Sistem Anjungan Tunai Mandiri

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Sistem Penjualan Kasir

Pemodelan Berorientasi Objek

Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM

Gambar 1.1. User Interface ATM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem yang telah ada, dimana analisis sistem merupakan proses mempelajari suatu

MODUL 1 USE CASE DIAGRAM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai

BAB III ANALISIS SISTEM

DAFTAR ISI PETUNJUK PENGGUNAAN ATM LESTARI 1 GANTI PIN 3 CEK SALDO 7 PENARIKAN UANG 10 TRANSFER 16

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada sub bab ini akan dijelaskan mengenai analisis sistem informasi rental mobil

Analisis Berorientasi Objek. Nisa ul Hafidhoh


BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

Diagram Use Case. Pertemuan 3

Analisis dan Perancangan Sistem Berorientasi Obyek

*Use case dapat dilingkupi dengan batasan sistem yang diberi label nama sistem.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam proses produksi terdapat beberapa faktor yang akan mempengaruhi

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau komponen komputer dengan tujuan untuk mengidentifikasi serta

Pemodelan Berorientasi Objek

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

TUGAS PENGGANTI KEHADIRAN TANGGAL 29 OKTOBER 2015 TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Nama : Andrian Ramadhan Febriana NIM :

Simbol Activity Diagram

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang cepat dan akurat. Tanpa informasi yang cepat dan akurat ini

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses.


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

2. Dibawah ini yang bukan merupakan bentuk bentuk objek adalah

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

UNIFIED MODELLING LANGUAGE (UML) APLIKASI PENJUALAN PADA TOKO BUKU (STUDI KASUS)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. tersebut penting untuk mengetahui dimana letak kelemahan dari sistem yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. data-data yang dibutuhkan dalam perancangan sistem. Data-data yang dibutuhkan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. 2.1 Komponen Sumber Daya Manusia dalam Ruang Lingkup Fakultas. Nuraeny (2010) mengemuckakan bahwa Sumber Daya Manusia

BAB 3 RANCANGAN ARSITEKTUR

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

TATA CARA PEMBAYARAN BIAYA UJIAN SBMPTN 2014

a. Menggunakan Kartu ATM Bank Nagari (Nasabah Bank Nagari) 2). Pilih Bahasa yang akan digunakan. 3). Isi PIN ATM

Unified Modeling Language

UML & USE CASE DIAGRAM. Oleh : Bambang Hermawan, S.Si

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk


BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. memasuki berbagai aspek kehidupan. Salah satunya adalah semakin banyak

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

Gambar 4.1 Flowchart

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

GL01 SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. ATM (Anjungan Tunai Mandiri) BANK-XXX. untuk: Mata Kuliah. SE6162 Pembangunan Perangkat Lunak

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Adapun analisis sistem akan dilakukan pada bagian gudang ruang lingkup

Spesifikasi Program. Pendahuluan

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Prosedur yang sedang Berjalan

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

Pilihan Transfer Dana

Selama tahap analisis, Perancang Sistem memusatkan perhatian pada pemahaman kepada Requirements Document untuk menghasilkan sebuah spesifikasi

NOTASI UML CITRA N., S.SI, MT SISFO - UNIKOM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Shipping Direktorat Jenderal Imigrasi menunjukkan bahwasanya dalam akses

Ketentuan Khusus Layanan Transaksi Melalui PermataTel

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

TATA CARA PEMBAYARAN SELEKSI PROGRAM PPDS UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap suatu sistem adalah untuk

SATIN Sains dan Teknologi Informasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Subbab ini akan berisi pembahasan mengenai cara kerja algoritma Welch-

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PULSA BERBASIS ANDROID

UJIAN TENGAH SEMESTER PENDEK TAHUN AKADEMIK 2015/2016

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. terdiri dari analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras serta analisis user

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Definisi. Pendaftaran, Kode Aktivasi, m-pin

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dimaksudkan untuk menitik beratkan kepada fungsi sistem yang berjalan dengan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. sistem yang akan diteliti secara lengkap dan menyeluruh.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan-permasalahan dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat

PANDUAN PEMBAYARAN VIRTUAL ACCOUNT

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

Sistem Anjungan Tunai Mandiri Berikut adalah studi kasus pembuatan diagram use case dari sistem Anjungan Tunai Mandiri (ATM). Mesin ATM biasanya memiliki layanan berikut: Mendistribusikan uang ke pemegang kartu ATM Memberi informasi posisi rekening nasabah serta dapat digunakan untuk menabung dengan uang kontan Semua transaksi diamankan Dalam periode tertentu dispenser (tempat penyimpan uang ) ATM diisi ulang Dengan menggunakan informasi diatas, akan dilakukan hal-hal berikut ini: Identifikasi aktor Identifikasi use case Buat diagram use case Buat skenario use case Lengkapi dengan diagram sequence dan activity Aktor Aktor adalah pelaku sistem yang berinteraksi dengan sistem yang akan dibangun. Aktor dapat berupa manusia, perangkat keras eksternal, atau sistem lain. Suatu aktor tidak selalu mewakili entitas fisik tertentu. Sebagai contoh, entitas fisik tunggal mungkin memainkan peran beberapa aktor, sebaliknya, suatu aktor mungkin dilakukan oleh lebih dari satu entitas fisik. Entitas fisik tunggal, misalnya seorang karyawan suatu bank terhadap sistem informasi bank tersebut, dia dapat berperan sebagai nasabah bank karena mempunyai rekening di bank tersebut, dan disisi lain sebagai aktor operator sistem informasi karena merupakan pekerjaannya di bank tersebut. Untuk mempermudah ketika akan menentukan siapa saja aktor dari suatu sistem yang akan dibangun, perlu diingat bahwa aktor adalah siapa atau apa yang memperoleh manfaat dari menggunakan sistem. Aktor Sekunder Aktor dalam suatu model use case selain aktor primer juga ada aktor sekunder. Aktor primer adalah aktor yang dapat melakukan aksi dan memperoleh manfaat dari sistem. Sedangkan aktor sekunder adalah aktor yang tidak dapat melakukan aksi ke sistem serta tidak memperoleh manfaat dari sistem. Keberadaannya diperlukan oleh sistem untuk memberikan informasi yang dibutuhkan sistem. Contoh aktor sekunder adalah Sistem Informasi Bank pada suatu sistem ATM. Aktor-aktor sistem ATM:

1. Pemegang kartu ATM 2. Nasabah bank 3. Operator mesin ATM 4. Sistem Informasi Bank 5. Visa Otorisasi Use Case Sebuah use case menjelaskan perincian suatu aliran aksi, termasuk variasinya, yang dapat dilakukan oleh sistem ketika berinteraksi dengan aktor sistem. Sebuah use case memodelkan sebuah layanan yang diberikan oleh sistem yang menjelaskan interaksi antara aktor dengan sistem yang menghasilkan suatu nilai bagi aktor. Setiap aktor akan mempunyai tujuan yang berbeda dalam menggunakan sistem dan mereka mengharapkan keluaran dari sistem yang sesuai dengan kebutuhannya. Asosiasi Hubungan interaksi antara aktor dengan use case atau use case dengan use case. Asosiasi digambarkan sebagai sebuah garis. Ada beberapa jenis asosiasi: Include Asosiasi include menunjukkan bahwa use case sumber membutuhkan use case target dalam penggunaannya. Misalnya use case menarik uang dalam sistem ATM, memerlukan use case otentifikasi untuk memastikan pengguna adalah pemilik rekening bank yang sah. Extend Asosiasi extend digunakan untuk menunjukkan bahwa use case sumber memperluas fungsi use case target. Misalnya dalam sistem ATM, use case menarik uang diperluas dengan use case melihat rekening. Berikut aksi-aksi yang dapat dilakukan oleh para aktor: Pemegang kartu ATM: o Mengambil uang Nasabah bank: o Mengambil uang o Melihat informasi posisi rekening o Menyimpan uang secara kontan Operator Mesin ATM: o Mengisi ulang uang ATM o Mengambil kartu yang tertelan

Sistem Informasi Bank: o Tidak ada Berikut adalah use case dari Sistem ATM tersebut: uc Use Case Batasan Sistem Menarik Uang dg Kartu VISA Pemegang Kartu VISA VISA Menarik Uang dg Kartu Debet Bank Otentifikasi Verifikasi Jumlah «extend» Nasabah Bank Melihat rekening SIB Menyimpan Uang Kontan Mengisi Ulang ATM Operator ATM Mengambil Kartu Tertelan Skenario Use Case Proses yang terjadi didalam suatu use case perlu dijelaskan. Untuk itulah digunakan use case scenario yang berisi penjelasan urutan tindakan yang terdapat dalam suatu use case yang menunjukkan interaksi antara aktor dengan sistem. Tidak ada format baku untuk skenario use. Format yang disarankan untuk skenario use case adalah minimal mengandung informasi berikut: Identitas Use Case

Judul, deskripsi, tanggal pembuatan dan revisi, pembuat use case, dan aktor-aktor yang terlibat Rangkaian Kejadian Menjelaskan skenario utama use case, urutan kejadian alternatif dan kesalahan, kondisi awal serta kondisi akhir use case. Contoh format skenario Use case: Nama use case ID use case Penyusun Mengambil Uang dg Kartu Visa SIATM-001 L. Erawan JENIS: Tanggal dibuat 15 Maret 2016 PERANCANGAN SISTEM Tanggal revisi 30 Agustus 2016 Sumber Aktor primer Aktor sekunder Deskripsi Spesifikasi Persyaratan Sistem Pemegang Kartu VISA Sistem Otorisasi VISA Pengambilan uang oleh pemegang kartu Visa yang bukan nasabah bank pemilik ATM. Jumlah uang yang diambil tidak melebihi batasan maksimal penarikan harian Prakondisi Tidak ada kartu di alat pembaca kartu pada mesin ATM Mesin ATM sudah terisi dengan uang Langkah utama Kegiatan Pelaku Reaksi Sistem 1. Pemegang kartu VISA memasukkan kartunya di alat pembaca kartu 4. Pemegang kartu VISA memasukkan pinnya 7. Sistem otorisasi VISA memberikan persetujuannya dan menginformasikan batasan maksimal penarikan harian 9. Pemegang kartu VISA memasukkan jumlah uang yang akan diambil 12. Pemegang kartu VISA meminta struk 14. Pemegang kartu VISA 2. Sistem ATM memverifikasi bahwa kartu yang dimasukkan adalah kartu ATM 3. Sistem ATM meminta pemegang kartu untuk memasukkan nomor pinnya. 5. Sistem ATM membandingkan pin dengan pin yang ada di chip kartu 6. Sistem ATM meminta otorisasi dari sistem otorisasi VISA 8. Sistem ATM menanyakan jumlah uang yang akan diambil 10. Sistem ATM memeriksa jumlah uang yang akan

mengambil kartu 16. Pemegang kartu VISA mengambil struk dan uang diambil terhadap batasan maksimal penarikan harian 11. Sistem ATM menanyakan apakah pemegang kartu menginginkan struk 13. Sistem ATM mengembalikan kartu 15. Sistem ATM mengeluarkan uang dan mencetak struk Langkah alternatif - Postkondisi Diagram Activity Skenario use case sangat diperlukan untuk mendokumentasikan use case. Meskipun demikian, skenario use case memiliki kelemahan yaitu sulit menggambarkan bagaimana aliran aktivitas saling mengikuti satu sama lain. Oleh karena itu disarankan untuk melengkapi skenario use case ini dengan satu atau lebih diagram UML dinamis. Diagram activity merupakan salah satu diagram UML yang menjelaskan aspek dinamis sistem. Aspek dinamis dapat didefinisikan sebagai snapshot (potret) dari sistem yang sedang berjalan pada saat tertentu. Pada dasarnya diagram ini merupakan flowchart yang menunjukkan aliran aktivitas satu ke aktivitas yang lain. Aktivitas disini dapat dipahami sebagai sebuah operasi tertentu dari sistem. Aliran operasi dalam diagram ini dapat berupa sekuensial, bercabang, atau berbarengan. Kegunaan mendasar dari diagram ini adalah menggambarkan aliran pesan dari satu aktivitas ke aktivitas yang lain. Satu hal penting yang perlu dipahami adalah bahwa diagram aktivitas ini tidak menggambarkan kode program dari sistem yang akan dibangun, tetapi memberikan gambaran aliran aktivitas dan terutama ditujukan untuk menjelaskan sistem kepada pengguna atau klien. Untuk dapat membuat diagram activity ini, hal-hal berikut ini harus diidentifikasi dulu secara jelas: Aktivitas-aktivitas Asosiasi-asosiasi Kondisi-kondisi Batasan-batasan Untuk use case disarankan dijelaskan lebih lanjut dengan menggunakan diagram activity yang mudah dimengerti oleh pengguna atau klien karena menyerupai diagram tradisional atau flowchart. Berikut contoh diagram activity dari use case Menarik Uang dg Kartu VISA:

act Diagram activ ity [1 atau 2 kali gagal] Periksa nomor pin Pin? Request Otorisasi VISA [valid] [3 kali gagal] Valid? [invalid] Transaksi dibatalkan Penarikan ditolak Penarikan diterima Periksa kartu Keluarkan kartu jumlah<=limit Masukkan jumlah uang kartu tdk diambil >15dtk [jumlah>limit] Start Uang tdk keluar stlh 30dtk Struk diminta Keluarkan uang Cetak struk Uang diambil End Diagram Sequence Sedangkan untuk skenario use case disarankan untuk diperjelas dengan menggunakan diagram sequence. Disarankan untuk membuat diagram ini dengan menempatkan aktor utama disebelah kanan, lalu diikuti dengan simbol representasi sistem, dan aktor sekunder, jika ada, ditempatkan disebelah kanan diagram. Diagram sequence merupakan salah satu diagram interaksi dari UML. Diagram ini berguna untuk menjelaskan jenis-jenis interaksi diantara berbagai elemen berbeda dari model. Diagram sequence menekankan pada aspek waktu dari aliran pesan. Diagram ini akan menggambarkan perilaku interaksi dalam sistem.

Sebelum membuat diagram sequence, beberapa hal berikut ini harus diidentifikasi dengan jelas: Obyek-obyek yang turut ambil bagian dalam interaksi Aliran pesan diantara obyek-obyek Aliran dimana pesan-pesan mengalir Susunan obyek-obyek Berikut ini adalah contoh diagram sekuens menggunakan use case Menarik Uang dg Kartu VISA. sd Diagram sekuens Pemegang Kartu VISA Pembaca kartu Layar ATM Dispenser uang Dispenser struk Sistem ATM SA VISA Masukkan kartu VISA() Periksa kartu ATM() Kartu ATM OK() Tampilkan pesan masukkan pin() Masukkan nomor pin() Periksa pin() Meminta Otorisasi() Otorisasi OK(limit penarikan) Limit penarikan() Tampilkan pesan jumlah penarikan() Masukkan nominal penarikan() Periksa jumlah penarikan() Jumlah penarikan OK() Tampilkan pesan ingin struk() Menginginkan struk() Cetak struk() Keluarkan kartu() Ambil kartu() Keluarkan struk() Keluarkan uang() Ambil uang dan struk()