. Cl singkatan dari color. Jadi clred berarti warna merah.. Warna layar akan berubah setelah program dijalankan. Setelah program selesai dijalankan dan kembali ke formulir editing, maka warna kembali ke warna asal. Untuk mengubah warna yang lain, caranya sama dengan cara di atas. 9. Meletakkan Tombol Exit Tombol untuk keluar dari eksekusi program dapat dibuat dengan cara: 1. Letakkan komponen Button pada layar. Kompknen label terletak pada formulir. 2. Pada Properties, ganti isi Caption dengan E&xit. Maka pada tombol tuilisan Button1 berubah menjadi Exit dengan x diberi garis bawah. 3. Pada Properties, ganti isi Name dengan cmdexit. Cmd singkatan dari command,. Nama pengganti tidak harus cmdexit, tetapi untuk memudahkan mengingat nama itu cukup baik. 4. Pada Event, klik ganda isian OnClick. Maka muncul layar Code Editor. Pada Code Editor, tulis statement sebagai berikut: ApplicationTerminate; ApplicationTerminate berarti aplikasi diakhiri. 10. Menyimpan Proyek Pada menu File pilih Save Project As., kemudian buat atau cari folder yang akan digunakan untuk menyimpan proyek..perhatikan bahwa extension file yang disimpan adalah PAS, sehingga file yang disimpan adalah Code Editor dalam bahasa Pascal. Pada folder itu, simpan unit dengan Page 7 of 9

nama Hello Kotak dialog yang muncul kemudian adalah kotak dsialog penyimpanan proyek. Perhatikan bahwa extension yang digunakan adalah dpr. Simpan dengan nama Hello. Sesudah proyek disimpan, pada folder tersimpan 6 file dengan nama sama tetapi extension berbeda, yaitu: Hello.PAS : berkas induk dalam bahasa Pascal Hello.DFM : berkas formulir Hello.DOF : berkas opsi-opsi proyek ( pengaturan linker, compiler, direktori dsb.) Hello.DPR : berkas proyek Hello.CFG : berkas jonfigurasi proyek Hello.RES : berkas resource 11. Menjalankan Proyek Proyek atau program dapat dijalankan setalah proyek disimpan. Menjalankan program dapat dilakukan dengan 3 cara, yaitu: 1 Melalui Menu Bar. Klik Run, kemudian pilih perintah Run. Maka program akan dijalankan 2 Mlelaui Speed Menu, klik tanda ( segitiga berwarna hijau) 3 Menekan tombol F9. Setelah proyek/program dijalankan, maka apabila kita menekan tombol Merah pada layar hasil eksekusi, maka layar berubah menjadi warna merah. Hal ini dapat juga dilakukan dengan menekan tombol Alt bersama dengan M. Apabila kita menekan tombol Exit atau Alt + x, eksekusi diakhiri dan kembali ke formulir editing. Dalam menjalankan program sring-sering program sebelumnya belum ditutup, sehingga program tidak dapat dijalankan. Demi amannya, tutup dulu program yang lain dengan perintah Close All. Perintah ini ada pada menu File. Setelah perintah itu, muncul kotak dialog yang nenanyakan apakah proyek itu akan disimpan? Jawabannya: Yes untuk menyimpan kembali proyek No tidak menyimpan proyek Page 8 of 9

Cancel menggagalkan perintah. 12. Membuka Proyek Seperti program aplikaisi lainya, membuka proyek dengan perintah Open. Seletah muncul kotak dialog, cari folder tempat menyimpan proyek Setalah ketemu, klik nama proyek yang dikenhendaki. Maka proyek itu akan muncul di layar. TUGAS Buatlah proyek baru dengan ketetntuan sbb.: 1. Menggunakan 3 (tiga) tombol untuk merubah warna tampilan,. 2. Menggunakan tombol untuk mengakhiri eksekusi denhgan Caption: Keluar. Page 9 of 9