BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

dokumen-dokumen yang mirip
Interaksi Manusia dan Komputer

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Teknik Informatika S1

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

BAB III LANDASAN TEORI

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB II PRINSIP USABILITY

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

Kebergunaan (Usability) Interaksi Manusia dan Komputer Materi 6

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

INSTRUKSI KERJA. Penggunaan Komputer Laboratorium Perancangan Kerja dan Ergonomi Jurusan Teknik Industri

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER HARDWARE & SOFTWARE

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

ASPEK MANUSIA DALAM IMK. Muhamad Alif, S.Kom UTM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3. Metodologi Perancangan

TINJAUAN HUMAN COMPUTER INTERACTION (HCI) TERHADAP APLIKASI PENJADWALAN SEKOLAH

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem kedalam bentuk coding bahasa pemrograman selain implementasi

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI. A. Lingkungan Implementasi. Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

TAKARIR. pakai khusus

Interaksi Manusia - Komputer

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Danang Wahyu Utomo

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor intel premium Ghz atau yang setara.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pengantar Sistem Komputer

Interaksi Manusia & Komputer

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer memiliki 3 komponen : 1.1.1. Interaksi Merupakan hubungan yang terjadi atau terbentuk antara user dan komputer (dalam bidang teknologi) melalui unit masukan dan keluaran interface. 1.1.2. Manusia Merupakan pengguna/yang memakai komputer (user), dimana setiap user memiliki perbedaan karakteristik sesuai dengan kebutuhan & kemampuan dalam menggunakan komputer. Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi, yang bisa dijelaskan sebagai berikut : 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan-keluaran ( IO). 2. Informasi disimpan didalam ingatan (memory). 3. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara. Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu vision (pandangan), dan alat fisik yang digunakan untuk hal tersebut adalah mata. 1.1.3. Komputer Merupakan peralatan elektronik yang memiliki hardware dan software di dalamnya. 1.2 MENGENAL KONSEP DAN DASAR DARI IMK Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer Interaksi Manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain,evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia,beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya. (ACM SIGCHI,1992,p.6) Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom 4

1.3 MENGAPA DAN APA IMK 1.3.1 Mengapa Diperlukan Konsep IMK? a. Sisi Kegunaan Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi komputer yang perlu ada dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT. b. Sisi Kemudahan Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit membuat bingung penggunanya. Di lain hal tombol yang terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam bahaya pada saat mengemudikan mobilnya. c. Sisi Ketepatan Contoh : pemilihan struktur menu yang kurang tepat dapat mengurangi kinerja sistem ataupun pengguna. - Single Menu - Linier Menu 1.3.2 Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer a. Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat (useful), dan mudah dioperasikan oleh user (user friendly). b. Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan. c. Keamanan, apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak. d. Efektifitas dan Efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik. e. Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan user. Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom 5

1.3.3 Antar Muka Pengguna a. Merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem b. Pengguna hanya boleh berinteraksi dengan sistem melalui antarmuka pengguna c. Prinsip sebuah sistem komputer adalah masukan, proses, keluaran (Input, Process, Output). d. Sebuah sistem antarmuka pengguna memiliki peranti masukan (seperti keyboard, mouse, dan media input lainnya), peranti keluaran (seperti monitor, printer), masukan dari pengguna (seperti garis, gerakan mouse dan ketikan keyboard) dan hasil yang dikeluarkan oleh komputer (seperti grafik, bunyi dan tulisan). 1.3.4 Yang Diperhatikan dalam Pembuatan User Interface a. Dilihat dari kebutuhan user b. Analisa dari sistem analis c. Kreativitas dari pembuat sistem 1.3.5 Interface Seperti Apa yang Diinginkan Oleh User??? a. Interface harus user-friendly, yaitu : - Tampilan yang bagus/menarik - Mudah dioperasikan - Mudah dipelajari - User merasa nyaman dan senang menggunakan software tersebut b. Antarmuka yang berkualitas tinggi yg dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru. c. Suatu antarmuka/interface yang dibuat seharusnya tidak hanya dapat dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep,kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem. d. Interface mampu menampilkan informasi dalam format dan dalam langkah yang disesuaikan dengan penggunanya. e. Interface harus dapat terintegrasi dengan sistem komputer user f. Interface memiliki kualitas tinggi dimana setiap kebutuhan user dapat terpenuhi. Tujuan Utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer adalah Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom 6

memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Untuk merancang sistem yang ramah dan akrab dengan pengguna, para perancang harus memahami aspek psikologis yang dimiliki oleh pengguna, karena masing-masing pengguna memiliki ciri-ciri khusus dan kebiasaan yang berlainan ketika mereka bekerja pada sebuah sistem komputer. 1.4 YANG TERLIBAT DALAM IMK 1.4.1 Bidang Studi/Ilmu yang Berperan Bila ingin mempelajari tentang interaksi manusia dan komputer secara sungguh-sungguh baik secara langsung maupun tidak langsung dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu seperti : a. Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer, dengan memahami perangkat keras dan lunak akan membantu dalam mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam program aplikasi. Dengan kata lain, bidang ini memberikan semacam kerangka kerja yang memungkinkan membantu dalam merancang sistem interaksi manusia dan komputer. b. Psikologi, mengingat bahwa pengguna memiliki sifat yang beraneka ragam untuk itu perancang harus mempelajari aspek psikologi pengguna untuk dapat memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya, menggunakan persepsi dan pengolahan kognitif serta ketrampilan motorik yang dimilikinya agar manusia dan mesin dapat bekerja sama dengan baik. Psikologi eksperimental menyediakan dasar teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini terhadap sistem manusia-komputer. c. Perancangan grafis dan tipografi, Ada kata bijak yang mengatakan bahwa sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Dalam dunia komputer, kata ini dapat diartikan bahwa gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yang cukup efektif antara manusia dengan komputer. Keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi salah satu kunci penting dalam menunjang keberhasilan sistem manusia-komputer, karena perangkat antarmuka yang disusun dapat menjadi semakin luwes dan ampuh. d. Ergonomik, orang yang bekerja didepan terminal komputer biasanya untuk jangka waktu yang cukup lama. Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Bentuk fisik dari meja, kursi, layar tampilan, keyboard, Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom 7

mouse, posisi duduk, letak lampu penerangan, suasana lingkungan kerja (kebersihan, suara gaduh) dan beberapa aspek lain akan sangat berpengaruh pada kenyamanan lingkungan kerja. Walaupun sifat antar satu pengguna dengan pengguna lainnya berbeda, tetapi mereka pasti menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman ketika mereka bekerja dengan komputer. e. Antropologi, ilmu pengetahuan tentang manusia juga memegang peranan penting dalam sistem interaksi manusia-komputer. Perlu diketahui bahwa interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan. Disisi lain antropologi dapat memberikan suatu pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai denganbidangnya masing-masing. f. Linguistik, Pada saat kita menggunakan komputer, seolah-olah kita sedang melakukan komunikasi dengan komputer yang ada dihadapan kita. Untuk dapat berkomunikasi dengan komputer dibutuhkan sarana komunikasi yang memadai yang berbentuk bahasa khusus seperti bahasa grafis, bahasa perintah, bahasa menu, bahasa alami. Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang bahasa. Sarana komunikasi inilah yang membantu mengarahkanpengguna berinteraksi dengan komputer. g. Sosiologi, berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia komputer dalam struktur sosial. Misal adanya kekhawatiran sementara orang tentang PHK karena kantornya menerapkan otomatisasi, pegawai harus belajar lagi agar memahami komputer karena bila mereka tidak mau belajar mereka akan tersingkir dan akhirnya diphk. Soal dan Pembahasan : Soal : Sebutkan bidang studi yang terlibat dalam ilmu Interaksi Manusia dan Komputer. Jawaban : a. Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer b. Psikologi c. Perancangan grafis dan tipografi d. Ergonomik e. Antropologi f. Linguistik g. Sosiologi Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom 8