Ratna Syafitri 31, Dafik 32, Hobri 33

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK DENGAN SETTING

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SETTING KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING SETTING CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

Nurul Afisa 24, Titik Sugiarti 25, Dinawati Trapsilasiwi 26

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERKARAKTER BERDASARKAN WHOLE BRAIN TEACHING POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI LENGKUNG KELAS IX SMP

Novi Dwi Lestari 10, Hobri 11, Dinawati Trapsilasiwi 12

Siti Masruha 21, Sunardi 22, Arika Indah K 23

Laily Anisa Nurhidayati 38, Susanto 39, Dafik 40

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER DENGAN COOPERATIVE LEARNING

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION (CIRC) POKOK BAHASAN KUBUS dan BALOK

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

Erna Yunita Sari 37, Sunardi 38, Susanto 39

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERKARAKTER BERBASIS QUANTUM TEACHING PADA POKOK BAHASAN ARITMATIKA SOSIAL KELAS VII SMP

Key Words: Whole Brain Teaching, Quantum Learning, Lesson Plan, Student Book, Worksheet and Final Test.

Verial Rohisah R 34, Sunardi 35, Didik Sugeng P 36

PENGEMBANGAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN DAN LEMBAR KERJA SISWA MODEL PEMBELAJARAN CORE DENGAN TEKNIK MIND MAPPING

Agung Setiabudi et al., Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika...

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER PADA PEMBELAJARAN QUANTUM POKOK BAHASAN PERSAMAAN GARIS LURUS SMP KELAS VIII

Maharani Gita K. 4, Dinawati Trapsilasiwi 5, Arika Indah K. 6

Siti Nurhayati 21, Didik S. Pambudi 22, Dinawati Trapsilasiwi 23

Yudy Tri Utami 3, Susanto 4, Arif 5

Ellan 1, Hobri 2, Nurcholif 3

Key Words: Developmental Research, Characteristics of deaf students, 4-D model.

Tika Nurpitasari 23, Suharto 24, Arika Indah Kristiana 25

Alvian Agung K 22, Suharto 23, Dinawati Trapsilasiwi 24

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA METODE GENIUS LEARNING

M. Wildan Athoillah 13, Dafik 14, Hobri 15

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BILINGUAL

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian pada skripsi ini adalah penelitian pengembangan, model yang

Aya Shofia Maulida et al., Pengembangan Perangkat Pembelajaran berbantuan Media Simulasi Virtual...

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BRAILLE SUBPOKOK BAHASAN PERSEGI PANJANG DAN PERSEGI KELAS VII SMPLB-A (TUNANETRA)

MODEL PEMBELAJARAN GUIDE INQUIRY PADA PEMBELAJARAN MATA KULIAH STRUKTUR ALJABAR I ABSTRAK

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) POKOK BAHASAN PERBANDINGAN UNTUK SMP KELAS VII BERSTANDAR NCTM (NATIONAL COUNCIL OF TEACHERS OF MATHEMATICS)

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERORIENTASI PADA PENDEKATAN REALISTICSMATHEMATICS EDUCATION

Sinta Hartini Dewi et al., Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berstandar...

Karuniaji Fitra Insani 35, Suharto 36, Arika Indah. K 37

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA MATERI PRISMA KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN SCIENTIFIC DI SMP DR. SOETOMO SURABAYA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN QUANTUM LEARNING PADA MATA KULIAH ALJABAR LINIER MATERI RUANG-n EUCLIDES.

BAB III METODE PENELITIAN. adalah Research and Development (R&D) sesuai dengan Thiagarajan, et. all.,

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL DISCOVERY LEARNING DENGAN MEMPERHATIKAN BEBAN KOGNITIF PADA MATERI TRIGONOMETRI KELAS X SMK

Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP UMSurabaya I. Pendahuluan

Arum Wisnanti 26, Sunardi 27, Dinawati Trapsilasiwi 28

Lubis Muzaki 3, Slamin 4, Dafik 5

BAB III METODE PENELITIAN. mengembangkan perangkat pembelajaran sub pokok bahasan luas permukaan dan. Permukaan dan Volume Pisma dan Limas tegak.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan

Rositasari et al., Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berorientasi Pendekatan Contextual...

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D).

PENGEMBANGAN LKS DENGAN PENDEKATAN PMRI PADA SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL UNTUK SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA MENGGUNAKAN STRATEGI PEMECAHAN MASALAH POLYA MATERI KELILING DAN LUAS LINGKARAN KELAS VIII SEMESTER II SMP

Indah Figa Wardhani 1, Hobri 2, Ervin Oktavianingtyas 3

BAB III METODE PENELITIAN. modul IPA ini menggunakan metode Research and Development. (R&D). Penelitian R&D menurut Nana Syaodih Sukmadinata (2012:

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu, dan menguji keektifan produk. Penelitian ini

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian dan pengembangan atau disebut juga Research and Development

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran. Model ini dikembangkan oleh S. Thiagarajan,

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (developmental

BAB III METODE PENELITIAN. Tibawa Kabupaten Gorontalo Provinsi Gorontalo. Waktu penelitian, sejak

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan karena peneliti ingin

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBANTUAN MEDIA MANIPULATIF DENGAN PENDEKATAN INKUIRI UNTUK SISWA SMP KELAS VIII MATERI LINGKARAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA MATERI PRISMA KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN SCIENTIFIC DI SMP DR. SOETOMO SURABAYA

Pengembangan LKM Dengan Pendekatan Quantum Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Calon Guru

BAB III METODE PENELITIAN. perangkat pembelajaran matematika realistik dengan langkah heuristik

BAB III METODE PENELITIAN. karena peneliti ingin mengembangkan pembelajaran matematika berbasis

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI MAHASISWA DALAM MEMBUAT ANIMASI MATERI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 7E

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini tergolong jenis penelitian pengembangan (Development. dengan model integrated learning berbasis masalah.

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

BAB III METODE PENELITIAN. berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), buku siswa, dan Lembar

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN KELAS VIII SMP SKRIPSI. Oleh Dewi Santi NIM

Indar Setiani 28, Dafik 29, Ojat Darojat 30

PEMBELAJARAN BERDASARKAN MASALAH MATERI GEOMETRI NON EUCLIDES UNTUK MELATIHKAN BERPIKIR KRITIS DAN KREATIF

BAB III METODE PENELITIAN. menggunakan metode Research and Development (R&D). Sugiyono

BAB III METODE PENELITIAN

SKRIPSI. Oleh : Mahbubil Iqbal NIM

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA HASIL PENGEMBANGAN. define, design, develop, dan disseminate. Namun dalam pelaksanaannya,

Ferina Widya Wiyanti et al., : Pengembangan Tes Matematika Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi...

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB MODEL KOOPERATIF TIPE STAD DENGAN APLIKASI MOODLE SUB POKOK BAHASAN SEGITIGA

PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES KALKULUS LANJUT 2 BERBASIS PEMECAHAN MASALAH. Fitrianto Eko Subekti dan Reny Amalia Widiyanti

BAB III METODE PENELITIAN. adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development/ R&D).

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN QUANTUM LEARNING BERBASIS NEEDS ASSESMENT PADA MATERI RUANG-n EUCLIDES

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MELATIH KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIKA TULIS SISWA DI KELAS VIII

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH PADA MATERI KUBUS DAN BALOK DI KELAS IV SEKOLAH DASAR. Budhi Rahayu Sri Wulan STKIP PGRI SIDOARJO

BAB III METODE PENELITIAN. Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah Lembar Kegiatan

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KOOPERATIF LEARNING TOGETHER (LT) DAN BERORIENTASI PADA PEMBENTUKAN KARAKTER SISWA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini disusun berdasarkan model penelitian Research and

BAB V PEMBAHASAN DAN DISKUSI HASIL PENELITIAN. A. Proses Pengembangan Buku Teks dengan Pendekatan Kultural Matematika

Prosiding Semnasdik 2016 Prodi Pend. Matematika FKIP Universitas Madura

berupa LKS berbasis Creative Problem Solving (CPS) pada pokok bahasan fungsi. Model pengembangan perangkat pembelajaran yang digunakan

BAB III METODE PENELITIAN. mengembangkan perangkat model pembelajaran Missouri Mathematics Project

KEEFEKTIFAN PERANGKAT PEMBELAJARAN KOOPERATIF THINK PAIR SQUARE (TPSQ) PADA MATERI KUBUS, BALOK, PRISMA DAN LIMAS

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL PBL YANG DIPADU DENGAN TGT

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model pembelajaran Problem posing berbasis aktivitas belajar siswa dengan

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN AKTIF BERBASIS MODEL PENEMUAN TERBIMBING UNTUK MATERI BANGUN RUANG DI SMP SE PROVINSI GORONTALO

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian pengembangan atau disebut juga Research and Development

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU SAKU MATERI LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG UNTUK JENJANG SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Segitiga dan Segiempat untuk siswa SMP sekaligus mengetahui. kevalidan, keefektifan, dan kepraktisannya.

Transkripsi:

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KARAKTER BERDASARKAN METODEWHOLE BRAIN TEACHING DENGAN BERBANTUAN MANGA STUDIO PADA SUB POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK KELAS VIII SMP Ratna Syafitri 31, Dafik 32, Hobri 33 Abstract: This researchwas aimedto describe the process of the development of a characterbased Mathematics Learning Material basedon Whole Brain Teaching methodwith Manga Studio for cubes and cuboid topics at eight gradejunior high school. The learning developmental model refers to four D models proposed by Thiagarajan. The products of this research are lesson plan, student book, worksheet, and evaluation test.the resultsshow that the coeficient of validaty for each product are lesson plan reachs 0,94, student book reachs 0,91, work sheet reachs 0,91, and evaluation test reachs 0,82. it can be concluded that the characterbased Mathematics Learning Material basedon Whole Brain Teaching methodwith Manga Studio have fulfilledthe validity, practice, and effective criteria. Key words:character,whole Brain Teaching, Manga Studio,Four D models PENDAHULUAN Keinginan menjadi bangsa yang berkarakter sesungguhnya sudah lama tertanam pada bangsa Indonesia. Para pendiri negara menuangkan keinginan itu dalam Pembukaan UUD 1945 alinea ke-2 dengan pernyataan tegas, mengantarkan rakyat Indonesia ke depan pintu gerbang kemerdekaan negara Indonesia yang merdeka, bersatu, berdaulat, adil, dan makmur. Pembangunan karakter (character building) amat penting dilaksanakan untuk membangun manusia Indonesia yang berakhlak, berbudi pekerti, dan mulia. Upaya yang tepat untuk membangun dan mengambangkan karakter manusia dan bangsa Indonesia adalah melalui pendidikan karena pendidikan memiliki peran penting dan sentral dalam pengembangan potensi manusia, termasuk potensi mental. 31 Mahasiswa Prodi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Jember 32 Dosen Prodi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Jember 33 Dosen Prodi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Jember

92 Kadikma, Vol. 5, No. 2, hal 91-100, Agustus 2014 Untuk mencapai tujuan pendidikan karakter tersebut maka pembelajaran matematika berbasis karakter perlu dikembangkan. Pembelajaran berkarakter berbasis whole brain teaching dipilih sebagai patokan dalam mengembangkan perangkat pembelajaran matematika berbasis karakter berdasarkan metode whole brain teaching. Materi kubus dan balok dipilih karena selama ini siswa cenderung masih kesulitan untuk menerapkan konsep luas permukaan dan volume dari kubus dan balok dalam kehidupan sehari-hari. Pada metode pembelajaran whole brain teaching terdapat gerakan (gesture) yang merupakan gerakan-gerakan simbolik bermakna, yang mempunyai makna positif dan bermanfaat untuk membantu siswa memahami apa yang diajarkannya.oleh karena itu untuk menggambar gerakan-gerakan tersebut digunakan aplikasi manga studio yang merupakan aplikasi untuk menggambar animasi. Sehingga dapat memudahkan menggambar gesture yang menarik bagi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses dan hasil dari pelaksanaaan pengembangan perangkat pembelajaran matematika berkarakter berbasis whole brain teaching dengan berbantuan manga studio. METODE PENELITIAN Jenis penelitian ini termasuk penelitian pengembangan (development research). Dalam penelitian ini, perangkat pembelajaran yang dikembangkan adalah Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), Buku Siswa, Lembar Kerja Siswa (LKS), dan Tes Hasil Belajar (THB) pada sub pokok bahasan Kubus dan Balok Kelas VIII SMP. Penelitian pengembangan yang digunakan adalah model four-d yang terdiri dari empat tahapan pengembangan yaitu tahap pendefinisian (define), tahap perancangan (design), tahap pengembangan, (develop), dan tahap penyebaran (disseminate). Pada tahap pendefinisian (Define) bertujuan menetapkan dan mendefinisikan kebutuhan-kebutuha pembelajaran dengan menganalisis tujuan dan batasan materi. Langkah-langkah pada tahap pendefinisian adalah (a) analisis awal-akhir (front-end analysis) kegiatan yang dilakukan adalah menetapkan masalah dasar yang dierukan dalam pengembangan, (b) analisis siswa (leaner analysis) kegiatan yang dilakukan adalah

Ratna dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika 93 menelaah karakteristik siswa yang sesuai dengan rancangan dan pengembangan pembelajaran, (c) analisis konsep (concept analysis) bertujuan mengidentifikasi, merinci, dan menyusun secara sistematis konsep-konsep relevan yang akan diajarkan berasarkan analisis awal-akhir. (d) analisis tugas (task analysis) kegiatan yang dilkukan adalah mengidentifikasikan keterampilan-keterampilan utama yang diperlukan dalam pembelajaran dan menganalisis kegiatan-kegiatan belajar yang diperlukan, (d) spesifikasi tujuan pembelajaran (specifying instructional objectives) ditujukan untuk mengkonversi tujuan dari analisis konsep dan analisis tugas menjadi tujuan pembelajaran khusus yang dinyatakan dengan tingkah laku. Dalam penelitian ini pengamatan-pengamatan yang dilakukan dalam kegiatan mendefinisikan masalah dilakukan dengan cara wawancara dengan guru matematikakelas VIII SMP Negeri 7 Jember. Tahapselanjutnya yaitu perancangan (design). Tujuan dari tahap ini adalah merancang perangkat pembelajaran sehingga diperoleh draft (contoh perangkat pembelajaran). Tahap ini terdapat empat kegiatan pokok yaitu: (a) Penyusunan tes (criterior test construction) yang berdasarkan analisis konsep dan analisis tugas, (b) pemilihan media (media selection) disesuaikan dengan hasil analisis siswa, analisis konsep, dan analisis tugas dalam penelitian ini media yang dipilih yaitu Lembar Kerja Siswa (LKS) dan buku siswa, (c) pemilihan format (format selection) mencakup format isi, pemilihan strategi pembelajaran, dan sumber belajar, (d) perancangan awal (initial design) dilakukan sebelum uji coba dilakukan, pada penelitian ini perancangan perangkat pembelajaran berkarakter berbasis whole brain teaching yang dikembangkan adalah RPP, Buku Siswa, LKS dan THB. Pada tahap ini dihasilkan draft I. Tahap ketiga yaitu tahap pengembangan (Develope),tujuan dari tahap pengembangan adalah untuk menghasilkan draftperangkat pembelajaran yang telah direvisi berdasarkan masukan dari para ahli dan data yang diperoleh dari uji coba. Kegiatan pada tahap ini meliputi validasi para ahli dan kegiatan uji coba lapangan perangkat pembelajaran hasil validasi. Kegiatan yangdilakukan pada waktu memvalidasi perangkat adalah meminta pertimbangan para ahli dan praktisi tentang kelayakan perangkat pembelajaran (draf I). Para validator memberikan penilaiannya pada lembar validasi perangkat pembelajaran yang telah dibuat sebelum kegiatan validasi para ahli dilakukan. Selanjutnya dilakukan analisis

94 Kadikma, Vol. 5, No. 2, hal 91-100, Agustus 2014 hasil validasi dari validator. Hasil revisi perangkat pembelajaran dari para ahli dinamakan draft II. Setelah didapatkan perangkat yang valid, maka perangkat tersebut siap di uji coba. Uji coba lapangan meliputi pengujicobaan perangkat pembelajaran dengan siswa yang sebenarnya untuk memperoleh masukan langsung dari guru, siswa, dan para pengamat terhadap perangkat pembelajaran matematika whole brain teaching yang telah disusun. Pada penelitian ini uji coba dilaksanakan pada siswa kelas VIII SMP 7 Jember. Data yang didapat dari hasil uji coba dianalisis yang digunakan sebagai acuan untuk memperbaiki/mereviss kembali perangkat pembelajaran draft II. Hasil resvisi perangkat pembelajaran ini dinamakan perangkat pembelajaran draft final atau draf III. Tahap penyebaran merupakan tahap akhir dari pengembangan perangkat, tahap penyebaran dilakukan dengan penyerahan penggunaan perangkat pembelajaran ke guru matematika sekolah lain, yaitu SMP Negeri 2 Gambiran dan siswa di kelas lain di tampat uji coba yaitu SMP Negeri 7 Jember. Selain itu penyebaran juga dilakukan dalam bentuk penyampaian hasil penelitian pada saat ujian sidang skripsi di hadapan empat dosen penguji, perpustakan Universitas Jember dan laboratorium matematika MSC Universitas Jember, publikasi melalui media internet melalui blog. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode tes, metode wawancara, metode observasi, metode dokumentasi, dan metode angket. Instrument penelitian yang digunakan adalah lembar validasi, lembar observasi aktivitas siswa, lembar observasi aktivitas guru, angket respon siswa, lembar pengamatan perilaku berkarakter dan keterampilan sosial, lembar pengamatan psikomotor dan tes hasil belajar. Teknik analisa data yang digunakan dalam penilitian ini adalah sebagai berikut: 1. Analisis Data Hasil Validasi Perangkat Pembelajaran Untuk mengetahui kevalidan perangkat pembelajaran yang sudah divalidasi oleh para ahli digunakan rumus teknik product moment correlation = ( ) ( ) ( ) ( ) ( )( ) Keterangan: = koefisien validitas instrumen = banyaknya indikator yang ada pada instrumen = perolehan skor yang dilakukan oleh validator 1

Ratna dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika 95 = perolehan skor yang dilakukan oleh validator 2 = perolehan skor yang dilakukan oleh validator 3 Tabel Interpretasi Koefisien Korelasi 2. Aktivitas Siswa Besarnya Interpretasinya 0,80 < 1,00 Sangat tinggi 0,60 < 0,80 Tinggi 0,40 < 0,60 Sedang 0,20 < 0,40 Rendah 0,20 Sangat rendah (Purwanto, 1992:139) Rumus keaktifan terhadap pembelajaran yang digunkan dalam penilaian ini adalah = 100% Keterangan : = persentase keaktifan guru/siswa = jumlah skor yang diperoleh guru/siswa = jumlah skor seluruhnya Kategori penilaian keaktifan 3. Aktivitas Guru Kategori Aktivitas Persentase Sangat Baik 95% Baik 80% < 95% Cukup Baik 65% < 80% Kurang Baik 33% < 65% Tidak Baik < 33% (diadopsi dari Sukardi, 1983:100) Persentase aktifitas guru dihitung dengan menggunakan rumus keaktifan terhadap pembelajaran dan kategori yang sama dengan rumus penilaian aktivitas siswa. 4. Analisis data respon siswa Data yang diperoleh dari pemberian angket dianalisis dengan menentukan banyaknya siswa yang memberi respon positif dan negative untuk setiap kategori yang ditanyakan dalam angket. Untuk menentukan pencapaian tujuan pembelajaran ditinjau

96 Kadikma, Vol. 5, No. 2, hal 91-100, Agustus 2014 jumlah siswa yang memberi respon positif lebih besar atau sama dengan 75% dari jumlah subjek yang diteliti. 5. Tingkat Penguasaan siswa Menurut Hobri (2010:58) kriteria menyatakan ketuntasan pembelajaran dengan model adalah minimal 80% siswa yang mengikuti pembelajaran mampu mencapai tingkat penguasaan materi minimal sedang atau minimal 80% siswa yang mengikuti pembelajaran mampu mencapai minimal skor 60 (skor maksimal 100). 6. Analisis Data Perilaku Berkarakter dan Keterampilan Sosial Siswa Analisis data perilaku berkarakter dan keterampilan sosial siswa dihitung dengan menggunakan rumus yang sama dengan keaktifan siswa. Perilaku berkarakter dan keterampilan sosial siswa dikatakan baik apabila presentasenya lebih dari 80%. Perilaku berkarakter dan keterampilan sosial siswa digunakan untuk mengetahui kriteria keefektifan. HASIL DAN PEMBAHASAN Dalam penelitian ini perangkat pembelajaran matematika realistik dengan setting kooperatif tipe TPS dikembangkan menggunakan model 4-D yang terdiri dari empat tahappengembangan yaitu tahap pendefinisian (define), tahap perancangan (design), tahap pengembangan (develop), dan tahap penyebaran (disseminate). Perangkat pembelajaran yang dihasilkan dalam penilitian ini adalah sebagai berikut: 1. Rencana Pelakasanaan Pembelajaran (RPP) Rencana pelaksanaan pembelajaran dibuat berdasarkan metode whole brain teaching untuk memudahkan kepada guru tentang bagaimana siswa diajar dan bagaimana siswa belajar dengan menggunakan metode whole brain teaching yang berkarakter. Penelitian ini mengembangkan dua RPP dengan alokasi waktu 2 40 menit tap pertemuan. Pembelajaran pada pertemuan I mengenai luas permukaan dan volume kubus. Pembelajaran pada pertemuan II mengenai luas permukaan dan volume balok. 2. Buku siswa Buku siswa dirancang disesuaikan dengan standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator dan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai dengan menggunakan metode whole brain teaching yang berkarakter. Sehingga buku siswa yang dikembangkan berisi materi,

Ratna dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika 97 gambar-gambar (gesture) yang telah digambar dengan menggunakan manga studio, dan soal-soal yang berkaitan dengan materi serta disisipkan karakter-karakter yang dikembangkan. 3. Lembar Kerja Siswa (LKS) Lembar kerja Siswa (LKS) dalam penelitian ini merupakan lembaran kerja bagi siswa yang digunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah. Lembar Kerja Siswa (LKS) dirancang sesuai dengan indikator pembelajaran yang akan dicapai pada setiap pertemuan. LKS yang dikembangkan berisi dengan langkah-langkah dalam menyelesaikan permasalahan. 4. Alat Evaluasi Alat evaluasi (tes hasil belajar) dibuat berdasarkan materi yang telah diajarkan. Proses pengembangan tes hasil belajar ini, pertama-tama dibuat kisi-kisi soal sesuai dengan indikator yang akan dicapai. Tes hasil belajar ini terdiri dari 5 soal uraian yang terdapat beberapa sub soal sehingga total 9 soal. Berdasarkan yang diperoleh pada tahap pengembangan yaitu penilaian para ahli dan uji coba, produk perangkar pembelajaran yang dihasilkan telah mencapai kriteria yang telah ditetapkan. Dari hasil validasi perangkat pembelajaran oleh para ahli diperoleh koefisien validitas RPP, buku siswa, LKS, dan THB berturut-turut adalah 0,94; 0,91; 0,91; 0,82. Perangkat tersebut dikatakan layak karena memiliki tingkat kevalidan lebih 4,0 yang berarti perangakat tersebut dikatakan valid. Persentase aktivitas guru dalam mengelola pembelajaran pada pertemuan I dan pertemuan II adalah 85% dan 95%. Hal ini dikatakan bahwa perangkat pembelajaran sudah memnuhi kriteria dan guru mamapu mengelola pembelajaran dengan baik. persentase aktivitas siswa pada pembelajaran I dan II adalah 85% dan 91%. Hal ini menunjukkan bahwa kriteria keaktifan siswa telah tercapai. Dari analisis butir soal terdapat 5 soal memiliki interpretasi sedang, 2 soal memiliki interpretasi tinggi, dan 2 soal memiliki interpretasi sangat tinggi. Dengan demikian tes hasil belajar memenuhi kriteria kevalidan. Berdasarkan perhitungan reliabilitas tes diperoleh nilai 0,61 yang memiliki interpretasi tinggi yang berarti tes tersebut dapat dikatakan reliabel. Dari tes hasil belajar juga diperoleh 97,5% siswa memiliki nilai lebih dari 60. Dari hasil pengamatan perilaku berkarakter diperoleh rata-rata perilaku berkarakter siswa adalah

98 Kadikma, Vol. 5, No. 2, hal 91-100, Agustus 2014 86,29% dengan kategori baik. sedangkan rata-rata psikomotor siswa dalam meniruka gestureadalah 86,11%. Berdasarkan kriteria-kriteria kualitas perangkat pembelajaran matematika berbasis karakter berdasarkan metodewhole brain teaching dengan berbantuan manga studio pada sub pokok bahasan kubus dan balok kelas VIII SMP sudah layak dan dapat digunakan oleh guru tingkat SMP untuk melaksanakan kegiatan pembelajaran matematika. Hasil penelitian ini adalah berupa perangkat pembelajaran matematika berbasis karakter berdasarkan metode whole brain teaching dengan berbantuan manga studio pada sub pokok bahasan kubus dan balok kelas VIII SMP yang meliputi RPP, Buku Siswa, LKS, dan THB yang telah mencapai kriteria kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Beberapa kendala dalam proses perancangan desain awal perangkat. Hal ini dikarenakan dalam proses desain harus menggambar gesture yang berkaitan dengan materi. Gambar yang dihasilkan harus jelas dan menarik agar siswa tertarik menirukan gesture. Untuk mengatasi hal tersebut diupayakan menggambar gesture yang bagus dan menaik sehingga siswa dapat menirukan gerakan (gesture) yang berkaitan dengan kubus dan balok. Selain kendala dalam perancangan juga terdapat kendala pada saat tahap uji coba. Kurang minat belajar sebagian siswa menyebabkan proses pembelajaran sedikit terhambat pada pertemuan I namun pada pertemuan II siswa sudah mulai antusiswa mengikuti pembelajaran. PENUTUP Dari proses dan hasil pengembangan perangkat pembelajaran matematika berkarakter berbasis whole brain teaching yang telah diperoleh dapat disimpulkan bahwa perangkat pembelajaran matematika berbasis karakter berdasarkan metodewhole brain teaching dengan berbantuan manga studio pada sub pokok bahasan kubus dan balok kelass VIII SMP dikembangkan dengan Model 4-D Thiagarajan. Perangkat pembelajaran yang dikembangkan antara lain: Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), Buku Siswa, Lembar Kerja Siswa (LKS) dan Tes Hasil Belajar (THB). Semua perangkat yang dikembangkan disisipi nilai-nilai karakter dan keterampilan sosial dantelah memenuhi kriteria kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan.

Ratna dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika 99 Beberapa saran yang dapat diajukan dalam penelitian ini bahwa pengembangan perangkat pembelajaran matematika berbasis karakter berdasarkan metode whole brain teaching dengan berbantuan manga studio hendaknya dikembangkan untuk pokok bahasan lain agar dapat menumbuhkan minat siswa dalam belajar matematika.untuk mengetahui lebih lanjut baik atau tidaknya perangkat yang telah dikembangkan, maka disarankan pada peneliti selanjutnya agar dapat mengujicobakan pada kelas atau sekolah lain. DAFTAR PUSTAKA Hobri, 2010. Metodologi Penelitian Pengembangan (Aplikasi pada Penelitian Pendidikan Matematika). Jember: Pena Salsabila. Purwanto, N. M. 1990. Prinsip-Prinsip dan Tehnik Evaluasi Pengajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya. Sukardi, dkk. 1983. Bimbingan dan Penyuluhan. Jakarta : Rineka Cipta

100 Kadikma, Vol. 5, No. 2, hal 91-100, Agustus 2014